1 00:00:01,840 --> 00:00:08,880 Estupendo. Bueno, pues nada, vamos a hacer el repasillo a la unidad, ¿vale? Ver un poquito de qué trata. 2 00:00:08,880 --> 00:00:14,619 Yo imagino que ya lo habréis visto porque ya lleva abierto unos días, pero bueno, siempre está bien hacer un repasillo, 3 00:00:15,640 --> 00:00:22,379 pasar un poco por encima, ir viendo un poco su estructura y de qué se compone. 4 00:00:22,460 --> 00:00:28,199 Ya habéis visto que lo que lo hayáis visto que es bastante sencilla, como os dije en la última tutoría, 5 00:00:28,199 --> 00:00:30,660 pues es pura producción 6 00:00:30,660 --> 00:00:32,119 en el sentido de 7 00:00:32,119 --> 00:00:34,100 todos aquellos 8 00:00:34,100 --> 00:00:35,920 contenidos que 9 00:00:35,920 --> 00:00:39,039 se enmarcan dentro de la producción audiovisual 10 00:00:39,039 --> 00:00:41,700 en esta unidad 11 00:00:41,700 --> 00:00:44,520 en el caso de la animación como tal 12 00:00:44,520 --> 00:00:46,840 claro, al final estas son cosas que dependen 13 00:00:46,840 --> 00:00:48,380 mucho del tipo de producto 14 00:00:48,380 --> 00:00:49,920 que se esté tratando 15 00:00:49,920 --> 00:00:52,840 yo hasta ahora todos los módulos de producción 16 00:00:52,840 --> 00:00:54,060 que he dado, los he dado en 17 00:00:54,060 --> 00:00:56,320 en el ciclo de producción 18 00:00:56,320 --> 00:00:58,240 y el ciclo de realización 19 00:00:58,240 --> 00:01:00,799 y siempre asociados a producciones 20 00:01:00,799 --> 00:01:02,539 2D, ¿no? O a producciones, digamos, 21 00:01:02,640 --> 00:01:04,799 con imagen real. Pero es cierto 22 00:01:04,799 --> 00:01:06,700 que realmente hoy en la industria 23 00:01:06,700 --> 00:01:08,640 del cine está todo muy mezclado, ¿no? Es decir, 24 00:01:08,680 --> 00:01:10,739 tú tienes imagen real mezclada 25 00:01:10,739 --> 00:01:12,200 con procesos de tres dimensiones. 26 00:01:12,640 --> 00:01:14,620 Entonces, bueno, se pueden hacer muchas categorizaciones. 27 00:01:14,819 --> 00:01:16,299 Hay una parte, digamos, que es común 28 00:01:16,299 --> 00:01:18,980 a todos los productos audiovisuales 29 00:01:18,980 --> 00:01:20,019 como tal y luego está 30 00:01:20,019 --> 00:01:22,019 la parte específica de 3D 31 00:01:22,019 --> 00:01:24,579 en el cual ahí tienes un departamento 32 00:01:24,579 --> 00:01:26,859 especializado solo para esas cuestiones 33 00:01:26,859 --> 00:01:28,620 aunque la producción sea 34 00:01:28,620 --> 00:01:30,280 también de imagen real 35 00:01:30,280 --> 00:01:31,819 es decir, tanto si es totalmente 36 00:01:31,819 --> 00:01:34,200 de tres dimensiones o de dos dimensiones 37 00:01:34,200 --> 00:01:35,959 como si es una producción 38 00:01:35,959 --> 00:01:37,840 con imagen real 39 00:01:37,840 --> 00:01:39,799 mezclada con 40 00:01:39,799 --> 00:01:41,680 imagen en tres dimensiones 41 00:01:41,680 --> 00:01:44,519 voy a compartir un poco los contenidos por ir siguiendo 42 00:01:44,519 --> 00:01:46,560 la estructura que tienen 43 00:01:46,560 --> 00:01:51,519 creo que ya podéis verlo, ¿verdad? 44 00:01:54,060 --> 00:01:55,319 por ir siguiendo un poco el orden 45 00:01:55,319 --> 00:02:17,800 Bueno, tres puntos fundamentales, fases de una producción a nivel organizativo, recursos humanos, aquí podríamos meter recursos materiales también, lo que pasa es que claro, si metemos recursos materiales tendríamos que especificar qué tipo de producto es, es decir, todo es muy, habría ya que adaptarse un poco al producto en cuestión. 46 00:02:17,800 --> 00:02:41,300 Y luego, por último, la organización de la producción. Esto, obviamente, son cuestiones generales, ya os digo. Es que cada producción es un mundo en sí mismo. Y algo que en una producción puede necesitar a 10 personas, en otra puede necesitar a 100. Es decir, al final hay cosas muy básicas que tienen que estar y aquí nos situamos en una posición en la que tenemos un presupuesto grande, con lo cual podemos contratar a mucha gente. 47 00:02:41,300 --> 00:02:55,139 ¿Pero qué pasa muchas veces en la realidad? Porque la misma persona tiene que realizar más tareas cuando el presupuesto da para lo que da. Es decir, hay que ver un poco esa, no perder esa óptica en ningún momento. 48 00:02:55,139 --> 00:03:06,520 Bueno, dentro de las fases podemos hablar fundamentalmente de tres cosas. 49 00:03:06,520 --> 00:03:18,099 Hay algunas variaciones respecto a las clásicas fases en una producción al introducir la cuestión del 3D, 50 00:03:18,099 --> 00:03:26,000 que yo he apreciado en comparación con cuando me ha tocado dar este tipo de contenidos 51 00:03:26,000 --> 00:03:30,300 en otros ciclos en los que los proyectos son de imagen real. 52 00:03:30,960 --> 00:03:38,199 En principio vamos a hablar fundamentalmente de preproducción, producción y postproducción. 53 00:03:38,319 --> 00:03:41,939 Es cierto que en el caso de la postproducción va unida a la iluminación, claro. 54 00:03:42,580 --> 00:03:47,919 En el caso del 3D, la iluminación tú la puedes contar con ella o introducirla al final, 55 00:03:47,919 --> 00:03:51,479 porque realmente va a ser el efecto final 56 00:03:51,479 --> 00:03:54,039 el resultado final va a depender de la iluminación 57 00:03:54,039 --> 00:03:59,099 pero claro, comparativamente con proyectos de imagen real 58 00:03:59,099 --> 00:04:01,659 tú no puedes abandonar la iluminación para el final 59 00:04:01,659 --> 00:04:06,000 porque claro, la iluminación es lo que te permite el rodaje 60 00:04:06,000 --> 00:04:08,979 entonces ahí hay una diferencia muy clara 61 00:04:08,979 --> 00:04:12,939 entre las necesidades técnicas, cuándo implementar, según qué cosas 62 00:04:12,939 --> 00:04:17,019 en cualquier caso, esas cuatro fases 63 00:04:17,019 --> 00:04:18,980 añadimos el desarrollo 64 00:04:18,980 --> 00:04:21,279 en cuanto a desarrollo de la idea 65 00:04:21,279 --> 00:04:23,160 todo lo que tiene que ver con 66 00:04:23,160 --> 00:04:25,579 guión, todo lo que tiene que ver con 67 00:04:25,579 --> 00:04:27,199 el desarrollo 68 00:04:27,199 --> 00:04:29,220 de los personajes, yo cuando he 69 00:04:29,220 --> 00:04:31,300 planteado un proyecto de cortometraje 70 00:04:31,300 --> 00:04:33,240 ya os digo 71 00:04:33,240 --> 00:04:34,779 en los ciclos en los que he dado clase hasta ahora 72 00:04:34,779 --> 00:04:37,339 partíamos de guiones literarios 73 00:04:37,339 --> 00:04:38,879 que pasaban a ser guiones técnicos 74 00:04:38,879 --> 00:04:41,180 y que antes de ser guiones técnicos había 75 00:04:41,180 --> 00:04:43,259 un storyboard, había 76 00:04:43,259 --> 00:04:45,120 un desarrollo de los personajes 77 00:04:45,120 --> 00:04:46,699 de la personalidad de los personajes 78 00:04:46,699 --> 00:04:57,480 Bueno, en ese sentido se parece mucho, solo que aquí vamos a contar con la herramienta 3D para poder desglosar todo eso, ¿no? Y generar todo eso. 79 00:04:57,480 --> 00:05:02,860 respecto a la 80 00:05:02,860 --> 00:05:07,449 respecto a la preproducción 81 00:05:07,449 --> 00:05:09,430 pues bueno, todo aquello que se va a hacer 82 00:05:09,430 --> 00:05:11,490 antes del rodaje, todo aquello que va a 83 00:05:11,490 --> 00:05:12,449 generar 84 00:05:12,449 --> 00:05:15,350 o que va a ser necesario antes de ponerse 85 00:05:15,350 --> 00:05:17,009 a actuar 86 00:05:17,009 --> 00:05:19,449 en el caso de la imagen real o a producir 87 00:05:19,449 --> 00:05:21,610 animaciones 3D en el caso 88 00:05:21,610 --> 00:05:23,529 de las producciones 3D 89 00:05:23,529 --> 00:05:25,589 y la postproducción pues bueno 90 00:05:25,589 --> 00:05:27,449 todo lo que tiene que ver con sonido, todo lo que 91 00:05:27,449 --> 00:05:29,509 tiene que ver con 92 00:05:30,069 --> 00:05:57,569 Todo lo que tiene que ver con edición de sonido, con edición de color, con ajustes de color, con etalonaje, eso es un poco cómo se elabora, lo cual es el flujo de trabajo, ¿no? En ese sentido. Vas pasando desde las cosas que no necesitan medios técnicos hasta ahí introduciendo los medios técnicos que vas a necesitar y después al desarrollo en sí mismo en función de una serie de etapas, ¿no? Y cumpliendo una serie de plazos. 