1 00:00:00,000 --> 00:00:06,480 Hola de nuevo a todos. Una vez presentado el proyecto de la calculadora para alumnos de primaria, voy a mostraros el proceso para su programación. 2 00:00:07,360 --> 00:00:13,220 En este vídeo elegiremos un fondo para nuestra calculadora y un personaje que vamos a utilizar para que interaccione con los alumnos. 3 00:00:13,980 --> 00:00:22,719 Definiremos las variables que utilizaremos para operar con nuestra calculadora, así como las que nos permitirán realizar los cálculos y asignaremos valores iniciales a estas variables. 4 00:00:23,559 --> 00:00:27,820 Comencemos. En primer lugar, vamos a colocar nuestro fondo de proyecto. 5 00:00:27,820 --> 00:00:32,619 Yo he elegido en este caso Neon Tunnel, ¿de acuerdo? 6 00:00:33,439 --> 00:00:40,420 Nuestro gatito pues vamos a quitarlo porque en esta ocasión no es muy adecuado para el proyecto que vamos a realizar. 7 00:00:40,780 --> 00:00:51,579 Entonces elegimos el que hemos descargado anteriormente, un poquito grande, vamos a apostarle el tamaño, un tamaño un poquito razonable. 8 00:00:51,799 --> 00:00:55,859 Voy a empezar poniéndole 35, vale, lo vamos a colocar aquí abajo. 9 00:00:55,859 --> 00:00:59,159 perfecto, una vez que tenemos esto 10 00:00:59,159 --> 00:01:01,159 vamos a comenzar con las variables 11 00:01:01,159 --> 00:01:03,320 luego nos vamos a la parte de códigos variables 12 00:01:03,320 --> 00:01:05,700 y elegimos crear una variable 13 00:01:05,700 --> 00:01:07,959 la primera la vamos a llamar 14 00:01:07,959 --> 00:01:09,420 número 1 15 00:01:09,420 --> 00:01:15,790 otra variable que vamos a llamar 16 00:01:15,790 --> 00:01:16,769 número 2 17 00:01:16,769 --> 00:01:25,379 una vez que tenemos las variables de nuestros números para trabajar 18 00:01:25,379 --> 00:01:28,079 vamos a seguir creando nuevas variables 19 00:01:28,079 --> 00:01:30,079 que vamos a llamar 20 00:01:30,079 --> 00:01:32,180 suma, sumar en este caso 21 00:01:32,180 --> 00:01:34,900 para nuestro operador sumar 22 00:01:34,900 --> 00:01:37,920 Otra nueva variable que llamaremos restar 23 00:01:37,920 --> 00:01:45,870 Una más que llamaremos multiplicar 24 00:01:45,870 --> 00:01:54,760 Y finalmente otra que llamaremos dividir 25 00:01:54,760 --> 00:02:00,370 Una vez que tenemos estas variables asignadas 26 00:02:00,370 --> 00:02:04,870 Voy a separarlas un poquito, voy a poner para restar 27 00:02:04,870 --> 00:02:06,930 Multiplicar 28 00:02:06,930 --> 00:02:09,229 Y dividir 29 00:02:09,229 --> 00:02:11,550 Ya tenemos asignadas estas variables 30 00:02:11,550 --> 00:02:15,710 Ahora lo que vamos a hacer es asignarles un valor inicial a cada una de ellas 31 00:02:15,710 --> 00:02:22,210 Entonces, cogemos esta parte del código y empezamos primero con nuestro evento que es 32 00:02:22,210 --> 00:02:23,210 al hacer clic. 33 00:02:23,210 --> 00:02:31,539 Lo dejamos ahí, coloquemos nuestras variables y empezamos a asignarles valor. 34 00:02:31,539 --> 00:02:43,560 Dada nuestra variable número uno, el valor de cero, para que comencemos inicializadas 35 00:02:43,560 --> 00:02:44,560 a cero. 36 00:02:44,560 --> 00:02:49,979 Al número dos le damos un valor y ahora a cada uno de nuestros operadores le vamos a 37 00:02:49,979 --> 00:02:58,159 dar también valores diferentes, es decir, por ejemplo, por sumar, vamos a elegirle 38 00:02:58,159 --> 00:03:04,979 que el valor sea sumar, es decir, que el alumno deba introducir con el teclado el signo sumar. 39 00:03:09,560 --> 00:03:26,240 Restar, asignaremos el valor, menos, a multiplicar, el operador multiplicar, que es el asterisco, 40 00:03:26,240 --> 00:03:29,719 por, mejor en este caso 41 00:03:29,719 --> 00:03:31,360 vamos a poner una X para que la luz 42 00:03:31,360 --> 00:03:32,180 deje una X 43 00:03:32,180 --> 00:03:38,020 y a dividir 44 00:03:38,020 --> 00:03:40,219 le vamos a dar 45 00:03:40,219 --> 00:03:42,419 el valor 46 00:03:42,419 --> 00:03:54,780 dividir 47 00:03:54,780 --> 00:03:55,860 bueno 48 00:03:55,860 --> 00:03:58,159 pues ya tenemos asignadas