1 00:00:00,000 --> 00:00:16,559 bienvenidos al primer reto de la actividad de scratch lo primero que vamos a hacer es ir a 2 00:00:16,559 --> 00:00:24,300 google vamos a pedir búsqueda scratch 3.0 y vamos a clicar en la primera entrada que nos 3 00:00:24,300 --> 00:00:34,820 sale scratch imagine program share estamos en la ventana principal de scratch 3 y lo que vamos a 4 00:00:34,820 --> 00:00:56,409 hacer va a ser iniciar sesión iniciamos sesión bien ahora vamos a crear un trabajo desde cero 5 00:00:56,409 --> 00:01:08,400 vamos a crear y tenemos nuestra plantilla para empezar a trabajar como bien sabéis las ventanas 6 00:01:08,400 --> 00:01:16,299 de scratch son en la zona de la izquierda tenemos la ventana de código en la zona central tenemos la 7 00:01:16,299 --> 00:01:23,000 zona de programación que es donde arrastramos el código para crear los programas y en la zona de 8 00:01:23,000 --> 00:01:28,780 la derecha tenemos arriba a la derecha la zona del teatro que es donde se desarrolla la acción 9 00:01:28,780 --> 00:01:35,459 y abajo tenemos la zona donde aparecen los sprites y gestionamos los fondos de acuerdo 10 00:01:35,459 --> 00:01:44,120 lo primero que vamos a hacer es crear un sprite a partir de cero en este caso vamos a crear una 11 00:01:44,120 --> 00:01:49,819 serpiente que va a tener diferentes colores de acuerdo empezamos con el reto número uno 12 00:01:49,819 --> 00:01:57,280 nuestros primeros programas para ello vamos a la zona del sprite vemos aquí donde pone objeto 1 13 00:01:58,620 --> 00:02:08,969 vamos a seleccionarlo lo tenemos seleccionado zona de la izquierda disfraces muy bien lo primero que 14 00:02:08,969 --> 00:02:14,710 vamos a hacer va a ser borrar los disfraces que tiene este sprite porque vamos a crear un 15 00:02:14,710 --> 00:02:23,469 spray nuevo a partir de este vamos a la zona de la izquierda clicamos en la papelera y se va el 16 00:02:23,469 --> 00:02:30,370 disfraz este segundo disfraz el último que queda no se puede borrar lo que sí podemos hacer es 17 00:02:30,370 --> 00:02:36,650 borrar el dibujo para ello nos vamos a la paleta de herramientas seleccionamos goma de borrar 18 00:02:36,650 --> 00:02:46,969 elegimos un tamaño grande podemos llegar a esta acción y simplemente con el botón 19 00:02:46,969 --> 00:02:54,729 izquierdo del ratón vamos arrastrando pulsado vamos arrastrando borramos todo 20 00:02:55,889 --> 00:03:05,099 y vamos a empezar desde cero a dibujar un nuevo objeto en este caso un nuevo spray muy bien lo 21 00:03:05,099 --> 00:03:10,780 tenemos todo limpio vamos a empezar a dibujar lo primero vamos a necesitar un círculo negro 22 00:03:10,780 --> 00:03:25,879 para ello seleccionamos el círculo elegimos el color negro y hacemos nuestro círculo 23 00:03:27,620 --> 00:03:36,240 pinchamos arrastramos y hacemos un círculo de acuerdo vamos a nuestro círculo lo seleccionamos 24 00:03:36,240 --> 00:03:44,340 y lo arrastramos y vamos a hacer coincidir esta cruz de dentro del círculo con la cruz del centro 25 00:03:44,340 --> 00:03:53,039 de la zona de dibujo vemos que es súper fácil de acuerdo tenemos un círculo que tiene el borde 26 00:03:53,039 --> 00:03:58,560 negro y el interior también negro el relleno negro muy bien pues a este círculo ahora le vamos a 27 00:03:58,560 --> 00:04:14,659 a poner unos ojos para ello que vamos a necesitar un círculo de color blanco vale lo dibujamos 28 00:04:16,160 --> 00:04:21,360 pues no lo seleccionado con el borde negro pues el borde lo cambiamos 29 00:04:23,459 --> 00:04:30,800 a blanco tenemos aquí nuestro círculo vamos a moverlo herramientas seleccionar seleccionamos 30 00:04:30,800 --> 00:04:43,089 y lo tenemos aquí aquí nos ha parecido algo más que lo borramos este es el ojo de la serpiente 31 00:04:43,089 --> 00:04:48,189 más cosas pues mira la serpiente va a tener una boca y la boca vamos a dibujar con una línea 32 00:04:48,189 --> 00:04:56,569 seleccionamos línea esto de aquí es el espesor de la línea y la línea va a ser de color blanco 33 00:04:56,569 --> 00:05:09,970 Vamos a dibujarla. Clicamos y la dibujamos. Pues mira, ese espesor le da muy bien. Vamos a seleccionar otra vez otra línea para hacer la otra parte de la boca, que va a ser así. 34 00:05:10,269 --> 00:05:17,189 Ahora tenemos una serpiente con boca. Genial. Pues ya tenemos la cabeza de nuestra serpiente. ¿Qué necesitamos más? 35 00:05:17,189 --> 00:05:42,850 Pues mira, nuestra serpiente va a tener un cuerpo creado por cinco círculos de diferentes colores. Rojo, azul, verde, amarillo, anaranjado y violeta. Para ello, para asegurarnos que tenemos los círculos que son iguales, lo que hacemos es herramienta seleccionar, seleccionamos el círculo, copiar y pegar. 36 00:05:42,850 --> 00:05:49,529 y vemos que tenemos un círculo nuevo aquí, nos lo traemos aquí al ladito, arrastramos y colocamos aquí al ladito 37 00:05:49,529 --> 00:05:58,990 y este círculo va a ser de color rojo, para ello nos vamos a rellenar, seleccionamos un color rojo que nos guste 38 00:05:58,990 --> 00:06:07,610 y lo tenemos, ¿qué ocurre? el borde es de color negro, no pasa nada, seleccionamos nuestro círculo, vamos a borde 39 00:06:07,610 --> 00:06:16,649 y seleccionamos color rojo ya tenemos nuestro círculo de color rojo siguiente círculo color 40 00:06:16,649 --> 00:06:29,180 azul seleccionamos el círculo copiamos pegamos arrastramos y cambiamos el color en este caso 41 00:06:29,180 --> 00:06:41,000 color azul seleccionamos un color azul que nos interese más claro más oscuro este está muy bien 42 00:06:42,220 --> 00:07:02,399 Y tenemos que cambiar también el borde. En este caso, como queremos que el borde sea del mismo color que el relleno, podemos utilizar esta herramienta de aquí, que es una pipeta, que lo que hace es que clicamos y decimos quiero que el color sea este. 43 00:07:02,399 --> 00:07:24,819 Hago clic y automáticamente me lo ha seleccionado. Lo tenemos. Siguiente. Seleccionamos el círculo, copiamos, pegamos y ahora el círculo que queremos va a ser de color verde. 44 00:07:24,819 --> 00:07:45,899 Para ello, el relleno, seleccionamos un color verde que nos guste, que puede ser ese, y para el borde, pipeta, selección de color, y automáticamente nos ha dado el que queremos. 