1 00:00:00,000 --> 00:00:11,680 Hoy vamos a ver, con una herramienta que se llama Excel Learning, está generado este 2 00:00:11,680 --> 00:00:17,400 contenido, vamos a ver el tema de UML, de la unidad didáctica que nos toca en este 3 00:00:17,400 --> 00:00:24,180 momento estudiar. Bueno, en primer lugar lo que vamos a ver es una introducción. Veis 4 00:00:24,180 --> 00:00:28,700 que tenemos un menú en la izquierda y en esta introducción lo que vamos a ver lo primero 5 00:00:28,700 --> 00:00:35,200 es una definición de UML donde es muy importante remarcar que es un lenguaje de modelado visual 6 00:00:35,200 --> 00:00:39,500 que vamos a utilizar para representar y comunicar sistemas de software. No confundáis con un 7 00:00:39,500 --> 00:00:45,300 lenguaje de programación porque UML no es un lenguaje de programación. Después encontramos 8 00:00:45,300 --> 00:00:52,060 que tenemos los objetivos de UML, donde aquí vemos que el primer objetivo es representar 9 00:00:52,060 --> 00:00:58,960 mediante objetos. De nuevo tenemos que recordar que UML es un lenguaje de modelado para orientación 10 00:00:58,960 --> 00:01:04,780 a objetos y vamos a representar sistemas completos mediante objetos. También vamos a tener que 11 00:01:04,780 --> 00:01:10,580 definir con UML, vamos a poder definir esa relación entre los conceptos que queremos 12 00:01:10,580 --> 00:01:17,380 representar, la temporalización al interactuar esos elementos, es muy importante también, 13 00:01:17,380 --> 00:01:22,420 y decir también que el lenguaje de modelado lo podemos utilizar los humanos pero también 14 00:01:22,420 --> 00:01:27,640 las máquinas. Con las máquinas vamos a poder utilizar herramientas en las que con un modelo 15 00:01:27,640 --> 00:01:35,260 de datos, un modelado UML, nosotros vamos a poder generar las clases para poder hacer 16 00:01:35,260 --> 00:01:43,860 programas. En tercer lugar tenemos la notación de UML. Es muy importante recalcar que lo 17 00:01:43,860 --> 00:01:51,140 que incluye UML es notación gráfica. Los modelos UML son gráficos y para ello en el 18 00:01:51,140 --> 00:01:56,340 apartado 4 vemos que tenemos muchos diagramas en UML. Veis que tenemos aquí un gráfico 19 00:01:56,340 --> 00:02:01,900 donde tenemos todos los diagramas UML pero nosotros solamente vamos a ver, lo vamos a 20 00:02:01,900 --> 00:02:06,140 estudiar a continuación, los diagramas de clases y los diagramas de casos de uso. Si 21 00:02:06,140 --> 00:02:13,260 queremos profundizar pues podemos pinchar aquí y tenemos un sitio donde nosotros podemos 22 00:02:13,260 --> 00:02:18,740 ver al final ejemplos, cuáles son todos los diagramas que os he puesto en el gráfico 23 00:02:18,740 --> 00:02:26,900 y ejemplos de cada uno de ellos. Como dije antes vamos a ver los diagramas de clases. 24 00:02:26,900 --> 00:02:31,380 Tenemos una definición de qué es un diagrama de clase, cómo se representa, cuáles son 25 00:02:31,380 --> 00:02:36,980 sus elementos y de diagramas de casos de uso tenemos de nuevo cuál es la definición de 26 00:02:37,020 --> 00:02:43,020 qué es un diagrama de uso y tenemos ejemplos y cuáles son los elementos. Tenemos todos 27 00:02:43,020 --> 00:02:50,060 los ejemplos de los casos de uso. Por último tenéis aquí una referencia a la web de UML, 28 00:02:50,060 --> 00:02:59,260 es uml.org que es el origen de todo lo que vamos a ver. En clase profundizaremos todo 29 00:02:59,260 --> 00:03:02,020 esto haciendo ejercicios juntos y corrigiéndolos en común.