1 00:00:00,430 --> 00:00:11,949 Lo primero que vamos a hacer para este tutorial de modelado de un personaje es preparar los paneles, la interfaz, de una manera en la que nos sea más sencillo el modelado. 2 00:00:13,449 --> 00:00:16,109 Para eso vamos a utilizar imágenes de referencia. 3 00:00:21,250 --> 00:00:28,969 Lo primero que voy a hacer es venirme a la opción de cuatro vistas que tengo aquí a la izquierda, en la que tengo la vista frontal. 4 00:00:29,230 --> 00:00:34,090 Aquí abajo tengo la vista aérea, tengo la perspectiva y tengo la vista desde un lateral. 5 00:00:36,380 --> 00:00:51,320 Aquí en la vista desde arriba, si hacemos esto un poquito más grande, no hace falta de hecho hacerlo más grande porque está aquí, encontramos una pestañita que se llama Image Plane. 6 00:00:51,579 --> 00:01:12,200 Si yo expulso ahí, se me abre la ventana para navegar en mi ordenador. La selecciono y la abro. Y ahora la tengo aquí en la vista aérea, es decir, la estoy viendo desde arriba. 7 00:01:12,200 --> 00:01:18,069 Sin embargo, pues yo esta vista no la quiero 8 00:01:18,069 --> 00:01:21,510 Porque yo no quiero ver el personaje desde arriba 9 00:01:21,510 --> 00:01:23,810 Lo quiero ver de frente y desde el lado 10 00:01:23,810 --> 00:01:27,469 Entonces voy a cancelar, CTRL-Z o deshacer 11 00:01:27,469 --> 00:01:29,590 Y lo voy a hacer mejor aquí 12 00:01:29,590 --> 00:01:34,909 En la opción de vista frontal 13 00:01:34,909 --> 00:01:38,310 Voy a venir al icono 14 00:01:38,310 --> 00:01:49,230 Abro la imagen y ya la tengo frontalmente 15 00:01:49,230 --> 00:02:22,479 Y ahora me voy a venir a la que es lateral. La de arriba me voy a olvidar de ella y voy a elegir la vista lateral. Y para eso voy a repetir la operación. Me vengo a este icono y ya tengo la vista frontal y la vista lateral. 16 00:02:22,479 --> 00:02:26,639 una vez que tengo eso 17 00:02:26,639 --> 00:02:29,599 voy a venirme a la vista de perspectiva 18 00:02:29,599 --> 00:02:30,939 y con la tecla espaciadora 19 00:02:30,939 --> 00:02:32,379 abro 20 00:02:32,379 --> 00:02:35,719 y voy a hacer las dos imágenes 21 00:02:35,719 --> 00:02:37,479 más grandes 22 00:02:37,479 --> 00:02:40,960 más o menos para que quede del tamaño 23 00:02:40,960 --> 00:02:42,060 de la que quiero que quede el personaje 24 00:02:42,060 --> 00:02:49,490 y ahora la vista frontal 25 00:02:49,490 --> 00:02:50,810 me la voy a llevar hacia atrás 26 00:02:50,810 --> 00:02:55,159 y la vista lateral 27 00:02:55,159 --> 00:03:00,419 me la voy a llevar hacia el otro lado 28 00:03:00,419 --> 00:03:04,240 volviendo a la vista frontal 29 00:03:04,240 --> 00:03:05,659 es esta 30 00:03:05,659 --> 00:03:08,520 voy a colocarla 31 00:03:08,520 --> 00:03:22,180 en el modo transparente, perdón, en el modo de rayos X o sin modo de rayos X, voy a colocar 32 00:03:22,180 --> 00:03:41,919 al personaje en su vista frontal para que aparezca colocado en el eje y en el centro 33 00:03:41,919 --> 00:04:24,449 y en la vista lateral, pues lo mismo, lo voy a subir y ya lo tengo colocado. Una vez que 34 00:04:24,449 --> 00:04:26,350 tengo las imágenes colocadas 35 00:04:26,350 --> 00:04:27,569 en el lugar de referencia 36 00:04:27,569 --> 00:04:35,439 las voy a seleccionar las dos 37 00:04:35,439 --> 00:04:38,240 y aquí abajo 38 00:04:38,240 --> 00:04:40,240 en este cuadrito de aquí 39 00:04:40,240 --> 00:04:42,279 tengo la opción de crear una nueva 40 00:04:42,279 --> 00:04:44,319 capa y asignar 41 00:04:44,319 --> 00:04:44,779 los elementos 42 00:04:44,779 --> 00:04:48,360 seleccionados, los objetos seleccionados 43 00:04:48,360 --> 00:04:49,800 pulso ese botón 44 00:04:49,800 --> 00:04:52,100 y si yo ahora pulsara la V 45 00:04:52,100 --> 00:04:54,439 los objetos dentro de esa capa desaparecerían 46 00:04:54,439 --> 00:04:55,959 pero yo no quiero eso, yo lo que quiero es 47 00:04:55,959 --> 00:04:58,120 que se queden como 48 00:04:58,120 --> 00:04:59,980 referencia, es decir 49 00:04:59,980 --> 00:05:15,300 Que yo no los pueda mover ni los pueda seleccionar. Aunque estén ahí, veis que aunque yo los intento seleccionar no pasa nada. ¿Por qué? Porque a la hora de modelar, pues los tengo a la vista, pero no puedo elegirlos sin querer ni moverlos sin querer, que es algo que es fácil que me suceda. 