93 00:05:57,569 --> 00:06:00,250 esos plazos normalmente nos los va a dar 94 00:06:00,250 --> 00:06:01,629 el plan de rodaje 95 00:06:01,629 --> 00:06:03,430 o el plan de producción 96 00:06:03,430 --> 00:06:05,730 os digo que esto en general 97 00:06:05,730 --> 00:06:07,829 se parece mucho a cualquier proceso 98 00:06:07,829 --> 00:06:09,889 hoy en día está muy interrelacionado 99 00:06:09,889 --> 00:06:11,970 tanto un proceso 3D como un proceso 100 00:06:11,970 --> 00:06:13,149 de imagen real 101 00:06:13,149 --> 00:06:17,879 sobre el pipeline que imagino que ya 102 00:06:17,879 --> 00:06:19,980 bueno ya algunas personas me han preguntado 103 00:06:19,980 --> 00:06:20,699 algunas cosas 104 00:06:20,699 --> 00:06:23,819 habéis visto imagino la tarea 105 00:06:23,819 --> 00:06:25,180 básicamente se trata de eso 106 00:06:25,180 --> 00:06:27,500 es una tarea sencilla simplemente 107 00:06:27,500 --> 00:06:32,879 colocar los elementos o las partes que incluyen todo el plan de rodaje 108 00:06:32,879 --> 00:06:36,759 o todo el flujo de trabajo, colocarlos de una manera, digamos, 109 00:06:37,040 --> 00:06:40,079 estructurada para que tú puedas tener visualmente una referencia 110 00:06:40,079 --> 00:06:42,800 de qué va primero, qué va después, qué sale de qué, 111 00:06:43,160 --> 00:06:45,279 es decir, qué necesitas para llegar a un punto, 112 00:06:45,660 --> 00:06:47,680 tienes que pasar por otros puntos anteriores, ¿no? 113 00:06:47,680 --> 00:06:48,860 Un poco cuáles son las etapas. 114 00:06:49,519 --> 00:06:53,879 Aquí se muestran algunos ejemplos y básicamente la idea es 115 00:06:53,879 --> 00:06:55,939 un poco que estructuréis eso, hagáis una 116 00:06:55,939 --> 00:06:57,819 una estructura, lo podéis 117 00:06:57,819 --> 00:06:59,740 hacer con Word, lo podéis hacer 118 00:06:59,740 --> 00:07:01,680 si lo queréis hacer más bonito, lo podéis hacer con 119 00:07:01,680 --> 00:07:04,060 con Photoshop o con cualquier programa 120 00:07:04,060 --> 00:07:05,800 de edición 121 00:07:05,800 --> 00:07:07,920 de imagen que os interese hacerlo 122 00:07:07,920 --> 00:07:09,579 eso no es ningún problema, podéis hacerlo 123 00:07:09,579 --> 00:07:11,740 como queráis, simplemente 124 00:07:11,740 --> 00:07:13,600 es una, pues bueno 125 00:07:13,600 --> 00:07:15,620 un poco para que veamos de dónde parte todo 126 00:07:15,620 --> 00:07:17,759 siempre la primera idea va a ser el guión 127 00:07:17,759 --> 00:07:19,699 hasta la salida final pasando 128 00:07:19,699 --> 00:07:21,519 por una serie de elementos 129 00:07:21,519 --> 00:07:23,519 que un poco nos dan 130 00:07:23,519 --> 00:07:26,519 toda la complejidad que tiene un proceso 131 00:07:26,519 --> 00:07:28,699 audiovisual, tanto si dura 132 00:07:28,699 --> 00:07:30,040 tres minutos como si dura 133 00:07:30,040 --> 00:07:32,120 dos horas, porque al final 134 00:07:32,120 --> 00:07:34,199 el proceso es el mismo 135 00:07:34,199 --> 00:07:36,319 los procesos de los flujos de trabajo son los mismos 136 00:07:36,319 --> 00:07:38,040 otra cosa es que necesitan menos personas 137 00:07:38,040 --> 00:07:39,699 menos recursos y menos tiempo 138 00:07:39,699 --> 00:07:42,339 pero realmente es lo mismo 139 00:07:42,339 --> 00:07:47,790 vale, creo que he cerrado 140 00:07:47,790 --> 00:07:49,410 sin querer, así que voy a tener que abrirlo de ahí 141 00:07:49,410 --> 00:08:09,410 disculpad, ahora sí 142 00:08:09,410 --> 00:08:10,790 bien 143 00:08:10,790 --> 00:08:15,269 más cosas 144 00:08:15,269 --> 00:08:19,350 cosas que se van a introducir 145 00:08:19,350 --> 00:08:21,029 o que van a participar dentro de 146 00:08:21,029 --> 00:08:23,329 la fase de preproducción 147 00:08:23,329 --> 00:08:25,490 hay un documental muy interesante 148 00:08:25,490 --> 00:08:26,529 que os voy a compartir 149 00:08:26,529 --> 00:08:30,730 que aunque no es sobre una producción 3D 150 00:08:30,730 --> 00:08:32,690 sí que es interesante a nivel 151 00:08:32,690 --> 00:08:34,570 de flujo de trabajo 152 00:08:34,570 --> 00:08:36,490 de fases por las que pasa un proyecto 153 00:08:36,490 --> 00:08:40,350 un proyecto que se 154 00:08:40,350 --> 00:08:43,590 que se estableció en España 155 00:08:43,590 --> 00:08:44,809 a principios de los años 2000 156 00:08:44,809 --> 00:08:47,610 se intentó hacer un rodaje de la película 157 00:08:47,610 --> 00:08:49,210 del Quijote, una película que al final 158 00:08:49,210 --> 00:08:50,929 se rodó 159 00:08:50,929 --> 00:08:53,230 hace 4 o 5 años, creo que fue 160 00:08:53,230 --> 00:08:54,710 quizá un poco más, 2017 161 00:08:54,710 --> 00:08:56,610 2018 o 2019 162 00:08:56,610 --> 00:08:59,190 y es un documental muy interesante porque te muestra 163 00:08:59,190 --> 00:09:01,049 todo el proceso de preproducción 164 00:09:01,049 --> 00:09:03,590 todo lo que hay que organizar antes desde dentro 165 00:09:03,590 --> 00:09:05,429 piensa que son los años 2000 166 00:09:05,429 --> 00:09:07,070 y es todo bastante 167 00:09:07,070 --> 00:09:09,610 más sencillo 168 00:09:09,610 --> 00:09:11,769 menos complejo que ahora 169 00:09:11,769 --> 00:09:13,450 pero aún así es interesante 170 00:09:13,450 --> 00:09:14,669 porque en su momento fue 171 00:09:14,669 --> 00:09:16,549 la producción más cara 172 00:09:16,549 --> 00:09:18,730 a nivel europeo 173 00:09:18,730 --> 00:09:20,809 fracasó, no se pudo redar y al final pasaron 174 00:09:20,809 --> 00:09:22,269 casi 20 años hasta que se rodó 175 00:09:22,269 --> 00:09:24,669 pero es interesante ver 176 00:09:24,669 --> 00:09:26,710 como cada persona dentro de los 177 00:09:26,710 --> 00:09:28,529 equipos de producción pues tiene una labor 178 00:09:28,529 --> 00:09:30,870 y un poco ver cuál es esa labor que tiene 179 00:09:30,870 --> 00:09:32,750 os lo compartiré porque creo que 180 00:09:32,750 --> 00:09:34,549 es interesante verlo para los que no lo conocéis 181 00:09:34,549 --> 00:09:35,789 se llama Lost en la Mancha 182 00:09:35,789 --> 00:09:38,429 y es un 183 00:09:38,429 --> 00:09:40,629 documental un poco que cuenta 184 00:09:40,629 --> 00:09:42,730 eso es 185 00:09:42,730 --> 00:09:43,990 sí, sale Johnny Depp 186 00:09:43,990 --> 00:09:46,929 Sí, muy jovencito, porque era al principio de los 2000. 187 00:09:48,070 --> 00:09:50,149 Para quien no lo haya visto o no lo conozca, creo que es interesante. 188 00:09:50,350 --> 00:09:56,090 Aunque sea del principio de los 2000, bueno, te da una idea un poco de cuál era la situación de la industria en ese momento, ¿no? 189 00:09:56,090 --> 00:10:00,490 Y cómo los problemas que surgen en un proceso de preproducción, todo el tema de seguros, 190 00:10:01,409 --> 00:10:05,730 cuando ocurre algo que te trastoca el plan, en fin, cómo hay que adaptarse a la situación. 191 00:10:06,549 --> 00:10:09,250 Eso es un poco... Es interesante por eso. 192 00:10:09,250 --> 00:10:14,600 bueno, pues un poco lo que os decía 193 00:10:14,600 --> 00:10:17,799 ¿de qué vamos a hablar dentro de la preproducción? 194 00:10:18,100 --> 00:10:21,059 pues de todo el tema de guiones, de todo el tema de diseño de personajes 195 00:10:21,059 --> 00:10:23,960 en el caso de los 196 00:10:23,960 --> 00:10:26,740 procesos de los productos 3D, aquí se suele 197 00:10:26,740 --> 00:10:29,220 introducir la grabación de las voces previamente 198 00:10:29,220 --> 00:10:32,460 porque al fin y al cabo, todo lo que tienes que hacer después 199 00:10:32,460 --> 00:10:35,259 si has podido liberarte de ese trabajo 200 00:10:35,259 --> 00:10:38,179 mejor que dejarlo para el final, porque luego vas a necesitarlo 201 00:10:38,179 --> 00:10:40,820 para la postproducción, entonces, pero bueno 202 00:10:40,820 --> 00:10:43,519 dentro de una organización lógica 203 00:10:43,519 --> 00:10:45,419 también puede haber pequeñas variaciones 204 00:10:45,419 --> 00:10:46,759 de producción a producción 205 00:10:46,759 --> 00:10:50,899 bueno, toda la cosa 206 00:10:50,899 --> 00:10:52,340 todo lo que tiene que ver con modelado 207 00:10:52,340 --> 00:10:53,980 y todo lo que tiene que ver con los escenarios 208 00:10:53,980 --> 00:10:56,460 ya sean físicos o digitales 209 00:10:56,460 --> 00:10:58,320 pues van a 210 00:10:58,320 --> 00:10:59,860 van a 211 00:10:59,860 --> 00:11:02,259 desarrollarse o al menos hacer 212 00:11:02,259 --> 00:11:02,980 unas primeras 213 00:11:02,980 --> 00:11:05,840 un primer trabajo relacionado con eso 214 00:11:05,840 --> 00:11:07,279 en la fase de preproducción 215 00:11:07,279 --> 00:11:13,500 en el siguiente punto, que es la segunda 216 00:11:13,500 --> 00:11:14,980 de la fase, pues nos metemos ya 217 00:11:14,980 --> 00:11:16,440 en la producción en sí misma. 