1 00:00:00,000 --> 00:00:15,080 Bien, nosotros trabajamos en un Colegio Público de Educación Especial en Zaragoza, capital, 2 00:00:15,080 --> 00:00:19,640 y tenemos mucha suerte. Entre las suertes que tenemos es que estamos relativamente cerca 3 00:00:19,640 --> 00:00:24,360 de la Escuela de Ingeniería de la Universidad de Zaragoza. Entonces, esa cercanía no solo 4 00:00:24,360 --> 00:00:28,960 es física, sino que también es, como vais a ver, de complicidad de trabajo. Todos los 5 00:00:28,960 --> 00:00:32,320 que conocéis un centro de educación especial, convendréis con nosotros en que las ayudas 6 00:00:32,320 --> 00:00:38,240 técnicas son una herramienta básica y fundamental en la labor diaria en este tipo de centros, 7 00:00:38,240 --> 00:00:42,840 y nosotros entendemos que son fundamentales para que el alumno interactúe de manera adecuada 8 00:00:42,840 --> 00:00:48,240 con su entorno y para que le sirvan de elemento de acceso a tres áreas muy importantes. Las 9 00:00:48,240 --> 00:00:54,200 áreas curriculares, las actividades de ocio y las nuevas tecnologías, las nuevas tecnologías 10 00:00:54,240 --> 00:01:00,560 de la información y la comunicación que están presentes absolutamente en toda la labor educativa. 11 00:01:00,560 --> 00:01:05,160 La singularidad de la discapacidad de nuestros alumnos, nosotros tenemos cien alumnos y siempre 12 00:01:05,160 --> 00:01:10,760 decimos que son cien problemas educativos y cien retos educativos, a veces son hasta 13 00:01:10,760 --> 00:01:16,240 doscientos, dependiendo un poco de... Pues decimos que esa singularidad hace que necesiten 14 00:01:16,240 --> 00:01:21,360 cada uno de ellos unas ayudas muy específicas y tengan unas necesidades y unas demandas 15 00:01:21,360 --> 00:01:25,760 muy específicas. Esto es general en cualquier colegio de educación especial, como digo. 16 00:01:25,760 --> 00:01:30,720 ¿Qué ocurre? Que muchas veces o no tenemos una solución para responder a esa demanda 17 00:01:30,720 --> 00:01:36,640 o si la tenemos es muy cara y no podemos adoptarla, y menos un colegio o una familia. Aquí así 18 00:01:36,640 --> 00:01:40,600 rápidamente tenéis unas imágenes con unos precios sacados de catálogo de una conocida 19 00:01:40,600 --> 00:01:48,600 empresa de varios accesorios que serían necesarios para que un niño accediera a un ordenador. 20 00:01:48,840 --> 00:01:55,240 Fijaros más o menos los precios por donde van. El pulsador ese rojo es de lo más habitual 21 00:01:55,240 --> 00:02:00,160 y desde allí hasta cualquier otra, el trackball, el brazo articulado, etcétera, etcétera. 22 00:02:00,160 --> 00:02:07,080 En el ámbito de la comunicación, aquí tenéis dos imágenes de dos recursos que se utilizan 23 00:02:07,080 --> 00:02:11,440 también con mucha frecuencia. El Alfa Talker, que tiene sus limitaciones pero que ha dado 24 00:02:11,440 --> 00:02:18,040 mucho juego, y el Sprint Boar. El Sprint Boar es la estrella, pero ya veis la estrella, ¿no? 25 00:02:18,040 --> 00:02:21,720 Es como le decimos a un niño de tres años o a los padres de un niño de tres años que 26 00:02:21,720 --> 00:02:25,560 compren un Sprint Boar porque a lo mejor su hijo se podrá comunicar con un Sprint Boar 27 00:02:25,560 --> 00:02:33,480 cuando tenga 15. ¿Qué ocurre? Esta situación, pues lejos de darnos miedo, nos incentivó 28 00:02:33,480 --> 00:02:38,440 y dijimos vamos a buscar soluciones y vamos a buscar soluciones que sean creativas en 29 00:02:38,440 --> 00:02:42,640 la medida de lo posible. Nos pusimos a buscar, nos juntamos, un montón de gente, estuvimos 30 00:02:42,640 --> 00:02:47,120 pensando y aportando soluciones y a partir de allí salió una propuesta de colaboración 31 00:02:47,120 --> 00:02:52,000 con otras instituciones, concretamente en este caso con la Universidad de Zaragoza. 