1 00:00:05,099 --> 00:00:15,039 Con esta actividad se pretende que el alumnado comprenda el nacimiento de las vanguardias artísticas, así como sus principales características, obras y autores. 2 00:00:15,419 --> 00:00:20,219 Con ellas se trabajan las ocho competencias básicas y se infusiona la orientación académico-profesional en el currículo. 3 00:00:25,710 --> 00:00:31,750 Iniciamos la actividad planteando el reto al que se tuvieron que enfrentar los artistas de principios del siglo XX al alumnado, 4 00:00:32,170 --> 00:00:37,750 que nos otorgué abriendo los caminos en el arte debido a la aparición de la fotografía a una máquina que venía a quitarles el trabajo. 5 00:00:37,750 --> 00:00:43,369 Para ello utilizaremos los programas de inteligencia artificial DOLI y Stable Diffusion 6 00:00:43,369 --> 00:00:48,350 Previamente recordaremos al alumnado las características del arte tradicional 7 00:00:48,350 --> 00:00:53,850 El uso de las leyes de la perspectiva, el tratamiento naturalista, el color y la forma como podemos ver en este retrato 8 00:00:53,850 --> 00:00:57,469 Las vanguardias suponen una ruptura con esas características 9 00:00:57,469 --> 00:01:01,670 Los alumnos comenzarían a realizar peticiones como por ejemplo 10 00:01:01,670 --> 00:01:11,069 la siguiente. Retrato de una mujer alterando los colores tradicionales. Como veis, el resultado 11 00:01:11,069 --> 00:01:14,689 es muy similar a la obra de Matisse, así que aprovecharíamos aquí para explicar el 12 00:01:14,689 --> 00:01:21,310 favorismo. Al mismo tiempo que realizamos esta actividad, irían creando una línea 13 00:01:21,310 --> 00:01:30,650 del tiempo cronológica de las vanguardias con la aplicación CAMA. Una vez finalizada 14 00:01:30,650 --> 00:01:34,969 la primera parte de la actividad, llevaremos a cabo una reflexión con la alumnada a través 15 00:01:34,969 --> 00:01:39,170 de las siguientes preguntas. ¿Qué tipo de programas hemos utilizado para generar las 16 00:01:39,170 --> 00:01:44,810 imágenes? ¿Qué es la inteligencia artificial? Podemos profundizar en este concepto. Se enfrentan 17 00:01:44,810 --> 00:01:50,310 hoy los artistas de nuevo a un gran reto. Para ello podemos utilizar la aplicación 18 00:01:50,310 --> 00:01:56,310 nos quitarán, me quitarán los robots mi trabajo y como vemos, pues sí, los artistas 19 00:01:56,310 --> 00:02:01,290 están en riesgo de automatización o tienen un cierto riesgo de automatización. 20 00:02:02,230 --> 00:02:09,669 También podemos, bueno, pues al igual, compartir con el alumnado que al igual que hay algunas profesiones 21 00:02:09,669 --> 00:02:13,229 que están desapareciendo, aparecen otras nuevas como por ejemplo el ingeniero de pronto. 22 00:02:14,389 --> 00:02:18,229 Por último, bueno, pues ¿y cómo funcionan estos programas que acabamos de ver? 23 00:02:18,270 --> 00:02:25,469 Lo que nos dará pie a introducir la siguiente actividad que será la creación de un modelo y una aplicación. 24 00:02:27,620 --> 00:02:36,780 También podemos comentar esta noticia, que ha surgido una app que ayuda a los artistas a evitar que sus obras acaben entrenando guías, como las que acabamos de utilizar. 25 00:02:37,060 --> 00:02:49,780 Bueno, el primer paso para la creación del modelo sería crear un database con tres categorías, surrealismo, faubismo, cubismo e ir introduciendo pinturas. 26 00:02:49,780 --> 00:02:58,900 pinturas 10 pinturas para empezar 10 pinturas y estaríamos a aprender a generar un modelo y bueno 27 00:02:58,900 --> 00:03:06,460 analizaríamos los resultados y volveríamos a cargar en este caso 20 pinturas en cada categoría 28 00:03:06,460 --> 00:03:14,849 analizando de nuevo los resultados por último podríamos crear una aplicación con scratch bueno 29 00:03:14,849 --> 00:03:19,590 para terminar podríamos reflexionar con una nueva serie de preguntas con una batería de preguntas 30 00:03:19,590 --> 00:03:36,550 Como por ejemplo, ¿por qué los resultados de estos dos programas son tan diferentes? ¿A qué se debe? Podríamos seguir jugando e intentar. Y si metemos la descripción de esta obra en los dos programas. 31 00:03:36,550 --> 00:04:01,069 El trato de una señora, bueno, la señora Matisse, omitiendo toda tradición cromática. ¿Qué pasaría? Bueno, aquí podemos ver los resultados. Son curiosos. Por último, para finalizar la actividad, podríamos tratar de ver cómo funciona la app que pretende preservar las obras de los artistas. Ahora que ya conocemos los fundamentos de la IA, gracias al trabajo con Learning Machine Learning.