218 00:11:16,700 --> 00:11:18,360 Es decir, al hecho, ¿no? 219 00:11:18,440 --> 00:11:20,539 Llamamos a todo aquello que hemos planeado 220 00:11:20,539 --> 00:11:25,350 lo vamos a convertir en realidad. 221 00:11:26,769 --> 00:11:29,190 Es interesante el concepto de layout 222 00:11:29,190 --> 00:11:30,590 que puede parecer un poco, 223 00:11:30,750 --> 00:11:32,629 para el que no esté familiarizado con los conceptos, 224 00:11:32,710 --> 00:11:33,789 parece un poco extraño, ¿no? 225 00:11:33,789 --> 00:11:37,450 Pero el layout básicamente te va a dar 226 00:11:37,450 --> 00:11:41,529 una idea general de lo que se va a ver, ¿no? 227 00:11:41,730 --> 00:11:44,649 Es decir, es el resultado final 228 00:11:44,649 --> 00:11:46,570 de alguna manera 229 00:11:46,570 --> 00:11:50,009 aunque se considere que el final 230 00:11:50,009 --> 00:11:51,929 layout es un poco 231 00:11:51,929 --> 00:11:54,370 el resultado final, claro, eso se va 232 00:11:54,370 --> 00:11:55,909 construyendo, entonces tú puedes ir teniendo 233 00:11:55,909 --> 00:11:58,230 varias versiones, alguien me preguntaba, Gabriel 234 00:11:58,230 --> 00:12:00,370 creo que fue, si hablábamos del final 235 00:12:00,370 --> 00:12:02,309 o si hablábamos 236 00:12:02,309 --> 00:12:04,289 del layout que aparece en la preproducción 237 00:12:04,289 --> 00:12:06,049 claro, como es algo que se va construyendo 238 00:12:06,049 --> 00:12:08,210 pues vas a ir teniendo diferentes versiones 239 00:12:08,210 --> 00:12:10,330 entonces bueno, lógico es que pensemos en el 240 00:12:10,330 --> 00:12:12,269 final, pero hay que ser conscientes que esto es un 241 00:12:12,269 --> 00:12:14,090 proceso que va evolucionando y va 242 00:12:14,090 --> 00:12:16,169 introduciendo etapas y elementos, por lo tanto 243 00:12:16,169 --> 00:12:18,149 siempre va a ir llegando hacia 244 00:12:18,149 --> 00:12:20,149 un, caminando hacia el final, pero 245 00:12:20,149 --> 00:12:22,129 en el camino vas a tener muchas versiones 246 00:12:22,129 --> 00:12:24,389 es como los guiones literarios o como los guiones técnicos 247 00:12:24,389 --> 00:12:26,049 tú puedes tener un guión literario 248 00:12:26,049 --> 00:12:27,970 que después vas a ir cambiando 249 00:12:27,970 --> 00:12:30,009 ¿por qué? porque a la hora de 250 00:12:30,009 --> 00:12:31,830 actuar los actores ven que eso no 251 00:12:31,830 --> 00:12:33,909 funciona como tú lo 252 00:12:33,909 --> 00:12:36,029 veías en tu cabeza y en el caso del guión técnico 253 00:12:36,029 --> 00:12:38,029 que tú habías estructurado los planos 254 00:12:38,029 --> 00:12:39,970 el tamaño de los planos y todo eso, luego ves que 255 00:12:39,970 --> 00:12:42,029 cuando estás in situ te das cuenta 256 00:12:42,029 --> 00:12:43,889 de que no 257 00:12:43,889 --> 00:12:45,950 funciona como tú te lo habías planteado, con lo cual 258 00:12:45,950 --> 00:12:47,710 hay que modificarlo. Bueno, pues eso son 259 00:12:47,710 --> 00:12:49,750 distintas versiones, ¿no? Por lo tanto, podemos 260 00:12:49,750 --> 00:12:50,509 hablar del layout. 261 00:12:51,570 --> 00:12:52,990 ¿Quién es el responsable del layout? 262 00:12:53,889 --> 00:12:55,490 Pues el director de fotografía. 263 00:12:56,149 --> 00:12:57,649 Director de fotografía, que es, 264 00:12:57,850 --> 00:12:58,090 pues, 265 00:12:59,850 --> 00:13:01,750 junto con el director, yo diría la persona más 266 00:13:01,750 --> 00:13:03,789 importante a nivel estético 267 00:13:03,789 --> 00:13:04,850 de una producción. 268 00:13:05,529 --> 00:13:07,649 Ya sea una producción de imagen 269 00:13:07,649 --> 00:13:09,309 real o sea una producción 270 00:13:09,309 --> 00:13:13,570 generada por ordenador, porque el director 271 00:13:13,570 --> 00:13:18,389 de fotografía es el que te va a elegir los planos, ¿no? Al final el lenguaje cinematográfico 272 00:13:18,389 --> 00:13:23,129 está basado en el lenguaje fotográfico y por eso ese es el director de fotografía 273 00:13:23,129 --> 00:13:26,870 porque te va a decir aquí vamos a utilizar este plano, aquí vamos a pasar de este plano 274 00:13:26,870 --> 00:13:34,769 a este otro plano, quiero que la iluminación tenga esta característica, quiero que la 275 00:13:34,769 --> 00:13:41,269 angulación de la cámara, los movimientos de la cámara, es decir, todos los elementos 276 00:13:41,269 --> 00:13:43,250 estéticos que conforman el resultado final 277 00:13:43,250 --> 00:13:45,210 pues tanto el director 278 00:13:45,210 --> 00:13:47,429 o directora como los directores de fotografía 279 00:13:47,429 --> 00:13:48,789 van a ser los que 280 00:13:48,789 --> 00:13:51,509 los principales responsables 281 00:13:51,509 --> 00:13:54,809 ¿no? claro 282 00:13:54,809 --> 00:13:57,490 pasamos a lo que es la animación 283 00:13:57,490 --> 00:13:58,629 en sí misma, ya habéis visto 284 00:13:58,629 --> 00:14:01,250 lo laboriosa que es la animación 285 00:14:01,250 --> 00:14:03,730 para generar segundos de animación 286 00:14:03,730 --> 00:14:07,110 para generar segundos 287 00:14:07,110 --> 00:14:09,330 de animación hay que trabajar horas 288 00:14:09,330 --> 00:14:10,950 por lo tanto 289 00:14:10,950 --> 00:14:12,669 aquí quien 290 00:14:12,669 --> 00:14:14,909 se puede hacer el equivalente animador actor 291 00:14:14,909 --> 00:14:16,730 bueno, yo creo que es un poco injusto 292 00:14:16,730 --> 00:14:18,450 porque, no es injusto 293 00:14:18,450 --> 00:14:19,690 pero es que es un trabajo muy diferente 294 00:14:19,690 --> 00:14:23,100 dar vida a un personaje 295 00:14:23,100 --> 00:14:25,720 a través de un ordenador o dársela 296 00:14:25,720 --> 00:14:28,620 actuando 297 00:14:28,620 --> 00:14:29,580 ¿qué pasa? que hoy en día 298 00:14:29,580 --> 00:14:31,440 se entremezclan las dos cosas 299 00:14:31,440 --> 00:14:32,720 siempre hay un actor 300 00:14:32,720 --> 00:14:36,159 al que después se le van a añadir elementos digitales 301 00:14:36,159 --> 00:14:37,320 o de animación 302 00:14:37,320 --> 00:14:39,779 que lo van a hacer más complejo 303 00:14:39,779 --> 00:14:41,919 entonces, ya os digo que 304 00:14:41,919 --> 00:14:43,919 se puede hablar por separado 305 00:14:43,919 --> 00:14:46,220 de las producciones 2D o de las producciones de imagen real 306 00:14:46,220 --> 00:14:51,159 y de las producciones 3D siempre y cuando sean totalmente una cosa o la otra, 307 00:14:51,480 --> 00:14:55,639 pero en la industria actual tiende mucho a confluir los dos, ¿no? 308 00:14:55,639 --> 00:15:01,059 Ya casi que es impensable, cuando hablamos de películas de grandes presupuestos, claro, 309 00:15:01,879 --> 00:15:04,240 que no haya elementos digitales en una producción, ¿no? 310 00:15:04,279 --> 00:15:07,059 Es casi, aunque no sea una producción de animación. 