1 00:00:05,429 --> 00:00:15,750 Buenas tardes, nos vemos de nuevo. Vamos a seguir con el plan de negocio. En este caso vamos a realizar la parte de ingresos. 2 00:00:15,910 --> 00:00:18,129 Para ello vamos a crear, como siempre, una nueva pestaña. 3 00:00:20,829 --> 00:00:24,649 Y ponemos la pestaña, de acuerdo, ingresos. 4 00:00:26,109 --> 00:00:31,609 Hasta ahora teníamos hipótesis, inversión, financiación, amortización, gastos, y vamos a incorporar ingresos. 5 00:00:31,609 --> 00:00:50,570 Para ello nos vamos a gastos, cogemos como siempre lo que es la parte de la cabecera, para que quede bonito, B6 para que sea uniforme, ponemos ingresos y aquí nos vamos a cargar estas cuatro columnas. 6 00:00:50,570 --> 00:01:02,649 Botón derecho, eliminar columnas. Y tendremos aquí la cronología, W25, es decir, el tiempo, los años, e iremos introduciendo criterios. 7 00:01:03,090 --> 00:01:15,829 Lo primero que vamos a hacer es fijar días laborales año. ¿Cuántos días laborales año? Pues a unos 20 días más o menos por mes que se puede trabajar, 8 00:01:15,829 --> 00:01:18,790 pues serían unos 250 días 9 00:01:18,790 --> 00:01:22,989 copiamos y tenemos los 250 días 10 00:01:22,989 --> 00:01:27,969 ahora nuestro propósito es determinar el coste por día 11 00:01:27,969 --> 00:01:31,310 de trabajar, de todo el staff o todo el personal 12 00:01:31,310 --> 00:01:35,129 de trabajar en proyectos de diseño de videojuegos 13 00:01:35,129 --> 00:01:38,390 o desarrollo de videojuegos, es decir, vamos a tratar de buscar 14 00:01:38,390 --> 00:01:42,989 cuál es el coste día de los proyectos 15 00:01:42,989 --> 00:01:59,959 Lo que tendríamos que hacer es coger la pestaña de gastos, saber cuánto nos hemos gastado o estamos gastándonos al año y dividirlo entre el número de días que son laborables. 16 00:01:59,959 --> 00:02:10,879 es decir, si nos vamos aquí, igual, cogemos este, lo dividimos entre este y nos da 760 euros. 17 00:02:10,979 --> 00:02:18,580 Es decir, 760 euros es el coste que nos supone desarrollar videojuegos al día. 18 00:02:19,099 --> 00:02:24,979 Es decir, utilizando el total de nuestro staff, es decir, los programadores, los diseñadores, 19 00:02:24,979 --> 00:02:32,780 utilizando suministros en el sentido de luz gastándonos en amortizar los elementos que 20 00:02:32,780 --> 00:02:39,319 se están utilizando y al mismo tiempo pero utilizando también las licencias todo eso 21 00:02:39,319 --> 00:02:45,680 si lo vivimos que es el gasto que tenemos anual los días en los que estamos realmente trabajando 22 00:02:45,680 --> 00:02:54,800 tendremos lo que nos cuesta por día. Esto lo ponemos, le quitamos los decimales y ahora copiar, 23 00:02:54,800 --> 00:03:01,699 pegar y pegar. Si vemos que aumenta como consecuencia que los gastos están de un año 24 00:03:01,699 --> 00:03:06,020 a otro incorporado a la inflación, por tanto no tiene por qué ser el coste de día de proyectos 25 00:03:06,020 --> 00:03:11,919 igual, por eso va aumentando cada año. Una vez que tenemos el coste de días, 26 00:03:11,919 --> 00:03:24,139 pues vamos al número de días destinados al proyecto 1. 27 00:03:24,300 --> 00:03:25,280 ¿Cuál es el proyecto 1? 28 00:03:25,400 --> 00:03:27,159 Habíamos dicho que el proyecto 1 son por cuenta ajena, 29 00:03:27,419 --> 00:03:29,139 el proyecto 2 y el proyecto 3 son por cuenta propia. 