50 00:05:15,300 --> 00:05:48,209 Y una vez que tengo eso, ya podría empezar a modelar, pero vamos a hacer aquí otra configuración. En la vista de perspectiva yo me puedo venir a la opción de panels y donde dice layout puedo hacer diferentes configuraciones. 51 00:05:48,209 --> 00:06:03,850 Yo en este caso voy a hacer tres paneles. ¿Y cuál voy a dividir? El de la derecha. O al revés, el de la izquierda. Es decir, voy a tener aquí la vista lateral, aquí la perspectiva y aquí la de arriba, pues no me gusta. 52 00:06:03,850 --> 00:06:26,850 Entonces lo que quiero hacer es, uso la tecla espaciadora, Maya y manteniendo el clic izquierdo pulsado me voy a Front. Aquí está el lado, vale, esta pues sí me la voy a quedar y aquí Maya, presiono el espacio, pulso Maya, perspectiva. 53 00:06:26,850 --> 00:06:34,259 Aquí si os fijáis he cometido un error y es que en la vista lateral no tengo al personaje lateralmente 54 00:06:34,259 --> 00:06:40,709 Entonces lo que voy a hacer es quitar esta opción para poderlo seleccionar 55 00:06:40,709 --> 00:06:52,899 Y mover el objeto para que el que esté en el centro sea la vista lateral 56 00:06:52,899 --> 00:06:59,160 Yo voy a modelar desde la vista lateral, que va a ser esta 57 00:06:59,160 --> 00:07:05,279 Y desde la vista frontal y quiero poder recurrir también a la vista de perspectiva 58 00:07:05,279 --> 00:07:08,279 Habrá veces que me venga solo a la vista de perspectiva. 59 00:07:08,819 --> 00:07:12,300 Bueno, eso es algo que ya es al gusto de cada uno. 60 00:07:12,879 --> 00:07:21,139 Yo os recomiendo ahora tener una visión frontal, una lateral y una de perspectiva para poderte mover según te conviene más. 61 00:07:25,160 --> 00:07:33,519 Una vez que tenemos colocada la imagen de referencia, lo que vamos a hacer es empezar a crear objetos que nos permitan modelar. 62 00:07:33,579 --> 00:07:34,639 Vamos a empezar por la cabeza. 63 00:07:34,639 --> 00:07:40,240 y entonces para empezar por la cabeza, lo primero que vamos a crear es un cubo. 64 00:07:41,500 --> 00:07:46,139 Una vez que tenemos el cubo creado, nos podemos venir a la vista frontal 65 00:07:46,139 --> 00:07:53,480 y lo podemos colocar en el lugar adecuado. 66 00:07:55,000 --> 00:08:01,980 Es importante que activéis esta opción de rayos X, porque así podemos ver el fondo mejor. 67 00:08:01,980 --> 00:08:04,379 una vez que lo tenemos ahí 68 00:08:04,379 --> 00:08:05,500 también nos vamos a venir 69 00:08:05,500 --> 00:08:07,199 a la vista lateral 70 00:08:07,199 --> 00:08:09,939 y lo vamos a colocar también 71 00:08:09,939 --> 00:08:13,000 en su lugar correspondiente 72 00:08:13,000 --> 00:08:15,920 volvemos a la frontal 73 00:08:15,920 --> 00:08:18,899 y lo escalamos 74 00:08:18,899 --> 00:08:21,660 con el tamaño aproximado de la cabeza 75 00:08:21,660 --> 00:08:25,480 más o menos así 76 00:08:25,480 --> 00:08:36,389 ahora 77 00:08:36,389 --> 00:08:38,769 vamos a pulsar shift 78 00:08:38,769 --> 00:08:41,649 clic derecho sobre el cubo 79 00:08:41,649 --> 00:08:43,070 y vamos a seleccionar la opción smooth 80 00:08:43,070 --> 00:08:52,950 para que nos haga una subdivisión, una vez que lo tenemos ya hecho le vamos a dar a la tecla Q para confirmar 81 00:08:52,950 --> 00:09:04,620 ahora viniéndonos a la vista lateral pulsamos clic derecho y nos vamos a la opción de vértices 82 00:09:04,620 --> 00:09:23,159 vamos a colocar el objeto para que tenga la forma adecuada