311 00:15:08,600 --> 00:15:14,399 Y bueno, pues aquí tenéis algunos de los siguientes apartados 312 00:15:14,399 --> 00:15:16,379 que se incluyen en la producción 313 00:15:16,379 --> 00:15:18,460 en sí misma, es interesante 314 00:15:18,460 --> 00:15:20,120 este enlace, no sé si alguno lo habéis visto 315 00:15:20,120 --> 00:15:22,080 yo os recomiendo que lo veáis 316 00:15:22,080 --> 00:15:24,340 con calma y al final 317 00:15:24,340 --> 00:15:26,620 a nivel de teórico esto es bastante cortito 318 00:15:26,620 --> 00:15:27,720 solo va a tener tres puntos 319 00:15:27,720 --> 00:15:30,360 y todo lo que os podáis empapar 320 00:15:30,360 --> 00:15:32,299 pues siempre es beneficioso 321 00:15:32,299 --> 00:15:34,480 un poco por comentar 322 00:15:34,480 --> 00:15:35,360 el último elemento 323 00:15:35,360 --> 00:15:38,440 el matte painting que te va a 324 00:15:38,440 --> 00:15:40,299 sustituir toda la parte de 325 00:15:40,299 --> 00:15:42,379 fondos y todo eso que de manera 326 00:15:42,379 --> 00:15:44,259 digamos artesanal 327 00:15:44,259 --> 00:15:46,360 porque puede ser también digital, ¿no? 328 00:15:46,360 --> 00:15:52,799 Pero no te va a requerir de toda esa carga para el procesador, ¿no? 329 00:15:52,799 --> 00:15:54,120 Siempre vas a hacer todo lo que sea, 330 00:15:54,460 --> 00:15:57,639 ir creando capas que te van dando el resultado final 331 00:15:57,639 --> 00:16:01,539 y esto son cosas que se pueden hacer por separado. 332 00:16:01,759 --> 00:16:03,740 Entonces, vas trabajando, 333 00:16:04,139 --> 00:16:08,679 cada departamento va trabajando en lo que le compete, ¿no? 334 00:16:10,080 --> 00:16:10,519 Bien. 335 00:16:14,429 --> 00:16:15,830 Y cuando hablamos de postproducción, 336 00:16:15,830 --> 00:16:29,129 Pues aquí, por ejemplo, sí que aparece la renderización, que es un poco lo que diferencia los procesos de imagen real con los procesos de animación. 337 00:16:30,049 --> 00:16:36,950 Y también la iluminación. En el caso del 3D, la iluminación aparece al final, aparece dentro de la postproducción. 338 00:16:37,070 --> 00:16:43,990 Sin embargo, en una producción de imagen real nunca vas a poder abandonar la iluminación hasta el final, porque entonces no tendrías rodaje. 339 00:16:43,990 --> 00:16:47,429 tú no vas a poder con un ordenador 340 00:16:47,429 --> 00:16:49,070 iluminar una escena 341 00:16:49,070 --> 00:16:50,730 en una producción 342 00:16:50,730 --> 00:16:52,649 de imagen real 343 00:16:52,649 --> 00:16:53,730 aquí sí, entonces 344 00:16:53,730 --> 00:16:56,610 es curioso como ese elemento tan importante cambia 345 00:16:56,610 --> 00:16:58,769 de una fase del proceso a otra en función del tipo 346 00:16:58,769 --> 00:17:00,049 de proyecto del que estemos hablando 347 00:17:00,049 --> 00:17:04,549 y bueno 348 00:17:04,549 --> 00:17:06,890 el concepto de render que imagino que estáis familiarizados con él 349 00:17:06,890 --> 00:17:09,029 con poco que hayáis tocado el software 350 00:17:09,029 --> 00:17:10,910 que imagino que en primero 351 00:17:10,910 --> 00:17:12,930 tanto en animación 352 00:17:12,930 --> 00:17:15,329 como en diseño habéis utilizado más ya fundamentalmente 353 00:17:15,329 --> 00:17:17,049 yo este año que estoy dando también esos módulos 354 00:17:17,049 --> 00:17:18,869 estoy viendo un poquito de Blender 355 00:17:18,869 --> 00:17:20,730 también, estoy haciendo un poco 356 00:17:20,730 --> 00:17:22,910 acabo yo dando saltos 357 00:17:22,910 --> 00:17:24,450 de un software a otro 358 00:17:24,450 --> 00:17:28,720 y bueno 359 00:17:28,720 --> 00:17:30,500 pues cuando yo tengo todo 360 00:17:30,500 --> 00:17:32,660 colocado en su sitio, cuando tengo las luces en su lugar 361 00:17:32,660 --> 00:17:33,920 pues ya puedo 362 00:17:33,920 --> 00:17:35,799 generar renders que me digan 363 00:17:35,799 --> 00:17:38,279 un resultado estético final 364 00:17:38,279 --> 00:17:42,279 y lo mismo que os digo 365 00:17:42,279 --> 00:17:44,319 hay varios enlaces aquí que también 366 00:17:44,319 --> 00:17:46,700 son interesantes en ese sentido. 367 00:17:49,109 --> 00:17:50,950 Bueno, eso es lo que respecta al primer apartado 368 00:17:50,950 --> 00:17:52,089 que tiene que ver con las fases. 369 00:17:58,670 --> 00:18:00,990 Que es un poco, pues, cómo se estructura, 370 00:18:01,450 --> 00:18:02,829 ya nos podemos ir a hacer una idea de, 371 00:18:03,349 --> 00:18:04,329 en función de esas fases, 372 00:18:04,829 --> 00:18:06,670 el tipo de profesionales que vas a necesitar. 373 00:18:10,349 --> 00:18:12,049 Y ahí es donde pasamos a los recursos humanos. 374 00:18:12,509 --> 00:18:12,930 Es decir, 375 00:18:14,190 --> 00:18:18,849 personas que pueden ser, 376 00:18:19,009 --> 00:18:21,410 en este caso están divididas en permanentes y en temporales. 377 00:18:21,410 --> 00:18:39,029 Bueno, podrían llamarse también personal externo porque muchas veces se subcontratan determinadas cosas. El sonido normalmente una productora suele contratarlo o subcontratarlo a una empresa especializada en postproducción de sonido. 378 00:18:39,029 --> 00:19:07,049 Es decir, podríamos hablar de diferente modforma aquí, pero en este sentido se ha elegido esta categorización de permanente y temporal en el sentido de que el equipo permanente va a tener que estar desde principio a fin, porque son elementos que no pueden desaparecer durante una fase u otra, tienen que estar siempre presentes, mientras que el equipo temporal va a hacer su parte en un determinado momento. 379 00:19:07,049 --> 00:19:10,849 en el que sea necesario su participación 380 00:19:10,849 --> 00:19:13,029 y ahora otros momentos en los que no sea necesaria 381 00:19:13,029 --> 00:19:16,650 o simplemente que es que se pasa a la siguiente fase 382 00:19:16,650 --> 00:19:19,289 por lo tanto, en el momento que ha terminado su trabajo 383 00:19:19,289 --> 00:19:22,829 pues ya no está tan presente 384 00:19:22,829 --> 00:19:25,309 en la producción, pero bueno 385 00:19:25,309 --> 00:19:27,710 eso es algo que tiene infinitas variables 386 00:19:27,710 --> 00:19:31,089 y aquí un poco se estructura de esta manera 387 00:19:31,089 --> 00:19:33,890 pero realmente podríamos buscar otra forma 388 00:19:33,890 --> 00:19:40,339 de hacerlo. ¿De quién podemos hablar? 389 00:19:40,599 --> 00:19:43,299 dentro del equipo permanente 390 00:19:43,299 --> 00:19:44,460 como podéis imaginar 391 00:19:44,460 --> 00:19:47,160 producción, dirección, edición, dirección artístico 392 00:19:47,160 --> 00:19:48,980 director técnico, sistema informático 393 00:19:48,980 --> 00:19:50,259 esta es una figura por ejemplo 394 00:19:50,259 --> 00:19:51,579 que no existe 395 00:19:51,579 --> 00:19:56,289 en los 396 00:19:56,289 --> 00:19:57,430 rodajes de imagen real 397 00:19:57,430 --> 00:20:00,150 esa figura hasta donde yo tengo 398 00:20:00,150 --> 00:20:02,190 entendido no es una 399 00:20:02,190 --> 00:20:03,589 figura habitual, puede existir 400 00:20:03,589 --> 00:20:06,150 puede tener una especial necesidad, con mucho tienes 401 00:20:06,150 --> 00:20:08,390 un DIT que te maneja los archivos digitales 402 00:20:08,390 --> 00:20:10,130 porque hoy en día la mayoría de 403 00:20:10,130 --> 00:20:11,809 rodajes se hacen en 404 00:20:11,910 --> 00:20:15,650 con imagen digital, pero no tienes una persona, digamos, 405 00:20:15,650 --> 00:20:22,190 o un equipo que controle toda la cuestión informática. 406 00:20:22,349 --> 00:20:23,549 Claro, es que aquí es fundamental. 407 00:20:24,109 --> 00:20:29,049 Aquí vas a necesitar hacer uso de procesadores y de tarjetas gráficas constantemente. 408 00:20:29,150 --> 00:20:32,930 Por lo tanto, es lógico que haya ese elemento, que es un poco diferenciador. 409 00:20:36,369 --> 00:20:40,059 Bien, ¿qué más podemos comentar? 410 00:20:40,680 --> 00:20:43,579 Bueno, lo que hablamos de equipo temporal. 411 00:20:43,579 --> 00:20:44,900 claro, el guionista 412 00:20:44,900 --> 00:20:46,579 estos son debates, ¿no? 413 00:20:47,059 --> 00:20:48,359 tiene que estar el guionista 414 00:20:48,359 --> 00:20:51,500 en el rodaje 415 00:20:51,500 --> 00:20:52,740 desde principio hasta final 416 00:20:52,740 --> 00:20:57,240 pues hay gente a la que se la contrata para que escriba un guion 417 00:20:57,240 --> 00:20:59,180 y se le paga por el guion y hasta luego 418 00:20:59,180 --> 00:21:00,259 quiero decir 419 00:21:00,259 --> 00:21:03,140 y no participa en el rodaje, ¿eso es lo ideal? 