1 00:00:00,000 --> 00:00:10,509 En el bloque 4 veremos como todo proceso de diseño requiere de la implicación de numerosos 2 00:00:10,509 --> 00:00:16,449 agentes que mediante su colaboración, aprobación o compromiso pueden facilitar el desarrollo 3 00:00:16,449 --> 00:00:20,870 del mismo. Implicar a la comunidad educativa en la mejora de la competencia digital es 4 00:00:20,870 --> 00:00:26,370 fundamental por tres razones. Una, porque sin implicación no hay compromiso y la implicación 5 00:00:26,370 --> 00:00:31,109 solo se logra compartiendo los mismos valores. Luego hace falta fomentar una cultura de competencia 6 00:00:31,109 --> 00:00:35,810 digital con la que todos los miembros de la comunidad educativa puedan sentirse identificados 7 00:00:35,810 --> 00:00:40,409 en lo esencial. Si usamos software libre o propietario, Cloud Educa Madrid o Google Drive, 8 00:00:40,710 --> 00:00:47,049 etc. Dos, porque la adopción de tecnología se efectúa secuencialmente por perfiles de personas 9 00:00:47,049 --> 00:00:53,030 diferentes que tienen necesidades distintas. Innovadores, visionarios, pragmáticos, conservadores 10 00:00:53,030 --> 00:00:58,070 y escépticos demandan soluciones muy distintas a sus problemas. Veremos cómo identificar los 11 00:00:58,070 --> 00:01:02,770 perfiles y de qué manera y en qué momentos implicará cada uno en la adopción de la competencia 12 00:01:02,770 --> 00:01:07,189 digital. Y tres, porque para implicar a toda la comunidad educativa en la adopción de una 13 00:01:07,189 --> 00:01:12,370 competencia digital debemos evitar involucrar a la gran mayoría al principio y empezar por los 14 00:01:12,370 --> 00:01:17,730 visionarios o early adopters. Estos tres motivos están claros, pero ¿para qué queremos implicar 15 00:01:17,730 --> 00:01:23,390 primero a los early adopters? Porque los visionarios nos van a ayudar a ejecutar el plan de mejora de 16 00:01:23,390 --> 00:01:28,549 la competencia digital ignorando los pequeños problemas que pueden surgir por la inmadurez 17 00:01:28,549 --> 00:01:33,609 digital de la mayoría, para que los visionarios prescriban a esa gran mayoría la mejora de 18 00:01:33,609 --> 00:01:39,230 la competencia digital, actuando como abanderados de la misma y empoderando a los demás, y 19 00:01:39,230 --> 00:01:44,269 para que la gran mayoría se mantenga inspirada y comprometida durante todo el proceso de 20 00:01:44,269 --> 00:01:45,790 mejora de la competencia digital.