1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Esto es un ejemplo de cómo empleo MergeQV. 2 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 MergeQV es una aplicación, yo empleo el ObjetBeaver, 3 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 y en ese ObjetBeaver tengo subidos una serie de cráneos 4 00:00:12,000 --> 00:00:14,000 de los distintos homínidos. 5 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 Los cráneos se hacen mediante un código 6 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 y los alumnos descargan ese objeto en sus móviles 7 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 o en sus tablets y ya pueden visualizar lo que es el cráneo. 8 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 El cráneo aparece ante sus manos, 9 00:00:26,000 --> 00:00:28,000 lo pueden aumentar de tamaño, 10 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 y lo pueden girar y ver en todas las posiciones posibles. 11 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 Es como si tuviesen realmente el cráneo en la propia mano, 12 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 con lo cual pueden analizar todas sus características 13 00:00:37,000 --> 00:00:39,000 de manera completa. 14 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 No es como una ilustración o una fotografía 15 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 en la que solamente se ve un plano. 16 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 De esta manera es como si manejase en el propio cráneo. 17 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 Esta actividad a los alumnos les supone mucho interés 18 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 por lo que aparece como realidad virtual 19 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 y yo creo que ha añadido un plus de aprendizaje 20 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 puesto que normalmente en el colegio no podemos tener 21 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 modelos de todos los cráneos de las especies de homínidos. 22 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 Los modelos los he obtenido desde la aplicación SketchLab 23 00:01:10,000 --> 00:01:13,000 y desde SketchLab descargados y resubidos 24 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 en lo que es CubeMerge. 25 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 Y eso es un poco la idea. 26 00:01:28,000 --> 00:01:31,000 Otros materiales que suelo trabajar y hacer 27 00:01:31,000 --> 00:01:34,000 son tests con la aplicación Quisy. 28 00:01:34,000 --> 00:01:39,000 Tengo hechos 148 tests en esta aplicación 29 00:01:39,000 --> 00:01:41,000 y algunos de ellos, como se puede observar, 30 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 tienen 190 preguntas, 100 y pico preguntas, etc. 31 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 Por ejemplo, este de Cannes tiene 66 preguntas. 32 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 Podemos observar que también hay algún test 33 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 que llega a las 100 preguntas. 34 00:01:54,000 --> 00:01:59,000 También hay algún test que llega a las 132 35 00:01:59,000 --> 00:02:01,000 en el caso de Hume, etc. 36 00:02:01,000 --> 00:02:03,000 O en el caso de Platón, 190. 37 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 Los tests los empleo en clase 38 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 tanto para hacer pruebas objetivas que sean evaluatorias 39 00:02:08,000 --> 00:02:11,000 como para que los alumnos preparen los exámenes 40 00:02:11,000 --> 00:02:13,000 enviándoselos a casa como tarea 41 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 donde en un banco de test de 90 preguntas o 120 preguntas 42 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 ellos les van saliendo de 20 en 20.