420 00:21:03,980 --> 00:21:04,339 ¿o no? 421 00:21:05,680 --> 00:21:07,140 pues habrá opiniones para todos 422 00:21:07,140 --> 00:21:09,039 lo justo, lo que está claro es que es una fase 423 00:21:09,039 --> 00:21:10,619 o un trabajo que se hace 424 00:21:10,619 --> 00:21:12,519 en un momento determinado 425 00:21:12,519 --> 00:21:15,920 y una vez que está hecho, está hecho 426 00:21:15,920 --> 00:21:16,980 puede sufrir variaciones 427 00:21:16,980 --> 00:21:19,920 pero está claro que es temporal en el sentido de que 428 00:21:19,920 --> 00:21:21,960 sin guión no hay historia y sin guión no puedes 429 00:21:21,960 --> 00:21:22,680 empezar a trabajar 430 00:21:22,680 --> 00:21:25,700 que luego puede haber variaciones, puede haberlas 431 00:21:25,700 --> 00:21:29,299 y bueno 432 00:21:29,299 --> 00:21:30,400 aquí tenemos pues 433 00:21:30,400 --> 00:21:33,500 una serie de elementos que como os comentaba 434 00:21:33,500 --> 00:21:35,220 o de departamentos como os comentaba 435 00:21:35,220 --> 00:21:36,680 antes que van a tener su momento 436 00:21:36,680 --> 00:21:39,259 pues a lo largo de la producción 437 00:21:39,259 --> 00:21:40,220 en este caso 3D 438 00:21:40,220 --> 00:21:43,319 puedes pensar 439 00:21:43,319 --> 00:21:46,500 que vas a hacer un desarrollo de los personajes 440 00:21:46,500 --> 00:21:48,420 un character setup 441 00:21:48,420 --> 00:21:50,440 vas a asociar los huesos a las pieles 442 00:21:50,440 --> 00:21:51,039 de los personajes 443 00:21:51,039 --> 00:21:53,700 en un momento del proceso 444 00:21:53,700 --> 00:21:55,900 y en otro momento los vas a animar 445 00:21:55,900 --> 00:21:58,079 obviamente tú no los puedes animar 446 00:21:58,079 --> 00:22:00,339 antes de estructurarlos 447 00:22:00,339 --> 00:22:01,400 antes de darle forma 448 00:22:01,400 --> 00:22:03,339 primero modelas 449 00:22:03,339 --> 00:22:06,799 después lo unes a un esqueleto 450 00:22:06,799 --> 00:22:07,579 y después lo animas 451 00:22:07,579 --> 00:22:10,099 todo lleva su proceso 452 00:22:10,099 --> 00:22:11,839 todo a la vez no se puede hacer 453 00:22:11,839 --> 00:22:14,720 entonces bueno, es una manera de estructurarlo 454 00:22:14,720 --> 00:22:15,359 pero 455 00:22:15,359 --> 00:22:18,900 ya os digo, esto se puede considerar 456 00:22:18,900 --> 00:22:20,960 permanente o no 457 00:22:20,960 --> 00:22:22,819 o temporal, la cuestión es 458 00:22:22,819 --> 00:22:24,859 que todo tiene 459 00:22:24,859 --> 00:22:26,960 un orden y unas fases por las que 460 00:22:26,960 --> 00:22:37,380 tiene que pasar, imagino que 461 00:22:37,380 --> 00:22:39,220 sin problema, esto ya veis que tampoco 462 00:22:39,220 --> 00:22:40,660 tiene demasiada complicación a nivel 463 00:22:40,660 --> 00:22:43,079 de entendimiento porque aunque se pueden 464 00:22:43,079 --> 00:22:45,059 hacer diferentes categorizaciones 465 00:22:45,059 --> 00:22:47,539 pues aquí se focaliza 466 00:22:47,539 --> 00:22:49,119 mucho en el elemento 467 00:22:49,119 --> 00:22:50,940 diferenciador que es 468 00:22:50,940 --> 00:22:53,160 todos los profesionales del 3D 469 00:22:53,160 --> 00:22:56,809 que se necesitan, en comparación 470 00:22:56,809 --> 00:22:57,890 por ejemplo con 471 00:22:57,890 --> 00:23:00,630 ayudantes de dirección, primer ayudante 472 00:23:00,630 --> 00:23:02,289 de dirección, etcétera, etcétera, que por ejemplo 473 00:23:02,289 --> 00:23:03,450 un primer ayudante de dirección 474 00:23:03,450 --> 00:23:06,450 en una producción de imagen real va a tener un 475 00:23:06,450 --> 00:23:07,470 peso tremendo 476 00:23:07,470 --> 00:23:10,269 va a ser el vínculo 477 00:23:10,269 --> 00:23:12,049 entre la producción y la realización 478 00:23:12,049 --> 00:23:14,170 entre el equipo de producción 479 00:23:14,170 --> 00:23:16,170 y el equipo técnico, entonces 480 00:23:16,170 --> 00:23:18,190 esa es un poco la 481 00:23:18,190 --> 00:23:20,349 figura que aquí quizá 482 00:23:20,349 --> 00:23:24,329 tiene menos peso porque vamos a depender más de especialistas 483 00:23:24,329 --> 00:23:27,589 en determinados sectores, en determinadas partes del proceso. 484 00:23:32,599 --> 00:23:38,539 Y seguimos, ¿no? Al final hablamos de las texturas de los materiales, 485 00:23:38,640 --> 00:23:42,539 hablamos de los efectos especiales, de la renderización, de la estereoscopía 486 00:23:43,099 --> 00:23:48,720 en caso de que tengas, por ejemplo, una imagen, o sea, una producción 487 00:23:48,720 --> 00:23:54,400 que se va a ver en 3D, es decir, no sé si conocéis eso, pero bueno, 488 00:23:54,400 --> 00:23:58,359 Normalmente se graba con dos cámaras y después necesitas polarizar la imagen 489 00:23:58,359 --> 00:24:03,079 para que cada ojo vea una imagen diferente y de esa manera estás un poco imitando 490 00:24:03,079 --> 00:24:07,880 el proceso de visión humano, que es, tienes dos imágenes diferentes 491 00:24:07,880 --> 00:24:14,140 que se interrelacionan, el cerebro las interpreta conjuntamente 492 00:24:14,140 --> 00:24:16,940 y consigue una profundidad. Eso es el efecto estereoscópico. 493 00:24:17,640 --> 00:24:20,880 La estereoscopía es la grabación con dos cámaras normalmente 494 00:24:20,880 --> 00:24:24,680 para generar la tridimensionalidad. 495 00:24:31,829 --> 00:24:36,529 Bien, respecto a los equipos recursos humanos, por ejemplo, aquí. 496 00:24:36,529 --> 00:24:46,549 Aquí podríamos haber introducido un elemento de recursos materiales. 497 00:24:46,690 --> 00:24:51,690 Bueno, ya se ha dado así, yo ya no tengo tiempo para añadir más cuestiones, 498 00:24:51,829 --> 00:24:57,210 pero quizás hubiera sido interesante añadir en este apartado un elemento de equipo técnico, ¿no? 499 00:24:57,210 --> 00:25:25,150 Porque en la primera unidad es verdad que hemos hablado mucho de los formatos, hemos hablado de los elementos técnicos, pero más bien de los fundamentos, ¿no? No hemos hablado tanto del aparataje en sí que se necesita. ¿Qué pasa? Que como estamos tirando, ¿no? Estamos asociando nuestro módulo, está incluido dentro de una cuestión de producciones 3D, se da por supuesto que la mayoría de cosas se pueden hacer a través de un ordenador, la mayoría de ellas. 500 00:25:25,150 --> 00:25:45,349 Pero claro, volvemos a lo mismo. Cuando se está produciendo una interrelación constante entre imagen real y imagen digital, tú también necesitas un equipo de pinto técnico para la imagen real. En cuanto a luminaria, en cuanto a captación de sonido, en cuanto a ópticas, en cuanto a accesorios de iluminación, etc. 501 00:25:45,349 --> 00:26:08,150 Entonces, bueno, aquí ya digo que se podría haber añadido un apartado de recursos materiales, recursos técnicos, que hablaría fundamentalmente de pocos, hablaría de micrófonos, pero bueno, en principio no ha sido necesario incluirlo o se considera que no procede, aunque esto es variable para el futuro. 502 00:26:08,150 --> 00:26:30,589 Yo considero que quizás en próximos años, si sigo dando este módulo, habría que incorporar algún módulo o alguna unidad que hable un poco de elementos técnicos también, porque incluso que hable de elementos informáticos que te permiten trabajar en producciones 3D. 503 00:26:30,589 --> 00:26:44,589 Es decir, tarjetas gráficas, procesadores. Obviamente no somos informáticos, pero tenemos que tener un mínimo conocimiento de cuáles son esos componentes y qué suponen en el presupuesto. 504 00:26:44,589 --> 00:26:50,869 el apartado de recursos humanos 505 00:26:50,869 --> 00:26:53,250 equipo permanente 506 00:26:53,250 --> 00:26:53,990 equipo temporal 507 00:26:53,990 --> 00:26:56,549 y luego tenemos aquí 508 00:26:56,549 --> 00:26:57,869 el último apartado 509 00:26:57,869 --> 00:26:59,410 ya veis que esto va rapidito 510 00:26:59,410 --> 00:27:00,990 en el último apartado tenemos 511 00:27:00,990 --> 00:27:02,670 la organización de la producción 512 00:27:02,670 --> 00:27:07,400 ¿cuál puede ser el objetivo fundamental 513 00:27:07,400 --> 00:27:10,420 de una planificación en la producción? 