1 00:00:01,370 --> 00:00:16,079 En este segundo vídeo seguiremos hablando de actividades y de recursos enfocados en 2 00:00:16,079 --> 00:00:19,320 algunos de los problemas en los que nos enfrentamos con frecuencia a la hora de 3 00:00:19,320 --> 00:00:24,120 impartir nuestra materia. También incidiremos en la importancia de la interdisciplinaridad 4 00:00:24,120 --> 00:00:30,620 y en las posibilidades que aportan las salidas extrascolares. Empezaremos con el tiempo histórico. 5 00:00:32,420 --> 00:00:37,460 Una de las cuestiones más complejas para la gran parte del alumnado es entender la 6 00:00:37,460 --> 00:00:42,799 diacronía y la sincronía en los procesos históricos que vemos en clase. Por eso es 7 00:00:42,799 --> 00:00:47,979 interesante trabajar con ejes cronológicos que sean complejos y que representen qué está 8 00:00:47,979 --> 00:00:53,460 sucediendo en el mismo tiempo histórico en varios lugares a la vez. Para crearlos existen 9 00:00:53,460 --> 00:00:57,899 herramientas digitales que pueden facilitar la inclusión de imágenes o vídeos y que son muy 10 00:00:57,899 --> 00:01:03,039 atractivas para el alumnado, pero tampoco debemos desechar la creación de ejes dentro del cuaderno 11 00:01:03,039 --> 00:01:07,579 o porfolio de manera individual o bien la realización de un trabajo en grupo. 12 00:01:08,439 --> 00:01:13,799 Es importante también detenernos al inicio de cada curso al recordar las diferentes periodos 13 00:01:13,799 --> 00:01:18,760 y etapas históricos, problematizando su división para que el alumno entienda que tanto su denominación 14 00:01:18,760 --> 00:01:23,359 como su periodización responde a construcciones históricas y que tienen un marcado enfoque 15 00:01:23,359 --> 00:01:28,159 eurocentrista. Es básico, especialmente en primero y segundo de la ESO, incidir en cómo 16 00:01:28,159 --> 00:01:32,760 en otras culturas se utilizan sistemas cronológicos diferentes, así como repasar el sistema 17 00:01:32,760 --> 00:01:39,159 temporal y las unidades de tiempo. Además, la visión lineal de la historia como progreso humano 18 00:01:39,159 --> 00:01:44,620 constante está grabada en la mentalidad de nuestra sociedad y por tanto también de nuestro alumnado. 19 00:01:45,239 --> 00:01:50,680 Para poder desmontar esa idea se pueden planificar actividades que les ayuden a entender que el tiempo 20 00:01:50,680 --> 00:01:56,079 histórico en el que viven es cambiante y no tiene que seguir una línea de progreso y de mejora 21 00:01:56,079 --> 00:02:04,200 constante. Para poder entenderse a sí mismos como agentes de cambio tienen que dejar de percibir la 22 00:02:04,200 --> 00:02:10,639 asignatura como una sucesión de hechos y personajes lejanos, por lo que es conveniente acercarles a 23 00:02:10,639 --> 00:02:16,479 colectivos con los que se puedan sentir identificados. Clases más desfavorecidas, mujeres, niños, 24 00:02:16,740 --> 00:02:22,500 infancia, adolescencia, todo esto. También es importante entender que nuestras aulas son 25 00:02:22,500 --> 00:02:27,500 espacios interculturales y que eso es una oportunidad para que el alumnado que proviene 26 00:02:27,500 --> 00:02:33,599 familiarmente de otros lugares pueda investigar y explicarnos qué estaba pasando en esos sitios 27 00:02:33,599 --> 00:02:41,039 en los periodos que estudiamos. Desde hace algunos años la comunidad científica ha aceptado que el 28 00:02:41,039 --> 00:02:46,159 juego puede y debe ser una herramienta más en el aprendizaje. Hay compañeros y compañeras que se 29 00:02:46,159 --> 00:02:51,280 han atrevido a programar sus asignaturas utilizando el juego como hilo conductor, ya sea mediante la 30 00:02:51,280 --> 00:02:57,539 gamificación o el ABJ o aprendizaje basado en juegos. Sin embargo, más allá de estos 31 00:02:57,539 --> 00:03:01,860 planteamientos más integradores o radicales, aquí lo que os planteamos es cómo introducir 32 00:03:01,860 --> 00:03:06,259 el juego de manera puntual en nuestra práctica docente, ya que es un recurso fantástico 33 00:03:06,259 --> 00:03:09,780 para la vocación y un elemento muy motivador para los alumnos. 