1 00:00:01,620 --> 00:00:08,760 Buenos días para el desarrollo de esta tarea  3 del curso de competencia digital educativa,   2 00:00:08,760 --> 00:00:19,020 en relación a lo que viene a ser las adaptaciones  curriculares a los alumnos con necesidades   3 00:00:19,020 --> 00:00:26,520 educativas especiales. Vamos a inspeccionar  este apartado que pertenece a la unidad 3 del   4 00:00:26,520 --> 00:00:32,160 curso "El trabajo en reprografía". Para ello  nos hemos valido de lo que es el contenido   5 00:00:32,160 --> 00:00:40,200 subido a eXeLearning al cual podremos acceder  directamente una vez que pinchamos y nos vayamos   6 00:00:40,200 --> 00:00:49,260 al aula virtual oficial de la propia asignatura.  En este eXeLearning hemos añadido un Script donde   7 00:00:49,260 --> 00:00:55,620 podremos facilitar la actividad al alumno. ¿Cómo?,  pues seleccionando diferentes tipos de fuentes   8 00:00:57,300 --> 00:01:01,560 dedicadas a las personas que tienen dislexia,  aquellas que tienen deficiencia visuales   9 00:01:01,560 --> 00:01:08,220 o aquellas otras personas que tienen una alta  legibilidad. Además gracias a este Script podremos   10 00:01:08,220 --> 00:01:14,520 aumentar la letra o disminuirla en función de las  necesidades del alumno. Importante es que podremos   11 00:01:14,520 --> 00:01:23,160 tener en todo momento el botón leer para que  nos puedan nos puedan ayudar a la hora de poder   12 00:01:23,160 --> 00:01:34,140 seguir esta asignatura. ¿Cómo hemos organizado  esta unidad? Bueno, pues esta unidad la hemos   13 00:01:34,140 --> 00:01:41,520 organizado en función de tres puntos. El primero  de ellos es "Impresión digital ¿Qué es?". Si nos   14 00:01:41,520 --> 00:01:47,100 vamos directamente aquí vamos a ver una definición  de lo que es la impresión digital. Y finalmente   15 00:01:47,100 --> 00:01:51,900 una historia desde que aparece la impresión  digital hasta las últimas tendencias. En el   16 00:01:51,900 --> 00:01:56,580 segundo punto hablaremos de lo que son los tipos  de impresión digital, desde lo que es la impresión   17 00:01:56,580 --> 00:02:01,980 en inkjet hasta lo que es la impresión en láser.  Finalmente algunos tipos adicionales que podemos   18 00:02:01,980 --> 00:02:09,180 encontrar, con una importancia especial a lo que  es la de la impresión digital textil. En este   19 00:02:09,180 --> 00:02:15,600 punto se propondrá a los alumnos que elaboren un  breve resumen de los puntos que se van a tratar.   20 00:02:16,500 --> 00:02:21,300 Y en tercer lugar tendremos el punto de "impresión  digital ventajas y desventajas". Vamos a tratar   21 00:02:21,300 --> 00:02:25,920 cada una de las aquellas ventajas o desventajas  que podemos encontrar la impresión digital,   22 00:02:25,920 --> 00:02:30,960 teniendo en cuenta que la impresión digital  es una más frente a la impresión en offset,   23 00:02:30,960 --> 00:02:37,740 la impresión en flexografía o la impresión en  huecogrado y serigrafía. Para ello nos vamos a   24 00:02:37,740 --> 00:02:42,420 apoyar no solamente en un texto sino también en un  vídeo publicado en YouTube al cual podemos acceder   25 00:02:42,420 --> 00:02:48,480 pulsando en este botón. Para acabar finalmente  se propondrá elaborar una tabla con cada uno de   26 00:02:48,480 --> 00:02:54,480 las ventajas y desventajas de lo que significa  la impresión digital. Finalmente como una forma   27 00:02:54,480 --> 00:03:01,320 de favorecer la enseñanza y de animar a los  alumnos a seguir estudiando hemos propuesto   28 00:03:02,460 --> 00:03:09,960 un ejercicio de gamificación con la elaboración  de una sopa de letras y de un crucigrama como   29 00:03:09,960 --> 00:03:15,120 forma de averiguar el grado de competencia que  ha podido alcanzar el alumno a lo largo de esta   30 00:03:15,120 --> 00:03:21,720 clase. El alumno podrá comprobar su grado  de conocimiento con un autoevaluación que   31 00:03:23,580 --> 00:03:28,140 le permitirá saber el grado  de conocimiento adquirido