514 00:27:12,940 --> 00:27:14,700 alguien me puede contestar esa pregunta 515 00:27:14,700 --> 00:27:15,720 aunque sea así 516 00:27:15,720 --> 00:27:17,559 tiene alguna idea 517 00:27:17,559 --> 00:27:19,079 ¿cuál puede ser el objetivo fundamental 518 00:27:19,079 --> 00:27:21,480 de organizar la producción 519 00:27:21,480 --> 00:27:23,220 de una producción audiovisual 520 00:27:23,220 --> 00:27:24,900 de tener un plan 521 00:27:24,900 --> 00:27:26,859 que organice las cosas 522 00:27:26,859 --> 00:27:29,440 ¿cuál puede ser su objetivo? ¿de qué va a estar preocupada 523 00:27:29,440 --> 00:27:31,900 la gente de producción? fundamentalmente 524 00:27:31,900 --> 00:27:42,710 exactamente 525 00:27:42,710 --> 00:27:44,950 los costes, claro, los costes como 526 00:27:44,950 --> 00:27:47,130 pero bueno 527 00:27:47,130 --> 00:27:48,690 los costes son algo con lo que contamos 528 00:27:48,690 --> 00:27:50,369 es decir, tú tienes un presupuesto 529 00:27:50,369 --> 00:27:52,269 y dices, me puedo gastar esto 530 00:27:52,269 --> 00:27:57,490 la pregunta es, ¿cómo consigo que los costes 531 00:27:57,490 --> 00:28:00,069 más que los costes 532 00:28:00,069 --> 00:28:01,849 los beneficios o las pérdidas, ¿no? 533 00:28:01,910 --> 00:28:03,769 Es decir, ¿cómo consigo 534 00:28:03,769 --> 00:28:05,849 minimizarlos o que 535 00:28:05,849 --> 00:28:07,289 el equilibrio en la balanza 536 00:28:07,289 --> 00:28:09,849 salga mejor desde lo que yo puedo hacer? 537 00:28:09,930 --> 00:28:13,900 Otra cosa luego es... Eso es. 538 00:28:14,720 --> 00:28:15,839 Otra cosa es que yo luego tenga 539 00:28:15,839 --> 00:28:17,460 más éxito en taquilla o tenga menos, pero 540 00:28:17,460 --> 00:28:20,019 yo tengo que ser eficiente. Esa es la palabra. 541 00:28:20,740 --> 00:28:21,920 Yo tengo que buscar la eficiencia 542 00:28:21,920 --> 00:28:23,299 en un plan de rodar. 543 00:28:24,319 --> 00:28:25,700 Entonces, en el caso de 544 00:28:25,700 --> 00:28:27,859 los planos o de las escenas que se 545 00:28:27,859 --> 00:28:29,680 graben o que sean íntegramente por 546 00:28:29,680 --> 00:28:31,700 ordenador, pues bueno, no tienes demasiado problema. 547 00:28:32,019 --> 00:28:33,539 en el sentido de la organización. 548 00:28:33,619 --> 00:28:34,500 Se puede hacer en cualquier momento, 549 00:28:34,579 --> 00:28:35,099 puedo decirlo así. 550 00:28:36,000 --> 00:28:37,240 Sin embargo, cuando tú estás hablando 551 00:28:37,240 --> 00:28:38,079 de un plan de rodaje, 552 00:28:38,220 --> 00:28:39,119 de un plan de producción 553 00:28:39,119 --> 00:28:41,940 en el que estás utilizando escenarios, 554 00:28:42,039 --> 00:28:42,720 localizaciones, 555 00:28:44,519 --> 00:28:45,640 tú tienes que ser eficiente. 556 00:28:45,799 --> 00:28:47,400 Es decir, hay una cosa 557 00:28:47,400 --> 00:28:48,819 que diferencia mucho el cine 558 00:28:48,819 --> 00:28:51,759 o las historias para televisión, 559 00:28:51,940 --> 00:28:53,359 para cine, 560 00:28:53,759 --> 00:28:55,220 ya sean de animación o de lo que sea, 561 00:28:55,220 --> 00:28:57,460 que es del teatro, 562 00:28:57,599 --> 00:28:58,359 que es la continuidad, 563 00:28:58,460 --> 00:28:59,539 la falta de continuidad. 564 00:29:00,119 --> 00:29:01,680 Tú en el teatro produces una historia 565 00:29:01,680 --> 00:29:02,660 que va desde principio a fin 566 00:29:02,660 --> 00:29:05,240 y ya está, sin embargo aquí no 567 00:29:05,240 --> 00:29:07,420 cuando tú haces un rodaje lo vas haciendo a trozos 568 00:29:07,420 --> 00:29:09,960 y muchas veces haces la escena 1 y la escena 17 569 00:29:09,960 --> 00:29:10,819 ¿por qué? 570 00:29:11,420 --> 00:29:13,440 pues porque la escena 1 y la escena 17 571 00:29:13,440 --> 00:29:14,759 ocurren en el mismo escenario 572 00:29:14,759 --> 00:29:17,319 y lo que no vas a hacer es rodar la 1 573 00:29:17,319 --> 00:29:19,839 la otra 16 y en la 17 574 00:29:19,839 --> 00:29:21,660 volver otra vez al mismo sitio donde se rodaba 575 00:29:21,660 --> 00:29:23,420 la 1, porque eso sería una pérdida 576 00:29:23,420 --> 00:29:24,720 de eficiencia 577 00:29:24,720 --> 00:29:27,680 y ahí es donde voy con lo de cuál es el principal objetivo 578 00:29:27,680 --> 00:29:29,660 de un plan de rodaje o de un plan 579 00:29:29,660 --> 00:29:31,339 de producción, la eficiencia 580 00:29:31,339 --> 00:29:34,480 reducir los desplazamientos 581 00:29:34,480 --> 00:29:35,819 tener la gente 582 00:29:35,819 --> 00:29:38,799 necesaria en el sitio correcto 583 00:29:38,799 --> 00:29:40,700 que los traslados 584 00:29:40,700 --> 00:29:42,160 sean lo menor posible, es decir 585 00:29:42,160 --> 00:29:44,039 ese es un poco el objetivo 586 00:29:44,039 --> 00:29:45,460 del plan de producción 587 00:29:45,460 --> 00:29:47,920 y para eso hay que apretarle mucho al coco 588 00:29:47,920 --> 00:29:50,339 ¿por qué? porque hay que asignar 589 00:29:50,339 --> 00:29:52,500 a cada uno su tarea 590 00:29:52,500 --> 00:29:54,619 y no solo 591 00:29:54,619 --> 00:29:56,420 asignar a cada uno su tarea, sino a 592 00:29:56,420 --> 00:29:58,559 decir, vale, este día necesito 593 00:29:58,559 --> 00:30:00,079 a esta persona, a esta persona, a esta persona 594 00:30:00,079 --> 00:30:02,559 necesito este recurso, este recurso y este recurso 595 00:30:02,559 --> 00:30:04,099 y además necesito 596 00:30:04,099 --> 00:30:06,119 que esos recursos pueden ser 597 00:30:06,119 --> 00:30:08,099 todo lo que tiene que ver con material técnico 598 00:30:08,099 --> 00:30:09,839 todo lo que tiene que ver con iluminación, con sonido 599 00:30:09,839 --> 00:30:12,259 pero también, por ejemplo, con vestuario 600 00:30:12,259 --> 00:30:13,480 ¿no? 601 00:30:14,000 --> 00:30:16,180 aquí sin embargo, se hace referencia 602 00:30:16,180 --> 00:30:18,319 a un libro que un poco 603 00:30:18,319 --> 00:30:19,059 te habla de 604 00:30:19,059 --> 00:30:21,759 la asignación de recursos humanos 605 00:30:21,759 --> 00:30:24,339 en una 606 00:30:24,339 --> 00:30:25,220 producción 3D ¿no? 607 00:30:25,640 --> 00:30:28,220 tiene varias personas que van pasando por diferentes fases 608 00:30:28,220 --> 00:30:30,319 cada una encargada de una cosa 609 00:30:30,319 --> 00:30:32,019 y cuando se pasa de una 610 00:30:32,019 --> 00:30:33,960 cuando se termina una se pasa a la siguiente 611 00:30:33,960 --> 00:30:34,960 y así sucesivamente 612 00:30:34,960 --> 00:30:36,940 y para reducir 613 00:30:36,940 --> 00:30:39,200 no tanto los costes que sí 614 00:30:39,200 --> 00:30:42,000 es decir, vas a reducir los costes en la medida 615 00:30:42,000 --> 00:30:42,559 en la que 616 00:30:42,559 --> 00:30:45,799 por ejemplo te desplazas lo menos posible, etc. 617 00:30:46,799 --> 00:30:47,160 pero 618 00:30:47,160 --> 00:30:49,859 pero sobre todo en ser eficiente 619 00:30:49,859 --> 00:30:51,019 es decir, bueno pues 620 00:30:51,019 --> 00:30:53,099 este foco de iluminación me consume 621 00:30:53,099 --> 00:30:54,359 menos que el otro 622 00:30:54,359 --> 00:30:57,079 y me ilumina lo mismo 623 00:30:57,079 --> 00:30:59,039 para lo que yo necesito, pues entonces compro este 624 00:30:59,039 --> 00:31:00,779 es decir, vamos un poco en esa línea 625 00:31:00,779 --> 00:31:03,119 las cabezas tienen que ser muy 626 00:31:03,119 --> 00:31:05,220 estructuradas, muy organizadas 627 00:31:05,220 --> 00:31:07,039 todo lo que tiene que ver con producción es eso 628 00:31:07,039 --> 00:31:11,390 cálculo de plazo, bueno aquí tenemos 629 00:31:11,390 --> 00:31:13,410 una asignación de número de 630 00:31:13,410 --> 00:31:15,450 personas, segundos que tiene 631 00:31:15,450 --> 00:31:17,589 que grabar, que tiene que animar cada persona 632 00:31:17,589 --> 00:31:18,930 bueno, pues 633 00:31:18,930 --> 00:31:21,369 claro, al final esto 634 00:31:21,369 --> 00:31:22,049 es una 635 00:31:22,049 --> 00:31:25,329 tiene que ser una industria para que funcione 636 00:31:25,329 --> 00:31:27,049 si hay un libro que 637 00:31:27,049 --> 00:31:29,049 no sé si lo habéis leído 638 00:31:29,049 --> 00:31:31,170 que imagino que sí, que es el manual 639 00:31:31,170 --> 00:31:32,490 para el animador 640 00:31:32,490 --> 00:31:34,190 que un poco 641 00:31:34,190 --> 00:31:37,230 cuenta muchas anécdotas 642 00:31:37,230 --> 00:31:38,289 en relación