1 00:00:00,000 --> 00:00:10,480 Finalmente, la última creación y modificación de contenido digital está elaborada con la 2 00:00:10,480 --> 00:00:18,120 aplicación o herramienta Kahoot y está enfocada para esta actividad para un aula de segundo 3 00:00:18,120 --> 00:00:24,560 de educación primaria con dos alumnos de necesidades educativas especiales, uno con 4 00:00:24,560 --> 00:00:29,760 hipoacusia leve y otro alumno con un trastorno específico del lenguaje, en concreto dislexia. 5 00:00:29,760 --> 00:00:37,960 Bien, mencionar que mi aula virtual está dividida por áreas o secciones y que tiene 6 00:00:37,960 --> 00:00:44,440 algunas modificaciones adaptadas a alumnos con necesidades educativas especiales. Bien, 7 00:00:44,960 --> 00:00:51,200 ¿qué contrasta la gente con el fondo, la cursiva, el tipo de letra? 8 00:00:51,200 --> 00:01:01,560 Bien, en el caso de ciencias sociales he incluido dentro del segundo trimestre una evaluación que 9 00:01:01,560 --> 00:01:07,680 se va a realizar con la aplicación o herramienta Kahoot sobre las máquinas simples y compuestas. 10 00:01:08,000 --> 00:01:17,520 Bien, en este caso el docente previamente a esta sesión ha elaborado el juego con el 11 00:01:17,520 --> 00:01:26,600 Kahoot, como se puede ver aquí, la batería de preguntas en el que los alumnos tienen que ir 12 00:01:27,560 --> 00:01:35,600 contestando. Bien, por ejemplo, en este caso se ve las respuestas que se les ha dado 13 00:01:38,880 --> 00:01:49,680 y luego a la hora de empezar se les debe de crear un código o un QR modo clásico. Bien, 14 00:01:49,920 --> 00:01:56,480 aquí aparecerá un pin, un número y el código QR. Con esto 15 00:02:00,360 --> 00:02:07,600 el alumnado copiará este enlace y lo incluirá o a su vez este código QR que lo cogerán en 16 00:02:07,600 --> 00:02:13,680 concreto los alumnos ACME resultará más sencillo para ellos acceder al juego. Finalmente, 17 00:02:13,680 --> 00:02:22,320 una vez que tienen este código acceden a esta web donde incluirán el pin del 18 00:02:22,320 --> 00:02:26,720 juego. Fin de la grabación del tercer y último contenido digital.