1 00:00:00,430 --> 00:00:04,509 Hola, soy Lara y a continuación os voy a hablar de la gamificación. 2 00:00:05,150 --> 00:00:09,089 En este caso concreto el proyecto lo he diseñado para primero de la ESO 3 00:00:09,089 --> 00:00:11,509 y es un escape room hecho con Geniali. 4 00:00:12,509 --> 00:00:13,750 ¿Qué es la gamificación? 5 00:00:14,089 --> 00:00:19,809 Pues es una metodología de aprendizaje que utiliza el juego para mejorar los resultados. 6 00:00:20,449 --> 00:00:21,870 ¿Cómo se mejoran estos resultados? 7 00:00:22,129 --> 00:00:26,769 Pues principalmente por la motivación y la implicación del alumno 8 00:00:26,769 --> 00:00:28,489 ante este tipo de dinámicas. 9 00:00:28,489 --> 00:00:45,229 Ellos son protagonistas de su aprendizaje, además al ser en formato juego, haber una cierta competición o poder conseguir algún premio, pues es una motivación extra añadida a lo que ya es el aprendizaje en sí. 10 00:00:46,109 --> 00:00:50,130 Además, es muy importante que los alumnos aprendan mediante la experimentación. 11 00:00:50,130 --> 00:00:55,009 El Geniali que os voy a enseñar ahora, que voy a acceder al enlace 12 00:00:55,009 --> 00:00:59,130 es este que os muestro, está totalmente personalizado 13 00:00:59,130 --> 00:01:01,689 de hecho esos carteles son los que tenemos realmente en clase 14 00:01:01,689 --> 00:01:05,030 el reloj les indica el tiempo del que disponen 15 00:01:05,030 --> 00:01:07,329 y los audios están grabados con mi voz 16 00:01:07,329 --> 00:01:10,730 también el Bitmoji que es el que utilizo siempre 17 00:01:10,730 --> 00:01:14,829 en todos los recursos que diseño yo propios para mi clase 18 00:01:14,829 --> 00:01:18,810 A continuación os he dejado capturas de pantalla 19 00:01:18,810 --> 00:01:28,650 de todas las páginas que componen el juego, como podéis ver el del perímetro del trapecio que hay que meter un código en una caja fuerte 20 00:01:28,650 --> 00:01:38,469 tiene varias diapositivas porque en función de si el código es erróneo o no pues sigue diferentes caminos y la diapositiva 12 es la del código acertado 21 00:01:38,469 --> 00:01:46,030 en la que se premia con una con una diapositiva vamos a entrar a verlo pues 22 00:01:46,030 --> 00:01:53,510 como he dicho aquí tenemos el reloj aquí es un grabado con mi propia voz 23 00:01:53,510 --> 00:01:58,010 y aquí tenemos pues distintos elementos por ejemplo aquí un mensaje motivador lo 24 00:01:58,010 --> 00:02:02,530 estás haciendo fenomenal buen trabajo si accedemos a los cascos aparecerá un 25 00:02:02,530 --> 00:02:06,909 vídeo de puzzle de mínimo común múltiplo que ahora lo veremos que se 26 00:02:06,909 --> 00:02:10,270 complementa con el problema de mínimo común múltiplo que tienen que realizar 27 00:02:10,270 --> 00:02:18,310 para conseguir la insignia a través de este código qr también podemos acceder 28 00:02:18,310 --> 00:02:25,870 al candado parece que ya se está abriendo y nos llevará a unos ejercicios 29 00:02:25,870 --> 00:02:33,379 de ecuaciones de primer grado con geogebra y también podemos ver que la 30 00:02:33,379 --> 00:02:38,379 carta nos lleva a un ejercicio un cuadrado mágico 4x4 y el resultado 31 00:02:38,379 --> 00:02:41,159 de cuánto suman las filas, las columnas y las diagonales 32 00:02:41,159 --> 00:02:42,900 tendrán que apuntarlo porque será 33 00:02:42,900 --> 00:02:44,699 parte del código que necesitan saber 34 00:02:44,699 --> 00:02:46,400 para salir 35 00:02:46,400 --> 00:02:48,580 de este 36 00:02:48,580 --> 00:02:50,300 escape o lo que es lo mismo 37 00:02:50,300 --> 00:02:52,900 canjear sus premios 38 00:02:52,900 --> 00:02:54,919 según las insignias que han conseguido 39 00:02:54,919 --> 00:02:56,240 así que nada, esto es todo 40 00:02:56,240 --> 00:02:57,620 y espero que os haya gustado