1 00:00:00,000 --> 00:00:04,940 Quiero comenzar diciendo que uno de los mayores retos que tenemos por delante es crear actividades dinámicas y divertidas para los alumnos, 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,480 dando mayor accesibilidad, ya que no todos los alumnos aprenden de la misma forma ni les llega la información de la misma manera. 3 00:00:09,820 --> 00:00:14,960 Para llevar a cabo los contenidos digitales, he creado un Kahoot, un S-Learning y actividades de H5P. 4 00:00:15,500 --> 00:00:16,420 Comencemos por el Kahoot. 5 00:00:16,980 --> 00:00:22,699 Tenidos con esta aplicación ofreciendo actividades lúdicas e interactivas con imágenes, vídeos, sonidos, para hacerlo más atractivo para ellos. 6 00:00:22,980 --> 00:00:28,379 Además, les ayudo a ofrecer un feedback de las preguntas que han ido acertando y de las que han fallado para volver a intentarlo tantas veces como ellos quieran. 7 00:00:28,379 --> 00:00:40,060 Nos vuelca los resultados y nos da un informe con los resultados que tienen nuestros alumnos. Por lo tanto, se puede hacer una EITero evaluación. Es una herramienta sencilla de utilizar que nos permite incluir en las aulas metodologías activas de gamificación para aprender y repasar conceptos de forma divertida. 8 00:00:40,399 --> 00:00:54,060 Para las familias, tenemos publicado de manera auditiva las orientaciones que tienen que llevar a cabo. Además, tenemos el código que tienen que ingresar y tenemos el código QR. Además, también les proporcionamos el enlace para poder jugar y comenzar el juego. 9 00:00:54,900 --> 00:00:58,460 Tendrían que introducir el nombre, siempre decimos que pongan las iniciales de su nombre y ya poder comenzar. 10 00:00:59,040 --> 00:01:05,100 Bien, como veis, nos vuelca un informe de los resultados de nuestros alumnos para poder luego hacer la rúbrica. 11 00:01:06,000 --> 00:01:11,200 También tenemos ese learning que hemos creado con una actividad que se llama En qué continente está. 12 00:01:11,760 --> 00:01:15,620 Tenemos unas orientaciones, una guía didáctica para las familias para que sepan lo que tienen que hacer. 13 00:01:15,620 --> 00:01:20,620 Y antes de nada quiero explicar que es un programa para crear contenidos educativos interactivos y nos permite la autoevaluación. 14 00:01:20,620 --> 00:01:25,060 autoevaluación. Lo utilizo porque me permite llevar a cabo recursos educativos abiertos y modificarlos 15 00:01:25,060 --> 00:01:29,580 para adaptarlos a mis objetivos pedagógicos. Es una manera de dinamizar y motivar a mis alumnos 16 00:01:29,580 --> 00:01:33,200 y podemos incluir distintos tipos de contenidos con imágenes, vídeos, audios, materiales creados 17 00:01:33,200 --> 00:01:38,700 con otras aplicaciones como el Geniali, H5P y exportarlos en plataformas como Moodle. Lo publicamos, 18 00:01:38,760 --> 00:01:44,980 las familias pueden entrar y, como veis, comienza la actividad. Ampliamos la pantalla. 19 00:01:44,980 --> 00:01:49,840 nos pide en qué continente está, mostramos una pista 20 00:01:49,840 --> 00:01:53,060 estatua de la libertad, mostramos otra pista en New York 21 00:01:53,060 --> 00:01:55,260 y pondríamos América, por ejemplo 22 00:01:55,260 --> 00:01:58,219 y le damos al ok, nos sale el continente 23 00:01:58,219 --> 00:02:01,140 y así sucesivamente con el resto de continentes 24 00:02:01,140 --> 00:02:04,540 una pista, el Big Bang, mostramos otra pista, es nuestro continente 25 00:02:04,540 --> 00:02:07,500 escribiríamos Europa y damos al ok 26 00:02:07,500 --> 00:02:10,480 para que veamos que está correcto, al finalizar el juego 27 00:02:10,480 --> 00:02:14,280 les dará una insignia de motivación 28 00:02:14,280 --> 00:02:30,520 Y por último tenemos las actividades H5P, la cual esta que hemos creado se llama Arrastra la palabra correcta, como veis tiene indicaciones auditivas y escritas para que las familias sepan cómo funciona el juego y tengan que realizarlo en casa. 29 00:02:30,520 --> 00:02:41,400 Y simplemente es arrastrar la palabra hacia el continente, movemos, muy sencillo, y luego comprobamos el resultado. 30 00:02:43,080 --> 00:02:52,900 Estas actividades H5P nos permiten realizar distintos tipos de actividades interactivas para trabajar tanto en el rincón del ordenador, en pequeño grupo, como en la PDI, en gran grupo, para favorecer el aprendizaje. 31 00:02:53,180 --> 00:02:55,840 Además, desde sus casas, con sus familias, publicándolas en nuestro aula virtual. 32 00:02:55,840 --> 00:03:00,320 Nos permite recibir un feedback inmediato, el cual les sirve de autoevaluación a ellos mismos. 33 00:03:00,520 --> 00:03:01,520 Gracias.