o parecida a la cabeza 83 00:09:23,159 --> 00:09:50,210 esto simplemente es, estoy seleccionando los vértices y los estoy moviendo para que la forma sea lo más ajustada posible al objeto, desde la vista lateral sería así y desde la vista frontal pues lo mismo 84 00:09:50,210 --> 00:09:52,649 una cosa interesante que podemos hacer 85 00:09:52,649 --> 00:09:54,590 para que el objeto sea totalmente simétrico 86 00:09:54,590 --> 00:09:58,990 es activar aquí 87 00:09:58,990 --> 00:10:00,730 con el objeto seleccionado 88 00:10:00,730 --> 00:10:04,019 en modo objeto nos vamos a venir 89 00:10:04,019 --> 00:10:06,659 a activar la simetría 90 00:10:06,659 --> 00:10:07,559 en X 91 00:10:07,559 --> 00:10:10,840 y ahora ya si nos vamos a los vértices 92 00:10:10,840 --> 00:10:12,940 en el momento que yo mueva este vértice 93 00:10:12,940 --> 00:10:14,779 también se va a mover 94 00:10:14,779 --> 00:10:16,940 su correspondiente del otro lado 95 00:10:16,940 --> 00:10:17,320 ¿veis? 96 00:10:18,399 --> 00:10:19,799 entonces eso nos facilita la tarea 97 00:10:19,799 --> 00:10:23,440 para crear una forma 98 00:10:23,440 --> 00:10:29,100 lo más adecuada posible 99 00:10:29,100 --> 00:10:40,139 es cuestión de ir buscando 100 00:10:40,139 --> 00:10:44,509 la forma 101 00:10:44,509 --> 00:10:54,750 al objeto para que tenga la forma de la cabeza 102 00:10:54,750 --> 00:10:57,230 del personaje 103 00:10:57,230 --> 00:11:01,159 más o menos 104 00:11:01,159 --> 00:11:03,240 bueno, vamos a dejarlo así 105 00:11:03,240 --> 00:11:12,899 bien, una vez que tenemos hecho eso 106 00:11:12,899 --> 00:11:15,820 vamos a venir a esta opción 107 00:11:15,820 --> 00:11:17,379 para ir viendo como va quedando la cabeza 108 00:11:17,379 --> 00:11:22,159 esto pues está un poco metido hacia afuera 109 00:11:22,159 --> 00:11:23,399 está demasiado hacia afuera 110 00:11:23,399 --> 00:11:25,460 le vamos dando forma 111 00:11:25,460 --> 00:11:27,120 a la cabeza 112 00:11:27,120 --> 00:11:29,240 lo que vamos a hacer 113 00:11:29,240 --> 00:11:31,159 modo objeto 114 00:11:31,159 --> 00:11:34,279 shift, control derecho 115 00:11:34,279 --> 00:11:35,240 y smooth otra vez 116 00:11:35,240 --> 00:11:37,700 para tener otra subdivisión más 117 00:11:37,700 --> 00:11:40,320 y es decir, ir creando más geometría 118 00:11:40,320 --> 00:11:43,580 y desde la vista lateral 119 00:11:43,580 --> 00:11:45,580 sería esta 120 00:11:45,580 --> 00:11:47,960 vamos a venir al modo vértices 121 00:11:47,960 --> 00:11:51,809 y vamos a hacer una cosa que se llama 122 00:11:51,809 --> 00:11:53,570 edición proporcional 123 00:11:53,570 --> 00:11:55,509 se parece mucho, no se llama así pero 124 00:11:55,509 --> 00:11:57,490 os lo digo porque se parece mucho a la edición 125 00:11:57,490 --> 00:11:59,629 proporcional de Blender 126 00:11:59,629 --> 00:12:01,809 para eso 127 00:12:01,809 --> 00:12:04,889 si yo pulso la tecla B 128 00:12:04,889 --> 00:12:12,610 en modo vértices 129 00:12:12,610 --> 00:12:15,879 pulsando la tecla B 130 00:12:15,879 --> 00:12:33,649 si yo pulso la tecla B 131 00:12:33,649 --> 00:12:34,509 activo la opción 132 00:12:34,509 --> 00:12:37,330 si lo quiero apagar vuelvo a tocar la tecla B 133 00:12:37,330 --> 00:12:39,309 imagínate que yo quiero mover 134 00:12:39,309 --> 00:12:41,690 este vértice 135 00:12:41,690 --> 00:12:42,710 y si pulso la tecla B 136 00:12:42,710 --> 00:12:50,340 y presiono el clic izquierdo 137 00:12:50,340 --> 00:12:52,539 y desplazo el ratón 138 00:12:52,539 --> 00:12:53,980 con la tecla mantenida 139 00:12:53,980 --> 00:12:56,639 con el clic izquierdo mantenido 140 00:12:56,639 --> 00:12:57,480 creo 141 00:12:57,480 --> 00:13:01,799 una influencia mayor o menor 142 00:13:01,799 --> 00:13:03,860 veis que ahora ya no solo estoy desplazando 143 00:13:03,860 --> 00:13:04,399 el vértice 144 