1 00:00:06,259 --> 00:00:13,740 Vale, como veíais, pues tenía algunos pequeños errores de nudos, los he corregido moviendo nudos y ya ha quedado perfecto el modelo. 2 00:00:14,779 --> 00:00:18,579 Perfecto, pues ya tenemos definidas todas las barras y tenemos asignados sus perfiles. 3 00:00:18,899 --> 00:00:20,760 Ahora vamos a empezar a corregir la disposición. 4 00:00:21,100 --> 00:00:29,280 ¿Qué es la disposición? Bueno, si os fijáis en la sección que os he dejado, las viguetas de la cubierta, las correas de la cubierta apoyan sobre la viga. 5 00:00:29,839 --> 00:00:32,859 Es decir, no están a eje. ¿Cómo corregimos eso? 6 00:00:32,859 --> 00:00:56,240 Bueno, en barra, describir disposición, podemos seleccionar todas las viguetas, me la he colocado mal, ahora después la corrijo, botón derecho, una vez las he seleccionado todas, y le digo, oye, colócamelas como punto de referencia el de abajo, ¿para qué? Para que me diga que apoyan sobre este plano, que su apoyo es este de aquí. 7 00:00:56,240 --> 00:01:05,000 Le damos a aceptar y nos las corrige. Un segundo porque me está dando un pequeño error. Barra, agrupar, selecciono, las agrupo y tres cuartas de lo mismo con todos estos cables. 8 00:01:05,939 --> 00:01:19,920 Aquí me los ha dejado sueltos. Disculpad. Ha arreglado. Ya tenemos un grupo de cables de arreglo. 9 00:01:20,420 --> 00:01:26,400 Perfecto. Con eso ya hemos levantado estas secciones. Barra, describir disposición. 10 00:01:26,400 --> 00:01:32,140 Como decía, los zunchos de los laterales lo que vamos a hacer es cambiar la disposición 11 00:01:32,140 --> 00:01:38,060 Que miren hacia adentro para que la cara plana quede hacia el exterior y sea más fácil hacer el anclaje de la subestructura de fachada 12 00:01:38,060 --> 00:01:41,159 Así que selecciono estas dos barras, le doy al botón derecho y ¿qué le digo? 13 00:01:41,480 --> 00:01:45,959 Pues aquí arriba en ángulo de giro, hazme el simétrico, el que mira hacia el otro lado 14 00:01:45,959 --> 00:01:50,239 Le doy a OK y fijaos, ahora ya el simbolito me mira hacia adentro 15 00:01:50,239 --> 00:01:53,859 Las IPs lo que voy a hacer es bajarlas un poco 16 00:01:53,859 --> 00:01:58,159 Fijaos que aquí no me valen los grupos, tengo que elegir elemento a elemento 17 00:01:58,159 --> 00:02:00,019 Los voy seleccionando 18 00:02:00,019 --> 00:02:06,810 Y lo que le voy a decir es que se me alineen a la cara inferior 19 00:02:06,810 --> 00:02:11,490 ¿Para qué? Para que mis IPs de las correas queden completamente apoyadas sobre ellas 20 00:02:11,490 --> 00:02:14,409 Si no, se quedaría con un corte un poco raro, os lo enseño 21 00:02:14,409 --> 00:02:16,750 Pista 3 de estructura completa 22 00:02:16,750 --> 00:02:19,870 Fijaos como están las correas 23 00:02:19,870 --> 00:02:21,550 Un poquito extrañas, ¿no? 24 00:02:22,490 --> 00:02:23,650 Le doy al botón derecho 25 00:02:23,650 --> 00:02:24,710 Uy, lo he perdido 26 00:02:24,710 --> 00:03:00,120 barra, describir disposición, botón derecho, apoyamos abajo, seleccionamos todas las vigas, todas las vigas de cubierta, se sobreentiende, y les digo que estas vigas, quiero que el plano de referencia sea el superior, 27 00:03:00,120 --> 00:03:25,300 Como el punto de contacto es el eje, digamos que lo que le estamos diciendo es, oye, que la línea que yo os he dibujado va por aquí en este caso, al darle la línea superior a la barra inferior y la línea inferior a la barra superior, lo que acabamos de hacer con las IPs, fijaos, lo que va a pasar es que se me apoyan, herramientas, vista 3D, estructura completa, fijaos que ahora sí que las tengo apoyadas. 