1 00:00:05,620 --> 00:00:09,720 En este vídeo vamos a hablar sobre una de las características que puede tener una imagen. 2 00:00:10,500 --> 00:00:14,339 Veremos en el siguiente vídeo otras dos características que también pueden tener. 3 00:00:15,160 --> 00:00:18,719 En este vídeo nos vamos a concentrar en si la imagen es real o virtual. 4 00:00:19,480 --> 00:00:22,059 Y vamos a definirnos qué significa esto. 5 00:00:23,260 --> 00:00:33,090 Una imagen decimos que es real cuando, si ponemos una pantalla, observamos que realmente se forma la imagen en esa pantalla. 6 00:00:33,950 --> 00:00:36,210 Es el caso que tenemos en la parte superior. 7 00:00:36,210 --> 00:00:43,329 Si yo pusiese aquí una pantalla, efectivamente todos estos puntos que están aquí en contacto se forman aquí en contacto. 8 00:00:43,670 --> 00:00:50,770 Si en lugar de hacer la parte más alta de la flecha hubiese hecho la parte intermedia de la flecha, por ejemplo aquí, se vería que coinciden en este punto. 9 00:00:51,250 --> 00:00:56,909 Y todos los puntos de esta flecha se verían en esta flecha si coloco una pantalla. 10 00:00:57,729 --> 00:01:03,429 Entonces una imagen es real si se ve en una pantalla. 11 00:01:03,429 --> 00:01:13,950 Y esa pantalla deberíamos colocarla justo en este punto P'. 12 00:01:13,950 --> 00:01:23,409 Habitualmente, en concreto en el caso de los dioptrios, una imagen será real cuando S' sea positiva. 13 00:01:24,349 --> 00:01:28,969 Observamos que en este caso S' es positiva. 14 00:01:30,489 --> 00:01:40,480 Si se ve en una pantalla, no se ve simplemente con el ojo. 15 00:01:40,480 --> 00:01:52,500 Si yo pusiese el ojo aquí, vería un punto muy brillante, pero no vería la flecha que estamos observando aquí, en este objeto. 16 00:01:54,019 --> 00:02:03,719 Por otro lado, tendríamos una imagen virtual. ¿Qué significa que una imagen sea virtual? 17 00:02:04,120 --> 00:02:10,340 Significa que si yo pongo una pantalla, no se ve. No se ve en una pantalla. 18 00:02:15,879 --> 00:02:18,520 Sin embargo, sí la voy a ver con el ojo desnudo. 19 00:02:27,069 --> 00:02:32,550 Es decir, si yo coloco ahora una pantalla aquí, lo que voy a observar es, pues, la luz iluminada. 20 00:02:33,069 --> 00:02:40,750 Si pongo mi ojo, sin embargo, lo que voy a observar es este objeto, pero en lugar de observarlo aquí, lo voy a observar más atrás, y más lejos. 21 00:02:41,430 --> 00:02:51,050 ¿Vale? Entonces, cuando tenemos una S' que es negativa, en el caso de los dioptrios, veremos casos en los que esto no siempre se cumple, 22 00:02:51,050 --> 00:02:54,110 pero si la S' es negativa 23 00:02:54,110 --> 00:03:01,379 entonces tendremos una imagen virtual 24 00:03:01,379 --> 00:03:04,219 podemos observar como es muy evidente 25 00:03:04,219 --> 00:03:06,419 que en el caso de arriba se forma una imagen 26 00:03:06,419 --> 00:03:09,539 vemos que efectivamente los puntos coinciden en el mismo sitio 27 00:03:09,539 --> 00:03:11,740 sin embargo aquí, pues yo la he dibujado ahí 28 00:03:11,740 --> 00:03:13,620 pero podría haberla dibujado en cualquier otro sitio 29 00:03:13,620 --> 00:03:15,120 y no tendría por qué ser ahí 30 00:03:15,120 --> 00:03:18,360 sí tiene que ser ahí porque lo que vamos a ver es que 31 00:03:18,360 --> 00:03:20,240 si alargamos los rayos de salida 32 00:03:20,240 --> 00:03:22,219 estos de aquí que no están alargados 33 00:03:22,219 --> 00:03:23,280 estos ya están alargados de atrás 34 00:03:23,280 --> 00:03:37,740 Si los alargamos hacia atrás vamos a observar que se cortan efectivamente en ese punto en el cual se forma la imagen. 35 00:03:38,960 --> 00:03:46,199 Esto sería una imagen virtual en la que en el sitio donde está la imagen no es el sitio hacia donde se propaga la luz.