45 00:07:47,319 --> 00:07:53,540 Utilizamos el ascensor de abajo para movernos un poquito más hacia la izquierda y poder seguir dibujando. 46 00:07:53,540 --> 00:08:00,259 siguiente círculo de color amarillo anaranjado herramienta seleccionar seleccionamos el último 47 00:08:00,259 --> 00:08:13,560 círculo copiamos pegamos y arrastramos muy bien color amarillo anaranjado relleno seleccionamos 48 00:08:13,560 --> 00:08:22,160 un color amarillo que nos guste este está muy bien para el borde igual que antes pipeta 49 00:08:22,160 --> 00:08:29,680 seleccionamos haciendo clic con el izquierdo del ratón en el color que queremos y se nos iguala 50 00:08:29,680 --> 00:08:38,899 el color bien último va a ser violeta herramienta selección seleccionamos el círculo copiamos 51 00:08:38,899 --> 00:08:52,000 pegamos ajustamos muy bien vamos a seleccionar color de relleno como ser un color violeta que 52 00:08:52,000 --> 00:09:04,779 nos guste así un violeta clarito genial para el relleno está hecho y para el borde utilizamos 53 00:09:04,779 --> 00:09:12,100 la pipeta y nos da el mismo color que el corde genial ahora vamos a dibujar un pequeño zig zag 54 00:09:12,100 --> 00:09:19,179 una línea que hace zig zag en la parte inferior de acuerdo pues vamos allá seleccionó línea 55 00:09:19,179 --> 00:09:37,700 y la quiero en color negro y vamos a dibujarla ahora qué tal nos queda línea línea línea 56 00:09:39,600 --> 00:09:40,419 línea 57 00:09:42,720 --> 00:10:06,759 línea muy bien y tenemos creado nuestra serpiente de acuerdo ahora podemos cambiarle el nombre del 58 00:10:06,759 --> 00:10:20,899 disfraz en este caso vamos a cambiar por el disfraz que se llama bola rosa 59 00:10:20,899 --> 00:10:30,700 clicamos en el nombre seleccionamos borramos el texto y escribimos bola rosa 60 00:10:30,700 --> 00:10:36,340 intro lo tenemos muy bien ahora queremos el 61 00:10:36,340 --> 00:10:41,580 mismo disfraz pero sin la última bola después queremos el último el mismo 62 00:10:41,580 --> 00:10:48,720 disfraz sin la última bola ni la penúltima y así sucesivamente hasta quedarnos sólo con la cabeza 63 00:10:48,720 --> 00:10:57,539 y con el zig zag de acuerdo para ello qué hacemos pues me voy a la zona izquierda arriba donde tengo 64 00:10:57,539 --> 00:11:07,480 este disfraz derecho del ratón duplicar y vemos que tengo el disfraz bola rosa y el disfraz bola 65 00:11:07,480 --> 00:11:13,100 rosa 2 que quiero hacer ahora pues ahora me voy a la última bola rosa la voy a 66 00:11:13,100 --> 00:11:22,299 seleccionar herramientas elección la seleccionó y la eliminó muy bien y este 67 00:11:22,299 --> 00:11:27,179 disfraz lo vamos a llamar bola amarilla porque tenemos el disfraz que la última 68 00:11:27,179 --> 00:11:33,460 bola en la bola amarilla pues nos vamos a el nombre 69 00:11:33,460 --> 00:11:36,980 eliminamos rosa 70 00:11:36,980 --> 00:11:44,000 escribimos amarilla intro muy bien y ahora queremos otro que sea por la verde es decir 71 00:11:44,000 --> 00:11:49,759 eliminando la bola amarilla nos vamos a entrar por la amarilla derecho del ratón duplicamos 72 00:11:49,759 --> 00:12:00,659 ahora herramienta selección seleccionamos la bola amarilla y la eliminamos y vamos a llamarla 73 00:12:00,659 --> 00:12:05,210 a este disfraz, bola verde 74 00:12:05,210 --> 00:12:07,470 intro 75 00:12:07,470 --> 00:12:09,909 y se nos queda por el nombre 76 00:12:09,909 --> 00:12:12,470 repetimos el trabajo 77 00:12:12,470 --> 00:12:14,370 duplicamos 78 00:12:14,370 --> 00:12:17,250 nos vamos a este disfraz 79 00:12:17,250 --> 00:12:19,509 que es el que tenemos seleccionado, herramienta selección 80 00:12:19,509 --> 00:12:21,230 seleccionamos bola verde 81 00:12:21,230 --> 00:12:23,149 la eliminamos 82 00:12:23,149 --> 00:12:25,350 y a este disfraz lo vamos a llamar 83 00:12:25,350 --> 00:12:27,529 bola azul 84 00:12:27,529 --> 00:12:29,370 vale 85 00:12:29,370 --> 00:12:30,529 intro 86 00:12:30,529 --> 00:12:32,129 y se queda guardado 87 00:12:32,129 --> 00:13:01,980 duplicamos y repetimos el proceso y a este disfraz lo llamamos cabeza porque es la cabeza de la 88 00:13:01,980 --> 00:13:09,000 serpiente bueno ya lo que queremos es el orden al revés de los disfraces primero queremos que 89 00:13:09,000 --> 00:13:14,179 se coloque cabeza arrastramos y soltamos en primera posición después queremos con la roja 90 00:13:14,179 --> 00:13:25,279 arrastramos y colocamos en segunda posición bola azul a nuestra tercera posición bola verde cuarta 91 00:13:25,279 --> 00:13:34,879 posición bola amarilla quinta y bola rosa sexta posición de acuerdo pues ya tenemos nuestro sprite 92 00:13:34,879 --> 00:13:43,919 creado con estos seis disfraces perfecto podemos volver al código clicamos en la pestaña código y 93 00:13:43,919 --> 00:13:51,960 volvemos al código pues muy bien vamos a empezar a crear el código que va a hacer que se mueva 94 00:13:53,000 --> 00:14:09,350 esta serpiente para ello le vamos a decir qué eventos al presionar la tecla flecha hacia la 95 00:14:09,350 --> 00:14:25,830 derecha lo que quiero es que mi sprite apunte en dirección qué direcciones pues si yo clico 96 00:14:25,830 --> 00:14:32,330 en el círculo donde pone 90 me aparece la dirección quiero que vaya hacia mi derecha 97 00:14:32,330 --> 00:14:38,789 es decir ahora mismo está correcto apuntar en dirección 90 y quiero que se mueva 10 pasos 98 00:14:38,789 --> 00:15:08,570 Lo que yo voy a conseguir es que mi sprite, cuando yo pulse la tecla flecha derecha, se va a mover hacia la derecha 10 pasos. Perfecto. Siguiente. Quiero que cuando yo pulse la flecha izquierda, apunte en dirección, ahora es hacia la izquierda. 99 00:15:08,570 --> 00:15:11,490 clicamos en el 90, se despliega 100 00:15:11,490 --> 00:15:13,389 y arrastro para decirle 101 00:15:13,389 --> 00:15:15,490 no quiero ir para allá, sino que quiero ir 102 00:15:15,490 --> 00:15:17,330 para allá, me indica que es 103 00:15:17,330 --> 00:15:18,950 menos 90, perfecto 104 00:15:18,950 --> 00:15:21,649 y vamos a mover igualmente 105 00:15:21,649 --> 00:15:23,850 10 pasos 106 00:15:23,850 --> 00:15:24,190 ¿de acuerdo? 