34 00:03:10,520 --> 00:03:16,060 Podemos usar los juegos para la práctica de vocación de manera lúdica, rápida y 35 00:03:16,060 --> 00:03:22,199 sencilla. Las dinámicas del bingo, el tabú, el times up o el pasapalabra son especialmente útiles 36 00:03:22,199 --> 00:03:28,900 cuando se necesita evocar contenidos y conceptos que no requieran una reflexión profunda. Para 37 00:03:28,900 --> 00:03:33,680 trabajar los ejes cronológicos podemos recurrir al timeline, tanto a las ediciones existentes como 38 00:03:33,680 --> 00:03:38,560 a una versión que elaboremos con los alumnos que nos pueden ayudar a introducir los contenidos de 39 00:03:38,560 --> 00:03:44,000 la materia. Para fomentar la reflexión más profunda podemos recurrir a algunos juegos de 40 00:03:44,000 --> 00:03:48,500 tablero más complejos elaborados por compañeros que podéis encontrar en el 41 00:03:48,500 --> 00:03:53,360 claustro virtual, pero una actividad interesante y sencilla y motivadora es 42 00:03:53,360 --> 00:03:57,919 facilitar a los alumnos plantillas de tablero, cartas, etcétera, para que ellos 43 00:03:57,919 --> 00:04:01,080 construyan su propio juego con los contenidos de la materia. 44 00:04:02,580 --> 00:04:06,159 Igual que ocurre con el ABJ o la gamificación, hay profesores que se han 45 00:04:06,159 --> 00:04:10,520 atrevido a cambiar completamente su práctica docente y plantear un cambio en 46 00:04:10,520 --> 00:04:15,699 la forma de impartir las clases con el llamado aprendizaje basado en proyectos o en problemas. 47 00:04:16,420 --> 00:04:21,240 En el espacio que nos ocupa, pues no tenemos tiempo para profundizar en esta metodología 48 00:04:21,240 --> 00:04:26,220 por su complejidad, pero sí que os animamos a introducir el concepto de proyecto en vuestra 49 00:04:26,220 --> 00:04:32,139 práctica docente, quizá en momentos puntuales específicos del curso. Los proyectos parten de 50 00:04:32,139 --> 00:04:38,139 la importancia del saber hacer, con lo que se marca en la práctica competencial del alumnado 51 00:04:38,139 --> 00:04:44,160 y fomentan de manera muy marcada la evocación y, por tanto, el aprendizaje significativo. 52 00:04:44,759 --> 00:04:48,720 Estos pueden ser grupales, pero también individuales, sobre todo en bachillerato, 53 00:04:49,040 --> 00:04:52,860 donde son especialmente interesantes aquellos que acercan al alumnado 54 00:04:52,860 --> 00:04:56,139 al trabajo de investigación a partir de las fuentes. 55 00:04:57,360 --> 00:05:02,519 Si se opta por planificar proyectos grupales, lo primero es organizar los equipos de trabajo 56 00:05:02,519 --> 00:05:05,699 intentando que sean lo más diversos y equilibrados posibles. 57 00:05:05,699 --> 00:05:14,420 Es fundamental, además, en estos casos, que el proyecto se trabaje en clase para facilitar el encuentro de los miembros del grupo 58 00:05:14,420 --> 00:05:20,319 y contar con la supervisión del profesor, que debe evaluar no solo el producto final, sino el desempeño a lo largo de todo el proceso. 59 00:05:22,120 --> 00:05:28,439 Una de las mayores dificultades reside en diseñar y temporalizar correctamente un proyecto. 