a la producción 643 00:31:38,289 --> 00:31:40,450 a la producción industrial 644 00:31:40,450 --> 00:31:42,089 industrialmente de la animación 645 00:31:42,089 --> 00:31:45,029 tenemos toda esa parte artística pero luego 646 00:31:45,029 --> 00:31:47,390 tenemos un número de animaciones 647 00:31:47,390 --> 00:31:49,150 un número de segundos que tenemos 648 00:31:49,150 --> 00:31:50,670 que cerrar y que tenemos que cumplir 649 00:31:50,670 --> 00:31:53,089 para llegar hasta donde 650 00:31:53,089 --> 00:31:55,250 tenemos que llegar, porque si tenemos que tener 651 00:31:55,250 --> 00:31:56,970 1400 imágenes 652 00:31:56,970 --> 00:31:57,630 cada minuto 653 00:31:57,630 --> 00:32:00,369 pues eso hay que estructurarlo, hay que decir 654 00:32:00,369 --> 00:32:01,930 tantas personas a cuantas tocamos 655 00:32:01,930 --> 00:32:03,430 eso pensando solamente 656 00:32:03,430 --> 00:32:06,349 en la tarea puramente 657 00:32:06,349 --> 00:32:08,269 de animación 658 00:32:08,269 --> 00:32:14,529 bueno 659 00:32:14,529 --> 00:32:16,890 ¿qué más? cosas importantes 660 00:32:16,890 --> 00:32:18,109 en relación a la organización 661 00:32:18,109 --> 00:32:20,710 aparte de asignar las tareas a cada cual, de calcular 662 00:32:20,710 --> 00:32:22,750 los plazos, las cuotas o los cupos que tiene 663 00:32:22,750 --> 00:32:24,789 que cumplir cada uno, cada persona 664 00:32:24,789 --> 00:32:25,630 que esté contratada 665 00:32:25,630 --> 00:32:28,190 los nombres de las cosas 666 00:32:28,190 --> 00:32:52,390 Esto es una cosa que también es un rollo, la verdad que sí, y da mucha tarea, pero es fundamental porque vamos a trabajar con una cantidad de imágenes, una cantidad de archivos tan grande que si las cosas no están estructuradas va a ser un caos para poder pasar de una fase a la siguiente. 667 00:32:52,390 --> 00:33:09,180 Puede compartir todo ese trabajo con el siguiente departamento. Tener una organización digital, la nomenclatura de los archivos, bueno, normalmente tiene que haber un protocolo. 668 00:33:09,180 --> 00:33:13,099 Es decir, cada uno tenemos nuestra manera, muchas veces, ¿no? 669 00:33:13,119 --> 00:33:16,220 Y en nuestro desorden cada uno sabemos que las cosas están ordenadas, 670 00:33:16,400 --> 00:33:20,880 pero realmente en una industria o en un proyecto profesional 671 00:33:20,880 --> 00:33:24,079 tiene que haber un protocolo de actuación. 672 00:33:25,299 --> 00:33:28,440 En el caso de las producciones de imagen real, 673 00:33:28,559 --> 00:33:31,680 yo, por ejemplo, cuando he rodado en otros institutos 674 00:33:31,680 --> 00:33:35,140 con los alumnos de realización, de producción, 675 00:33:35,339 --> 00:33:37,039 hemos hecho los dos días de rodaje, 676 00:33:37,039 --> 00:33:38,759 tenemos un plan de rodaje de cuatro días, 677 00:33:39,180 --> 00:33:56,500 Y ese día, cuando se cierra, se vuelca todo de la tarjeta al ordenador, se ponen los nombres de las carpetas, se dice qué día es, se numeran los brutos y se los nombra para que tengamos claros cuáles son los buenos, cuáles son los malos. 678 00:33:56,500 --> 00:33:59,700 Es decir, hay muchas maneras de hacerlo, 679 00:33:59,940 --> 00:34:02,039 pero lo que está claro es que todo el mundo 680 00:34:02,039 --> 00:34:03,319 tiene que seguir un protocolo. 681 00:34:04,000 --> 00:34:06,319 Y el protocolo tiene que ser asociado al proyecto. 682 00:34:07,599 --> 00:34:09,320 Y ir bajando de nivel, ¿no? 683 00:34:09,480 --> 00:34:11,400 Ir pasando de carpeta en subcarpeta. 684 00:34:12,659 --> 00:34:14,400 Yo sé que esto, pues bueno, suena como suena 685 00:34:14,400 --> 00:34:15,980 y es lo que es, pero, vamos, 686 00:34:16,280 --> 00:34:18,480 a vosotros os pasa, a mí me pasa constantemente. 687 00:34:19,239 --> 00:34:21,039 Este año que estoy llevando cuatro módulos diferentes, 688 00:34:21,239 --> 00:34:23,460 pues claro, cada uno, en el momento que me desordeno, 689 00:34:23,460 --> 00:34:25,159 pues yo ya no sé dónde puse 690 00:34:25,159 --> 00:34:27,559 el archivo correspondiente 691 00:34:27,559 --> 00:34:29,440 es decir, fundamental 692 00:34:29,440 --> 00:34:31,239 en todo lo que implica ya 693 00:34:31,239 --> 00:34:33,360 la digitalización, imaginaos cuando no había 694 00:34:33,360 --> 00:34:35,159 digitalización y todavía que organizarlo en papel 695 00:34:35,159 --> 00:34:37,639 bueno, pues quizás era más sencillo 696 00:34:37,639 --> 00:34:39,400 en el sentido de que lo tenías 697 00:34:39,400 --> 00:34:40,820 físicamente, no lo podías tocar 698 00:34:40,820 --> 00:34:41,920 pero 699 00:34:41,920 --> 00:34:45,079 pero en el nivel digital 700 00:34:45,079 --> 00:34:47,119 pues se incluye toda 701 00:34:47,119 --> 00:34:48,900 toda la nomenclatura 702 00:34:48,900 --> 00:34:50,760 y es fundamental 703 00:34:50,760 --> 00:34:55,070 sobre todo la cuestión del protocolo 704 00:34:55,610 --> 00:34:57,710 Y eso es algo que viene dado por el proyecto en sí. 705 00:35:00,329 --> 00:35:05,590 Y el último de los puntos de estos contenidos, 706 00:35:05,670 --> 00:35:08,349 de esta unidad, tiene que ver con sistemas de referencia, 707 00:35:08,469 --> 00:35:10,010 porque esto es un poco lo que os decía antes. 708 00:35:10,010 --> 00:35:12,789 Es decir, tú, por ejemplo, 709 00:35:13,469 --> 00:35:16,690 estás haciendo una parte del proceso 710 00:35:16,690 --> 00:35:20,150 y tú no necesitas trabajar con el archivo final 711 00:35:20,150 --> 00:35:21,130 ni con el resultado final. 712 00:35:21,230 --> 00:35:22,809 A ti te vale una versión en baja resolución 713 00:35:22,809 --> 00:35:26,769 o te vale un cubo que haga las veces de personaje, 714 00:35:26,769 --> 00:35:28,610 en el caso del 3D o te vale 715 00:35:28,610 --> 00:35:32,449 es decir, no necesitas 716 00:35:32,449 --> 00:35:34,449 cargar con todos 717 00:35:34,449 --> 00:35:36,449 los archivos que forman 718 00:35:36,449 --> 00:35:38,429 con todo el proceso final, con todo el resultado 719 00:35:38,429 --> 00:35:40,670 final, tú puedes trabajar con referencias 720 00:35:40,670 --> 00:35:42,489 esto también 721 00:35:42,489 --> 00:35:43,929 es algo que yo he hecho muchas veces 722 00:35:43,929 --> 00:35:44,710 a nivel 723 00:35:44,710 --> 00:35:48,269 técnico, por ejemplo 724 00:35:48,269 --> 00:35:49,730 con ciclos de iluminación 725 00:35:49,730 --> 00:35:51,570 ciclos de iluminación 726 00:35:51,570 --> 00:35:54,250 recibe el guión literario y tiene que hacer 727 00:35:54,250 --> 00:35:56,150 un guión técnico, ¿no? bueno pues 728 00:35:56,150 --> 00:35:57,929 no tiene que hacer 729 00:35:57,929 --> 00:36:00,210 por ejemplo un modelado 3D 730 00:36:00,210 --> 00:36:02,369 de toda la escena 731 00:36:02,369 --> 00:36:04,329 pero sí puede utilizar determinados objetos 732 00:36:04,329 --> 00:36:05,570 determinadas herramientas 733 00:36:05,570 --> 00:36:07,869 para simular un poco 734 00:36:07,869 --> 00:36:09,769 hacer una planificación de 735 00:36:09,769 --> 00:36:11,590 cómo va a ser la escena 736 00:36:11,590 --> 00:36:14,449 utilizando referencias, no necesita modelar 737 00:36:14,449 --> 00:36:15,690 pero 738 00:36:15,690 --> 00:36:17,550 bueno, eso es un poco la idea 739 00:36:17,550 --> 00:36:19,869 ¿para qué? pues para eligenar trabajo 740 00:36:19,869 --> 00:36:22,449 para no sobrecargar 741 00:36:22,449 --> 00:36:23,889 el sistema, para evitar 742 00:36:23,889 --> 00:36:26,050 colapsos del procesador, etc. 743 00:36:26,050 --> 00:36:55,119 Y volvemos a lo mismo, protocolos que tenga cada proyecto y maneras de hacer, claro, y cada uno tenemos nuestra manera, es un poco lo que decía antes, pero tenemos que ir todos en la misma, porque si un archivo está pasando por diferentes personas y no hay un orden lógico de las cosas y no hay un orden establecido al que aceñirse una nomenclatura, por ejemplo, o una referencia, 744 00:36:55,119 --> 00:37:06,420 pues es muy fácil que se pierda el hilo y que fácilmente ocurran problemas técnicos que nos estropeen el proyecto de alguna manera. 745 00:37:10,159 --> 00:37:15,860 Bueno, pues en principio este sería un poco el repaso a la unidad. 