107 00:15:25,330 --> 00:15:27,570 un atajo es colocarme 108 00:15:27,570 --> 00:15:29,690 encima de uno 109 00:15:29,690 --> 00:15:31,029 de los bloques que he creado 110 00:15:31,029 --> 00:15:33,629 derecho del ratón y pido duplicar 111 00:15:33,629 --> 00:15:35,830 la programación 112 00:15:35,830 --> 00:15:37,830 y la voy a duplicar 113 00:15:37,830 --> 00:15:45,090 dos veces más para que para que la serpiente se mueva hacia arriba y hacia abajo al presionar 114 00:15:45,090 --> 00:15:56,730 la tecla flecha arriba va a apuntar en la dirección hacia arriba y se va a mover 10 115 00:15:56,730 --> 00:16:06,269 pasos y cuando yo presiona la tecla flecha abajo va a apuntar en la dirección hacia abajo y se va 116 00:16:06,269 --> 00:16:13,409 mover 10 pasos de acuerdo vamos a comprobarlo para ello lo vamos a hacer va a ser vamos a 117 00:16:13,409 --> 00:16:21,429 abrir la ventana en grande la ventana de nuestro escenario abro doy a la bandera verde para empezar 118 00:16:21,429 --> 00:16:29,750 a jugar pulso la tecla flecha derecha y mi serpiente se va para allá pulso la tecla 119 00:16:29,750 --> 00:16:36,110 flecha izquierda o tenemos un problema mi serpiente vuelve cabeza abajo y yo no quiero 120 00:16:36,110 --> 00:16:42,169 que haga eso vale pues tenemos que resolver ese problema si yo lo pulso la tecla flecha hacia 121 00:16:42,169 --> 00:16:48,509 arriba la serpiente va hacia arriba genial y si pulso hacia abajo la serpiente va hacia abajo 122 00:16:48,509 --> 00:16:54,710 perfecto pero tenemos un pequeño problema y es que cuando va hacia la izquierda la serpiente 123 00:16:54,710 --> 00:17:00,649 vuelve cabeza abajo tenemos que resolverlo para ello botón rojo paramos la ejecución del programa 124 00:17:02,210 --> 00:17:10,150 minimizamos la pantalla volvemos a nuestra pantalla principal y tenemos que hacer una 125 00:17:10,150 --> 00:17:19,569 nueva programación que es que cuando aplicamos en eventos y le decimos que al clicar en la bandera 126 00:17:19,569 --> 00:17:36,589 verde fijamos estilo de rotación de manera izquierda-derecha esto qué significa significa 127 00:17:36,589 --> 00:17:42,470 que siempre va a ir bien colocada cuando vaya a la derecha y también no vaya a la izquierda 128 00:17:42,470 --> 00:17:55,490 vamos a comprobar expandimos pantalla bandera verde giramos hacia arriba hacia abajo 129 00:17:56,450 --> 00:18:00,869 Nos movemos hacia la derecha y nos movemos hacia la izquierda. 130 00:18:01,650 --> 00:18:06,109 Pues ahora sí que se mueve correctamente nuestra serpiente. 131 00:18:07,210 --> 00:18:12,150 Y por último, para finalizar, lo que tenemos que hacer es guardar el trabajo que llevamos hecho. 132 00:18:12,150 --> 00:18:25,750 Para ello nos vamos a la zona del nombre, aquí arriba, borramos el nombre y escribimos el nuevo nombre del juego que se llamará la serpiente. 133 00:18:26,450 --> 00:18:45,380 Perfecto. Intro para guardar. Y ahora vamos a guardar el trabajo que ya hemos hecho. Para ello vamos a archivo, guardar ahora. Perfecto. Y ahora ya tenemos el trabajo guardado. Nos vemos en el siguiente reto. 134 00:18:45,380 --> 00:19:08,680 vamos ahora a por el segundo reto para ello lo primero que vamos a hacer va a ser crear un 135 00:19:08,680 --> 00:19:14,619 escenario vamos a utilizar un escenario de fondo del teatro para ello nos vamos a ir a la zona 136 00:19:14,619 --> 00:19:22,299 escenario abajo a la derecha nos fijamos en este botón de aquí al ponernos encima se despliega y 137 00:19:22,299 --> 00:19:30,880 vamos a elegir un fondo los que ya están creados aplicamos y nos aparecen un montón de fondos que 138 00:19:30,880 --> 00:19:39,480 ya están creados en este caso vamos a seleccionar blue sky este de aquí seleccionamos y nos carga 139 00:19:39,480 --> 00:19:46,039 el fondo vale pero a este fondo le falta algo de texto en la zona superior donde aparezca la 140 00:19:46,039 --> 00:19:53,220 palabra que vamos a analizar para ello vamos a editar para poder escribir el texto que necesitamos 141 00:19:53,220 --> 00:20:01,180 para ello seleccionamos el escenario en esta zona de la derecha y una vez que lo hemos seleccionado 142 00:20:01,180 --> 00:20:11,019 en la zona de la izquierda nos vamos hasta la pestaña fondos y aquí podríamos editar el fondo 143 00:20:11,019 --> 00:20:17,619 blue sky que lo que queremos hacer pues mira lo que queremos hacer es ponerle un texto en 144 00:20:17,619 --> 00:20:28,750 la zona de arriba para ello herramienta texto el color del texto va a ser el negro de acuerdo 145 00:20:28,750 --> 00:20:41,230 y ahora clicamos y nos aparece ya para empezar a escribir en este caso será clasifica la palabra 146 00:20:41,230 --> 00:20:43,289 dos puntos 147 00:20:43,289 --> 00:20:45,250 vale 148 00:20:45,250 --> 00:20:47,230 en la zona de la derecha 149 00:20:47,230 --> 00:20:48,609 vemos como nos queda 150 00:20:48,609 --> 00:20:51,509 bien, pero lo queremos 151 00:20:51,509 --> 00:20:53,049 un poco más hacia la izquierda 152 00:20:53,049 --> 00:20:54,849 lo movemos 153 00:20:54,849 --> 00:20:57,569 y comprobamos, nos ha quedado aquí 154 00:20:57,569 --> 00:20:59,470 genial, eso es suficiente 155 00:20:59,470 --> 00:21:01,509 lo tenemos genial, porque 156 00:21:01,509 --> 00:21:02,990 la palabra que va a aparecer 157 00:21:02,990 --> 00:21:05,230 la vamos a crear como un nuevo sprite 158 00:21:05,230 --> 00:21:06,710 y ya de paso 159 00:21:06,710 --> 00:21:08,970 y ahora que estamos en los disfraces 160 00:21:08,970 --> 00:21:10,009 del escenario 161 00:21:10,009 --> 00:21:14,809 vamos a seleccionar el disfraz fondo 1, que no lo necesitamos 162 00:21:14,809 --> 00:21:16,710 y lo vamos a eliminar 163 00:21:16,710 --> 00:21:20,470 perfecto, volvemos a la ventana código 164 00:21:20,470 --> 00:21:25,210 y ahora lo que vamos a hacer va a ser crear un nuevo sprite, un nuevo personaje 165 00:21:25,210 --> 00:21:28,650 que va a ser la palabra que queremos analizar 166 00:21:28,650 --> 00:21:32,410 para ello vamos a seleccionar el sprite manzana 167 00:21:32,410 --> 00:21:37,069 vamos a la zona de los sprites, nos ponemos sobre el botón 168 00:21:37,069 --> 00:21:40,470 seleccionamos elige un objeto 169 00:21:40,470 --> 00:21:44,390 y en este caso vamos a seleccionar el objeto Apple 170 00:21:44,390 --> 00:21:48,250 clicamos sobre él y aquí que nos aparece 171 00:21:48,250 --> 00:21:52,349 lo tenemos aquí, lo podemos mover utilizando el ratón 172 00:21:52,349 --> 00:21:55,410 y lo podemos colocar donde queramos, ¿vale? 173 00:21:55,730 --> 00:22:00,509 