60 00:05:28,939 --> 00:05:35,120 Por eso, si es tu primera vez haciendo uno, lo mejor es que tomes como ejemplo algunos de los recursos abiertos 61 00:05:35,120 --> 00:05:41,180 que te ofrece EDIA. Entre los diferentes tipos de proyectos están por ejemplo aquellos relacionados 62 00:05:41,180 --> 00:05:46,100 con grupos de expertos. Para ello tienes que dividir la clase en grupos y cada uno tendrá 63 00:05:46,100 --> 00:05:52,339 que investigar un área específica de conocimiento relacionada con el bloque o unidad. Después de 64 00:05:52,339 --> 00:05:57,399 ello es importante que ese conocimiento que ha aprendido lo comparta con el resto del grupo de 65 00:05:57,399 --> 00:06:02,540 un modo interactivo comprobando que el resto de grupos aprenden de lo que han investigado sus 66 00:06:02,540 --> 00:06:09,600 propios compañeros. En nuestro desempeño es fundamental que no consideremos las áreas de 67 00:06:09,600 --> 00:06:15,699 conocimiento como compartimentos estancos. Las nuestras, la geografía, la historia y el arte, 68 00:06:16,160 --> 00:06:20,740 tienen conexiones en el temario con múltiples disciplinas. Un paso importante a la hora de 69 00:06:20,740 --> 00:06:26,120 comenzar a programar es tener en cuenta los contenidos del curso que se solapan y complementan 70 00:06:26,120 --> 00:06:31,199 con otras asignaturas en el mismo nivel, como ocurre con geografía, historia y biología y 71 00:06:31,199 --> 00:06:38,220 Geología en 1º de la ESO o Lengua y Literatura en 3º y 4º de la ESO. A partir de aquí es fácil 72 00:06:38,220 --> 00:06:42,699 plantear proyectos conjuntos para conseguir una mejor temporalización, evitar que el alumno se 73 00:06:42,699 --> 00:06:47,639 aburra con la repetición y mostrarles la interrelación de los aprendizajes, favoreciendo 74 00:06:47,639 --> 00:06:54,139 las conexiones que permiten el aprendizaje significativo. Dentro de nuestras asignaturas 75 00:06:54,139 --> 00:07:00,439 es muy interesante que hagamos uso de la literatura, de la música y del cine para poder enriquecer 76 00:07:00,439 --> 00:07:06,680 nuestras explicaciones y atraer al alumnado a estos campos. Sobre el uso del cine en el aula 77 00:07:06,680 --> 00:07:12,620 se ha escrito mucho por lo que aquí sólo os transmitiremos algunas recomendaciones. Es 78 00:07:12,620 --> 00:07:17,139 preferible usar fragmentos de películas y una muy buena alternativa es emplear capítulos o 79 00:07:17,139 --> 00:07:23,620 fragmentos de series. Se puede animar al alumnado a ir al cine como actividad de ampliación y no 80 00:07:23,620 --> 00:07:28,680 os preocupéis por la presencia de errores o anacronismos e incluso atrevernos a poner en 81 00:07:28,680 --> 00:07:34,319 clase fragmentos de películas que recreen el pasado de una manera heterodoxa, ya que precisamente 82 00:07:34,319 --> 00:07:40,399 eso puede dar pie en el aula a debatir sobre cómo se representa la historia en el mundo audiovisual 83 00:07:40,399 --> 00:07:46,199 o ayudar a mostrar los errores que se cometen y buscar el porqué de los anacronismos históricos 84 00:07:46,199 --> 00:07:53,259 o de los fallos. Casi todos los departamentos tienen su plan de fomento de la lectura, pero 85 00:07:53,259 --> 00:07:58,279 si no, es una muy buena ocasión para trabajar con el Departamento de Lengua y Literatura. Al 86 00:07:58,279 --> 00:08:03,339 igual que con el cine, el uso de fragmentos o capítulos es muchas veces más atractivo para 87 00:08:03,339 --> 00:08:08,000 el alumnado que la obra entera, que se puede dejar siempre la puerta abierta a que realicen 88 00:08:08,000 --> 00:08:13,699 la