1 00:00:00,940 --> 00:00:09,480 A continuación, os voy a presentar una infografía con una situación de aprendizaje para el primer curso de la ESO en la Asignatura de Tecnología, 2 00:00:09,939 --> 00:00:15,880 con las siguientes metodologías, aprendizaje basado en proyectos, trabajo cooperativo y gamificación. 3 00:00:16,719 --> 00:00:20,460 El resultado final será la construcción de un calendario de madera. 4 00:00:20,460 --> 00:00:30,320 Para la realización de este calendario de madera utilizaremos el proceso tecnológico, que está dividido en siete fases del proyecto. 5 00:00:30,940 --> 00:00:39,479 Estas fases del proyecto llevan actividades para favorecer el aprendizaje entre iguales y facilitar el trabajo cooperativo. 6 00:00:39,640 --> 00:00:47,140 La primera fase, identificar el problema o la necesidad que se realizará en la sesión número uno, consta de una lluvia de ideas, 7 00:00:47,700 --> 00:00:56,020 donde los alumnos a través de un cajud seleccionarán el tipo de proyecto que quieren utilizar, utilizando la gamificación como metodología. 8 00:00:56,020 --> 00:01:11,560 La fase número 2, búsqueda de información, que se realizará en la sesión número 2, consiste en buscar en internet información sobre el proyecto que hemos elegido en el apartado anterior, desarrollando así un aprendizaje cooperativo. 9 00:01:11,560 --> 00:01:15,980 La tercera fase, que es la de diseño, se desarrolla en las sesiones 3 y 4. 10 00:01:17,040 --> 00:01:27,480 Esta fase consiste en dibujar bocetos y croquis para el diseño de los planos, utilizando el taller de tecnología y los útiles de dibujo con la metodología Design Thinking. 11 00:01:28,260 --> 00:01:32,620 La siguiente fase de planificación se desarrollará en la sesión número 5. 12 00:01:33,840 --> 00:01:38,680 Esta fase consiste en el reparto de tareas que va a realizar cada integrante del grupo. 13 00:01:39,659 --> 00:01:43,079 Todas estas tareas se registrarán en una hoja Excel de proceso. 14 00:01:43,719 --> 00:01:47,859 Se realizarán en el aula informática utilizando el ordenador privado del alumno. 15 00:01:50,099 --> 00:01:55,219 La fase siguiente es la de construcción, que se desarrollarán en las sesiones 6, 7 y 8. 16 00:01:56,480 --> 00:02:02,060 Esta actividad consiste en la fabricación de las piezas de madera, cortando, lijando y pintando las piezas. 17 00:02:02,319 --> 00:02:10,479 Se realizará en el aula trabajo-taller de tecnología y con las herramientas de trabajo de madera. 18 00:02:10,479 --> 00:02:14,719 La metodología será aprendizaje basado en proyectos y trabajo cooperativo. 19 00:02:16,120 --> 00:02:20,060 La siguiente fase es la de evaluación, que se desarrolla en la sesión número 9. 20 00:02:20,900 --> 00:02:28,539 En esta sesión analizamos el funcionamiento del objeto que hemos diseñado y buscamos posibles fallos para así poder repararlos. 21 00:02:28,900 --> 00:02:38,659 Se realizará en el taller de tecnología y se plasmarán los resultados en una hoja de cálculo, facilitando así también el trabajo cooperativo. 22 00:02:39,460 --> 00:02:43,539 La última fase es la de divulgación, que se realiza en la sesión número 10 23 00:02:43,539 --> 00:02:48,439 y consiste en la realización de la memoria técnica del proyecto y la publicación en el aula virtual. 24 00:02:50,060 --> 00:02:55,719 La metodología empleada también es el trabajo cooperativo y el aprendizaje basado en proyectos. 25 00:02:56,180 --> 00:03:03,560 Todas estas fases y pautas están realizadas con las etiquetas digitales 26 00:03:03,560 --> 00:03:06,319 publicadas en el aula virtual del alumno a principio de curso.