1 00:00:00,000 --> 00:00:04,799 He realizado el desarrollo de contenidos digitales con la herramienta Google Sites. 2 00:00:05,200 --> 00:00:08,820 Vamos a hablar de cada una de las secuencias educativas en este vídeo. 3 00:00:09,279 --> 00:00:12,000 En primer lugar, el maravilloso mundo de la trigonometría. 4 00:00:12,160 --> 00:00:13,359 Hemos clicado en la portada. 5 00:00:13,800 --> 00:00:18,219 Va a poner al alumno en contacto con situaciones de trigonometría en el mundo real. 6 00:00:18,519 --> 00:00:22,000 Utilizamos un carrusel de imágenes para la primera puesta en contacto 7 00:00:22,539 --> 00:00:24,559 y un espacio colaborativo en Padlet, 8 00:00:25,059 --> 00:00:29,500 donde los alumnos deberán, por una parte, responder preguntas que se han realizado 9 00:00:29,500 --> 00:00:33,259 relacionado con la foto, buscarán y subirán nuevos ejemplos 10 00:00:33,259 --> 00:00:37,560 e inventarán problemas relacionados con la trigonometría 11 00:00:37,560 --> 00:00:40,380 a su alrededor, hemos introducido una presentación genial 12 00:00:40,380 --> 00:00:43,299 y los enlaces a dos páginas web teóricas 13 00:00:43,299 --> 00:00:45,880 evaluaremos por medio de un quiz y con pico de maestría 14 00:00:45,880 --> 00:00:49,140 que introduce una pequeña gamificación y un forms 15 00:00:49,140 --> 00:00:52,259 evaluación que se pondrá el día y la hora estipulado 16 00:00:52,259 --> 00:00:55,119 Harry Potter sabe trigonometría 17 00:00:55,119 --> 00:00:57,100 que sería la segunda secuencia didáctica 18 00:00:57,100 --> 00:01:02,840 Este contenido queda integrado dentro de una gamificación que se realiza en el colegio desde 1º a 4º de la ESO en STEM. 19 00:01:03,359 --> 00:01:11,799 En el Colegio Cabrini de Magia y Hechicería, desde la asignatura de Cálculos Mágicos, los alumnos aprenden de un modo diferente de forma lúdica con Harry Potter. 20 00:01:12,040 --> 00:01:21,540 A lo largo del curso, los alumnos de las casas ABC irán acumulando puntos que serán introducidos en la aplicación MyClassGrain, realizándose un seguimiento mensual de los puntos de cada casa. 21 00:01:21,540 --> 00:01:41,379 Comenzamos con una rutina de veo, pienso, me pregunto donde hemos introducido la plantilla correspondiente. A continuación saldremos al patio y tomaremos una serie de medidas sobre la altura de diferentes objetos y nos ayudaremos con GeoGebra para poder desarrollar los cálculos correspondientes. 22 00:01:41,379 --> 00:01:59,219 Pasamos a una parte más manipulativa que es la construcción de un cuadrante astronómico mágico. Hemos ocultado los textos, introducimos páginas web donde tienen la información y deberán grabar un vídeo en stream con acceso restringido únicamente a la profesora y a los compañeros. 23 00:01:59,219 --> 00:02:24,439 Ponemos los criterios de valoración del vídeo, aunque están incluidos en una rúbrica en Teams y ahora los pequeños magos ya están capacitados para resolver problemas que les presentamos. Descubrir y hacer los cálculos para vencer al innombrable será su labor. Usaremos GeoGebra Classroom y lanzarán hechizos con una apuesta común que se realizará en el salón de actos. Esta actividad les saca totalmente del aula. 24 00:02:25,039 --> 00:02:44,919 Finalmente, Mi Mundo, aplicaciones al mundo real, salimos de la magia, nos adentramos en el mundo real y tras una breve introducción teórica tanto de trigonometría como de geometría, presentamos objetivos, infografía, metas, restricciones, aportamos con los botones el acceso a diferentes páginas web. 25 00:02:44,919 --> 00:02:59,599 Hemos embebido dos vídeos orientativos y la rubrica se hará a través de FONS. Habrá una evaluación, la del profesor, y una coevaluación entre iguales. Este contenido es digital, por lo tanto, integra todos los elementos multimedia.