1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Marina Rodrigo Sanz. Evidencias fundamentales. 2 00:00:04,000 --> 00:00:09,000 El tercer contenido digital que voy a presentar es la creación de un juego 3 00:00:09,000 --> 00:00:14,000 para hacer parejas con cuadros pintados por nuestro artista Diego Silva de Velázquez, 4 00:00:14,000 --> 00:00:18,000 orientado al tercer curso de educación infantil del tercer ciclo. 5 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 Está incluido en el proyecto sobre arte que se desarrollará durante el primer trimestre del curso. 6 00:00:23,000 --> 00:00:28,000 Es una actividad de síntesis de proyecto, una situación de aprendizaje. 7 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 Vamos a trabajar de forma globalizada las tres áreas del segundo ciclo de educación infantil, 8 00:00:33,000 --> 00:00:37,000 centrándonos más en el bloque de descubrimiento y exploración del entorno 9 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 a través de la obra y arte de Velázquez para llegar a alcanzar competencias claves 10 00:00:41,000 --> 00:00:47,000 como la competencia digital, en matemáticas, ciencia, tecnología, entre otras. 11 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 Este recurso lo hemos realizado con la herramienta World Wall 12 00:00:51,000 --> 00:00:58,000 y es un juego interactivo donde los alumnos se feminizarán con los cuadros de nuestro artista. 13 00:00:58,000 --> 00:01:04,000 Este recurso lo hemos ubicado en el bloque de aula de los cohetes. 14 00:01:04,000 --> 00:01:09,000 En esta actividad el alumno es el protagonista de su aprendizaje, 15 00:01:09,000 --> 00:01:14,000 teniendo un feedback instantáneo a la hora de realizar las parejas de los cuadros. 16 00:01:14,000 --> 00:01:21,000 El uso de dicha herramienta es rápida y efectiva, tanto en el aula como en casa. 17 00:01:21,000 --> 00:01:26,000 En el aula vamos a desarrollar esta actividad con los iPads del centro 18 00:01:26,000 --> 00:01:31,000 y darle un sentido de autoevaluación para nuestro alumnado en una observación directa. 19 00:01:31,000 --> 00:01:36,000 Realizarán el trabajo por parejas para favorecer la interacción entre ellos 20 00:01:36,000 --> 00:01:40,000 y la resolución de los posibles problemas que puedan ir surgiendo. 21 00:01:40,000 --> 00:01:46,000 Además, este recurso viene con tiempo, por lo que podemos hacer una gráfica con sus logros 22 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 para ver los progresos que realizan. 23 00:01:49,000 --> 00:01:53,000 Se pide también colaboración familiar y practicar desde sus casas. 24 00:01:53,000 --> 00:01:59,000 Debido a que está alojado en el bloque de aula, es muy accesible a toda la comunidad educativa. 25 00:01:59,000 --> 00:02:07,000 A la vez, he insertado en la entrada del blog un desarrollo más exhaustivo de información de cada cuadro, 26 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 añadiendo las imágenes de los cuadros que salen en el juego 27 00:02:11,000 --> 00:02:15,000 para dar mayor cabida al proceso de formación de nuestro alumnado 28 00:02:15,000 --> 00:02:18,000 y ampliar a los alumnos que así lo requieran. 29 00:02:18,000 --> 00:02:22,000 Así damos cabida a todas las necesidades de nuestro alumnado. 30 00:02:22,000 --> 00:02:27,000 Cuando vayamos con nuestros alumnos a realizar nuestra actividad complementaria al Museo del Prado, 31 00:02:27,000 --> 00:02:34,000 serán grandes expertos en Diego Silva de Velázquez y disfrutarán esta actividad, 32 00:02:34,000 --> 00:02:37,000 dando sentido a todo lo aprendido durante el proyecto.