pero además de mostrar el objeto queremos que tenga 174 00:22:00,509 --> 00:22:03,650 un texto, para ello seleccionamos 175 00:22:03,650 --> 00:22:06,490 manzana, lo tenemos seleccionado como objeto 176 00:22:06,490 --> 00:22:15,309 nos vamos a disfraces la pestaña del medio y aquí lo que vamos a hacer va a ser escribir un texto al 177 00:22:15,309 --> 00:22:26,440 lado para ello vamos a hacer un poco más pequeño el dibujo en estas lupas de aquí vale seleccionamos 178 00:22:26,440 --> 00:22:33,500 la herramienta texto seleccionamos color negro clicamos y escribimos con mayúsculas manzana 179 00:22:33,500 --> 00:22:46,759 vale y ahora lo ajustamos y lo ponemos vale lo tenemos tenemos creado el sprite perfecto pues 180 00:22:46,759 --> 00:22:58,839 ahora volvemos a la pestaña código arrastramos nuestro sprite y lo colocamos en su sitio pues 181 00:22:58,839 --> 00:23:05,480 la palabra que vamos a clasificar será manzana y mostramos el icono el objeto de una manzana 182 00:23:05,480 --> 00:23:26,569 A continuación vamos a crear las respuestas para la primera pregunta. La primera pregunta es si el sustantivo es común o es propio. Para ello vamos a crear un nuevo sprite que va a ser un círculo del mismo color que el primer círculo que pusimos a serpiente, es decir, de color rojo. 183 00:23:26,569 --> 00:23:35,710 Para ello nos vamos a la zona de Sprites, seleccionamos y vamos a crear un Sprite nuevo con pinta. 184 00:23:36,490 --> 00:23:43,670 De acuerdo, clicamos, nos aparece un Sprite nuevo y nos aparece el tapiz donde vamos a crear nuestro Sprite. 185 00:23:44,109 --> 00:23:49,730 Para ello queremos una bola de color rojo y dentro va a tener un texto que va a ser la respuesta posible. 186 00:23:49,730 --> 00:24:10,880 Para ello nos vamos a círculo, creamos un círculo, el tamaño lo vemos aquí, vemos que es demasiado grande, en el escenario lo vamos a checar un poco, lo vemos ahora un poco más pequeño, ese tamaño podría estar bien. 187 00:24:10,880 --> 00:24:18,930 perfecto vamos a acercarnos utilizando las lupas de abajo a la derecha perfecto y ahora vamos a 188 00:24:18,930 --> 00:24:27,230 darle el color rojo para ello seleccionamos el círculo desplegamos el relleno y elegimos el 189 00:24:27,230 --> 00:24:34,450 color rojo perfecto este va a ser nuestro círculo de color rojo dentro vamos a escribir las respuestas 190 00:24:34,450 --> 00:24:44,470 que queremos para ello utilizamos la herramienta texto clicamos y escribimos la primera propio 191 00:24:44,789 --> 00:25:11,950 uy, vemos que no se ve, sencillo, sencillo, seleccionamos el texto escrito y cambiamos el color a negro, vale, vemos que además el texto no nos cabe exactamente dentro del círculo, por lo tanto lo vamos a ajustar, primero colocamos el círculo en la X central del tapiz, 192 00:25:11,950 --> 00:25:24,670 Y ahora colocamos el texto en la X central, vemos que se nos sale un poco, no pasa nada, achicamos un poco el texto, ajustamos y se nos queda. 193 00:25:25,150 --> 00:25:36,829 Ya tenemos la primera respuesta y volvemos a código, la pestaña arriba a la izquierda, vamos a cambiarle el nombre al objeto, lo seleccionamos 194 00:25:36,829 --> 00:25:49,910 y en lugar de llamarlo objeto2, vamos a llamarlo 1 propio intro y se nos queda grabado. 195 00:25:50,549 --> 00:25:53,269 Perfecto. Y ahora vamos a dar la segunda respuesta. 196 00:25:53,930 --> 00:25:58,150 Para ello vamos a duplicar este sprite y crear un sprite nuevo a partir de este. 197 00:25:58,569 --> 00:26:05,289 Derecho del ratón, duplicamos, se llama 1 propio2, obviamente ese no es el nombre correcto, 198 00:26:05,289 --> 00:26:33,990 vamos a cambiar el nombre y se va a llamar 1 común, 1 común, de acuerdo y tenemos que cambiar el texto que hay dentro del sprite, para ello seleccionamos el sprite, nos vamos a disfraces y seleccionamos el texto, quitamos propio, 199 00:26:33,990 --> 00:26:46,089 escribimos común se nos sale un poco de tamaño vamos a verlo un poco más pequeño y ajustarlo 200 00:26:47,769 --> 00:26:56,829 perfecto como este esto podemos incluso poner la tilde genial nos ha quedado hecho 201 00:26:58,269 --> 00:27:05,410 pues ahora ya tenemos los dos ahora lo que tenemos que hacer es crear la programación 202 00:27:05,410 --> 00:27:10,029 para propio y para común para las dos primeras respuestas muy bien lo primero que hacemos vamos 203 00:27:10,029 --> 00:27:18,309 a propio dentro del escenario lo arrastramos y lo colocamos donde queramos aquí va a aparecer 204 00:27:18,309 --> 00:27:26,940 propio pues para ello vamos a crearle la primera programación que es en eventos al hacer clic en la 205 00:27:26,940 --> 00:27:38,089 bandera verde queremos que te vayas a la posición que yo te he indicado que es esta me sale 206 00:27:38,089 --> 00:27:57,339 automáticamente de acuerdo perfecto y quiero que te muestres en apariencia mostrar y ya estaría 207 00:27:57,339 --> 00:28:05,359 con común vamos a hacer lo mismo seleccionamos el sprite como la ponemos en la zona ya queremos que 208 00:28:05,359 --> 00:28:17,599 nos aparezca que será que nos vamos a eventos al hacer clic en la bandera verde el movimiento 209 00:28:17,599 --> 00:28:24,480 queremos que te coloques en la posición que te hemos puesto que no nada el programa automáticamente 210 00:28:24,480 --> 00:28:33,640 esa es la posición en la que hemos colocado como una hora mismo de acuerdo pues perfecto ahora ya 211 00:28:33,640 --> 00:28:42,819 podríamos programar la serpiente para ver qué ocurre cuando seleccionamos o propio o común 212 00:28:42,819 --> 00:28:51,019 seleccionamos la serpiente ya teníamos el movimiento ya teníamos todo establecido y le 213 00:28:51,019 --> 00:28:59,200 decimos la primera pregunta siempre será si es propio o es común para ello le decimos la primera 214 00:28:59,200 --> 00:29:07,599 vez al hacer clic en la bandera verde que va a ocurrir pues no va a hacer una comprobación nos 215 00:29:07,599 --> 00:29:27,849 va continuamente nos va por siempre nos va a hacer una comprobación y es sí sensores 216 00:29:27,849 --> 00:29:44,299 está tocando es decir si mi serpiente toca la opción 1 es decir que el sustantivo es propio 217 00:29:46,039 --> 00:30:05,950 pues la serpiente nos va a decir apariencia prueba otra vez durante dos segundos 218 00:30:05,950 --> 00:30:15,089 Y después le pediremos que se espere durante un segundo. 