30 00:03:29,800 --> 00:03:32,580 Entonces lo que nos interesa saber o lo que nos interesa determinar es 31 00:03:32,580 --> 00:03:36,139 cuántos días vamos a dedicar a esos proyectos. 32 00:03:36,819 --> 00:03:41,159 Es lógico que cuando tengamos clientes le daremos prioridad a esos clientes, 33 00:03:41,159 --> 00:03:45,139 porque si no los perdemos, entonces se trabajará más intensivamente 34 00:03:45,139 --> 00:03:48,900 y se dedicará más horas hasta que se cumplen los deadlines 35 00:03:48,900 --> 00:03:53,039 o se cumpla el periodo para el cual se nos ha contratado 36 00:03:53,039 --> 00:03:57,159 el desarrollo de esos videojuegos, pero eso no quiere decir que luego habrá otros periodos 37 00:03:57,159 --> 00:04:02,580 en los que a lo mejor no tenemos clientes y los dedicaremos a los proyectos propios 38 00:04:02,580 --> 00:04:05,780 por tanto más o menos yo he calculado unos 200 días 39 00:04:05,780 --> 00:04:09,900 vamos a dedicar a lo que es la cuenta ajena 40 00:04:09,900 --> 00:04:12,900 y el resto, los 50 restantes, a cuenta propia. 41 00:04:13,439 --> 00:04:13,680 ¿De acuerdo? 42 00:04:13,740 --> 00:04:27,300 Entonces ahora ya podremos determinar el gasto destinado a proyecto 1. 43 00:04:28,160 --> 00:04:30,300 Es decir, si nosotros multiplicamos esos 200, 44 00:04:30,939 --> 00:04:34,560 los multiplicamos por lo que nos cuesta cada día, 45 00:04:35,079 --> 00:04:36,639 nos tiene que dar el importe. 46 00:04:36,779 --> 00:04:37,040 ¿De acuerdo? 47 00:04:37,040 --> 00:04:40,959 ahora, ahora bien, tomamos 48 00:04:40,959 --> 00:04:44,339 bueno, esto lo voy a cambiar, le voy a dar otro formato, formato 49 00:04:44,339 --> 00:04:48,220 número, y le voy a quitar los decimales 50 00:04:48,220 --> 00:04:51,959 y ahora con el rodillo, copiamos formato aquí 51 00:04:51,959 --> 00:04:56,100 y copiamos formato aquí, de tal manera que esto es lo que nos estamos 52 00:04:56,100 --> 00:04:57,980 y ahora le voy a 53 00:04:57,980 --> 00:05:04,100 a estrechar lo que son las columnas para que se adapten 54 00:05:04,100 --> 00:05:06,360 al contenido, ¿de acuerdo? y quede más estético 55 00:05:06,360 --> 00:05:08,439 entonces esto es lo que realmente no son los gastos 56 00:05:08,439 --> 00:05:10,540 en el proyecto 1, es decir, lo que nos estamos gastando 57 00:05:10,540 --> 00:05:12,459 o sea, lo que nos estamos gastando por 58 00:05:12,459 --> 00:05:14,279 dedicar nuestro tiempo a desarrollar 59 00:05:14,279 --> 00:05:16,000 videojuegos para clientes, entonces 60 00:05:16,000 --> 00:05:18,480 tenemos que aplicar un margen 61 00:05:18,480 --> 00:05:20,360 ¿un margen por qué? porque si 62 00:05:20,360 --> 00:05:22,439 si únicamente les cobramos esto 63 00:05:22,439 --> 00:05:25,439 realmente 64 00:05:25,439 --> 00:05:27,540 no vamos a 65 00:05:27,540 --> 00:05:30,459 ganar absolutamente nada, simplemente esto sería 66 00:05:30,459 --> 00:05:31,860 cero, por tanto 67 00:05:31,860 --> 00:05:33,800 necesitamos aplicar un margen 68 00:05:33,800 --> 00:05:35,920 que yo creo que he aplicado más o menos 69 00:05:35,920 --> 00:05:38,600 para que fuera un 25,5% 70 00:05:38,600 --> 00:05:39,199 creo que era 71 00:05:39,199 --> 00:05:43,000 pero bueno, un 25,5% 72 00:05:43,000 --> 00:05:44,060 lo vamos a poner 73 00:05:44,060 --> 00:05:45,000 porcentaje 74 00:05:45,000 --> 00:05:48,660 porcentaje 75 00:05:48,660 --> 00:05:50,879 le quito los 76 00:05:50,879 --> 00:05:55,240 y lo dejo 26, que lo