1 00:00:03,310 --> 00:00:07,509 He creado el siguiente contenido educativo digital con la herramienta Geniali. 2 00:00:08,130 --> 00:00:13,189 Este contenido está creado desde cero y está dirigido a alumnos y alumnas de cuarto de primaria. 3 00:00:13,910 --> 00:00:18,750 Sería una actividad final y de repaso dentro de la unidad didáctica El ritmo de los compositores, 4 00:00:18,969 --> 00:00:21,070 que pertenece a la asignatura de Música. 5 00:00:21,989 --> 00:00:27,410 En este contenido se hace un repaso de las figuras musicales trabajadas en la unidad y su duración. 6 00:00:28,149 --> 00:00:33,250 También se repasan audiciones que los alumnos han acompañado con instrumentos de pequeña percusión en el aula 7 00:00:33,310 --> 00:00:36,149 utilizando las figuras vistas con anterioridad. 8 00:00:37,649 --> 00:00:46,229 Se ha realizado un breakout educativo, una actividad de gamificación en la que el alumno tiene una misión que superar. 9 00:00:46,750 --> 00:00:52,170 En este caso, personajes de diferentes épocas han estado merodeando por lugares conocidos de Villalba, 10 00:00:52,530 --> 00:00:54,390 que es donde se encuentra el centro educativo. 11 00:00:54,630 --> 00:01:01,869 Al superar cada misión, el alumno recibirá un número y con la clave final conseguirá desbloquear la máquina del tiempo 12 00:01:01,869 --> 00:01:04,329 que llevará a cada personaje a su época. 13 00:01:04,329 --> 00:01:07,250 Además, recibirá una recompensa final. 14 00:01:09,150 --> 00:01:19,329 El contenido digital integra diferentes tipos de elementos multimedia, como imágenes, texto, GIFs animados, enlace a vídeos de YouTube o audiciones. 15 00:01:22,189 --> 00:01:27,670 La navegación es sencilla. En la primera página del juego están los botones de introducción, 16 00:01:27,670 --> 00:01:31,290 donde encontrarán una explicación de en qué consiste el juego 17 00:01:31,290 --> 00:01:36,489 y la misión, donde acceden directamente a los tres escenarios donde se desarrolla el juego. 18 00:01:37,489 --> 00:01:40,469 En cada escenario tienen que resolver varias actividades. 19 00:01:40,930 --> 00:01:43,370 Si lo consiguen, pasan a la actividad siguiente. 20 00:01:43,930 --> 00:01:50,150 Si no lo consiguen, tienen la posibilidad de volver a intentarlo dando al botón de retroceso que les aparece en pantalla. 21 00:01:51,670 --> 00:01:57,040 Los alumnos podrán acceder a esta actividad libremente 22 00:01:57,040 --> 00:02:00,319 ya que el enlace está publicado en Google Classroom.