219 00:30:16,369 --> 00:30:25,329 Ya tenemos la programación de cómo tiene que actuar la serpiente cuando seleccione propio, que sería la respuesta incorrecta. 220 00:30:25,990 --> 00:30:29,109 Ahora vamos a crear la programación para la respuesta correcta. 221 00:30:29,109 --> 00:30:50,119 Vamos a eventos, al hacer clic sobre la bandera verde, vamos a esperar, control, esperar hasta que sensores esté tocando la respuesta correcta. 222 00:30:50,119 --> 00:31:14,559 En este caso, manzana es un sustantivo común, esperando a que toque la respuesta correcta y entonces en apariencia nos dirá estupendo, entre admiraciones, durante dos segundos. 223 00:31:14,559 --> 00:31:28,640 y después para pasar a la siguiente pregunta va a hacer una cosa singular va a enviar un mensaje 224 00:31:29,819 --> 00:31:36,119 para indicarle a la siguiente pregunta que tiene que aparecer a las siguientes respuestas de la 225 00:31:36,119 --> 00:31:42,940 pregunta para ello como el siguiente con lo que tenemos es el azul va a mandar un nuevo mensaje 226 00:31:42,940 --> 00:31:56,480 que se va a llamar azul aceptamos vale y qué va a ocurrir pues que cuando la respuesta enviada 227 00:31:56,480 --> 00:32:04,779 sea azul el mensaje enviado sea azul la respuesta propio y la respuesta común se tienen que ocultar 228 00:32:04,779 --> 00:32:23,220 Es decir, yo me voy a propio y le digo que cuando reciba el mensaje azul, en apariencia se tiene que esconder. 229 00:32:23,220 --> 00:32:40,119 Y al otro sprite, que es común, yo le digo que cuando reciba eventos, al recibir el mensaje azul, se tiene que esconder. 230 00:32:40,640 --> 00:32:50,980 Aquí me ha faltado un bloque más, que es que al hacer clic en la bandera verde, se tiene que mostrar. 231 00:32:52,099 --> 00:32:54,660 Perfecto, pues vamos a comprobar nuestro juego. 232 00:32:54,660 --> 00:33:05,559 expandimos la pantalla de la verde me parece todo yo puedo mover mi serpiente cuando le 233 00:33:05,559 --> 00:33:12,319 digo que es un nombre propio seleccionó un hombre propio me dice que no prueba otra vez 234 00:33:13,940 --> 00:33:24,059 y si seleccionó común me dice que estupendo y las respuestas desaparecen preparadas para 235 00:33:24,059 --> 00:33:30,240 aparezcan las siguientes respuestas de acuerdo pero me falta un pequeño detalle que tendría 236 00:33:30,240 --> 00:33:35,640 que ocurrir pues tendría que ocurrir que mi serpiente mi objeto uno tendría que recibir 237 00:33:35,640 --> 00:33:43,640 el círculo rojo que indica que ha acertado la pregunta es decir yo voy a programar en mi 238 00:33:43,640 --> 00:33:58,930 serpiente que al recibir el mensaje azul cambiaría de disfraz la otra opción más sencilla es 239 00:34:00,549 --> 00:34:11,420 en apariencia le digo cuando acierte me dices estupendo durante dos segundos envías el mensaje 240 00:34:11,420 --> 00:34:25,429 para que se oculten las respuestas y cambias el disfraz a bola roja y así lo tendríamos ya 241 00:34:25,429 --> 00:34:32,769 terminada la primera parte vamos a comprobar abrimos escenario bandera verde se prepara 242 00:34:32,769 --> 00:34:40,409 el juego me deslizo hasta nombre propio y me dice prueba otra vez es decir me he equivocado 243 00:34:40,409 --> 00:34:48,570 equivocado, bajo y me deslizo hasta común, sustantivo común, me dice que es estupendo, 244 00:34:50,010 --> 00:34:56,849 me desaparecen las otras respuestas y me aparece la bola roja de premio. Perfecto. Voy a repetir 245 00:34:56,849 --> 00:35:03,030 el mismo proceso para las otras cuestiones. Nos vemos en el siguiente reto. ¡Hasta luego! 246 00:35:03,030 --> 00:35:23,659 Pues vamos a afrontar ahora el reto número 3 247 00:35:23,659 --> 00:35:26,840 En este reto vamos a poner más respuestas 248 00:35:26,840 --> 00:35:29,360 Y vamos a hacer el juego completamente operativo 249 00:35:29,360 --> 00:35:31,320 Incluso incluiremos algún sonido 250 00:35:31,320 --> 00:35:32,119 ¿De acuerdo? 251 00:35:32,719 --> 00:35:33,260 Pues muy bien 252 00:35:33,260 --> 00:35:36,420 Ya teníamos las respuestas a la primera categoría 253 00:35:36,420 --> 00:35:39,639 Que era si manzana era un sustantivo o un nombre propio 254 00:35:39,639 --> 00:35:40,800 O era común 255 00:35:40,800 --> 00:35:43,980 Y habíamos establecido que la respuesta correcta era común 256 00:35:43,980 --> 00:35:45,119 Perfecto 257 00:35:45,119 --> 00:35:46,960 Pues ahora vamos a establecer un segundo 258 00:35:46,960 --> 00:35:54,440 que serán bolas de color azul, donde vamos a determinar si es un sustantivo abstracto o es un sustantivo concreto. 259 00:35:55,019 --> 00:36:01,199 Para ello nos vamos a basar en sprites que tenemos ya creados, es decir, nos vamos a la zona de sprites, 260 00:36:02,340 --> 00:36:10,099 tenemos el primero que es propio, pues vamos a duplicarlo y le vamos a cambiar el nombre. 261 00:36:10,099 --> 00:36:24,699 Vamos a ponerle 2, abstracto y vamos a cambiarle el aspecto, algún aspecto que sí que queramos. 262 00:36:25,539 --> 00:36:34,269 Seleccionado el sprite, vamos a disfraces, herramienta selección, seleccionamos el círculo 263 00:36:34,269 --> 00:36:41,769 y vamos a cambiar el color a un color azul, aproximado al color azul que pusimos en la 264 00:36:41,769 --> 00:36:50,670 bola de la serpiente de acuerdo y vamos a seleccionar el texto y vamos a escribir abstracto 265 00:36:52,769 --> 00:36:57,369 el texto no ha salido muy grande lo hacemos más pequeño para que nos quepa dentro de la 266 00:36:58,449 --> 00:37:10,469 en el círculo y aquí lo tenemos perfecto pues ahora vamos a hacer lo mismo con el común duplicamos 267 00:37:13,530 --> 00:37:35,570 Seleccionado. Disfraces. Seleccionamos. Círculo. Relleno. Lo ponemos en azul. Más o menos el mismo azul que tenemos. Seleccionamos el texto. Borramos común. Y ponemos concreto. 