28 00:03:25,300 --> 00:03:28,280 Me queda corregir el ángulo, pero eso lo corregiremos ahora después 29 00:03:28,280 --> 00:03:33,840 Vamos a terminar de corregir las barras que nos quedan, que son las de este forjado 30 00:03:33,840 --> 00:03:39,020 Para conseguir que tengan la cara superior igual y que sea más fácil apoyar un forjado de chapa colaborante 31 00:03:39,020 --> 00:03:45,800 Lo que vamos a hacer es que todas ellas tengan en su disposición el punto fijo, el punto este de referencia que estamos marcando, el superior 32 00:03:45,800 --> 00:03:48,819 Si le damos a escribir disposición a todas ellas 33 00:03:48,819 --> 00:03:54,020 Vamos a aprovechar, y a estas dos también se lo decimos 34 00:03:54,020 --> 00:03:56,520 Ojo el de arriba 35 00:03:56,520 --> 00:03:59,840 Fijaos, me la ha recorregido y me la ha vuelto a girar 36 00:03:59,840 --> 00:04:01,879 Pues nada, la volvemos a seleccionar, botón derecho 37 00:04:01,879 --> 00:04:03,439 Y que vuelva a ser simétrica 38 00:04:03,439 --> 00:04:05,219 Y aquí paz y después gloria 39 00:04:05,219 --> 00:04:08,659 Como veis, ahora si nos vamos a herramientas, vista 3D 40 00:04:08,659 --> 00:04:11,080 Nuestra estructura ya va teniendo mucho mejor aspecto 41 00:04:11,080 --> 00:04:13,159 Las cartelas siguen siendo una chapucilla 42 00:04:13,159 --> 00:04:15,419 Pero fijaos que ya nos va quedando 43 00:04:15,419 --> 00:04:17,779 La cara superior alineada 44 00:04:17,779 --> 00:04:22,540 Ah, para moverse, utilizad la rueda, apretando la rueda del ratón central 45 00:04:22,540 --> 00:04:25,139 Así que como veis, esto ya va teniendo mucho mejor aspecto 46 00:04:25,139 --> 00:04:27,120 va estando mucho más racionalizado que antes. 47 00:04:27,699 --> 00:04:30,639 Se nos ha escapado esta de aquí, me diréis, oye, te has comido una correa. 48 00:04:31,040 --> 00:04:36,199 No es que me haya comido una correa, es que Zipe no va a dejaros meter dos barras una encima de la otra, 49 00:04:36,319 --> 00:04:39,100 como pasa en el dibujo, que es como constructivamente existiría. 50 00:04:39,360 --> 00:04:42,360 Así que normalmente lo que hacemos modelando es colocar la mayor de las dos. 51 00:04:42,480 --> 00:04:44,639 El zuncho va a ser de las dos la barra más gruesa. 52 00:04:44,939 --> 00:04:49,000 Así que modelamos solo el zuncho en Zipe y luego colocamos las dos. 53 00:04:49,079 --> 00:04:50,560 ¿Por qué? Porque estamos del lado de la seguridad. 54 00:04:50,759 --> 00:04:53,480 En vez de tener una barra vamos a tener dos constructivamente en la realidad. 55 00:04:53,480 --> 00:05:00,139 Aquí solo metemos una y si nos aguanta con una barra, ¿cómo no nos va a aguantar con las dos que estamos construyendo de verdad? 56 00:05:00,459 --> 00:05:03,899 Solo haremos siempre que tengamos este tipo de conflictos, una barra encima de la otra. 57 00:05:04,420 --> 00:05:08,720 Otro truquito habría sido ponerle un mini calcito de pilar y entonces haberla apoyado encima, 58 00:05:08,879 --> 00:05:12,459 pero ya es una solución más sucia y yo os recomiendo que en general lo modeléis de esta manera. 