1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Bueno, pues vamos a dar comienzo de la explicación de nuestra situación de aprendizaje, 2 00:00:04,000 --> 00:00:06,000 que en este caso está relacionada con el PIL, 3 00:00:06,000 --> 00:00:09,000 con un deporte alternativo de educación física, 4 00:00:09,000 --> 00:00:14,000 que lo llevaremos a la práctica con el sexto nivel de educación primaria. 5 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 Las metodologías a implementar serán las del modelo de enseñanza comprensivo del deporte, 6 00:00:17,000 --> 00:00:19,000 un modelo innovador en nuestro campo, 7 00:00:19,000 --> 00:00:21,000 y el aprendizaje cooperativo, 8 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 además de uso de la técnica del puzzle de Aronson en alguna ocasión. 9 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 Explicitamos también cuál es el contexto curricular de nuestra situación 10 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 y explicitamos algunos elementos básicos que necesitaremos en todas nuestras sesiones. 11 00:00:34,000 --> 00:00:38,000 Bien, en cuanto a la secuencia didáctica comenzaremos con una lluvia de ideas 12 00:00:38,000 --> 00:00:40,000 acerca de qué es el Twincon, 13 00:00:40,000 --> 00:00:46,000 mostrando imágenes que fomenten una participación tanto oral como activa en lo motriz. 14 00:00:46,000 --> 00:00:51,000 Se les comunicará qué es lo que buscamos de ellos a través de una rúbrica incrustada en el aula virtual. 15 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 Este alumnado de sexto serán los maestros posteriormente de los compañeros de quinto 16 00:00:55,000 --> 00:00:57,000 para enseñarles de qué va este deporte. 17 00:00:57,000 --> 00:01:02,000 Bien, en las siguientes sesiones ya generaremos los grupos cooperativos 18 00:01:02,000 --> 00:01:05,000 a través de la técnica de puzzle de Aronson. 19 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 Visionaremos asimismo el vídeo de Pau Morant, el creador de este deporte, 20 00:01:09,000 --> 00:01:13,000 y otro vídeo de normas básicas que estará integrado en la mediateca. 21 00:01:13,000 --> 00:01:18,000 Crearemos los grupos y subgrupos de investigación que serán especialistas de cada uno de ellos 22 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 y grabarán posteriormente ejemplos de elementos clave que deban enseñarnos 23 00:01:22,000 --> 00:01:26,000 a través de sus tablets y lo integrarán en el aula virtual y la mediateca. 24 00:01:26,000 --> 00:01:32,000 Seguidamente lo que haremos ya será la práctica, tanto en el gimnasio como en el patio. 25 00:01:32,000 --> 00:01:34,000 Anteriormente habíamos estado en el aula del futuro. 26 00:01:34,000 --> 00:01:39,000 En la puesta a práctica haremos diferentes ejercicios, actividades, juegos modificados, 27 00:01:39,000 --> 00:01:42,000 todos los elementos clave para poder aprender. 28 00:01:42,000 --> 00:01:48,000 Y cogeremos momentos importantes de juego integrados posteriormente en el aula virtual 29 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 para aclarar diferentes situaciones del partido. 30 00:01:51,000 --> 00:01:55,000 Seguidamente ya haremos un simulacro de partido, 31 00:01:55,000 --> 00:01:59,000 enfocándonos en lo táctico y en la compresión del juego, siguiendo esta metodología. 32 00:01:59,000 --> 00:02:05,000 Y además cada grupo habrá de ya haber recogido cuáles son las principales dificultades 33 00:02:05,000 --> 00:02:11,000 que se encuentran en un partido normalmente, es decir, aquellas dudas que puedan ir surgiendo. 34 00:02:11,000 --> 00:02:17,000 Ya en las sesiones 8 y 9 nos volveremos a desplazar hacia el aula del futuro 35 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 y posteriormente al patio. 36 00:02:19,000 --> 00:02:23,000 Aquí el alumnado explicará el deporte a los niños y niñas de quinto, 37 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 utilizando las imágenes y vídeos que previamente han recogido. 38 00:02:27,000 --> 00:02:33,000 Seguidamente harán un cajud desarrollado por el propio alumnado y respondido por los de quinto. 39 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 Y además crearán un calendario de juego a través de Canva, 40 00:02:36,000 --> 00:02:41,000 es decir, utilizamos nuestros recursos digitales para el área de educación física. 41 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 Y finalizaremos ya con el aprendizaje cooperativo 42 00:02:44,000 --> 00:02:48,000 y con el modelo de enseñanza de educación física innovador 43 00:02:48,000 --> 00:02:52,000 con partidos simultáneos y siguiendo el calendario de juego ya creado. 44 00:02:52,000 --> 00:02:55,000 Recogemos esos resultados y la clasificación 45 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 y los introduciremos en la web del colegio y en la mediateca. 46 00:02:58,000 --> 00:03:03,000 Finalmente ya acabaremos con la evaluación de tres maneras diferentes 47 00:03:03,000 --> 00:03:07,000 a través del aula virtual con dianas que habremos creado anteriormente. 48 00:03:07,000 --> 00:03:09,000 Y así finalizaríamos.