1 00:00:00,050 --> 00:00:06,190 Buenos días. Lo primero, soy Jesús Martínez. Vamos a desarrollar la unidad didáctica muy rápidamente. 2 00:00:06,929 --> 00:00:15,050 Para ello, lo que vamos a centrarnos es que estamos utilizando Tinkercad para el bloque temático de mecánica e ingeniería que viene marcado en la ley. 3 00:00:15,470 --> 00:00:20,750 Nosotros nos vamos a centrar en la parte de diseño 3D. El entorno de programa lo puede ver cualquiera. 4 00:00:21,309 --> 00:00:29,010 Estamos viendo una vista de profesor. Dentro de esa vista, nosotros en las clases, podemos acceder a todas nuestras clases. 5 00:00:29,010 --> 00:00:34,950 con nuestros alumnos y vemos cuándo se han conectado, cuándo no se han conectado 6 00:00:34,950 --> 00:00:40,950 y igualmente podemos ver los diferentes trabajos que ellos han ido desarrollando y demás. 7 00:00:41,509 --> 00:00:48,109 Bueno, pues nosotros en este caso lo que vamos a hacer es en la sesión número 1 enseñarles el entorno, 8 00:00:48,469 --> 00:00:53,750 acceso y demás, sesión número 2, apartado recursos, centro de aprendizaje, 9 00:00:53,750 --> 00:00:57,130 Vamos a hacer los diferentes tutoriales que tenemos al inicio 10 00:00:57,130 --> 00:00:59,329 Que son de herramientas del sistema 11 00:00:59,329 --> 00:01:04,390 Vamos a hacer entre 6 y 10 tutoriales 12 00:01:04,390 --> 00:01:07,189 Dependiendo de la velocidad a la que vaya cada uno de ellos 13 00:01:07,189 --> 00:01:10,069 Son muy sencillitos, nos llevan un par de minutos cada uno 14 00:01:10,069 --> 00:01:13,129 Eso sí, con la explicación siempre se alarga un poquito más 15 00:01:13,129 --> 00:01:16,569 En la sesión número 3, nosotros lo que vamos a hacer 16 00:01:16,569 --> 00:01:21,090 Es dentro de la misma pestaña, recursos, centro de aprendizaje 17 00:01:21,090 --> 00:01:36,650 En ver todo, vamos a irnos hasta el die from scratch. En este caso, lo que vamos a hacer es importar una figura de dado que está en blanco y vamos a grabarle los números utilizando herramientas del sistema. 18 00:01:36,650 --> 00:01:40,629 igualmente, esto sería sesión número 3, sesión número 4 19 00:01:40,629 --> 00:01:42,250 haríamos el Chess Pound 20 00:01:42,250 --> 00:01:45,629 en el Chess Pound vamos a construir el peón 21 00:01:45,629 --> 00:01:48,129 para aquellos alumnos que van un poquito más adelantados 22 00:01:48,129 --> 00:01:52,549 les vamos a proponer que en lugar de hacernos un dado de 6 caras 23 00:01:52,549 --> 00:01:54,670 nos hagan un dado de 8 caras 24 00:01:54,670 --> 00:02:01,049 o en el Chess Pound que nos hagan el resto de las figuras de ajedrez 25 00:02:01,049 --> 00:02:03,829 eso sería en cuanto a la sesión 4 26 00:02:03,829 --> 00:02:19,770 Sesión 5, toca hacer diseño propio. Para eso, lo que harían sería crear un nuevo diseño, un diseño 3D, en el que tienen que hacer una casa. Tienen que diseñar una casa, sus paredes, puertas, ventanas, etc. 27 00:02:19,770 --> 00:02:22,250 Sesión siguiente 28 00:02:22,250 --> 00:02:23,990 Les damos el feedback 29 00:02:23,990 --> 00:02:26,349 Y les proponemos que hagan 30 00:02:26,349 --> 00:02:27,610 Un diseño 31 00:02:27,610 --> 00:02:29,409 De una mascota 32 00:02:29,409 --> 00:02:32,090 Esa mascota será la parte 33 00:02:32,090 --> 00:02:33,650 Que vamos a evaluar por la rubrica 34 00:02:33,650 --> 00:02:36,409 Y posteriormente 35 00:02:36,409 --> 00:02:38,310 Nosotros 36 00:02:38,310 --> 00:02:40,210 Luego vamos a 37 00:02:40,210 --> 00:02:42,430 Darles un feedback de esa mascota 38 00:02:42,430 --> 00:02:43,870 La mejor mascota será 39 00:02:43,870 --> 00:02:45,810 La que pongamos de mascota para clase 40 00:02:45,810 --> 00:02:48,590 Y la imprimiremos en la impresora 3D