redondea 77 00:05:55,240 --> 00:05:57,180 a la alza, entonces copiar 78 00:05:57,180 --> 00:05:59,399 pegar y pegar, este es el margen que yo he 79 00:05:59,399 --> 00:06:01,279 determinado para que haya viabilidad en el negocio 80 00:06:01,279 --> 00:06:25,660 Entonces ahora lo único que hay que hacer es determinar los ingresos. Ahora ingresos proyecto 1, que será, abrimos una fórmula, multiplicamos sobre los gastos totales, pues abrimos un paréntesis, ponemos 1 más ese margen y lo cerramos el paréntesis. 81 00:06:25,660 --> 00:06:35,180 Esto nos va a determinar si realmente está calculando los 151, 868 más el margen, que es los 151, 868, por el 26%, o 25,5. 82 00:06:35,699 --> 00:06:39,500 Y nos da esta cantidad. Copiamos, pegamos y pegamos. 83 00:06:40,699 --> 00:06:44,839 Ahora cogemos el formato y lo pasamos a los tres. 84 00:06:44,839 --> 00:07:01,569 Y exactamente lo que debemos cobrarles a los clientes serán 190, 1581, 193, 440 y 196, 342. 85 00:07:01,889 --> 00:07:09,629 Esto partiendo de la suposición de que vamos a estar 200 días, o sea, a nivel comercial hemos conseguido clientes 86 00:07:10,149 --> 00:07:16,209 en los que nos han contratado para desarrollar videojuegos por un total de 200 días. 87 00:07:16,209 --> 00:07:20,310 cada año, es decir, esto también es un labor comercial 88 00:07:20,310 --> 00:07:24,589 pero bueno, hay que determinar una... podría haber puesto 200 89 00:07:24,589 --> 00:07:28,829 o haber incrementado lo que es la presencia de los proyectos 90 00:07:28,829 --> 00:07:32,449 por cuenta ajena para crear un poquito más de... 91 00:07:32,449 --> 00:07:36,610 pero bueno, el incremento de cada año en cuanto a ingresos vendrá determinado también 92 00:07:36,610 --> 00:07:40,589 por los otros proyectos, que van a ser el 2026 y el 2027 93 00:07:40,589 --> 00:07:44,050 entonces esta es una de las partes 94 00:07:44,050 --> 00:07:57,189 Ahora lo tenemos, ingresos, bueno, podemos copiarlo. ¿Por qué? Porque aquí pondremos los ingresos del proyecto 2 y aquí los ingresos del proyecto 3. 95 00:07:57,790 --> 00:08:04,449 ¿Cuál es el proyecto 2? Pues un videojuego que se va a generar durante todo el 2025 y se va a lanzar en el 2026. 96 00:08:04,689 --> 00:08:12,269 Y un videojuego que se va a generar durante todo el 2026 y se va a lanzar en una plataforma como Steam en el 2027. 97 00:08:12,269 --> 00:08:28,610 Entonces ahora aquí haremos un apartado, aquí pondríamos total ingresos, lo pondríamos en negrita y este nos tendría que dar la suma de qué? De este más este más este. 98 00:08:28,610 --> 00:08:39,649 Lo copiamos y tendríamos los importes en negrita. Hasta ahora tendríamos esto, no son los mismos que el proyecto 1 porque no hemos incorporado el proyecto 2, que lo vamos a hacer más abajo. 99 00:08:39,649 --> 00:08:54,990 Entonces aquí ponemos ingresos proyecto 2. Lo ponemos separado porque la forma de determinar los ingresos son diferentes a los ingresos del proyecto 1. 