00:13:04,399 --> 00:13:10,759 sino que estoy desplazando 145 00:13:10,759 --> 00:13:15,309 todo el objeto 146 00:13:15,309 --> 00:13:17,009 veis 147 00:13:17,009 --> 00:13:19,409 todo el objeto 148 00:13:19,409 --> 00:13:21,250 o todos los vértices adyacentes, es decir 149 00:13:21,250 --> 00:13:22,370 cuanto más grande es el círculo 150 00:13:22,370 --> 00:13:24,629 pues más influye sobre 151 00:13:24,629 --> 00:13:27,210 la malla, y cuanto menos grande es 152 00:13:27,210 --> 00:13:29,330 pues menos 153 00:13:29,330 --> 00:13:31,350 influye, que lo quiero desactivar 154 00:13:31,350 --> 00:13:32,950 pulso la tecla B 155 00:13:32,950 --> 00:13:35,169 y ya solo actúo sobre ese vértice 156 00:13:35,169 --> 00:13:37,950 entonces ahora 157 00:13:37,950 --> 00:13:42,200 desde la vista lateral 158 00:13:42,200 --> 00:13:46,480 podemos hacer eso 159 00:13:46,480 --> 00:13:49,019 podemos ir creando 160 00:13:49,019 --> 00:13:52,509 la forma de la cabeza 161 00:13:52,509 --> 00:13:59,789 de manera 162 00:13:59,789 --> 00:14:02,230 que nos convenza más 163 00:14:02,230 --> 00:14:07,799 o sea que de momento es una forma básica 164 00:14:07,799 --> 00:14:09,120 todavía no estamos 165 00:14:09,120 --> 00:14:13,190 generando un modelado 166 00:14:13,190 --> 00:14:17,190 tan perfecto, simplemente estamos dando 167 00:14:17,190 --> 00:14:18,490 la forma básica de la cabeza 168 00:14:18,490 --> 00:14:24,419 del personaje 169 00:14:24,419 --> 00:14:29,210 podemos ir más o menos al detalle 170 00:14:29,210 --> 00:14:31,129 pero con estas herramientas 171 00:14:31,129 --> 00:14:33,149 tenemos que ser capaces más o menos de darle la forma 172 00:14:33,149 --> 00:14:37,190 teniendo en cuenta solo la cabeza 173 00:14:37,190 --> 00:14:38,690 que nos vamos a olvidar de momento 174 00:14:38,690 --> 00:14:41,049 del pelo, entonces aquí por ejemplo 175 00:14:41,049 --> 00:14:43,190 en vista frontal pues claro 176 00:14:43,190 --> 00:14:45,350 tengo que agrandarla 177 00:14:45,350 --> 00:14:45,710 porque 178 00:14:45,710 --> 00:14:49,149 lo estaba viendo en vista lateral pero no estaba teniendo 179 00:14:49,149 --> 00:14:50,629 en cuenta la parte 180 00:14:50,629 --> 00:14:52,610 frontal 181 00:14:52,610 --> 00:14:55,250 yo hago una selección 182 00:14:55,250 --> 00:14:57,090 que más o menos me convence y 183 00:14:57,090 --> 00:14:59,429 aquí me pasa igual 184 00:14:59,429 --> 00:15:06,840 entonces pensar que estoy utilizando 185 00:15:06,840 --> 00:15:08,200 la edición proporcional 186 00:15:08,200 --> 00:15:10,980 y a la vez también la simetría en X 187 00:15:10,980 --> 00:15:13,720 entonces ahora cuando me venga 188 00:15:13,720 --> 00:15:20,610 al punto de vista de perspectiva 189 00:15:20,610 --> 00:15:23,799 pues tendré el modelado 190 00:15:23,799 --> 00:15:26,039 que no me gusta mucho las cosas que he hecho 191 00:15:26,039 --> 00:15:27,820 por ejemplo aquí este vértice pues se me ha 192 00:15:27,820 --> 00:15:29,059 se me ha ido un poco, bueno 193 00:15:29,059 --> 00:15:34,029 lo puedo ajustar usando la tecla B 194 00:15:34,029 --> 00:15:35,330 y volviéndola a quitar 195 00:15:35,330 --> 00:15:37,629 este vértice por ejemplo 196 00:15:37,629 --> 00:15:38,610 pues también esto ya 197 00:15:38,610 --> 00:15:49,080 y dándole forma al personaje 198 00:15:49,080 --> 00:15:55,129 Continuando con el modelado del personaje 199 00:15:55,129 --> 00:16:01,539 lo primero que vamos a hacer es desactivar la simetría que activamos antes 200 00:16:01,539 --> 00:16:09,360 y nos vamos a venir al modo caras 201 00:16:09,360 --> 00:16:11,000 clic derecho, caras 202 00:16:11,000 --> 00:16:16,000 y seleccionando toda esta mitad 203 00:16:16,000 --> 00:16:21,149 la vamos a borrar 204 00:16:21,149 --> 00:16:23,929 suprimir y la borramos 205 00:16:23,929 --> 00:16:34,679 Ahora, el objeto seleccionado 206 00:16:34,679 --> 00:16:36,960 nos vamos a venir a editar 207 00:16:36,960 --> 00:16:43,860 y a donde dice duplicado especial vamos a buscar este cuadrito de aquí 208 00:16:43,860 --> 00:16:49,620 y con este cuadrito de aquí en el tipo de geometría vamos a seleccionar instancia 209 00:16:49,620 --> 00:16:58,879 y vamos a cambiar el valor de scale por menos uno 210 00:16:58,879 --> 00:17:09,920 ¿Veis que hacemos eso? Aplicamos y ahora pues tenemos duplicada esa cara 211 00:17:09,920 --> 00:17:51,940 Para poder trabajar en un lado y en el otro. En modo objeto vamos a pulsar clic derecho. Una vez que tenemos la simetría creada y podemos trabajar en los dos lados del objeto, vamos a venir aquí a la parte derecha y vamos a utilizar con Shift y clic derecho esta opción de Insert Edge Loop Tool. 212 00:17:52,680 --> 00:18:05,859 Y para eso nos vamos a colocar, esto sirve para crear cortes que se generan a lo largo de toda la circunferencia, entonces voy a pulsar aquí porque quiero crear uno que verticalmente recorra toda la cabeza. 213 00:18:05,859 --> 00:18:31,140 Y ahora, desde la vista lateral, voy a crear otro con Shift-Click derecho, en modo objeto, Shift-Click derecho, Insert, Edge, Loop Tool, otro que sirva para la nariz. 214 00:18:33,160 --> 00:19:02,000 Puede ser este, que además le voy a crear otro más, a la mitad, y además voy a crear otro aquí abajo para la boca. Y ahora ya, con eso, pues tengo la geometría que necesito para crear la nariz. 215 00:19:02,259 --> 00:19:06,309 entonces, me voy a venir 216 00:19:06,309 --> 00:19:08,029 en modo objeto 217 00:19:08,029 --> 00:19:14,880 para seleccionar las caras 218 00:19:14,880 --> 00:19:22,420 ahí está 219 00:19:22,420 --> 00:19:25,160 y voy a seleccionar esta 220 00:19:25,160 --> 00:19:26,539 y esta 221 00:19:26,539 --> 00:19:34,140 y con la tecla shift pulsada 222 00:19:34,140 --> 00:19:35,700 voy a tirar hacia afuera 223 00:19:35,700 --> 00:19:42,210 para crear la nariz 224 00:19:42,210 --> 00:19:47,029 del personaje 225 00:19:47,029 --> 00:19:49,970 voy a venir aquí a la vista desde aquí para ver 226 00:19:49,970 --> 00:19:50,930 más o menos 227 00:19:50,930 --> 00:19:53,730 eso sería la nariz 228 00:19:53,730 --> 00:19:56,170 ahora, si yo me quedo 229 00:19:56,170 --> 00:19:58,049 en esta vista no veo 230 00:19:58,049 --> 00:20:00,049 unos problemas que pueden haber surgido sin yo 231 00:20:00,049 --> 00:20:00,589 darme cuenta 232 00:20:00,589 --> 00:20:03,930 para solventar eso voy a hacer lo siguiente, si yo pulso 233 00:20:03,930 --> 00:20:04,609 la tecla 3 234 00:20:04,609 --> 00:20:07,890 uno es la geometría tal cual 235 00:20:07,890 --> 00:20:10,309 la tenemos actualmente y esto es aplicando subdivisiones 236 00:20:10,309 --> 00:20:11,970 vale, entonces voy a ir a la tercera que es ya 237 00:20:11,970 --> 00:20:13,369 una subdivisión considerable 238 00:20:13,369 --> 00:20:15,490 y voy a ver que aquí 239 00:20:15,490 --> 00:20:18,269 hay un problema, que se han creado caras intermedias 240 00:20:18,269 --> 00:20:20,089 que no me interesan, entonces lo que voy a hacer es seleccionar 241 00:20:20,089 --> 00:20:21,970 esta y esta 242 00:20:21,970 --> 00:20:23,690 y las voy a suprimir y así 243 00:20:23,690 --> 00:20:26,009 consigo unir la geometría tanto de un lado 244 00:20:26,009 --> 00:20:27,769 como del otro 245 00:20:27,769 --> 00:20:41,109 y ahora 246 00:20:41,109 --> 00:20:42,490 viendome a la vista lateral 247 00:20:42,490 --> 00:20:44,410 pues 248 00:20:44,410 --> 00:20:46,789 en modo de vértices 249 00:20:46,789 --> 00:20:49,450 voy a intentar 250 00:20:49,450 --> 00:20:53,839 darle pues la forma 251 00:20:53,839 --> 00:20:54,819 que más se parece 252 00:20:54,819 --> 00:21:00,799 a la del personaje 253 00:21:00,799 --> 00:21:03,759 para que tenga así una forma un poco 254 00:21:03,759 --> 00:21:06,279 puntiaguda 255 