1 00:00:00,000 --> 00:00:18,400 Comenzaremos esta presentación que corresponde a la unidad didáctica 4 de geometría de la 2 00:00:18,400 --> 00:00:24,680 asignatura de matemáticas de nivel 1 de las enseñanzas impartidas en adultos. 3 00:00:24,680 --> 00:00:30,240 Este contenido digital ha sido creado con la herramienta SELARMIN con un estilo DUA 4 00:00:30,240 --> 00:00:35,800 de diseño universal para el aprendizaje al implementarse la enseñanza en un CEPA. 5 00:00:35,800 --> 00:00:42,320 Aquí aparecen las herramientas de accesibilidad para favorecer el acceso a aquellas personas 6 00:00:42,320 --> 00:00:45,200 con dificultades educativas. 7 00:00:45,200 --> 00:00:52,480 Gracias al ZOOM, al traductor de idiomas y con la fuente estándar favorece el acceso 8 00:00:52,480 --> 00:00:59,080 a aquellas personas que tengan dislexia, deficiencias visuales y favorece la legibilidad. 9 00:00:59,080 --> 00:01:05,280 Se puede observar que esta interfaz es sencilla, de fácil acceso, en primer lugar aparecen 10 00:01:05,280 --> 00:01:10,960 los contenidos, con el código QR se puede acceder fácilmente de forma visual a los 11 00:01:10,960 --> 00:01:19,480 conceptos más importantes, también aparece un enlace que nos permitirá visualizar la 12 00:01:19,480 --> 00:01:24,400 etiqueta con las normas básicas para que el alumnado pueda hacer uso responsable en 13 00:01:24,400 --> 00:01:25,400 Internet. 14 00:01:25,400 --> 00:01:35,240 Clicando en la parte izquierda podemos ir viendo las fórmulas básicas de áreas y volúmenes. 15 00:01:35,240 --> 00:01:39,480 También aparecerá recogido el concurso de fotografía y matemática del curso anterior. 16 00:01:39,480 --> 00:01:46,840 Tendrán acceso a actividades interactivas en un primer lugar de área de figuras básicas 17 00:01:46,840 --> 00:01:51,040 donde podrán ir haciendo los ejercicios, comprobando los resultados y las puntuaciones 18 00:01:51,040 --> 00:01:53,720 quedarán recogidas en esta tabla. 19 00:01:53,720 --> 00:01:59,240 Para atender a la diversidad tendrán actividades de distinto ritmo de aprendizaje, de mayor 20 00:01:59,240 --> 00:02:06,640 complejidad donde ya podrán ir resolviendo figuras compuestas con mayor dificultad y 21 00:02:06,640 --> 00:02:12,360 de la misma manera podrán corregir los ejercicios y acceder a otro tipo de ejercicios. 22 00:02:12,360 --> 00:02:22,440 Podrán repasar conceptos gracias a la gamificación, podrán aprender jugando de manera que podrán 23 00:02:22,440 --> 00:02:30,160 ir viendo si los ejercicios que han resuelto están correctos, tendrán un tiempo y podrán 24 00:02:30,160 --> 00:02:33,080 volver a realizar los ejercicios. 25 00:02:33,080 --> 00:02:38,120 Tendrán también una evaluación para ver si han entendido los conceptos aprendidos 26 00:02:38,120 --> 00:02:42,680 donde tendrán un cuestionario y podrán resolverlos para ser evaluados. 27 00:02:42,680 --> 00:02:44,760 Espero que les haya gustado esta presentación.