1 00:00:01,840 --> 00:00:23,500 Para comenzar, vamos a elegir un personaje y vamos a configurar su movimiento utilizando las flechas del teclado. 2 00:00:24,480 --> 00:00:30,239 Voy a eliminar al gato y vamos a añadir un personaje que tenga una vista aérea. 3 00:00:30,800 --> 00:00:37,520 Si venimos a gente y nos desplazamos hacia abajo, vemos que cualquiera de estos tres nos puede venir muy bien. 4 00:00:38,159 --> 00:00:39,060 Yo voy a coger a Trisha. 5 00:00:40,000 --> 00:00:42,219 Vamos a ajustar el tamaño porque es demasiado grande. 6 00:00:42,219 --> 00:00:48,539 De momento lo pondremos a 50 y veremos si lo hacemos todavía más pequeño, aunque de momento lo vamos a dejar así. 7 00:00:49,060 --> 00:01:02,950 Es muy probable que una de las formas que se os venga para configurar este personaje sea utilizando el evento al presionar tecla flecha derecha o flecha abajo, flecha izquierda, etc. 8 00:01:02,950 --> 00:01:16,269 En este caso, pues, sería hacer que apunte en la dirección derecha y que se mueva 10 pasos. Y efectivamente, cada vez que apretásemos, esto sucedería. 9 00:01:17,430 --> 00:01:27,209 Duplicando, cambiando flecha derecha por flecha izquierda y cambiando la dirección en la que tiene que apuntar, sí es cierto que podríamos moverla. 10 00:01:27,209 --> 00:01:38,170 Pero si os fijáis, el movimiento es bastante poco fluido. Por ello, os voy a proponer otra forma de configurar esto, que va a ser la siguiente. 11 00:01:38,909 --> 00:01:49,670 Vamos a hacer que al hacer clic en la bandera verde, por siempre, y este por siempre indica que este programa constantemente va a estar haciendo comprobaciones de qué flechas presiono, 12 00:01:49,670 --> 00:01:56,629 y ahora vamos a añadir cuatro condiciones con si es. Voy a empezar con la primera y así luego duplicamos. 13 00:01:57,209 --> 00:02:05,629 Si tecla flecha derecha presionada y aquí dentro vamos a poner el mismo programa que hemos puesto anteriormente. 14 00:02:06,189 --> 00:02:12,110 Apuntar en dirección 90, que como veis es la derecha, y mover 10 pasos. 15 00:02:12,530 --> 00:02:16,150 Quizá 10 pasos sea demasiado rápido, luego podemos bajarlo, por ejemplo, a 5. 16 00:02:17,090 --> 00:02:21,710 Si os fijáis ahora, cuando presione, el movimiento es bastante más fluido. 17 00:02:22,330 --> 00:02:25,129 Y no solo eso, vais a ver que puedo moverlo en diagonal. 18 00:02:25,129 --> 00:02:41,409 Voy a seguir duplicando. En este caso voy a poner flecha izquierda y ahora voy a hacer que apunte hacia la izquierda y vais a ver que puedo moverlo con bastante, bastante fluidez. 19 00:02:41,409 --> 00:02:59,699 Y para finalizar esto de una manera más rápida, voy a duplicar desde aquí arriba. Si duplico desde aquí arriba, va a ser todo esto lo que duplique. Como necesito otras dos condiciones para flecha arriba y flecha abajo, pues me viene perfecto hacerlo de esta manera. 20 00:02:59,699 --> 00:03:15,740 Así que lo vamos a colocar aquí y ya simplemente es finalizar el código. Si tecla flecha abajo presionada apuntar hacia abajo y mover y si tecla flecha arriba presionada apuntar hacia arriba y mover. 21 00:03:15,740 --> 00:03:32,620 Y con este programa, que aunque parece largo, realmente se realiza de una manera muy mecánica, podemos ver que puedo mover con mucha fluidez a mi personaje y además puedo utilizar movimientos diagonales para controlarlo.