59 00:05:13,060 --> 00:05:16,300 Vamos a ponerle también la cara superior a estos tunchos de aquí arriba para que se bajen 60 00:05:16,300 --> 00:05:22,660 y vamos a incluirle el ángulo a nuestras correas para que ya queden con la inclinación que tenemos en los planos. 61 00:05:23,480 --> 00:05:36,910 damos a escape para salir de este modo, barra, describir disposición y estas dos UPNs que el punto superior se es. 62 00:05:38,730 --> 00:05:44,949 Ahora nos queda incluirles el ángulo, como veis la cubierta, la podéis medir en AutoCAD, tiene 20 grados de inclinación, 63 00:05:45,050 --> 00:05:51,269 con lo cual voy a tener que decirle barra, describir disposición y además del punto de paso a estas tres correas que habíamos visto antes, 64 00:05:51,269 --> 00:06:01,689 botón derecho, le voy a decir, oye, que tienen un ángulo de 20 grados. Le damos OK. Y fijaos, me las he inclinado hacia el lado contrario que pretendía. 65 00:06:01,829 --> 00:06:11,829 ¿Qué tengo que decirle entonces? Menos 20 grados. Botón derecho, menos 20 grados. Fijaos, ahora sí que me las he inclinado bien. 66 00:06:12,610 --> 00:06:19,389 Y ahora, estas tres, le tengo que decir los 20 grados que habíamos visto ahora. Le digo que estas tienen un ángulo de 20 grados, 67 00:06:19,389 --> 00:06:20,910 comprobamos que están bien inclinadas 68 00:06:20,910 --> 00:06:23,389 fijaos en la sección cinta me la he dejado 69 00:06:23,389 --> 00:06:25,370 niquelada, esto ya está perfecto 70 00:06:25,370 --> 00:06:27,290 de hecho vamos a herramienta, vista 3D 71 00:06:27,290 --> 00:06:29,230 estructura completa, ya tenemos 72 00:06:29,230 --> 00:06:30,990 en su lugar todas las 73 00:06:30,990 --> 00:06:33,189 vigas, todos los perfiles 74 00:06:33,189 --> 00:06:35,569 el HB fijaos que las alas 75 00:06:35,569 --> 00:06:37,370 están mirando a las alas del 76 00:06:37,370 --> 00:06:39,110 IPE, es decir que tenemos el pórtico 77 00:06:39,110 --> 00:06:41,449 correctamente alineado, si no tendríamos 78 00:06:41,449 --> 00:06:43,370 que girarlo a 90 grados, pero bueno 79 00:06:43,370 --> 00:06:45,790 ya tenemos toda nuestra nave geométricamente 80 00:06:45,790 --> 00:06:47,790 modelada, así que a continuación 81 00:06:47,790 --> 00:06:52,029 lo que vamos a hacer es terminar de definir elementos geométricos o propiedades geométricas 82 00:06:52,029 --> 00:06:58,829 de nuestras barras. Cerramos esto, recordad, escape. ¿Qué otras propiedades? Vamos a ver. 83 00:06:58,990 --> 00:07:03,250 Lo primero, articular los extremos. Recordad que una articulación como nudo interno, como 84 00:07:03,250 --> 00:07:08,250 relación entre dos barras, lo que implica es que esas dos barras no transmiten momento 85 00:07:08,250 --> 00:07:12,629 la una a la otra. Así que, para articular, por ejemplo, nuestras barras de aquí de los 86 00:07:12,629 --> 00:07:17,569 arrastramientos o los extremos de nuestras correas, nos iremos a barra, articular extremos. 87 00:07:17,790 --> 00:07:23,829 Si la damos en el centro de la barra, fijaos, me pone unas bolitas, me articula los dos extremos de la barra. 