00:21:06,279 --> 00:21:16,740 y nos convence 256 00:21:16,740 --> 00:21:18,480 la forma que tiene, bueno, podríamos hacer 257 00:21:18,480 --> 00:21:19,559 algunas cosas, por ejemplo 258 00:21:19,559 --> 00:21:21,140 aquí en el 1 259 00:21:21,140 --> 00:21:24,000 pues esto lo podríamos subir 260 00:21:24,000 --> 00:21:27,529 un poco 261 00:21:27,529 --> 00:21:29,470 vernoslo hacia acá 262 00:21:29,470 --> 00:21:31,829 para que no esté tan puntiaguda 263 00:21:31,829 --> 00:21:36,170 este y este 264 00:21:36,170 --> 00:21:50,259 y de esta forma pues conseguimos 265 00:21:50,259 --> 00:21:53,730 una forma parecida 266 00:21:53,730 --> 00:22:04,849 a la que tiene el personaje 267 00:22:04,849 --> 00:22:11,900 si pulsamos la tecla 3 268 00:22:11,900 --> 00:22:12,599 pues vemos 269 00:22:12,599 --> 00:22:15,079 ya la forma de la nariz 270 00:22:15,079 --> 00:22:21,970 que le hemos dado al personaje 271 00:22:21,970 --> 00:22:26,200 siguiendo con el modelado 272 00:22:26,200 --> 00:22:30,279 clic derecho 273 00:22:30,279 --> 00:22:32,640 estábamos en caras 274 00:22:33,180 --> 00:22:48,690 Vamos a abrir la opción Edge para poder seleccionar las aristas y vamos a intentar seleccionar las caras de los ojos, que serían estas cuatro. 275 00:22:50,069 --> 00:23:05,869 Pero ¿qué pasa? Que hay demasiada desigualdad entre esta cara y esta cara. Vamos a intentar que esto sea un poco más uniforme, que haya menos distancia, porque las cuatro caras sean más parecidas, que esta no sea tan estrecha y esta tan ancha. 276 00:23:06,029 --> 00:23:16,089 Entonces, para eso, clic derecho, Edge, hacemos doble clic sobre esta arista y ya tenemos seleccionada toda. 277 00:23:16,089 --> 00:23:36,880 Y ahora la vamos a subir un poco. ¿Qué habrá pasado? Pues que este vértice de aquí se ha subido, pero no ha pasado, podemos revolver a su posición y más o menos tenemos lo que queríamos tener. 278 00:23:36,880 --> 00:23:48,500 bien, una vez que tenemos eso 279 00:23:48,500 --> 00:23:50,759 vamos a volver a la opción de caras 280 00:23:50,759 --> 00:23:52,279 vamos a seleccionar 281 00:23:52,279 --> 00:23:54,220 estas caras 282 00:23:54,220 --> 00:23:58,519 y con las cuatro caras seleccionadas 283 00:23:58,519 --> 00:24:02,599 vamos a hacer clic derecho 284 00:24:02,599 --> 00:24:09,619 manteniendo la tecla shift 285 00:24:09,619 --> 00:24:11,599 pulsada, pulsamos el clic derecho 286 00:24:11,599 --> 00:24:13,480 y elegimos la opción 287 00:24:13,480 --> 00:24:16,039 extrude face 288 00:24:16,039 --> 00:24:17,200 para extruir 289 00:24:17,200 --> 00:24:22,539 ahora vamos a hacer clic en este 290 00:24:22,539 --> 00:24:23,960 pequeño icono que aparece aquí 291 00:24:23,960 --> 00:24:39,069 vamos a hacer clic 292 00:24:39,069 --> 00:24:40,970 en el cubo verde 293 00:24:40,970 --> 00:24:55,650 Y ahora desde el cubo central vamos a reducir el tamaño de esta cara, de las cuatro caras, para hacer que la forma del ojo sea más pequeña. 294 00:25:05,490 --> 00:25:07,009 Hemos creado pues caras interiores. 295 00:25:08,750 --> 00:25:15,349 En el espacio en que ocupaba cuatro caras, ahora tenemos las que teníamos antes más cuatro caras internas. 296 00:25:15,349 --> 00:25:17,609 hacemos clic en este botón 297 00:25:17,609 --> 00:25:19,309 después el clic del fuego verde 298 00:25:19,309 --> 00:25:21,369 y después presionamos el cubo central 299 00:25:21,369 --> 00:25:23,769 hacia adentro y generamos 300 00:25:23,769 --> 00:25:24,750 el círculo 301 00:25:24,750 --> 00:25:27,869 las caras interiores 302 00:25:27,869 --> 00:25:29,890 digo el círculo 303 00:25:29,890 --> 00:25:31,150 porque ahora la intención es 304 00:25:31,150 --> 00:25:32,990 hacer esta 305 00:25:32,990 --> 00:25:34,890 esta forma más circular 306 00:25:34,890 --> 00:25:35,789 de lo que es 307 00:25:35,789 --> 00:25:43,880 para eso vamos a buscar la