1 00:00:00,000 --> 00:00:07,080 El LMS que voy a presentar es para un grupo de alumnos del segundo de la ESO de la asignatura 2 00:00:07,080 --> 00:00:13,200 Tecnología, Programación y Robótica, que se imparte en inglés. 3 00:00:13,200 --> 00:00:17,880 El sistema de matriculación ha sido manual, mediante el volcado de las cohortes al aula 4 00:00:17,880 --> 00:00:24,680 virtual. En este caso tenemos 141 alumnos matriculados correspondientes a cinco clases 5 00:00:24,680 --> 00:00:25,680 diferentes. 6 00:00:26,360 --> 00:00:30,560 Aparte de los grupos de cada clase, se han creado otros cuatro. 7 00:00:30,560 --> 00:00:35,160 Grupo de adaptación no significativo, con 8 alumnos TDH. 8 00:00:35,160 --> 00:00:38,920 Grupo de adaptación significativo, con 2 alumnos. 9 00:00:38,920 --> 00:00:42,840 Grupo de estudiantes avanzados en programación, 3 alumnos. 10 00:00:42,840 --> 00:00:48,400 Y grupo general con 131 estudiantes, de manera que se pueda subir material y actividades 11 00:00:48,400 --> 00:00:54,880 adaptadas a cada una de las necesidades de los alumnos. 12 00:00:54,880 --> 00:00:59,120 Como puede ser, por ejemplo, material en español con un nivel curricular de sexto 13 00:00:59,120 --> 00:01:03,920 y primaria para los alumnos con adaptación significativa, o exámenes adaptados para 14 00:01:03,920 --> 00:01:10,280 alumnos diagnosticados con TDH, en donde se simplifica el texto y se indica en negrita 15 00:01:10,280 --> 00:01:11,280 lo más importante. 16 00:01:11,280 --> 00:01:17,440 En el menú principal del aula virtual podemos encontrar el enlace a la página de bienvenida, 17 00:01:17,440 --> 00:01:20,520 donde tienen actividades para familiarizarse con ésta. 18 00:01:20,840 --> 00:01:25,920 La página de información de la asignatura, los anuncios que puede hacer el profesor, 19 00:01:25,920 --> 00:01:31,440 un foro de dudas y las diferentes unidades, así como una zona de exámenes. 20 00:01:31,440 --> 00:01:36,760 La navegación es sencilla, ésta se realiza a través de los diferentes links en iconos 21 00:01:36,760 --> 00:01:41,800 o textos o a través del índice de contenidos de la izquierda, pudiéndose regresar al menú 22 00:01:41,800 --> 00:01:46,000 principal a través del icono main page. 23 00:01:46,000 --> 00:01:50,320 En la página de información los alumnos tienen primero una hoja informativa que pueden 24 00:01:50,320 --> 00:01:54,880 descargar a su ordenador, con el material que se va a utilizar a lo largo del curso, 25 00:01:54,880 --> 00:02:00,400 los criterios de calificación, el método de recuperación y el método de trabajo. 26 00:02:00,400 --> 00:02:07,040 A continuación tienen la secuenciación de las unidades didácticas agrupadas por evaluaciones, 27 00:02:07,040 --> 00:02:09,080 así como las normas del aula. 28 00:02:09,080 --> 00:02:15,600 Y por último un acceso a información útil, como navegación segura, plan etiqueta, teclas 29 00:02:15,600 --> 00:02:20,280 de acceso rápido, cómo hacer capturas de pantalla, los requisitos del cuaderno y el 30 00:02:20,280 --> 00:02:24,040 acceso a recursos del libro digital. 31 00:02:24,040 --> 00:02:30,480 A la derecha del aula virtual hay un desplegable con los diferentes bloques, los dos primeros 32 00:02:30,480 --> 00:02:32,440 visibles para los alumnos. 33 00:02:32,440 --> 00:02:37,680 El primer bloque muestra a los alumnos las tareas próximas a entregar. 34 00:02:37,680 --> 00:02:42,200 El segundo bloque, sube de nivel, se utiliza como método de gamificación, los alumnos 35 00:02:42,200 --> 00:02:47,840 conseguirán puntos a medida que realicen ciertas tareas o alcancen ciertos ítems. 36 00:02:47,840 --> 00:02:51,800 Y por último está el bloque de calificame, que indica al profesor aquellas tareas que 37 00:02:51,800 --> 00:02:54,640 todavía no han sido calificadas. 38 00:02:54,640 --> 00:03:01,440 Dentro de las unidades hay gran variedad de actividades, arrastrar y soltar, selección 39 00:03:01,440 --> 00:03:06,840 múltiple, selecciona la palabra correcta o verdadero o falso. 40 00:03:06,840 --> 00:03:12,720 También hay actividades interactivas creadas con H5P, como presentaciones con preguntas 41 00:03:12,720 --> 00:03:17,600 incrustadas o juegos tipo Memory. 42 00:03:17,600 --> 00:03:23,920 También se ha utilizado la herramienta Wiris para realizar ejercicios con variables aleatorias, 43 00:03:23,920 --> 00:03:26,400 como esta de la ley de O. 44 00:03:26,400 --> 00:03:32,280 Para calificar se han utilizado diferentes herramientas, como las rúbricas, las guías 45 00:03:32,280 --> 00:03:40,000 de evaluación, la calificación simple directa, mediante escala o sin ella. 46 00:03:40,000 --> 00:03:44,920 A la hora de evaluar tenemos diferentes métodos, como actividades y trabajos individuales en 47 00:03:44,920 --> 00:03:51,960 grupo, la autoevaluación, cuestionarios tipo test o la evaluación inicial. 48 00:03:51,960 --> 00:03:59,200 Por otro lado tenemos el libro de calificaciones, el cual está dividido en las diferentes evaluaciones, 49 00:03:59,200 --> 00:04:06,320 con un porcentaje para exámenes, un porcentaje para tareas y también hemos tenido en cuenta 50 00:04:06,320 --> 00:04:12,520 las actividades de ampliación o extras que pueden realizar los alumnos y se añadirán 51 00:04:12,520 --> 00:04:14,520 a la nota final. 52 00:04:14,520 --> 00:04:19,360 Como metodologías se ha utilizado el trabajo colaborativo, en el cual los alumnos deben 53 00:04:19,360 --> 00:04:25,660 buscar imágenes en Internet de diferentes estructuras sin licencia de Copyright. 54 00:04:25,660 --> 00:04:30,460 También se ha utilizado el método de proyectos, los alumnos en este caso tienen que construir 55 00:04:30,460 --> 00:04:31,460 una estructura. 56 00:04:31,460 --> 00:04:37,900 Y con esto último doy por finalizado la muestra del contenido de mi aula virtual.