268 00:37:35,570 --> 00:37:38,570 nos sigue quedando grande 269 00:37:38,570 --> 00:37:40,710 para ello lo achicamos un poco 270 00:37:40,710 --> 00:37:42,670 y lo ajustamos 271 00:37:42,670 --> 00:37:47,889 ahí, ya lo tenemos 272 00:37:47,889 --> 00:37:49,889 perfecto, pues ya tenemos 273 00:37:49,889 --> 00:37:50,769 los dos nuevos sprites 274 00:37:50,769 --> 00:37:52,809 vamos a cambiar el nombre de este 275 00:37:52,809 --> 00:37:57,550 2 concreto 276 00:37:57,550 --> 00:38:01,909 ya tenemos el sprite 2 abstracto 277 00:38:02,469 --> 00:38:03,969 y el sprite 2 concreto 278 00:38:03,969 --> 00:38:05,889 y además tienen ya 279 00:38:05,889 --> 00:38:08,210 una programación 280 00:38:08,210 --> 00:38:09,929 que era la misma que tenían 281 00:38:09,929 --> 00:38:15,710 propio y común porque los hemos copiado que ocurre que realmente podemos mantener la programación o 282 00:38:15,710 --> 00:38:21,889 podemos cambiarla vamos a ver qué ocurre cuando le demos a la bandera verde teóricamente se van 283 00:38:21,889 --> 00:38:28,170 a colocar en esta posición y se van a mostrar en el caso del sprite concreto pero eso no es 284 00:38:28,170 --> 00:38:34,090 lo que yo quiero yo lo que quiero es que cuando empiece a jugar este sprite no se vea por lo tanto 285 00:38:34,090 --> 00:38:44,949 cuando se dé a la bandera verde se colocará en su sitio y se esconderá y sí que se mostrará 286 00:38:44,949 --> 00:38:55,110 cuando reciba el mensaje azul vale seleccionamos abstracto en el sprite y hacemos exactamente lo 287 00:38:55,110 --> 00:39:04,710 mismo cambiamos los bloques y vamos a ver qué ocurre ampliamos el escenario bandera verde 288 00:39:05,789 --> 00:39:14,170 nos aparece propio y común o tenemos un error porque la serpiente al darle a la bandera verde 289 00:39:14,170 --> 00:39:21,550 y volver a empezar a jugar debería desaparecer esta bolita tenemos que repararlo como lo hacemos 290 00:39:21,550 --> 00:39:32,110 nos vamos al objeto serpiente y le decimos eventos cuando le demos clic a la bandera verde queremos 291 00:39:32,110 --> 00:39:40,150 en apariencia que pongas el disfraz donde estaba la serpiente simplemente y como se llamaba ese 292 00:39:40,150 --> 00:39:49,449 disfraz cabeza perfecto pues cuando empezamos a jugar queremos que pongas el disfraz cabeza muy 293 00:39:49,449 --> 00:39:57,010 bien comprobamos de nuevo a ver qué tal va de la verde ahora sí que lo hemos conseguido vamos 294 00:39:57,010 --> 00:40:04,289 a seleccionar propio y nos dice prueba otra vez no lo hemos conseguido vamos a seleccionar común 295 00:40:04,289 --> 00:40:13,579 y nos dice que sí que lo hemos conseguido estupendo muy bien y ahora qué ocurre que 296 00:40:13,579 --> 00:40:20,059 automáticamente han aparecido los otros dos abstracto y concreto en este caso la respuesta 297 00:40:20,059 --> 00:40:29,360 correcta sería concreto de acuerdo pues muy bien para ello minimizamos y lo que quiero es que no 298 00:40:29,360 --> 00:40:34,719 quiero que concreto esté aquí sino que esté en otra posición del juego quiero que concreto de 299 00:40:34,719 --> 00:40:44,940 la respuesta correcta esté aquí arriba para ello me voy a concreto y no quiero que esté aquí sino 300 00:40:44,940 --> 00:40:51,000 que en movimiento quiero que esté en la nueva posición que yo le he dado que me la da el 301 00:40:51,000 --> 00:41:01,079 programa automáticamente muy bien y cuando reciba el mensaje azul se mostrará hasta aquí todo perfecto 302 00:41:01,079 --> 00:41:05,820 y ahora tenemos que programar cómo se jugaría este juego del punto de vista de la serpiente 303 00:41:05,820 --> 00:41:22,820 me voy a la serpiente y le digo duplicó esta programación y duplicó esta programación y le 304 00:41:22,820 --> 00:41:39,809 digo al darle clic a la bandera verde no cuando recibas el mensaje azul por siempre con pruebas 305 00:41:39,809 --> 00:41:48,690 estás tocando cuál sería la incorrecta abstracto pues comprueba si estás tocando dos abstractos 306 00:41:48,690 --> 00:41:55,190 y te dirá prueba otra vez durante dos segundos vamos a la siguiente cuando aplique la bandera 307 00:41:55,190 --> 00:42:03,869 verde no porque esta ya es la segunda pregunta al recibir el mensaje azul espera hasta que y aquí 308 00:42:03,869 --> 00:42:10,590 sea la respuesta correcta concreto tendrás que decir estupendo durante dos segundos 309 00:42:11,710 --> 00:42:19,409 enviarás un mensaje pero ahora ya no será azul la siguiente bola era verde vale pues enviarás 310 00:42:19,409 --> 00:42:29,110 un nuevo mensaje que se llamará verde para crear las respuestas de la pregunta verde y cambiarás 311 00:42:29,110 --> 00:42:38,829 disfraz a bola azul porque está ya las conseguido de acuerdo pues vamos a ver qué tal funciona 312 00:42:38,829 --> 00:42:53,949 pantalla principal bandera verde seleccionamos común guau hemos cambiado a la siguiente pregunta 313 00:42:53,949 --> 00:43:04,829 he conseguido mi bola roja selecciono concreto y he conseguido mi bola azul pero ahora quiero 314 00:43:04,829 --> 00:43:14,969 que se escondan los sprites azules para ello me voy al sprite azul y le digo cuando recibas 315 00:43:14,969 --> 00:43:31,119 el mensaje verde apariencia te escondes y me voy a la otra bola que dice cuando recibas el mensaje 316 00:43:32,639 --> 00:43:37,219 verde en apariencia 317 00:43:37,219 --> 00:43:53,719 Te escondes, ¿de acuerdo? Y repetiría este proceso durante todas las veces necesarias hasta tener todas las respuestas conseguidas. 318 00:43:54,579 --> 00:44:04,139 Bueno, pues ya tenemos toda la programación hecha y vamos a ver cómo nos ha quedado. 319 00:44:04,139 --> 00:44:10,139 estas cuatro de aquí sería la programación correspondiente al movimiento 320 00:44:10,139 --> 00:44:17,760 esta de aquí sería la programación correspondiente a que no vuelva cabeza abajo cuando vuelva hacia la izquierda 321 00:44:17,760 --> 00:44:24,880 y esta de aquí es la programación correspondiente a que empiece en su disfraz original cuando empiece el juego la serpiente 322 00:44:24,880 --> 00:44:27,880 más abajo tenemos 323 00:44:27,880 --> 00:44:38,199 esta sea la programación para la primera pregunta que era común o propio el sustantivo propio sería 324 00:44:38,199 --> 00:44:45,519 la respuesta incorrecta común sería la correcta cuando de la respuesta correcta enviar al mensaje 325 00:44:45,519 --> 00:44:51,860 azul que sería para lanzar la pregunta cuya respuesta son bolas azules y cambiaría el disfraz 326 00:44:51,860 --> 00:44:59,500 para que apareciese ya con la bola roja conseguida esta sería la siguiente pregunta la pregunta 327 00:44:59,500 --> 00:45:06,659 número 2 al recibir el mensaje de azul si tocas la incorrecta te deja volver a intentarlo y al 328 