88 00:07:23,930 --> 00:07:26,490 No es lo que quiero, quiero articular solo los extremos contra el nudo. 89 00:07:27,389 --> 00:07:30,209 Clicaría aquí de nuevo para quitarlo y le daría en los extremos. 90 00:07:30,250 --> 00:07:32,910 ¿Veis? Clic izquierdo en cada uno de los puntos. 91 00:07:34,329 --> 00:07:36,529 Clic, clic, clic. 92 00:07:39,720 --> 00:07:40,079 Perfecto. 93 00:07:40,360 --> 00:07:42,860 Fijaos que ya por defecto los tirantes me venían articulados, 94 00:07:42,860 --> 00:07:46,779 con lo cual no tengo que preocuparme con los elementos tirantes de articular los extremos. 95 00:07:46,779 --> 00:07:48,660 tendré que hacerlo solo en aquellos arriostramientos 96 00:07:48,660 --> 00:07:50,459 que vayan a ser mucho más esbeltos 97 00:07:50,459 --> 00:07:52,959 que los tubos o que las 98 00:07:52,959 --> 00:07:55,040 piezas principales de vigas y pilares 99 00:07:55,040 --> 00:07:56,360 pero que sin embargo 100 00:07:56,360 --> 00:07:58,639 cuidado no, vale, he articulado bien 101 00:07:58,639 --> 00:08:00,000 pero que sin embargo 102 00:08:00,000 --> 00:08:02,899 no los articule por defecto de filo 103 00:08:02,899 --> 00:08:05,160 otro sitio común donde articular es en los extremos 104 00:08:05,160 --> 00:08:07,100 de correas, viguetas y demás 105 00:08:07,100 --> 00:08:09,040 para que no transmitan momentos de torsión 106 00:08:09,040 --> 00:08:11,019 a nuestras vigas 107 00:08:11,019 --> 00:08:13,040 así que nada, voy a articular 108 00:08:13,040 --> 00:08:13,800 estos extremos 109 00:08:13,800 --> 00:08:30,740 ojo, fijaos que acabo de ver 110 00:08:30,740 --> 00:08:32,539 que la disposición de esta barra está al revés 111 00:08:32,539 --> 00:08:34,179 ya sabéis que es barra 112 00:08:34,179 --> 00:08:35,820 describir disposición 113 00:08:35,820 --> 00:08:37,179 y hacemos el siguiente 114 00:08:37,179 --> 00:08:40,019 aceptar, arreglar, corregir 115 00:08:40,019 --> 00:08:42,759 y cuidado que fijaos que tampoco 116 00:08:42,759 --> 00:08:44,379 tiene bien la altura 117 00:08:44,379 --> 00:08:46,179 arreglamos 118 00:08:46,179 --> 00:08:47,879 ya está, ya lo tengo 119 00:08:47,879 --> 00:08:51,860 el otro aspecto a tratar 120 00:08:51,860 --> 00:08:54,539 para terminar de definir todas estas barras 121 00:08:54,539 --> 00:08:55,940 bueno, nos quedan dos aspectos 122 00:08:55,940 --> 00:08:57,539 uno de ellos es el pandeo 123 00:08:57,539 --> 00:08:59,980 el pandeo si recordáis es el fenómeno por el cual 124 00:08:59,980 --> 00:09:02,559 una pieza comprimida resiste menos que una pieza traccionada 125 00:09:02,559 --> 00:09:03,379 es decir 126 00:09:03,379 --> 00:09:06,139 que lo que tenemos que hacer es estudiar 127 00:09:06,139 --> 00:09:08,200 la relación de empotramiento 128 00:09:08,200 --> 00:09:09,779 articulación en los extremos de una barra 129 00:09:09,779 --> 00:09:11,100 para ver como de pandeada es 130 00:09:11,100 --> 00:09:12,820 como esto es bastante complicado 131 00:09:12,820 --> 00:09:14,879 y depende de muchos factores 132 00:09:14,879 --> 00:09:20,000 lo mejor es coger y decir que Cipe calcula automáticamente los coeficientes de pandeo, 133 00:09:20,120 --> 00:09:23,039 tanto lateral como principal, que tiene que considerar para cada barra. 134 00:09:23,600 --> 00:09:27,820 Esto está en barra, pandeo, no pandeo lateral, pandeo. 