100 00:08:54,990 --> 00:08:58,830 aquí pondríamos 101 00:08:58,830 --> 00:09:02,529 número 102 00:09:02,529 --> 00:09:06,909 copias vendidas 103 00:09:06,909 --> 00:09:09,509 en plataforma por ejemplo Steam 104 00:09:09,509 --> 00:09:14,440 y aquí pondríamos precio 105 00:09:14,440 --> 00:09:19,779 venta videojuego 106 00:09:19,779 --> 00:09:24,340 proyecto 2 107 00:09:24,340 --> 00:09:26,379 y ya finalmente ingresos 108 00:09:26,379 --> 00:09:28,620 proyecto 2 109 00:09:28,620 --> 00:09:29,419 de acuerdo 110 00:09:29,419 --> 00:09:32,379 aquí vamos a abrir una columna 111 00:09:32,379 --> 00:09:34,600 ¿por qué? para que no se 112 00:09:34,600 --> 00:09:36,960 solapen, columna izquierda 113 00:09:36,960 --> 00:09:38,639 de tal manera que no se solapen 114 00:09:38,639 --> 00:09:39,720 con esto, de acuerdo 115 00:09:39,720 --> 00:09:42,879 entonces aquí voy a considerar que el número de copias 116 00:09:42,879 --> 00:09:43,639 van a ser unas 1000 117 00:09:43,639 --> 00:09:45,600 el precio 118 00:09:45,600 --> 00:09:49,139 de media 9,95 euros 119 00:09:49,139 --> 00:09:50,879 por tanto el producto 120 00:09:50,879 --> 00:09:53,080 entre 9,95 por los 1000 121 00:09:53,080 --> 00:09:54,879 nos determinarán los 9.000 122 00:09:54,879 --> 00:09:57,460 vamos a aplicarle el formato 123 00:09:57,460 --> 00:10:00,940 nos darán los 9.950 124 00:10:00,940 --> 00:10:04,059 yo voy a considerar que esos ingresos solo se van a obtener aquí 125 00:10:04,059 --> 00:10:08,120 podrían seguir obteniendo ingresos en el 2027 126 00:10:08,120 --> 00:10:11,399 pero bueno, he establecido un criterio pesimista 127 00:10:11,399 --> 00:10:14,899 para ver realmente la viabilidad 128 00:10:14,899 --> 00:10:18,899 por tanto en el proyecto 2 obtendríamos estos ingresos 129 00:10:18,899 --> 00:10:21,179 en cuanto al proyecto 3 haríamos lo mismo 130 00:10:21,179 --> 00:10:23,159 copiaremos todo, copiamos 131 00:10:23,159 --> 00:10:24,399 pegamos 132 00:10:24,399 --> 00:10:26,639 y aquí pondríamos proyecto 133 00:10:26,639 --> 00:10:27,659 3 134 00:10:27,659 --> 00:10:30,960 pero en este segundo videojuego que se 135 00:10:30,960 --> 00:10:32,779 crea en el 2026 136 00:10:32,779 --> 00:10:34,200 voy a considerar un poquito más 137 00:10:34,200 --> 00:10:35,720 2000 copias 138 00:10:35,720 --> 00:10:38,580 al mismo precio, medio 139 00:10:38,580 --> 00:10:40,460 y se conseguirían 140 00:10:40,460 --> 00:10:41,419 aquí 141 00:10:41,419 --> 00:10:46,929 al final 142 00:10:46,929 --> 00:10:48,809 lo que tenemos, o ya hemos determinado 143 00:10:48,809 --> 00:10:50,529 son nuestros ingresos que partirían de 144 00:10:50,529 --> 00:10:52,230 190.181 hasta 145 00:10:52,230 --> 00:10:54,429 216.242 146 00:10:54,429 --> 00:10:55,750 esta es la parte 147 00:10:55,750 --> 00:10:58,350 que tiene una forma de determinar que es de los ingresos 148 00:10:58,350 --> 00:11:00,649 del proyecto 1, diferente a los propios 149 00:11:00,649 --> 00:11:02,549 que viene determinado por las ventas 150 00:11:02,549 --> 00:11:04,529 que tengamos, los otros no vienen determinados 151 00:11:04,529 --> 00:11:06,129 por nuestras ventas, porque solo es 152 00:11:06,129 --> 00:11:08,330 un contrato, te vas a dar cuando desarrollamos el proyecto 153 00:11:08,330 --> 00:11:09,490 y punto, entonces 154 00:11:09,490 --> 00:11:12,110 este sería realmente la parte 155 00:11:12,110 --> 00:11:14,090 de los ingresos, y bueno y nada más 156 00:11:14,090 --> 00:11:16,190 ya tendríamos ingresos y gastos y ya nos 157 00:11:16,190 --> 00:11:18,049 podríamos ir a la siguiente fase que es 158 00:11:18,049 --> 00:11:20,190 el reflejo de la cuenta de pérdidas y 159 00:11:20,190 --> 00:11:24,169 gracias. Por tanto, nos vemos en el siguiente vídeo y bueno, espero 160 00:11:24,169 --> 00:11:27,190 que todo esté claro. ¿De acuerdo? Venga, un saludo.