00:45:06,659 --> 00:45:14,320 recibir el mensaje azul si tocas la correcta mensaje estupendo envía el mensaje verde para 329 00:45:14,320 --> 00:45:19,119 la siguiente pregunta que será verde y cambia disfraz a la serpiente con la bola azul conseguida 330 00:45:19,119 --> 00:45:43,130 igual ocurre con la siguiente pregunta con la tercera verde cuarta pregunta amarillo y con 331 00:45:43,130 --> 00:45:51,670 la quinta y última pregunta rosa y aquí ocurre algo más cuando termina y aciertas la última 332 00:45:51,670 --> 00:45:58,670 pregunta el mensaje será final cambiamos al disfraz bola rosa que es con todas las bolas 333 00:45:58,670 --> 00:46:05,730 conseguidas y la propia serpiente al recibir el mensaje final dar las gracias durante cuatro 334 00:46:05,730 --> 00:46:12,889 segundos y después se termina de ejecutar todo el juego la programación de las bolas pues la 335 00:46:12,889 --> 00:46:21,650 rojas son al principio parece en su posición y cuando se termina esa pregunta se esconde 336 00:46:22,889 --> 00:46:32,250 igual está azul es al principio se colocan en su posición y se esconden cuando les toca la 337 00:46:32,250 --> 00:46:38,190 pregunta azul se muestra y cuando la pregunta azul se termina porque va a aparecer la pregunta verde 338 00:46:38,190 --> 00:46:47,769 se esconden en los dos casos pregunta verde exactamente igual aparecen cuando aparece el 339 00:46:47,769 --> 00:46:54,550 verde desaparecen cuando va a llegar la pregunta amarillo con amarillo igual aparecen con la 340 00:46:54,550 --> 00:47:01,250 pregunta amarillo desaparecen con la pregunta rosa y con la pregunta rosa aparecen con la 341 00:47:01,250 --> 00:47:08,510 pregunta rosa y se esconden cuando llegue el final vamos a comprobar qué tal va el juego ampliamos 342 00:47:08,510 --> 00:47:52,300 bandera verde y empezamos perfecto pues ahora vamos a introducir alguna mejora más vamos a 343 00:47:52,300 --> 00:47:57,760 verlo cuando lleguemos a la serpiente lo que vamos a hacer es que vamos a introducir un sonido y el 344 00:47:57,760 --> 00:48:03,760 sonido va a ser un ser un sonido de error cuando nos equivoquemos en la respuesta y un sentido de 345 00:48:03,760 --> 00:48:09,280 acierto cuando aceptemos la respuesta vamos a verlos 346 00:48:09,280 --> 00:48:14,320 para ello directamente vamos a seleccionar sonidos 347 00:48:14,320 --> 00:48:18,519 vamos abajo a la izquierda seleccionamos un 348 00:48:18,519 --> 00:48:23,579 sonido de la biblioteca en el caso de acierto vamos a seleccionar 349 00:48:23,579 --> 00:48:32,159 este sonido y en el caso 350 00:48:32,159 --> 00:48:52,940 aunque nos equivoquemos vamos a seleccionar este sonido perfecto 351 00:48:52,940 --> 00:48:56,900 pues vamos allá vamos al código y le decimos cuando fallemos 352 00:48:59,260 --> 00:49:10,300 vamos a introducir el sonido ops prueba otra vez espera un segundo 353 00:49:10,300 --> 00:49:23,190 cuando fallemos exactamente igual cuando fallemos igual y cuando fallemos igual 354 00:49:24,769 --> 00:49:35,869 y cuando fallemos el sonido ops y cuando acertemos por cuando acertemos va a hacer 355 00:49:35,869 --> 00:50:10,420 el sonido byte vamos a hacer la primera prueba vamos a fallar y vamos a acertar 356 00:50:10,420 --> 00:50:22,539 perfecto para el sonido muchísimo mejor y ahora vamos a poner otra mejora y es que cuando la 357 00:50:22,539 --> 00:50:28,480 serpiente consiga la respuesta correcta se va a volver a colocar en su posición de salida vamos 358 00:50:28,480 --> 00:50:34,239 a determinar la posición de salida el juego va a comenzar con la serpiente en esta posición 359 00:50:34,239 --> 00:50:42,579 me voy a movimiento cojo la posición de la serpiente y le digo cuando empiece el juego 360 00:50:42,579 --> 00:50:49,539 te colocas en esta posición y cambias de disfraz muy bien cuando consiga la respuesta correcta 361 00:50:50,460 --> 00:51:08,650 te colocas en esa posición cuando consigas la respuesta correcta te colocas en tu posición 362 00:51:08,650 --> 00:51:34,519 original del juego y aquí se nos queda colocado vamos a ver qué tal funciona verde elegimos 363 00:51:34,519 --> 00:51:42,199 respuesta correcta emitimos el sonido y nos colocamos la posición original del juego concreto 364 00:51:42,199 --> 00:52:08,079 sonido posición original genial pues nos ha quedado terminado el juego completo nos vemos en las 365 00:52:08,079 --> 00:52:35,380 ampliaciones si queréis bienvenidos a la ampliación de el juego de scratch en esta ampliación vamos a 366 00:52:35,380 --> 00:52:41,800 hacer una pequeña mejora y es que vamos a conseguir que las respuestas correctas no se borren, sino que 367 00:52:41,800 --> 00:52:47,159 se vayan almacenando en la zona inferior del escenario para que recordemos cuáles han sido 368 00:52:47,159 --> 00:52:54,820 las respuestas correctas de todas las cuestiones. Entonces para ello vamos a empezar a organizar las 369 00:52:54,820 --> 00:53:03,519 respuestas de color rojo. Nos vamos a los sprites rojos y seleccionamos la respuesta correcta. En 370 00:53:03,519 --> 00:53:11,519 este caso la respuesta correcta era común vamos aquí y le decimos cuando recibas el mensaje azul 371 00:53:11,519 --> 00:53:19,019 es decir cuando ya hay que cambiar de respuesta no te escondes sino que te vas a deslizar a una 372 00:53:19,019 --> 00:53:27,280 determinada posición vamos a verlo si yo hago que la respuesta común aparezca yo quiero que 373 00:53:27,280 --> 00:53:41,309 cuando termine se coloque para ello le digo que cuando recibas el siguiente mensaje te deslizará 374 00:53:42,389 --> 00:53:48,750 a la posición que yo te he dado y ahí te quedarás lo mismo ocurrirá 375 00:53:50,650 --> 00:53:58,690 con la respuesta correcta en azul que serían abstracto o concreto pues la respuesta correcta 376 00:53:58,690 --> 00:54:06,429 sea concreto y le pido que aparezca para que sepa dónde es y le digo que cuando reciba el 377 00:54:06,429 --> 00:54:11,889 mensaje verde que es que desapareciese no desaparezca sino que se coloque 378 00:54:14,309 --> 00:54:24,530 ahí y se deslizará hacia esa posición en el caso de la verde la respuesta correcta sea individual 379 00:54:24,530 --> 00:54:40,099 sprite individual lo muestro no se esconderá colocó donde quiero que se quede y pido que 380 00:54:40,099 --> 00:54:48,719 se deslice hasta allí en el caso de amarillo la respuesta correcta era femenino dijo que se muestre 381 00:54:48,719 --> 00:54:59,380 Y cuando reciba la respuesta rosa, no se esconde, sino que se colocará ahí. 382 00:55:00,079 --> 00:55:03,489 Final con rosa. 383 00:55:04,809 --> 00:55:06,590 Le pido que se muestre. 