1 00:00:00,820 --> 00:00:04,639 Vamos a estudiar las funciones afines utilizando GeoGebra. 2 00:00:04,639 --> 00:00:16,899 Para ello vamos a utilizar la calculadora gráfica y aquí muy fácilmente vamos a introducir simplemente la fórmula igual a mx más n. 3 00:00:17,960 --> 00:00:25,239 GeoGebra ya reconoce que m y n son deslizadores pero le vamos a cambiar los límites en los que varían. 4 00:00:25,239 --> 00:00:33,479 Vamos a poner que sea entre menos 10 y 10. He seleccionado los dos a la vez utilizando la tecla control. 5 00:00:34,380 --> 00:00:40,600 Bueno, vamos a cambiarle el color a esta para que esté más bonito, rojo y un poquito más gruesa. 6 00:00:41,899 --> 00:00:52,560 Vale, ¿qué ocurre con estos parámetros? Bueno, pues si la m, que es la pendiente, es positiva, pues la función es creciente y se hace cada vez más creciente, crece más rápido. 7 00:00:52,560 --> 00:00:57,259 Y si la m es negativa, la función se hace decreciente. 8 00:00:58,619 --> 00:01:06,519 ¿Y qué pasa con la n? La n es lo que llamamos ordenada en el origen, es decir, ¿cuánto vale la función cuando x es 0? 9 00:01:07,120 --> 00:01:14,400 Pues por ejemplo ahora vale 1. ¿Y qué pasa si aumentamos? Pues que la función se desplaza hacia arriba. 10 00:01:14,400 --> 00:01:23,299 y por ejemplo ahora vale 3, pasa por el punto 0,3 y así sucesivamente hacia arriba y hacia abajo. 11 00:01:24,459 --> 00:01:33,140 Bueno pues ya vemos cómo se comporta esta función, vamos a asignarle valores por ejemplo que m sea 3 y que la n sea menos 5 12 00:01:33,140 --> 00:01:38,540 y vamos a ver cómo calcularíamos una tabla de valores, lo hacemos aquí muy fácil, 13 00:01:38,540 --> 00:01:53,219 Tabla de valores y, por ejemplo, entre menos 3 y 3 y que vaya de uno en uno. Esto se puede cambiar. Le damos a OK y vemos aquí que GeoGebra automáticamente calcula cuáles son los valores de la tabla. 14 00:01:53,219 --> 00:01:58,040 vale, vamos a hacer entonces ahora que se mueva y que tenga colores dinámicos 15 00:01:58,040 --> 00:02:04,579 establecemos tres deslizadores, red, green y blue 16 00:02:04,579 --> 00:02:09,879 que son pues en honor a red, green, blue, r, g, b 17 00:02:09,879 --> 00:02:12,960 que es la manera de asignar los colores en informática 18 00:02:12,960 --> 00:02:18,699 y ahora aquí vamos a hacer que vayan solo entre 0 y 1 19 00:02:18,699 --> 00:02:21,379 que ahora funciona así 20 00:02:21,379 --> 00:02:28,039 Vale, pues estos tres deslizadores los hemos hecho para que sean el color de la función 21 00:02:28,039 --> 00:02:32,979 Entonces aquí en la configuración, bueno vamos a hacerle ya que muestre rastro 22 00:02:32,979 --> 00:02:42,129 Y en avanzado vamos a poner red, green y por último aquí blue 23 00:02:42,129 --> 00:02:46,750 Bueno, pues si hacemos ahora que estos deslizadores se muevan 24 00:02:46,750 --> 00:02:49,870 Y que se muevan a diferentes velocidades 25 00:02:49,870 --> 00:02:54,500 así 26 00:02:54,500 --> 00:02:56,979 y que incluso pues 27 00:02:56,979 --> 00:03:00,060 uno vaya antes, otro después, etc. 28 00:03:00,539 --> 00:03:02,219 bueno, ahora no me hace mucho caso, pero 29 00:03:02,219 --> 00:03:05,020 vamos a hacer también que se muevan la M y la N 30 00:03:05,020 --> 00:03:07,879 y también a diferentes velocidades 31 00:03:07,879 --> 00:03:11,759 y por ejemplo, a ver, pauso 32 00:03:11,759 --> 00:03:14,099 y este que salga de aquí 33 00:03:14,099 --> 00:03:18,319 vale, pues ya vemos como, borro y vemos como se pinta 34 00:03:18,319 --> 00:03:21,080 como se va dibujando 35 00:03:21,080 --> 00:03:25,699 el rastro que van dejando las dos funciones 36 00:03:25,699 --> 00:03:30,159 cambiando de color con colores dinámicos, bueno pues esta es una aplicación 37 00:03:30,159 --> 00:03:34,120 de GeoGebra para el diseño y para el arte 38 00:03:34,120 --> 00:03:37,419 porque realmente salen figuras muy bonitas 39 00:03:37,419 --> 00:03:42,520 bueno espero que lo puedas hacer vosotros y que os haya gustado