746 00:37:16,300 --> 00:37:23,940 Ya veis que no es algo ni especialmente complicado ni difícil de interiorizar. 747 00:37:23,940 --> 00:37:47,420 Yo os digo que esto podría haberse extendido mucho más, pero bueno, sobre todo el apartado de los recursos técnicos, yo ahí creo que se queda un poco corta en ese sentido, pero bueno, podemos hacer otro día alguna tutoría viendo un poco algunos elementos básicos, que tengan que ver con luminaria, que tengan que ver con ópticas, por ejemplo, 748 00:37:47,420 --> 00:38:02,639 que al fin y al cabo tú trabajas en el software de 3D con una cámara virtual que puedes manipular o puedes hacer a las veces una cámara real, 749 00:38:02,739 --> 00:38:07,440 pero realmente estás trabajando como si fueran conceptos ópticos físicamente reales, ¿no? 750 00:38:08,239 --> 00:38:13,699 Con cámaras, con elementos técnicos en los que se basan, ¿no? 751 00:38:13,699 --> 00:38:16,980 Muchas veces, por ejemplo, en el caso de las ópticas, 752 00:38:17,179 --> 00:38:19,219 yo, por ejemplo, ahí no he llegado todavía en Maya, 753 00:38:19,360 --> 00:38:21,260 pero en Blender, por ejemplo, 754 00:38:21,440 --> 00:38:25,639 tú puedes simular la óptica de una determinada cámara. 755 00:38:25,860 --> 00:38:28,780 Puedes utilizar el sensor, el tamaño de sensor 756 00:38:28,780 --> 00:38:31,719 de un determinado, ya preestablecido por el programa. 757 00:38:31,719 --> 00:38:34,500 Es decir, esos elementos técnicos reales 758 00:38:34,500 --> 00:38:37,300 son un poco los que te dan el background 759 00:38:37,300 --> 00:38:39,519 o los que te dan el contenido de fondo 760 00:38:39,519 --> 00:38:42,960 en el que se basa todo el trabajo digital o todo el 3D, ¿no? 761 00:38:43,699 --> 00:38:49,360 Porque lo que se trata es un poco de simular la imagen real en imagen 3D. 762 00:38:51,179 --> 00:38:58,099 Y bueno, por mi parte, creo que este repaso es suficiente para este contenido. 763 00:38:59,539 --> 00:39:03,559 Volviendo un poco a la idea de la tarea, pues bueno, no creo que tengáis problemas. 764 00:39:04,320 --> 00:39:08,219 Si alguien tiene alguna duda, pues bueno, me puede escribir un correo, un mensaje, cualquier cosa. 765 00:39:08,219 --> 00:39:12,519 pero creo que es una tarea bastante sencilla 766 00:39:12,519 --> 00:39:15,539 que trata un poco de inculcar la idea de organización 767 00:39:15,539 --> 00:39:21,500 y de que las cosas sigan un orden lógico 768 00:39:21,500 --> 00:39:23,719 ver cómo interactúan 769 00:39:23,719 --> 00:39:26,800 cómo se relacionan unas fases del proceso con otras 770 00:39:26,800 --> 00:39:29,880 y ir un poco en esa dirección 771 00:39:29,880 --> 00:39:32,159 así que bueno 772 00:39:32,159 --> 00:39:34,539 si tenéis alguna cuestión o alguna cosa de comentar 773 00:39:34,539 --> 00:39:36,599 pues este es el momento 774 00:39:36,599 --> 00:39:42,380 y si no, pues nos damos hoy por terminado 775 00:39:42,380 --> 00:39:45,139 y seguimos en contacto a través del aula. 776 00:39:45,659 --> 00:39:48,920 Imagino que muchos estáis en el módulo de proyectos de juego. 777 00:39:49,059 --> 00:39:53,579 Ese módulo lo abriré, la segunda unidad la abriré esta tarde o mañana seguramente. 778 00:39:55,179 --> 00:39:59,780 En principio vais a tener diciembre y enero para este módulo 779 00:39:59,780 --> 00:40:02,880 y a finales de enero ya abriré la siguiente unidad. 780 00:40:08,340 --> 00:40:10,119 Por lo tanto, si no tenéis ninguna duda 781 00:40:10,119 --> 00:40:11,780 o ninguna cosa que queráis comentar 782 00:40:11,780 --> 00:40:16,980 por mi parte estaría todo 783 00:40:16,980 --> 00:40:26,059 ¿el director artístico en todo el proceso? 784 00:40:26,340 --> 00:40:27,059 sí, bueno 785 00:40:27,059 --> 00:40:31,750 ¿y cuál es la consulta exactamente? 786 00:40:37,329 --> 00:40:38,010 ¿qué quieres hacerme? 787 00:40:39,150 --> 00:40:39,610 es decir 788 00:40:39,610 --> 00:40:43,070 dirección artística, ¿no? ¿dónde colocas 789 00:40:43,070 --> 00:40:44,010 la dirección artística? 790 00:40:45,289 --> 00:40:47,050 pues de alguna manera u otra tiene que 791 00:40:47,050 --> 00:40:48,070 abarcar todo el proceso 792 00:40:48,070 --> 00:40:51,070 gráficamente, pues bueno, ahí cada uno 793 00:40:51,070 --> 00:40:52,530 busca su manera, es decir 794 00:40:52,530 --> 00:40:55,190 si tú consideras que el director artístico 795 00:40:55,190 --> 00:40:58,800 vale 796 00:40:58,800 --> 00:41:01,599 si tú consideras que el director artístico en este caso 797 00:41:01,599 --> 00:41:03,219 por ejemplo está durante todo el proceso 798 00:41:03,219 --> 00:41:05,420 como hemos comentado antes como es parte del equipo 799 00:41:05,420 --> 00:41:07,659 permanente pues bueno de alguna 800 00:41:07,659 --> 00:41:08,679 manera gráficamente 801 00:41:08,679 --> 00:41:10,659 podrás representar eso 802 00:41:10,659 --> 00:41:13,500 ¿cómo representas eso gráficamente? bueno pues eso ya es 803 00:41:13,500 --> 00:41:14,320 un poco tu 804 00:41:14,320 --> 00:41:17,440 tu tarea al respecto es decir 805 00:41:17,440 --> 00:41:19,619 si tú quieres que el director artístico 806 00:41:19,619 --> 00:41:21,760 sea partícipe 807 00:41:21,760 --> 00:41:23,860 durante todo el proceso o debe ser así 808 00:41:23,860 --> 00:41:25,840 pues de alguna manera en el gráfico 809 00:41:25,840 --> 00:41:28,239 que tú plantees 810 00:41:28,239 --> 00:41:29,800 tendrá que entenderse eso 811 00:41:29,800 --> 00:41:31,260 ¿me explico? 812 00:41:37,449 --> 00:41:38,889 es decir, hay apartados que estarán 813 00:41:38,889 --> 00:41:41,949 hay apartados que estarán muy determinados 814 00:41:41,949 --> 00:41:43,789 a una fase, a un momento, y habrá otros 815 00:41:43,789 --> 00:41:45,590 en relación al equipo permanente 816 00:41:45,590 --> 00:41:46,949 en relación al equipo temporal 817 00:41:46,949 --> 00:41:49,070 que abarquen más espacio o menos 818 00:41:49,070 --> 00:41:51,690 bueno, pues ahí ya un poco entra el juego que vosotros 819 00:41:51,690 --> 00:41:52,829 gráficamente 820 00:41:52,829 --> 00:41:55,989 podéis hacer uso de las herramientas a vuestra disposición 821 00:41:55,989 --> 00:41:57,889 para representar eso 822 00:41:57,889 --> 00:42:02,360 al principio ya os digo 823 00:42:02,360 --> 00:42:04,239 que no es una tarea que vaya a generar problemas 824 00:42:04,239 --> 00:42:04,639 es decir 825 00:42:04,639 --> 00:42:07,800 más o menos tenemos claro la idea 826 00:42:07,800 --> 00:42:09,699 hacemos un gráfico que más o menos represente 827 00:42:09,699 --> 00:42:10,760 la función de cada cual 828 00:42:10,760 --> 00:42:13,699 pues no debería haber problema 829 00:42:13,699 --> 00:42:27,179 bueno pues si no tenéis 830 00:42:27,179 --> 00:42:28,780 más cuestiones ni más preguntas 831 00:42:28,780 --> 00:42:31,059 al respecto pues 832 00:42:31,059 --> 00:42:32,059 pues nada 833 00:42:32,059 --> 00:42:33,579 lo dejamos aquí 834 00:42:33,579 --> 00:42:36,000 y 835 00:42:36,000 --> 00:42:38,820 para próximas tutorías pues ya 836 00:42:38,820 --> 00:42:41,019 os convocaré y os digo seguramente en enero 837 00:42:41,019 --> 00:42:42,659 añada alguna 838 00:42:42,659 --> 00:42:45,219 alguna 839 00:42:45,219 --> 00:42:46,320 sobre este módulo 840 00:42:46,320 --> 00:42:49,320 con algún recurso concreto que creo que es interesante 841 00:42:49,320 --> 00:42:51,280 conocer, ¿vale? Ya os iré informando a través 842 00:42:51,280 --> 00:42:53,340 del aula con tiempo para que 843 00:42:53,340 --> 00:42:55,280 tengáis tiempo para 844 00:42:55,280 --> 00:42:55,920 verlo y 845 00:42:55,920 --> 00:42:58,860 estéis un poco al tanto. 846 00:43:03,820 --> 00:43:05,460 Así que nada, por mi parte, pues os mando 847 00:43:05,460 --> 00:43:06,460 un saludo y 848 00:43:06,460 --> 00:43:09,400 ánimo para todo lo que 849 00:43:09,400 --> 00:43:11,780 os queda por delante. 850 00:43:13,860 --> 00:43:14,820 Igualmente, feliz tarde. 851 00:43:15,860 --> 00:43:16,980 Y si no nos vemos más, pues 852 00:43:16,980 --> 00:43:17,699 feliz Navidad también.