32 00:02:52,000 --> 00:02:56,160 La Universidad de Zaragoza, a través de su Centro Politécnico Superior, el CPS, como 33 00:02:56,160 --> 00:03:01,240 os digo, está muy cerca de nosotros y empezamos a mantener una serie de contactos que han 34 00:03:01,240 --> 00:03:08,240 llevado al diseño y a la elaboración de estas ayudas que os vamos a presentar hoy. 35 00:03:08,240 --> 00:03:12,440 Toda esa colaboración y todo el producto de esa colaboración se hace bajo dos premisas 36 00:03:12,440 --> 00:03:18,840 muy importantes. Primero, software libre y de código abierto y segundo, generalizar 37 00:03:18,840 --> 00:03:25,360 al mayor número posible de usuarios esa solución. Generalizar al mayor número posible de usuarios 38 00:03:25,360 --> 00:03:32,760 esa solución implica que debe ser muy configurable y que debe permitirnos a los docentes, a los 39 00:03:32,760 --> 00:03:38,360 tutores y al propio usuario adaptarla, pensad que es la filosofía desde la que partimos, 40 00:03:38,360 --> 00:03:42,480 adaptarla a la demanda individual de ese niño o de esa niña. 41 00:03:42,480 --> 00:03:48,440 Un pase rápido por los frutos de este árbol, el ratón virtual arriba a la izquierda, una 42 00:03:48,440 --> 00:03:54,200 silla de ruedas dirigida por voz o pantalla táctil. Fijaos, no es gratuita, por voz o 43 00:03:54,200 --> 00:03:59,400 en principio nos habían planteado dirigirla mediante voz, un reconocedor de voz, pero 44 00:03:59,400 --> 00:04:03,640 qué ocurre, que una persona que está tan afectada, que necesita ir a una silla de ruedas 45 00:04:03,640 --> 00:04:09,840 que no puede manejar con un joystick tradicional, muy probablemente su tracto fonatorio estará 46 00:04:09,840 --> 00:04:15,760 muy afectado y su voz será muy difícil de reconocer y además su capacidad cognitiva 47 00:04:15,760 --> 00:04:19,880 también es fácil que esté afectada, con lo cual no sabrá generar los recursos para 48 00:04:19,880 --> 00:04:24,920 dirigir la voz. Esta silla concretamente llevaba una palabra clave, la silla no se ponía en 49 00:04:24,920 --> 00:04:29,560 marcha, era muy complicado, entonces se recurrió a una pantalla táctil que mediante láser 50 00:04:29,560 --> 00:04:34,200 podía dirigir, eso es más sencillo, simplemente tocando. Vocaliza, os hablará José Manuel 51 00:04:34,200 --> 00:04:38,360 ahora de él, tico, abajo a la izquierda, es un generador de tableros interactivos de 52 00:04:38,360 --> 00:04:44,440 comunicación, os lo comentaré yo, y el dispositivo de orientación temporal alias, en nuestro 53 00:04:44,440 --> 00:04:51,880 colegio, reloj de autistas. ¿Por qué el alias? Pues porque como todo lo que se genera 54 00:04:51,880 --> 00:04:57,280 es fruto de una necesidad. Hace unos años teníamos un aula en la que fundamentalmente 55 00:04:57,280 --> 00:05:04,200 había un grupo de niños con síndrome autista, entonces la profesora nos planteó la necesidad 56 00:05:04,200 --> 00:05:10,120 de organizar las tareas y los espacios temporales de manera que hubiera una cierta anticipación. 57 00:05:10,120 --> 00:05:15,320 ¿Qué pertenecemos con esta ayuda técnica? Bueno, pues va dirigida, como veis allí, 58 00:05:15,320 --> 00:05:20,600 a personas con dificultades de estructuración temporal, discapacidad psíquica, TGDs, ancianos, 59 00:05:20,600 --> 00:05:24,640 estamos entrando un poco trabajando en el tema de los ancianos, y su objetivo es facilitar 60 00:05:24,640 --> 00:05:30,680 a los usuarios la percepción espaciotemporal y ayudarles, en definitiva, a su organización. 