herramienta 308 00:25:43,880 --> 00:25:44,759 circulize 309 00:25:44,759 --> 00:25:46,859 está aquí 310 00:25:46,859 --> 00:25:51,039 pulsamos en esa herramienta 311 00:25:51,039 --> 00:25:54,019 y ahora ya hemos generado una forma 312 00:25:54,019 --> 00:25:57,910 respecto a lo que teníamos 313 00:25:57,910 --> 00:25:59,589 un poco más circular 314 00:25:59,589 --> 00:26:07,740 ahora seleccionando el modo de vértices 315 00:26:07,740 --> 00:26:09,319 vamos a intentar 316 00:26:09,319 --> 00:26:13,160 que la forma que se crea 317 00:26:13,160 --> 00:26:15,339 alrededor 318 00:26:15,339 --> 00:26:17,420 pues sea un poco más 319 00:26:17,420 --> 00:26:20,359 circular 320 00:26:20,359 --> 00:26:39,220 bien, desde la vista frontal 321 00:26:39,220 --> 00:26:43,640 vamos a ajustar 322 00:26:43,640 --> 00:26:46,160 a ver que el tamaño del ojo es más o menos 323 00:26:46,160 --> 00:26:49,299 el tamaño que queremos 324 00:26:49,299 --> 00:26:55,519 no es para eso, podéis seleccionar estas caras 325 00:26:55,519 --> 00:27:00,829 y desde la vista frontal 326 00:27:00,829 --> 00:27:04,240 pues 327 00:27:04,240 --> 00:27:06,680 voy a escalar un poco 328 00:27:06,680 --> 00:27:10,869 para que el tamaño sea 329 00:27:10,869 --> 00:27:14,779 el que yo quiera 330 00:27:14,779 --> 00:27:28,789 y vemos que estos vértices quizá 331 00:27:28,789 --> 00:27:35,109 están un poco cerca unos de otros 332 00:27:35,109 --> 00:27:37,009 bueno, podemos hacer este algún ajuste 333 00:27:37,009 --> 00:27:41,359 para que no se suban tanto 334 00:27:41,359 --> 00:27:42,140 uno encima de otro 335 00:27:42,140 --> 00:27:49,839 ahora, no es determinante la forma que tenga 336 00:27:49,839 --> 00:27:52,160 porque esto después tendrá que irse variando 337 00:27:52,160 --> 00:27:59,420 pero bueno, vemos que hay 338 00:27:59,420 --> 00:28:01,160 bastante continuidad entre las líneas 339 00:28:01,160 --> 00:28:02,660 circularidad 340 00:28:02,660 --> 00:28:04,440 por tanto 341 00:28:04,440 --> 00:28:09,039 lo vamos a mantener así 342 00:28:09,039 --> 00:28:18,289 ahora nos volvemos a ir a la sección de caras 343 00:28:18,289 --> 00:28:19,470 y vamos a 344 00:28:19,470 --> 00:28:23,430 suprimir las cuatro caras 345 00:28:23,430 --> 00:28:28,559 vamos a ir cambiando la forma del ojo 346 00:28:28,559 --> 00:28:32,400 y por último 347 00:28:32,400 --> 00:28:34,220 sobre los ojos vamos a seleccionar 348 00:28:34,220 --> 00:28:38,359 el modo de aristas 349 00:28:38,359 --> 00:28:40,000 vamos a seleccionar todo este 350 00:28:40,000 --> 00:28:42,440 todo este 351 00:28:42,440 --> 00:28:49,789 loop haciendo doble clic sobre una arista y ahora mantiene la tecla shift pulsada pues 352 00:28:49,789 --> 00:29:02,549 podemos destruir un poquito y una segunda y con esto tendríamos 353 00:29:05,690 --> 00:29:06,970 la forma del personaje 354 00:29:12,990 --> 00:29:14,210 por el modo de vértices 355 00:29:15,890 --> 00:29:16,630 podemos 356 00:29:16,630 --> 00:29:29,289 podemos generar una soft selection y podemos hacer algunos pequeños ajustes para que la 357 00:29:29,289 --> 00:29:39,930 forma del ojo pues sea, le pueda gustar un poco más, esto es algo que tampoco, depende 358 00:29:39,930 --> 00:29:45,430 un poco de lo que estemos buscando, en la forma particular, vale, que es nuestro objetivo 359 00:29:45,430 --> 00:29:58,930 respecto a la nariz 360 00:29:58,930 --> 00:30:38,859 vamos a irnos por último 361 00:30:38,859 --> 00:30:41,339 bueno, esta parte frontal 362 00:30:41,339 --> 00:30:43,579 después ya vengan las orejas y algunos ajustes 363 00:30:43,579 --> 00:30:44,880 vamos a ir 364 00:30:44,880 --> 00:30:47,039 frontalmente a ver que necesitamos 365 00:30:47,039 --> 00:30:49,480 para la boca 366 00:30:49,480 --> 00:30:52,779 vamos a generar 367 00:30:52,779 --> 00:30:55,019 un corte porque aquí necesitamos 368 00:30:55,019 --> 00:30:55,660 un hueco 369 00:30:55,660 --> 00:30:58,619 para la geometría 370 00:30:58,619 --> 00:31:00,660 entonces, ¿cómo hacemos esto? 371 00:31:00,759 --> 00:31:02,000 pues con la tecla clic derecho 372 00:31:02,000 --> 00:31:06,099 modo objeto, clic derecho 373 00:31:06,099 --> 00:31:08,019 insert, edge, loop 374 00:31:08,019 --> 00:31:09,859 la misma herramienta que hemos utilizado 375 00:31:09,859 --> 00:31:12,799 en otras ocasiones 376 00:31:12,799 --> 00:31:14,099 y lo vamos a hacer 377 00:31:14,099 --> 00:31:17,170 pues así 378 00:31:17,170 --> 00:31:19,009 aquí 379 00:31:19,009 --> 00:31:22,740 generamos el corte 380 00:31:22,740 --> 00:31:28,150 y ahora en modo caras 381 00:31:28,150 --> 00:31:34,289 vamos a ver si están más o menos rectas las aristas 382 00:31:34,289 --> 00:31:35,970 yo creo que están bastante rectas 383 00:31:35,970 --> 00:31:41,190 las dos caras que forman la boca 384 00:31:41,190 --> 00:31:42,710 esta y esta 385 00:31:42,710 --> 00:31:48,150 podríamos 386 00:31:48,150 --> 00:31:51,289 vamos a subir un poquito este vértice 387 00:31:51,289 --> 00:31:54,069 y este vértice para que haya un poco de 388 00:31:54,069 --> 00:31:56,509 de sonrisa del personaje 389 00:31:56,509 --> 00:32:01,549 y ahora ya simplemente 390 00:32:01,549 --> 00:32:05,740 la seleccionamos, la borramos 391 00:32:05,740 --> 00:32:14,500 y como hicimos antes 392 00:32:14,500 --> 00:32:15,660 seleccionando el borde 393 00:32:15,660 --> 00:32:29,859 podemos seleccionar esta luz, esta luz 394 00:32:29,859 --> 00:32:30,519 y esta luz 395 00:32:30,519 --> 00:32:34,980 con la herramienta mover, posicionando la tecla 396 00:32:34,980 --> 00:32:37,440 shift 397 00:32:37,440 --> 00:32:40,720 escribir hacia adentro 398 00:32:40,720 --> 00:32:47,250 y escribir hacia adentro 399 00:32:47,250 --> 00:32:52,920 vale, aquí tendríamos que haber seleccionado también esta 400 00:32:52,920 --> 00:32:56,970 a ver, tenemos que seleccionar esta 401 00:32:56,970 --> 00:32:58,589 esta, esta 402 00:32:58,589 --> 00:33:00,349 y esta 403 00:33:00,349 --> 00:33:03,849 y ahora ya la herramienta 404 00:33:03,849 --> 00:33:04,670 mover 405 00:33:04,670 --> 00:33:08,809 y usamos la tecla shift 406 00:33:08,809 --> 00:33:11,210 y al final lo destruye 407 00:33:11,210 --> 00:33:13,750 y al final lo destruye 408 00:33:13,750 --> 00:33:25,079 una vez que hemos hecho los cortes 409 00:33:25,079 --> 00:33:26,700 de la cara, de la boca, perdón 410 00:33:26,700 --> 00:33:27,859 hemos eliminado las 411 00:33:27,859 --> 00:33:32,130 caras que no le han dado forma a la boca 412 00:33:32,130 --> 00:33:35,599 nos van a asociar los vértices 413 00:33:35,599 --> 00:33:37,579 que necesitamos, este o los bordes 414 00:33:37,579 --> 00:33:41,180 este, este, este de aquí 415 00:33:41,180 --> 00:33:43,519 para entender la forma de la boca 416 00:33:43,519 --> 00:33:46,599 y ahora ya 417 00:33:46,599 --> 00:33:48,500 manteniendo la tecla shift pulsada 418 00:33:48,500 --> 00:33:49,900 escribimos hacia adentro 419 00:33:49,900 --> 00:33:52,019 y otra vez escribimos 420 00:33:52,019 --> 00:33:53,740 hacia adentro igual que hemos hecho 421 00:33:53,740 --> 00:33:55,799 con los soft 422 00:33:55,799 --> 00:34:01,359 y aquí ya 423 00:34:01,359 --> 00:34:06,640 el personaje ahora tiene una cabeza un poco extraña 424 00:34:06,640 --> 00:34:11,949 pero es lo que necesitamos 425 00:34:11,949 --> 00:34:15,510 para tener un modelo 426 00:34:15,510 --> 00:34:15,969 de la base 427 00:34:15,969 --> 00:34:18,769 a partir del cual después 428 00:34:18,769 --> 00:34:20,329 le haremos la acción a los ajustes 429 00:34:20,329 --> 00:34:22,409 por ejemplo para eliminar las plataformas de aquí 430 00:34:22,409 --> 00:34:24,809 por eso que colocará el pelo 431 00:34:24,809 --> 00:34:25,230 y todo 432 00:34:25,230 --> 00:34:26,230 Gracias.