1 00:00:00,000 --> 00:00:09,400 un contenido digital creado por la aplicación Plickers. Esta es de la unidad que trabajaremos 2 00:00:09,400 --> 00:00:13,779 en el aula de apoyo con la temática de Super Mario Bros. tanto en el área de lengua como 3 00:00:13,779 --> 00:00:19,699 en el área de matemáticas con un alumno con discapacidad intelectual que está cursando, 4 00:00:21,339 --> 00:00:25,760 está escolarizado en quinto de educación primaria pero su nivel de competencia curricular 5 00:00:25,760 --> 00:00:28,640 es en torno a contenidos de tercero de educación primaria. 6 00:00:28,879 --> 00:00:34,619 El objetivo de la utilización de esta aplicación es conocer y repasar contenidos 7 00:00:34,619 --> 00:00:37,920 para saber los conocimientos previos y así ir adaptando el material 8 00:00:37,920 --> 00:00:42,240 para trabajar los contenidos partiendo de la zona de desarrollo próxima. 9 00:00:42,939 --> 00:00:49,829 Se puede averiguar la tarea, si realmente lo han hecho o no. 10 00:00:49,829 --> 00:01:03,890 es decir, con averiguar hago referencia a que cuando hacemos con los clickers las cartulinas y vamos pasando con el móvil 11 00:01:03,890 --> 00:01:09,890 vamos viendo si el alumno domina o no los contenidos que dan registrados 12 00:01:09,890 --> 00:01:13,310 además se les puede asignar en Classroom una tarea 13 00:01:13,310 --> 00:01:18,469 pero esta actividad va a ser para jugar y asignar en clase 14 00:01:18,469 --> 00:01:23,590 Jugaremos con las tarjetas que tendrán los alumnos impresas y plastificadas 15 00:01:23,590 --> 00:01:28,269 Y en este caso de manera individual y proyectaremos las preguntas en la pizarra 16 00:01:28,269 --> 00:01:32,609 Ya que mi alumno su estilo de aprendizaje conlleva el movimiento 17 00:01:32,609 --> 00:01:37,609 Entonces de esa manera se puede mover por el aula y leer la pizarra 18 00:01:38,250 --> 00:01:41,989 El idioma se habla en español y se destacarán las palabras clave 19 00:01:41,989 --> 00:01:48,030 En negrita o subrayado, los enunciados son cortos pero escritos de manera correcta 20 00:01:48,030 --> 00:01:56,590 gramaticalmente y suelen ser ejercicios de varias opciones, en la que una es correcta. 21 00:01:56,590 --> 00:02:04,150 En alguna ocasión podemos ver que tengo de diferentes unidades mezcladas preguntas de 22 00:02:04,150 --> 00:02:11,289 lengua y mates. También se muestra su centro de interés, por lo tanto, hay en alguna de 23 00:02:11,289 --> 00:02:17,810 las preguntas centro de interés y también preguntas de matemáticas relacionadas con 24 00:02:17,810 --> 00:02:21,889 en el día a día, ya que los contenidos que hay que trabajar con esta alumna 25 00:02:21,889 --> 00:02:23,629 es partiendo de sus necesidades. 26 00:02:24,629 --> 00:02:28,449 Este alumno necesita adquirir autonomía en determinadas áreas 27 00:02:28,449 --> 00:02:31,229 y en habilidades de la vida diaria, como conocer la gola. 28 00:02:31,229 --> 00:02:46,099 A partir del escaneo de todas las fotos, de las opciones correctas, 29 00:02:46,099 --> 00:02:53,439 pues yo registraré cuáles son las correctas y cuáles hay que trabajar 30 00:02:53,439 --> 00:02:59,060 y de ahí aumentaré, reduciré o trabajaré donde están sus dificultades 31 00:02:59,060 --> 00:03:03,000 la verdad que es una herramienta muy útil y muy dinámica 32 00:03:03,000 --> 00:03:08,699 porque a nuestro alumnado le motiva ya que implica movimiento, juego 33 00:03:08,699 --> 00:03:17,330 le gusta la temática así que es muy aconsejable utilizarla