1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Hola, voy a presentar mi segunda evidencia de creación de contenido digital. 2 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 En ella podemos ver que está enfocada en Minecraft. 3 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 Está dirigida a mis alumnos de tercero de primaria. 4 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 El objetivo que pretendo con ella es doble. 5 00:00:21,000 --> 00:00:22,000 Hay dos objetivos. 6 00:00:22,000 --> 00:00:24,000 Por un lado, trabajar el contenido de la unidad, 7 00:00:24,000 --> 00:00:27,000 y por otro, que los alumnos pongan en práctica las estructuras cooperativas 8 00:00:27,000 --> 00:00:29,000 que trabajamos en clase. 9 00:00:29,000 --> 00:00:35,000 En este caso, he diseñado un mundo que compartiré con ellos como ancitriona, 10 00:00:35,000 --> 00:00:38,000 en el que los alumnos deberán resolver problemas matemáticos 11 00:00:38,000 --> 00:00:42,000 que tienen en distintas pizarras a lo largo del mundo. 12 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 Cuando el equipo, cuando cada equipo haya resuelto un problema, 13 00:00:45,000 --> 00:00:49,000 deberá venir a mí, y si es correcta la respuesta, 14 00:00:49,000 --> 00:00:53,000 pues le daré una pista para llegar a la siguiente pizarra. 15 00:00:53,000 --> 00:00:57,000 Las pizarras se encuentran señalizadas, en este caso, 16 00:00:57,000 --> 00:00:59,000 en este mundo, con letras doradas. 17 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 En el fondo podemos ver una de ellas. 18 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 Como ejemplo, tras resolver el primer problema, 19 00:01:05,000 --> 00:01:07,000 le doy la siguiente pista. 20 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 Busca la segunda letra del alfabeto. 21 00:01:09,000 --> 00:01:13,000 Ellos deben buscarla y resolver el problema de la siguiente pizarra. 22 00:01:13,000 --> 00:01:17,000 Así, sucesivamente, hasta llegar a la última de las letras, 23 00:01:17,000 --> 00:01:21,000 que es la E, en la que encontrarán un cofre como una recompensa. 24 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 Aquí tenemos la segunda de las pruebas, que correspondería a la letra B.