1 00:00:00,000 --> 00:00:04,760 Buenos días, mi nombre es Miguel Rodríguez Moro. Para dar respuesta a esta evidencia fundamental, 2 00:00:04,760 --> 00:00:09,880 creación de contenidos digitales, se va a mostrar el Classroom actualizado de los alumnos del 3 00:00:09,880 --> 00:00:14,480 Colegio San José Lucero de Madrid, de sexto de primaria, para la asignatura de Lengua. 4 00:00:14,480 --> 00:00:19,560 Como podemos ver, este Classroom está dividido en diversos temas y se han elaborado diversas 5 00:00:19,560 --> 00:00:25,280 actividades que cuentan con todos los recursos de accesibilidad disponibles para aquellos alumnos 6 00:00:25,280 --> 00:00:29,600 que presenten cualquier dificultad. Para ello, se han utilizado los extensiones de Google 7 00:00:29,600 --> 00:00:35,800 Zoom, en la que podemos ver cómo la pantalla se va acercando y alejando en función de las 8 00:00:35,800 --> 00:00:42,040 necesidades visuales, un lector de texto a voz o un traductor para alumnos que no dominen nuestro 9 00:00:42,040 --> 00:00:47,480 idioma. A continuación, se van a mostrar estas actividades, se han utilizado recursos educativos 10 00:00:47,480 --> 00:00:53,120 abiertos, los REA, en más concreto en EducaPlay, para fomentar la gamificación y para fomentar 11 00:00:53,160 --> 00:00:59,560 la participación del alumnado. Como podemos ver, dentro de este REA podemos desarrollar diversas 12 00:00:59,560 --> 00:01:05,760 actividades, podemos, en este caso por ejemplo, utilizar el lector de texto a voz para que los 13 00:01:05,760 --> 00:01:17,960 alumnos sepan lo que deben hacer. Y para este caso en concreto, los alumnos tendrán que ordenar 14 00:01:17,960 --> 00:01:23,640 ciertas palabras, como podemos ver, contarán con un temporizador para ayudar a la atención y en 15 00:01:23,640 --> 00:01:27,880 este caso también se va a fomentar la lectura comprensiva. Para esta primera pregunta, por 16 00:01:27,880 --> 00:01:32,800 ejemplo, persona valiente y noble que defiende la justicia y lucha contra el mal, es un caballero, 17 00:01:32,800 --> 00:01:39,200 los alumnos tendrán que ir colocando las diversas palabras y recibirán un feedback positivo o 18 00:01:39,200 --> 00:01:44,000 negativo. Por ejemplo, en grandes estructuras utilizadas para molegramos, si nosotros colocamos 19 00:01:44,160 --> 00:01:50,480 de forma errónea no nos lo va a indicar, aunque recibamos puntos para favorecer el aprendizaje con 20 00:01:50,480 --> 00:01:56,120 un refuerzo positivo, nos va a indicar que en este caso la palabra que estamos buscando son molinos y 21 00:01:56,120 --> 00:02:05,360 que por lo tanto nuestra respuesta correcta es esta. Por ello es muy importante reforzar tanto la 22 00:02:05,360 --> 00:02:11,600 evaluación como la coevaluación, ya que esta actividad se puede realizar tanto de forma individual 23 00:02:11,600 --> 00:02:14,600 como en parejas o pequeños grupos. Muchas gracias.