1 00:00:00,000 --> 00:00:01,390 Hola, buenas tardes. 2 00:00:01,400 --> 00:00:05,690 Soy Jesús Durango y les voy a explicar un recurso digital creado con 3 00:00:05,700 --> 00:00:10,090 eXeLearning y que forma parte de mi entorno digital del aula virtual 4 00:00:10,100 --> 00:00:15,190 Educamadrid con la mente en matemáticas de 5º de primaria 5 00:00:15,200 --> 00:00:18,790 está en la unidad, 6 00:00:18,800 --> 00:00:23,290 11 y entonces está justo después de haber desarrollado los 7 00:00:23,300 --> 00:00:28,290 contenidos y antes de realizar los cuestionarios de evaluación, 8 00:00:28,300 --> 00:00:32,890 le hemos llamado el de la práctica y entonces está incluido 9 00:00:32,900 --> 00:00:38,290 como un paquete SCORM en el cómo podéis ver se desarrollan 10 00:00:38,300 --> 00:00:42,990 todos los contenidos que hemos hemos desarrollado en la unidad didáctica, 11 00:00:43,000 --> 00:00:49,690 hemos incluido una barra para aumentar la vida de manera que ponen cambiar los 12 00:00:49,700 --> 00:00:55,090 alumnos en cambiar el tipo de fuente en aumentar la disminuir la pueden traducir 13 00:00:55,100 --> 00:00:59,590 la página o pueden leer en voz alta la selección que 14 00:00:59,900 --> 00:01:05,690 Consiste en distintos ejercicios juegos didácticos 15 00:01:05,700 --> 00:01:11,890 en los que ellos van resolviendo y cada vez que resuelven un juego didáctico 16 00:01:11,900 --> 00:01:16,990 tener como recompensa una palabra para que les va a servir esta palabra, 17 00:01:17,000 --> 00:01:21,590 pues es que al final una vez que entran hay un rosco geométrico 18 00:01:21,600 --> 00:01:26,790 y entonces dice que va acabar cada juego con acierto mayor de 60% 19 00:01:27,300 --> 00:01:30,590 serán recompensados con una palabra y colocándolas en orden correcto 20 00:01:30,600 --> 00:01:35,190 podrán acceder a este rosco geométrico que será la última 21 00:01:35,200 --> 00:01:41,490 actividad esta es calificable y forma parte de las 22 00:01:41,500 --> 00:01:45,590 notas de este entorno de aprendizaje 23 00:01:45,600 --> 00:01:51,790 y como podéis ver están incluidos todos los 24 00:01:51,800 --> 00:01:53,990 contenidos que vemos en la unidad. 25 00:01:55,600 --> 00:01:58,490 y además una sección dedicada 26 00:01:58,500 --> 00:02:04,090 a solamente los problemas matemáticos de contenidos y bueno, 27 00:02:04,100 --> 00:02:06,490 esta es la actividad que