1 00:00:00,000 --> 00:00:03,879 Voy a explicar mi propuesta de innovación metodológica que lleva como título 2 00:00:03,879 --> 00:00:05,940 Todos los caminos llevan a Roma. 3 00:00:09,380 --> 00:00:14,140 Esta propuesta está destinada a alumnos de cuarto de educación primaria 4 00:00:14,140 --> 00:00:19,440 y concreta a las áreas de ciencias sociales y educación artística. 5 00:00:20,199 --> 00:00:27,219 Entre la metodología a utilizar se ha optado por el aprendizaje basado en proyectos, 6 00:00:27,460 --> 00:00:30,160 diseño universal del aprendizaje y la gamificación. 7 00:00:30,160 --> 00:00:36,159 Y como ecosistema de trabajo se ha elegido Microsoft, que es con lo que trabajamos en el colegio. 8 00:00:38,179 --> 00:00:43,079 Los objetivos y las competencias obviamente se encuentran relacionadas. 9 00:00:43,719 --> 00:00:56,340 Por poner un ejemplo, si queremos trabajar la competencia digital, tendremos que irnos al objetivo número 4 de la situación de aprendizaje para poder alcanzar, 10 00:00:56,340 --> 00:01:02,719 que sería en ese caso realizar diversas actividades y trabajos relacionados con los contenidos de la unidad utilizando el ASTICS. 11 00:01:04,659 --> 00:01:09,700 Entre las diferentes fases de la experiencia educativa encontramos la fase de lanzamiento, 12 00:01:10,620 --> 00:01:17,040 que tiene una actividad desencadenante sobre un hallazgo romano en las excavaciones del Metro de Madrid, 13 00:01:17,519 --> 00:01:23,099 seguido de unas gafas de realidad virtual en el que se hace un recorrido por una ciudad romana 14 00:01:23,099 --> 00:01:29,620 y, por último, se explica el producto final que se hará en las últimas sesiones. 15 00:01:31,340 --> 00:01:35,659 Después pasamos a una fase de diseño en la que se hace una asignación por parejas 16 00:01:35,659 --> 00:01:39,900 y también se explican, se concretan las normas de trabajo. 17 00:01:40,939 --> 00:01:45,040 El ecosistema de trabajo, como ya hemos dicho, será Microsoft 365 18 00:01:45,040 --> 00:01:50,099 y utilizaremos PowerPoint y OneNote para el trabajo colaborativo. 19 00:01:50,099 --> 00:02:01,640 En las fases de investigación vamos a utilizar el navegador GitLab para asegurarnos una muy buena seguridad y búsqueda de información de los chavales. 20 00:02:02,239 --> 00:02:06,019 Y luego utilizaremos OneNote como herramienta para registrar todos los hallazgos que hemos hecho. 21 00:02:08,539 --> 00:02:17,039 En las siguientes fases nos encontramos la fase de creación por parte del alumnado en la que elaboran sus proyectos de PowerPoint sobre edificios romanos. 22 00:02:17,039 --> 00:02:38,879 Se hará un feedback del resto de compañeros, pues poniendo un quiero ir, ubicándolo tal como se hace en el Google Maps con la opción que tiene del icono y por último una evaluación que es la rúbrica del producto final. 23 00:02:38,879 --> 00:02:57,099 La presentación consistirá en una sesión en la que los estudiantes presenten sus proyectos a sus compañeros. El feedback va a ser exactamente igual que el que hemos hecho antes, ubicándolo en el webmaps y la evaluación, que es la rubrica del producto final. 24 00:02:57,659 --> 00:03:00,439 ¿Cómo se difunde este producto final? 25 00:03:00,620 --> 00:03:03,479 Se crea un código QR vinculado a la presentación, 26 00:03:04,240 --> 00:03:08,259 se hace un número colaborativo de códigos QR de todo el curso 27 00:03:08,259 --> 00:03:11,919 y todo esto se publica en la página web del colegio, así como lo educamos. 28 00:03:13,039 --> 00:03:17,620 Y por último, la fase de evaluación a través de un formulario de Microsoft 29 00:03:17,620 --> 00:03:20,439 sobre los edificios más trabajados y las sesiones 30 00:03:20,439 --> 00:03:25,699 y una rutina de pensamiento de 3-2-1 puente para finalizar esta experiencia.