1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Buenos días, a continuación presento uno de los contenidos digitales que he creado 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 en la aplicación de Geniali, que es el famoso juego de la OCA, que todos los niños conocen. 3 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 Si hay algún niño que no ha jugado anteriormente a este juego, 4 00:00:14,000 --> 00:00:18,000 explicaríamos un poquito el funcionamiento antes de empezar a jugar. 5 00:00:18,000 --> 00:00:26,000 Primero, se les compartiría a los niños a través, como veis aquí, de Microsoft Teams, 6 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 que es la herramienta que nosotros utilizamos en clase, 7 00:00:29,000 --> 00:00:37,000 el juego. Así podrán jugar en pequeños grupos y con los dispositivos que disponemos en el centro. 8 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 Si vemos que no disponemos de esos dispositivos ese día, 9 00:00:40,000 --> 00:00:46,000 también se puede duplicar en la pantalla digital el juego y jugar a nivel grupal de toda la clase. 10 00:00:46,000 --> 00:00:51,000 Bien, comenzaremos en la parte izquierda a repasar las normas de este juego, 11 00:00:51,000 --> 00:01:00,000 para que antes de empezar no haya ninguna cuestión que se les quede pendientes a los niños de cómo jugar. 12 00:01:00,000 --> 00:01:05,000 Las reglas serían las siguientes. Si caes en la casilla más uno, más dos o más tres, 13 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 avanzas hasta la casilla como te indique el número. 14 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 Si caes en casillas con estrella y aciertas la pregunta, 15 00:01:11,000 --> 00:01:15,000 tienes que seguir hasta la siguiente estrella de ese mismo color. 16 00:01:15,000 --> 00:01:21,000 Si caes en la casilla gris, vuelves a empezar, que sería esta que vemos aquí, vuelves al inicio. 17 00:01:21,000 --> 00:01:31,000 Y si caes en la P de Parking, tienes que estar un turno sin jugar, que sería esta P que aparece ahí. 18 00:01:31,000 --> 00:01:37,000 Bien, cada una de las casillas, como bien hemos dicho, tiene una pregunta. 19 00:01:37,000 --> 00:01:43,000 Si pinchamos en la casilla, te dice qué es lo que tenemos que realizar. 20 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 Estas sellas, a través de imágenes o de preguntas o de cuestiones, 21 00:01:47,000 --> 00:01:51,000 están repasando contenidos que hemos ido viendo a lo largo del curso 22 00:01:51,000 --> 00:01:58,000 y que tienen ellos que pensar y que acertar la respuesta. 23 00:01:58,000 --> 00:02:03,000 Tenemos de sociales y sobre todo de lengua castellana. 24 00:02:03,000 --> 00:02:08,000 Hay preguntas de todo tipo, de verdadero o falso, de rellenar huecos, 25 00:02:08,000 --> 00:02:13,000 como podéis ver, a través de una imagen, de escribir en un cuaderno. 26 00:02:13,000 --> 00:02:21,000 Y estos cuatro personajes que tenemos aquí abajo serían sus fichas. 27 00:02:21,000 --> 00:02:30,000 También hemos añadido un dado interactivo, que si lo tocamos se movería a través de YouTube 28 00:02:30,000 --> 00:02:34,000 y lo que tendríamos que hacer es luego pararlo, 29 00:02:34,000 --> 00:02:40,000 a ver qué número nos indica y avanzaría a las casillas tal cual nos indica en el dado. 30 00:02:40,000 --> 00:02:41,000 En este caso, el 3.