61 00:05:30,680 --> 00:05:36,160 Tiene dos grandes espacios, uno sería la zona de tareas comunes, lo veis allí a la 62 00:05:36,160 --> 00:05:40,920 izquierda, donde ponemos el tiempo, es decir, cuando el niño, cuando se entra a clase, 63 00:05:40,920 --> 00:05:46,760 todas esas luces están encendidas. Hubo una discusión, entre comillas, que no fue gratuita 64 00:05:46,760 --> 00:05:51,240 y fue muy enriquecedora, sobre si las luces deberían estar encendidas y apagarse, o estar 65 00:05:51,240 --> 00:05:58,240 apagadas y encenderse. Es decir, el tiempo, ¿lo gano o lo pierdo? Eso implica que nosotros 66 00:05:58,240 --> 00:06:03,640 transmitimos una concepción temporal al alumno, es decir, si se van apagando, se te va agotando. 67 00:06:03,640 --> 00:06:08,680 Pues ahí hubo su más y su menos. En esa zona de tareas comunes, lo que se hace es 68 00:06:08,680 --> 00:06:12,680 que se establecen las tareas, como su nombre indica, que desarrolla todo el grupo. Pues, 69 00:06:12,680 --> 00:06:18,000 a las doce, educación física, a las once y media, recreo, ¿vale? Y hay otra zona de 70 00:06:18,000 --> 00:06:23,160 tareas individuales, en las que se establecen las tareas específicas de cada uno de los 71 00:06:23,160 --> 00:06:26,600 alumnos. De manera que, si Juan tiene que ir a fisioterapia a las doce, pues a las doce 72 00:06:26,600 --> 00:06:32,200 menos cinco se enciende una bombilla, en este caso amarilla, con un pitido o una melodía 73 00:06:32,200 --> 00:06:39,600 que Juan asocia con ir a fisioterapia, ¿vale? Bien. El ratón virtual. Se presentó un día 74 00:06:39,600 --> 00:06:45,680 una ingeniera, una proyectanda de ingeniería, oye, yo trabajo con teclados virtuales. No 75 00:06:45,680 --> 00:06:49,600 nos interesan teclados virtuales. Nos interesa que nos hagas un ratón virtual para una niña 76 00:06:49,600 --> 00:06:54,840 que teníamos gravemente afectada con parálisis cerebral infantil, su profesor está aquí, 77 00:06:54,840 --> 00:06:59,440 José Manuel, para que pueda jugar con la página de la Barbie. Porque ella veía que 78 00:06:59,440 --> 00:07:03,560 sus compañeras jugaban, pero ella no podía, no tenía capacidad para manejar un ratón 79 00:07:03,560 --> 00:07:08,840 como lo entendemos. Solo tenía control voluntario sobre su rodilla derecha. Control voluntario 80 00:07:08,840 --> 00:07:14,640 de movimiento. Bien. Begoña, que es la chica que nos hizo la propuesta, nos ha diseñado 81 00:07:14,640 --> 00:07:19,480 un ratón virtual que, lo veis rápidamente, consiste en que en pantalla es configurable 82 00:07:19,480 --> 00:07:24,640 absolutamente, esta es una de sus posibles configuraciones, puede salir solo una casilla, 83 00:07:24,640 --> 00:07:30,280 pueden salir todas las casillas redireccionadas mediante un barrido y una pulsación o un 84 00:07:30,280 --> 00:07:36,520 soplido en el micrófono o tocar una tecla, se detiene según la dirección que marca 85 00:07:36,520 --> 00:07:40,000 y el cursor se mueve en esa dirección. Es decir, una persona, en este caso Raquel, pudo 86 00:07:40,000 --> 00:07:46,840 llegar a jugar, os aseguro que jugaba y bien, la bestiala pintaba la Barbie con el ratón 87 00:07:46,840 --> 00:07:53,680 virtual. Es muy configurable, como veis, y ponemos el clic de ratón, lo podemos sustituir 88 00:07:53,680 --> 00:07:58,600 porque supongo que en todos los centros, como en casi todos los centros, los ratones están 89 00:07:58,600 --> 00:08:05,440 adaptados con el Jack. Bien, ¿para qué utilizamos