lectura completa como una actividad de ampliación. En los últimos años el cómic ha 89 00:08:13,699 --> 00:08:18,920 vivido una época de producción muy interesante para nuestra materia. Son especialmente relevantes 90 00:08:18,920 --> 00:08:24,420 los cómics que tratan la historia reciente de nuestro país. Os recomendamos el proyecto Memoria 91 00:08:24,420 --> 00:08:30,399 viñetas, la memoria histórica en el aula a través del cómic coordinado por David F. de Arriba o las 92 00:08:30,399 --> 00:08:36,720 obras del compañero Pedro Cifuentes que abordan la historia del arte en formato cómic. La música 93 00:08:36,720 --> 00:08:41,899 también es una fuente que puede ayudarnos en el aula y os animamos a usarla como actividad de 94 00:08:41,899 --> 00:08:48,379 inicio o de cierre de las unidades didácticas tal y como podréis encontrar en el anexo. En los 95 00:08:48,379 --> 00:08:53,679 últimos años son innumerables los recursos que gracias a internet y las redes sociales se han 96 00:08:53,679 --> 00:08:59,419 puesto a disposición del profesorado de Geografía e Historia. Una de las primeras redes sociales en 97 00:08:59,419 --> 00:09:04,279 ser utilizada por parte de los docentes fue Twitter. A través de la creación de hashtags 98 00:09:04,279 --> 00:09:09,500 específicos relacionados con el temario y con la facilidad de poder hacerse perfiles falsos de 99 00:09:09,500 --> 00:09:13,580 personajes históricos, por ejemplo, ha habido algunas actividades que han favorecido la relación 100 00:09:13,580 --> 00:09:18,000 intercentros, han colaborado alumnos de distintos institutos y algunos han llegado a ser trending 101 00:09:18,000 --> 00:09:22,019 topic a nivel nacional, como por ejemplo Somos Revolución o Mujeres Históricas. 102 00:09:22,700 --> 00:09:27,159 YouTube es, sin duda, una fuente inagotable de recursos audiovisuales para el profesorado 103 00:09:27,159 --> 00:09:32,379 y no solo para aquellos, cada vez más numerosos, que ponen en marcha la metodología de clase 104 00:09:32,379 --> 00:09:33,860 invertida o flip classroom. 105 00:09:34,679 --> 00:09:39,480 Tenemos que destacar que muchos docentes tienen abiertas sus cuentas y canales y aportan materiales 106 00:09:39,480 --> 00:09:43,460 muy valiosos para poder visionar en clase, como por ejemplo la cuna de Ali Carnasso, del 107 00:09:43,460 --> 00:09:47,419 profesor José Antonio Lucero o Historia en Comentarios del profesor Carlos González. 108 00:09:48,000 --> 00:09:52,700 Además, existen canales de enorme rigor científico y valor pedagógico, como el de la plataforma 109 00:09:52,700 --> 00:09:57,860 TED Education, que aportan vídeos de animación de corta duración sobre diferentes aspectos 110 00:09:57,860 --> 00:10:02,039 de la historia, el arte, la geografía, especialmente útiles para aquellos que tengan que buscar 111 00:10:02,039 --> 00:10:02,919 recursos en inglés. 112 00:10:03,679 --> 00:10:08,639 Recomendamos que siempre antes de ver uno de estos vídeos reflexionemos con el grupo 113 00:10:08,639 --> 00:10:13,179 sobre qué se va a ver y después del mismo o durante el mismo se faciliten una serie 114 00:10:13,179 --> 00:10:18,059 de preguntas que obliguen al alumnado a prestar atención durante el visionado y a reflexionar 115 00:10:18,059 --> 00:10:23,940 sobre la información recibida. Para este fin hay herramientas como Edpuzzle que sirven para 116 00:10:23,940 --> 00:10:30,700 integrar las preguntas directamente en el vídeo. No hay que tener miedo a otras redes sociales más 117 00:10:30,700 --> 00:10:35,500 nuevas y modernas que nos pueden acercar a nuestro alumnado como por ejemplo TikTok que puede usarse 118 00:10:35,500 --> 00:10:40,559 para que el alumno realice pequeños vídeos sobre alguna temática específica o para que resuman 119 00:10:40,559 --> 00:10:44,799 algo del contenido, definiciones, etcétera, vistas en clase de una manera más lúdica y divertida. 