1 00:00:04,339 --> 00:00:09,160 Este vídeo se corresponde con la evidencia fundamental de innovación metodológica. 2 00:00:09,820 --> 00:00:13,859 La infografía que se presenta está basada en la programación de una situación de aprendizaje 3 00:00:13,859 --> 00:00:16,460 ya que se desarrollará en el aula del futuro. 4 00:00:17,059 --> 00:00:20,280 El título de esta situación es Descubre, crea y dispara 5 00:00:20,280 --> 00:00:24,739 y se dirige a nivel de tercero de educación primaria desde el área de educación física. 6 00:00:25,260 --> 00:00:30,239 La organización del alumnado en esta situación es en grupos para llevar a cabo aprendizaje cooperativo. 7 00:00:31,100 --> 00:00:33,880 Cada alumno tendrá asociado una tarea distinta. 8 00:00:34,340 --> 00:00:39,200 Voy a comenzar abordando primero los aspectos didácticos de la planificación de la actividad. 9 00:00:39,740 --> 00:00:43,740 La situación de aprendizaje busca que los alumnos sean capaces de conocer los distintos 10 00:00:43,740 --> 00:00:48,820 deportes de pelota con los que vamos a trabajar a lo largo del trimestre. Para ello, deberán 11 00:00:48,820 --> 00:00:53,060 conocer y valorar la importancia del juego en equipo y esta actividad fomentará en todo 12 00:00:53,060 --> 00:00:54,679 momento el respeto hacia los demás. 13 00:00:56,039 --> 00:01:00,340 Seguidamente, al trabajar en el aula del futuro, no podemos dejar de lado competencias tan 14 00:01:00,340 --> 00:01:06,340 importantes como las del siglo XXI. Cabe destacar la del pensamiento crítico, reflexión, productividad 15 00:01:06,340 --> 00:01:13,040 y creatividad. Estas competencias van de la mano con habilidades tan esenciales como la comunicación 16 00:01:13,040 --> 00:01:18,219 y cooperación o el conocimiento de habilidades digitales. A continuación se explicarán qué 17 00:01:18,219 --> 00:01:23,239 consiste el proyecto y la secuencia de actividades dentro del mismo. Esta secuencia la dividiré en 18 00:01:23,239 --> 00:01:27,760 sesiones haciéndolas coincidir con los distintos espacios que utilizarán en cada momento. Los 19 00:01:27,760 --> 00:01:33,060 alumnos tendrán que investigar sobre el deporte asignado a su equipo. Para ello se facilitará 20 00:01:33,060 --> 00:01:38,980 algunos enlaces que podrán consultar. Una vez tengan la información necesaria tendrán que 21 00:01:38,980 --> 00:01:44,459 crear una presentación que más tarde asociarán a un código QR. Finalmente expondrán el código 22 00:01:44,459 --> 00:01:49,739 para que sus compañeros puedan completar una plantilla sobre ese deporte. Las sesiones quedarán 23 00:01:49,739 --> 00:01:54,920 divididas de la siguiente manera. Sesiones 1 a 3 los alumnos trabajarán en la zona de investigación 24 00:01:54,920 --> 00:02:00,400 en la que dispondrán de herramientas digitales como tablets y ordenadores para consultar webs. 25 00:02:01,019 --> 00:02:04,840 Se les facilitará un repositorio de páginas web con información adaptada a su nivel 26 00:02:04,840 --> 00:02:07,120 para aquellos alumnos con dificultades de aprendizaje. 27 00:02:07,299 --> 00:02:10,240 Podrán tomar nota en el apartado de notas de sus iPads. 28 00:02:10,780 --> 00:02:14,360 En las sesiones 4 y 6, los alumnos pasarán a la zona Diseña y Colabora. 29 00:02:14,780 --> 00:02:18,159 En esta zona organizarán su trabajo utilizando aplicaciones como Trello, 30 00:02:18,159 --> 00:02:21,520 donde tendrán un checklist con lo que deben incluir o Keynote. 31 00:02:21,520 --> 00:02:41,400 En las sesiones de las 7 a las 11 pasarán a la zona Crea y Autoevalúa. Los alumnos crearán la presentación en Keynote, se facilitará una plantilla para aquellos alumnos con mayores dificultades. Después autoevaluarán su trabajo asegurándose de que incluyen todos los componentes que contienen el checklist. Finalmente crearán el código QR. 32 00:02:41,400 --> 00:02:46,879 Por último, en las sesiones de la 12 a la 13, en todas las zonas de patio colgarán los distintos códigos 33 00:02:46,879 --> 00:02:50,780 para que sus compañeros puedan pasar y escanear sus códigos 34 00:02:50,780 --> 00:02:54,539 Con esa información podrán rellenar equipos de la plantilla de cada deporte