el ratón virtual? Pues lo utilizamos para 90 00:08:05,440 --> 00:08:09,960 muchas cosas, para aprender, allí veis una captura de clic, veis una configuración abajo, 91 00:08:09,960 --> 00:08:15,720 lineal-horizontal para navegar por Internet, veis una configuración vertical a la derecha 92 00:08:15,720 --> 00:08:22,640 para formarnos, veis abajo a la izquierda las cuatro direcciones y el juego. Raquel curiosamente, 93 00:08:22,640 --> 00:08:26,840 con todas las limitaciones que tenía, utilizaba preferentemente una sola casilla, o sea, era 94 00:08:26,840 --> 00:08:32,440 capaz de prever qué dirección le venía detrás, cosa que yo, por ejemplo, no soy capaz 95 00:08:32,440 --> 00:08:36,400 muchas veces. Y sobre todo lo utilizábamos, y se ha utilizado para comunicación, allí 96 00:08:36,400 --> 00:08:40,520 tenéis una disposición de ratón virtual a la derecha, en este caso estaría el barrido 97 00:08:40,520 --> 00:08:45,920 de izquierda arriba. Cosa curiosa también, o no tan curiosa, Raquel posiblemente por 98 00:08:45,920 --> 00:08:51,360 su propia dificultad nunca asumió las cuatro direcciones oblicuas. Ella era capaz de ir 99 00:08:51,360 --> 00:08:56,680 izquierda, derecha, arriba, abajo, pero no asumió nunca aquello. El Tico. El Tico es 100 00:08:56,680 --> 00:09:00,640 un generador de tableros de comunicación. ¿Qué pretendemos con él? Pues pretendemos 101 00:09:00,640 --> 00:09:04,760 generar, como su propio nombre indica, tableros adaptados a las necesidades de nuestros alumnos, 102 00:09:04,760 --> 00:09:11,400 es decir, de manera que con el uso de un tablet PC, un alumno pueda utilizar un tablero 103 00:09:11,400 --> 00:09:15,680 adaptado a sus necesidades. Insisto, es que lo de adaptado lo repetimos mucho porque es 104 00:09:15,680 --> 00:09:21,120 la filosofía que nos mueve. Tenemos una función de barrido que nos permite también mediante 105 00:09:21,120 --> 00:09:25,440 pulsación acceder al tablero. A ver, tenemos dos grandes partes en Tico, o dos aplicaciones. 106 00:09:25,440 --> 00:09:31,240 El editor, que nos permite configurar el tablero de comunicación, y veis que hay una serie 107 00:09:31,240 --> 00:09:37,200 de pantallas que nos permiten atribuir propiedades a esas casillas. Esas propiedades son desde 108 00:09:37,200 --> 00:09:42,680 color, forma, tamaño, hasta control de entorno, por ejemplo. Es decir, a una determinada casilla 109 00:09:42,680 --> 00:09:48,800 yo puedo activarla y se enciende la televisión, o se apaga, o sube o baja el volumen. Y la 110 00:09:48,800 --> 00:09:54,160 segunda parte sería el intérprete, que es la aplicación que nos permite, o que permite 111 00:09:54,160 --> 00:10:00,440 al usuario, utilizar aquellos tableros que le hemos configurado. Una cosa que nos importaba 112 00:10:00,440 --> 00:10:05,080 mucho era que al acabar de utilizarse el intérprete se produjera una acumulación 113 00:10:05,080 --> 00:10:08,400 de celdas en el histórico, es decir, para favorecer la construcción de estructuras 114 00:10:08,400 --> 00:10:16,520 sintácticas. Sabéis que muchos de los comunicadores al uso no permiten ligar la frase, el Springboard 115 00:10:16,520 --> 00:10:22,040 lo hace, pero creo que no existe alguno más. ¿Para qué utilizamos el Tico? Pues el Tico 116 00:10:22,040 --> 00:10:26,720 lo utilizamos para la comunicación oral, en este caso yo quiero una naranja grande, 117 00:10:26,720 --> 00:10:30,760 para la actividad curricular, señal a los transportes, como veis, y para control de 118 00:10:30,760 --> 00:10:34,200 entorno, que es una línea en la que estamos trabajando últimamente con los compañeros 119 00:10:34,200 --> 00:10:37,320 de ingeniería. Ahora José Manuel os acaba de explicar las otras. 