135 00:09:29,179 --> 00:09:33,159 Clicáis, seleccionáis todas las barras del modelo, le dais al botón derecho 136 00:09:33,159 --> 00:09:36,980 y aquí veis que os ha puesto por defecto un pandeo de factor beta 1. 137 00:09:37,720 --> 00:09:40,899 En este último signo os dice cálculo aproximado por longitudes de pandeo. 138 00:09:40,899 --> 00:09:44,039 si le dais aquí, lo que va a hacer es que en función 139 00:09:44,039 --> 00:09:46,159 de los empotramientos y rigideces relativas 140 00:09:46,159 --> 00:09:47,919 no voy a entrar en esto porque es bastante complicado 141 00:09:47,919 --> 00:09:49,940 digamos simplemente que va a considerar 142 00:09:49,940 --> 00:09:51,860 un pandeo en función de como 143 00:09:51,860 --> 00:09:54,200 de guay, como de gordas, como de resistentes 144 00:09:54,200 --> 00:09:56,019 sean las barras que rodean a cada una de las 145 00:09:56,019 --> 00:09:58,139 barras, es decir, es un cálculo iterativo 146 00:09:58,139 --> 00:09:59,740 por pasos, no entramos mucho en esto 147 00:09:59,740 --> 00:10:02,000 simplemente acordaos de que siempre que tengáis elementos 148 00:10:02,000 --> 00:10:04,019 comprimidos, y los vais a tener siempre, lo suyo 149 00:10:04,019 --> 00:10:05,960 es que os vayáis a pandeo, seleccionéis todas las 150 00:10:05,960 --> 00:10:07,899 barras y le pongáis un 151 00:10:07,899 --> 00:10:09,120 pandeo automático a todas ellas 152 00:10:09,120 --> 00:10:11,279 le damos a aceptar 153 00:10:11,279 --> 00:10:13,860 le damos a aceptar y ya está, perfecto 154 00:10:13,860 --> 00:10:16,500 el último aspecto que vamos a tratar es la flecha límite 155 00:10:16,500 --> 00:10:19,320 como sabéis una estructura no solo tiene que cumplir la resistencia 156 00:10:19,320 --> 00:10:20,480 es decir, que no se nos rompa 157 00:10:20,480 --> 00:10:23,059 sino que tampoco se nos mueva o se nos deforme excesivamente 158 00:10:23,059 --> 00:10:25,179 porque eso podría producir problemas en el uso 159 00:10:25,179 --> 00:10:27,480 por ejemplo, que una cubierta tenga demasiada flecha 160 00:10:27,480 --> 00:10:29,679 os recuerdo que la flecha es la distancia que existe 161 00:10:29,679 --> 00:10:32,279 entre la línea que une los extremos de una barra 162 00:10:32,279 --> 00:10:36,200 y el centro caído entre la pancita de esa barra cuando deforma 163 00:10:36,200 --> 00:10:39,139 Si esta fuese excesiva, en una cubierta por ejemplo 164 00:10:39,139 --> 00:10:42,159 Se nos podría acumular el agua de lluvia y producirnos humedades a largo plazo 165 00:10:42,159 --> 00:10:45,740 O si eso nos pasa en un forjado 166 00:10:45,740 --> 00:10:47,720 Y debajo tenemos un tabique de ladrillo 167 00:10:47,720 --> 00:10:49,820 Lo más probable es que el tabique de ladrillo tenga grietas 168 00:10:49,820 --> 00:10:52,139 De hecho veréis en un montón de edificios antiguos 169 00:10:52,139 --> 00:10:54,080 Que los tabiques tienen un montón de fisuritas 170 00:10:54,080 --> 00:10:56,200 Precisamente porque los forjados históricos de madera 171 00:10:56,200 --> 00:10:58,659 Tienden a tener mucha flecha, apoyan sobre sus tabiques 172 00:10:58,659 --> 00:11:00,620 Y los parten, ¿vale? 173 00:11:00,960 --> 00:11:03,720 Así que para controlar esa flecha nos vamos a ir a barra 174 00:11:03,720 --> 00:11:05,480 Flecha límite 175 00:11:05,480 --> 