120 00:10:45,419 --> 00:10:49,240 Se puede además recomendar a los alumnos que sigan algunos creadores que proporcionan vídeos 121 00:10:49,240 --> 00:10:56,419 muy interesantes para nuestras materias. También el uso de memes con contenido histórico puede 122 00:10:56,419 --> 00:11:02,340 servir como actividad de motivación en clase o como propuesta para que los alumnos creen los 123 00:11:02,340 --> 00:11:09,279 suyos propios. Las salidas extraescolares son momentos de especial relevancia de la vida 124 00:11:09,279 --> 00:11:15,399 escolar y siempre tienen que ir acompañadas de una sesión preparatoria y es importante que el 125 00:11:15,399 --> 00:11:20,519 alumnado se sienta partícipe de la misma y tenga algo que hacer, que sea protagonista y que eso se 126 00:11:20,519 --> 00:11:26,620 vea reflejado después en el aula. En los museos es interesante que sean ellos los que expliquen a 127 00:11:26,620 --> 00:11:31,879 sus propios compañeros las salas que vamos a visitar. En los lugares arqueológicos al aire 128 00:11:31,879 --> 00:11:37,720 libre pueden ser especialmente interesantes los llamados safaris fotográficos. Con el Departamento 129 00:11:37,720 --> 00:11:42,559 de Biología y Geología o con Educación Física, también se pueden realizar salidas muy interesantes 130 00:11:42,559 --> 00:11:49,460 a lugares y entornos naturales cercanos como la Sierra de Madrid. Por último, no debemos desechar 131 00:11:49,460 --> 00:11:53,740 la posibilidad de que el alumnado realice visitas voluntarias de ampliación de la asignatura, que se 132 00:11:53,740 --> 00:11:58,220 tendrán en cuenta, por ejemplo, en su nota final. Ya nos hemos referido a las salidas al cine y 133 00:11:58,220 --> 00:12:04,080 también se les pueden preparar cuadernillos o actividades o algún tipo de cosa que elaborar 134 00:12:04,080 --> 00:12:07,279 a través de exposiciones temporales o museos que pueden visitar en familia. 135 00:12:07,840 --> 00:12:11,799 Con estos vídeos hemos querido sintetizar algunos de los problemas más frecuentes 136 00:12:11,799 --> 00:12:14,960 que nos hemos encontrado el profesorado de Geografía e Historia en el aula 137 00:12:14,960 --> 00:12:19,100 y recursos que están a nuestro alcance para poder hacer la experiencia docente 138 00:12:19,100 --> 00:12:21,700 más grata y enriquecedora para el alumnado. 139 00:12:22,179 --> 00:12:27,159 No debemos olvidar que nuestra profesión implica un constante aprendizaje, 140 00:12:27,360 --> 00:12:29,320 tanto metodológico como de contenidos. 141 00:12:29,940 --> 00:12:33,200 En este último aspecto tenemos que recordar que nuestras disciplinas, 142 00:12:33,200 --> 00:12:38,740 la historia, la geografía y el arte están en continua evolución y que cada año se descubren 143 00:12:38,740 --> 00:12:44,740 nuevas investigaciones que hacen que como docentes en estas materias nos tengamos que preocupar de 144 00:12:44,740 --> 00:12:50,440 estar al día lo más posible de las mismas, para evitar inexactitudes o errores comunes que a veces 145 00:12:50,440 --> 00:12:56,039 abundan en los libros de texto escolares. Nos vemos en los foros donde podremos ampliar y 146 00:12:56,039 --> 00:13:02,700 debatir muchos de los temas aquí explicados. Bueno, pues hasta pronto y nos vemos en los foros. Adiós. 147 00:13:03,200 --> 00:13:04,039 ¡Gracias!