120 00:10:37,320 --> 00:10:43,720 Hola, buenos días. Voy a ser más rápido que César. Esta aplicación sería una de 121 00:10:43,720 --> 00:10:48,040 las aplicaciones, digamos, entre comillas, estrellas en el centro, puesto que el alumno 122 00:10:48,040 --> 00:10:51,440 que la ha realizado como proyecto fin de carrera, la mayoría de ellos son proyectos fin de 123 00:10:51,440 --> 00:10:57,440 carrera, pues ha recibido todos los premios que se puede recibir como proyectando. Entonces 124 00:10:57,440 --> 00:11:02,240 es una aplicación de la que estamos encantados, es una aplicación que está dirigida a sujetos 125 00:11:02,240 --> 00:11:08,720 que poseen una patología en su lenguaje oral y nuestro objetivo era dotar de una herramienta 126 00:11:08,720 --> 00:11:16,440 de carácter logopédico a profesionales, padres, logopedas, que fueran muy manejables y configurables 127 00:11:16,440 --> 00:11:20,760 por el usuario. A la vez lo que tratábamos también era de utilizar todas las posibilidades 128 00:11:20,760 --> 00:11:24,320 que nos ofrecen las tecnologías de la comunicación, ya sabéis que ahora actualmente se puede 129 00:11:24,320 --> 00:11:28,320 programar por voz hasta una lavadora, pues nosotros lo que queríamos era aprovechar 130 00:11:28,320 --> 00:11:32,640 esas posibilidades que nos ofrecen las tecnologías para crear un programa de tipo logopédico. 131 00:11:32,640 --> 00:11:38,280 En este caso, fijaros, este sería el interfaz de vocaliza, una de las cosas que pretendemos 132 00:11:38,280 --> 00:11:42,280 siempre cuando trabajamos con ellos y que les exigimos es que el interfaz sea siempre 133 00:11:42,280 --> 00:11:47,200 muy sencillo y que cualquier persona que no tenga conocimientos muy avanzados sobre informática 134 00:11:47,320 --> 00:11:52,000 pueda utilizarlo sin ninguna dificultad. No me voy a meter mucho en él, si os dais cuenta 135 00:11:52,000 --> 00:11:56,640 tiene dos partes, un módulo de aprendizaje donde el reconocedor que incorpora al programa 136 00:11:56,640 --> 00:12:02,440 adapta, reconoce y evalúa nuestra voz, es decir, la mete en su base de datos y por otro lado 137 00:12:02,440 --> 00:12:09,040 tenemos el módulo de juegos que es la parte inferior de la pantalla donde el sujeto interactúa 138 00:12:09,040 --> 00:12:15,720 y como os podéis dar cuenta hicimos como cuatro campos de trabajo, el ingeniero en 139 00:12:15,720 --> 00:12:22,560 concreto no conocía los componentes del lenguaje oral. Entonces nosotros le dijimos 140 00:12:22,560 --> 00:12:26,720 queremos hacer cuatro campos de trabajo, el fonológico donde le van saliendo una serie 141 00:12:26,720 --> 00:12:31,640 de palabras que nosotros hemos introducido y cuando las articula correctamente recibe 142 00:12:31,640 --> 00:12:38,080 un refuerzo, es un refuerzo visual y auditivo, podemos trabajar el componente semántico 143 00:12:38,080 --> 00:12:41,880 que es crearle adivinanzas donde vamos a meter esas mismas palabras que hemos trabajado en 144 00:12:41,880 --> 00:12:46,760 la articulación y le vamos a exigir que las clasifique, hay un componente que es el 145 00:12:46,760 --> 00:12:51,960 morfosintáctico que es crear estructuras de frase en las que si el alumno articula 146 00:12:51,960 --> 00:12:56,960 correctamente la frase que nosotros hemos introducido pues recibirá el refuerzo visual 147 00:12:56,960 --> 00:13:02,480 y auditivo y por último un apartado de vocación, este apartado de vocación es donde nosotros 148 00:13:02,480 --> 00:13:08,680 decimos una palabra y automáticamente aparece el dibujo de la palabra que hemos articulado. 