00:11:08,440 Vamos a seleccionar, por ejemplo, las correas 176 00:11:08,440 --> 00:11:13,059 Que son una de las típicas barras que suele tener problemas de flecha 177 00:11:13,059 --> 00:11:15,820 Y también con las vigas, es decir, vamos a aislar la cubierta 178 00:11:15,820 --> 00:11:17,600 Nos iremos aquí a gestión de capas 179 00:11:17,600 --> 00:11:21,179 Aislaremos, apagando las capas como hicimos para generar grupos 180 00:11:21,179 --> 00:11:23,460 Las barras que pertenecen a este paquetito 181 00:11:23,460 --> 00:11:27,139 Seleccionaremos todas las de la cubierta 182 00:11:27,139 --> 00:11:29,940 A ver, voy a girar un poco para seleccionarlas más cómodamente 183 00:11:29,940 --> 00:11:36,879 selecciono todas estas barras, botón derecho 184 00:11:36,879 --> 00:11:38,340 y le digo que la flecha 185 00:11:38,340 --> 00:11:40,419 máxima absoluta en el plano XZ 186 00:11:40,419 --> 00:11:42,559 que es el principal, como veis es el plano de flexión 187 00:11:42,559 --> 00:11:44,860 principal, uy, flecha máxima 188 00:11:44,860 --> 00:11:46,159 relativa en el plano XZ 189 00:11:46,159 --> 00:11:48,200 va a ser un 250A 190 00:11:48,200 --> 00:11:51,159 esto lo marca la normativa y para cubiertas es un 250A 191 00:11:51,159 --> 00:11:52,980 vale, aquí os dejo meter una personalizada 192 00:11:52,980 --> 00:11:54,860 el 500A va a ser para estructuras 193 00:11:54,860 --> 00:11:56,279 muy rígidas, no lo uséis en general 194 00:11:56,279 --> 00:11:59,019 el 400A es la que vamos a usar para el forjado inferior 195 00:11:59,019 --> 00:12:00,679 para forjados usuales de edificación 196 00:12:00,679 --> 00:12:02,179 es un poco lío porque 197 00:12:02,179 --> 00:12:05,200 la H da unos valores y el código técnico 198 00:12:05,200 --> 00:12:06,159 da otros, entonces bueno 199 00:12:06,159 --> 00:12:08,779 en general yo os recomiendo que toméis 250avo 200 00:12:08,779 --> 00:12:10,440 para cubiertas ligeras y 400avo 201 00:12:10,440 --> 00:12:12,639 para estructuras generales 202 00:12:12,639 --> 00:12:14,259 aceptar 203 00:12:14,259 --> 00:12:15,460 botón derecho 204 00:12:15,460 --> 00:12:18,440 máxima relativa XZ, 400avo 205 00:12:18,440 --> 00:12:20,139 aceptar, listo 206 00:12:20,139 --> 00:12:22,679 así que nada, ya le hemos 207 00:12:22,679 --> 00:12:24,399 incluido los límites de flecha a nuestra 208 00:12:24,399 --> 00:12:26,360 estructura para evitar que deforme excesivamente 209 00:12:26,360 --> 00:12:28,419 solo, bueno, en principio 210 00:12:28,419 --> 00:12:33,559 ya tenemos toda nuestra geometría. Así que con esto ya tendríamos totalmente definido 211 00:12:33,559 --> 00:12:36,799 nuestro modelo, hemos articulado las barras que tenían que estar articuladas, hemos dejado 212 00:12:36,799 --> 00:12:40,059 empotrados los mismos que tenían que estar empotrados, que hemos colocado correctamente 213 00:12:40,059 --> 00:12:43,720 la disposición de las barras unas respecto de otras, así que a priori ya tenemos una 214 00:12:43,720 --> 00:12:47,759 estructura completamente definida. En el próximo vídeo lo que vamos a ver es cómo introducirle 215 00:12:47,759 --> 00:12:51,559 cargas para poder calcularla, porque ahora mismo sólo tiene su peso propio. Así que 216 00:12:51,559 --> 00:12:52,879 nada, os veo en el próximo vídeo.