384 00:55:07,949 --> 00:55:12,110 Y se deslizará hasta ahí. 385 00:55:18,639 --> 00:55:18,780 Perfecto. 386 00:55:21,760 --> 00:55:23,260 Pues vamos a hacer la prueba. 387 00:55:27,190 --> 00:55:27,730 Bandera verde. 388 00:55:27,730 --> 00:55:29,730 Y jugamos. 389 00:55:30,809 --> 00:56:07,039 Como podemos observar, ha quedado el juego completo con todas las respuestas visibles. 390 00:56:25,349 --> 00:56:29,429 Bienvenidos al segundo reto de ampliación de este programa de Scratch. 391 00:56:29,889 --> 00:56:32,949 En este caso, el reto de ampliación va a ser algo más complejo. 392 00:56:33,489 --> 00:56:41,969 Vamos a crear una pantalla de inicio con un botón en el cual al hacer clic nos dará paso a la pantalla de juego y empezará el juego. 393 00:56:41,969 --> 00:56:47,730 para ello lo primero que vamos a hacer es crear este escenario que será la pantalla de inicio 394 00:56:47,730 --> 00:56:54,730 para ello nos vamos a la parte de escenarios abajo a la derecha y vamos a cargar un fondo 395 00:56:54,730 --> 00:57:07,369 que ya tenemos preparado tenemos aquí y lo que aparece es una serpiente con un bocadillo un texto 396 00:57:07,369 --> 00:57:16,530 explicativo de cómo va el juego y los teclados perfecto vamos a cambiar el fondo cambiamos el 397 00:57:16,530 --> 00:57:28,469 nombre y lo vamos a llamar inicio y lo vamos a colocar en primera posición de acuerdo bien pues 398 00:57:28,469 --> 00:57:34,030 ya tenemos cargado el fondo ahora lo que vamos a hacer va a ser crear el botón que nos va a permitir 399 00:57:34,030 --> 00:57:43,170 iniciar el juego para ello vamos a seleccionar un nuevo sprite de nuestra galería vamos a elegir 400 00:57:43,170 --> 00:57:54,130 elegir este botón en particular, el botón 2, colocamos el botón en la pantalla y además 401 00:57:54,130 --> 00:57:59,550 vamos a hacer un pequeño cambio, si nos vamos a los disfraces vemos que tiene dos disfraces 402 00:57:59,550 --> 00:58:05,710 pero vamos a crear la sensación de que se presiona el botón, para ello el segundo disfraz 403 00:58:05,710 --> 00:58:12,989 lo eliminamos y sobre el primero vamos a establecer un texto color blanco texto 404 00:58:12,989 --> 00:58:30,079 vamos a escribir ajustamos el texto muy bien y ahora lo que vamos a hacer va a 405 00:58:30,079 --> 00:58:39,119 ser duplicar el botón y el segundo botón el segundo disfraz utilizando la 406 00:58:39,119 --> 00:58:44,219 herramienta seleccionar la seleccionamos entero y lo vamos a desplazar un poco 407 00:58:44,219 --> 00:58:52,880 hacia abajo y un poco hacia la derecha para que veamos que hay una diferencia perfecto ya lo 408 00:58:52,880 --> 00:59:02,400 tenemos ahora vamos a crear el código del botón en el código del botón vamos a decirle que al 409 00:59:02,400 --> 00:59:12,320 empezar a jugar al crear el juego lo primero que tiene que hacer es ponerse en su primer disfraz 410 00:59:12,320 --> 00:59:28,190 que es el que termina en a y además se va a mostrar y cuando cliquemos sobre él se va a 411 00:59:28,190 --> 00:59:43,820 comportar de la siguiente manera va a esperar 0.2 segundos va a cambiar el disfraz al otro 412 00:59:43,820 --> 00:59:55,750 ha terminado en dos al que hemos creado nosotros va a esperar otros 0,2 segundos va a cambiar el 413 00:59:55,750 --> 01:00:13,480 disfraz al primero de nuevo va a esperar 0,2 segundos después va a desaparecer se va a 414 01:00:13,480 --> 01:00:25,099 esconder y va a cambiar fondo a la pantalla de juego y finalmente va a enviar un mensaje 415 01:00:26,039 --> 01:00:40,469 qué va a ser el mensaje serpiente qué significa que vamos a empezar a jugar a la serpiente 416 01:00:40,469 --> 01:00:50,369 vale muy bien y ahora lo que tenemos que hacer es modificar algo la programación de la serpiente y 417 01:00:50,369 --> 01:00:56,550 tenemos que modificar algo también el sprite manzana que hayamos creado propio y común vamos 418 01:00:56,550 --> 01:01:04,889 a cambiar seleccionamos serpiente y donde aparecía el botón verde para la primera pregunta la primera 419 01:01:04,889 --> 01:01:13,429 pregunta no se hará cuando se pulse la bandera verde sino cuando se reciba el mensaje serpiente 420 01:01:13,429 --> 01:01:34,019 cambiamos aquí y lo cambiamos aquí muy bien además ocurre que cuando le demos clic a la bandera verde 421 01:01:34,019 --> 01:01:42,840 no cuando le demos clic a la bandera verde vamos a querer que la serpiente no se vea y cuando 422 01:01:42,840 --> 01:01:58,380 recibamos el mensaje serpiente que es el inicio del juego queremos qué se vea irá a su posición 423 01:01:58,380 --> 01:02:06,820 inicial cambiar a disfraz a su disfraz inicial y se mostrará esta parte resuelta le damos la 424 01:02:06,820 --> 01:02:13,179 bandera verde y lo vamos a comprobar en esta ventanita perfecto la serpiente no se ve 425 01:02:13,179 --> 01:02:23,599 siguiente sprite apple que le decimos a apple que cuando hagamos clic en la bandera verde 426 01:02:25,840 --> 01:02:31,099 se esconda y cuando reciba el mensaje serpiente 427 01:02:38,500 --> 01:02:45,940 hacemos la prueba bandera verde genial nos queda propio y como pues vamos a resolver 428 01:02:45,940 --> 01:03:01,300 propio al hacer clic en la bandera verde al hacer clic en serpiente se mostrará al hacer 429 01:03:01,300 --> 01:03:13,130 clic en bandera verde se ocultará y en el caso de común nos ocurre lo mismo al hacer clic en 430 01:03:13,130 --> 01:03:27,579 bandera verde se esconderá y cuando reciba el mensaje serpiente se mostrará vamos a comprobar 431 01:03:27,579 --> 01:03:34,550 clic en bandera verde bueno pues parece que podría funcionar vamos a comprobarlo bandera 432 01:03:34,550 --> 01:04:12,179 verde empieza el juego hago clic en el botón pues parece que ahora el juego funciona correctamente 433 01:04:12,179 --> 01:04:17,400 por lo tanto ahora ya sí que lo hemos terminado enhorabuena a los que habéis 434 01:04:17,400 --> 01:04:21,260 terminado el juego y habéis conseguido que sea completamente operativo un saludo