149 00:13:08,680 --> 00:13:16,040 El diseño de las actividades como veis aquí estaría, se puede configurar lo que son las 150 00:13:16,040 --> 00:13:21,600 palabras introduciendo la imagen y lo que sería el identificador que va a reconocer 151 00:13:21,600 --> 00:13:29,000 el reconocedor comando orales, este sería la creación de adivinanzas como veis arriba 152 00:13:29,000 --> 00:13:32,720 pues por ejemplo la tomamos cuando estamos malitos, basta que nosotros la escribamos 153 00:13:32,720 --> 00:13:36,840 que el reconocedor va a leer esa frase y se la va a preguntar al niño. Otra opción que 154 00:13:36,840 --> 00:13:40,920 pusimos es como la voz del sintetizador es un poco desagradable que podamos nosotros 155 00:13:40,920 --> 00:13:46,200 grabar nuestra propia voz, bueno pues tiene esa opción, tiene lo que sería la estructura 156 00:13:46,200 --> 00:13:50,400 de frase y por último una cosa muy importante, para trabajar como ha dicho César hay que 157 00:13:50,400 --> 00:13:54,680 graduar las actividades y adaptarlas, tiene un nivel de gestión de usuarios en el que 158 00:13:54,680 --> 00:13:58,280 nosotros podemos introducir las palabras, adivinanzas o frases que vamos a trabajar 159 00:13:58,280 --> 00:14:05,000 con el usuario en función de los progresos que tenga. Para cubrir un poco uno de los 160 00:14:05,000 --> 00:14:08,880 graves problemas con los que nos hemos encontrado ha sido el tema de las imágenes, ya sabéis 161 00:14:08,880 --> 00:14:15,600 que normalmente en comunicación aumentativa se trabajan con imágenes pues que tienen 162 00:14:15,600 --> 00:14:20,440 un copyright y no las puedes utilizar habitualmente para distribuirlas con los programas que haces, 163 00:14:20,440 --> 00:14:27,280 entonces nosotros lo que tenemos Tico, tenemos Vocaliza pero nos faltaban las imágenes, 164 00:14:27,280 --> 00:14:31,680 entonces empezamos a trabajar con el Centro Aragones de Tecnología para la Educación 165 00:14:31,680 --> 00:14:36,480 financiado por el Departamento de Ciencia y Tecnología del Gobierno de Aragón en el 166 00:14:36,480 --> 00:14:42,080 diseño precisamente de un banco de pictogramas que pudieran ser utilizados tanto por los 167 00:14:42,080 --> 00:14:47,600 alumnos que tienen problemas en los procesos de comunicación como en los casos que su 168 00:14:47,600 --> 00:14:53,040 nivel de aprendizaje por el tema de interculturalidad pues necesita un apoyo gráfico. Voy a pasar 169 00:14:53,040 --> 00:14:57,640 un poquito rápido, veis aquí es donde comentamos lo del proceso de colaboración, es importante 170 00:14:57,640 --> 00:15:02,480 haber encontrado también aquí gente tanto del Departamento de Ciencia y Tecnología 171 00:15:02,480 --> 00:15:06,200 por parte del Gobierno de Aragón como del Catedro que nos han ayudado, tenemos un diseñador 172 00:15:06,200 --> 00:15:11,560 gráfico con el cual diseñamos todos los pictogramas, es un proceso lento pero hay 173 00:15:11,560 --> 00:15:14,200 una página que se pueden descargar, están al final de la presentación, creo que no 174 00:15:14,200 --> 00:15:18,960 lo vamos a ver pero como supongo que sale en las actas de la ponencia pues la podréis 175 00:15:18,960 --> 00:15:22,760 ver. Si podemos ir terminando te lo agradeceremos. 176 00:15:23,360 --> 00:15:28,480 Esto sería un poquito para que veáis cuáles son las imágenes y nos dejamos los proyectos 177 00:15:28,480 --> 00:15:31,160 futuros pero ya aparecen en las actas. 178 00:15:31,160 --> 00:15:32,160 Muchísimas gracias.