1 00:00:00,000 --> 00:00:03,060 Hola, soy José Manuel Baena y en este vídeo voy a explicar la 2 00:00:03,060 --> 00:00:06,180 infografía que he preparado sobre una situación de aprendizaje en la cual 3 00:00:06,180 --> 00:00:10,240 aplico innovación metodológica con medios digitales. Esta situación de aprendizaje la 4 00:00:10,240 --> 00:00:12,960 he llamado la banca siempre gana porque tiene que ver con el banco y las 5 00:00:12,960 --> 00:00:16,440 situaciones que se generan de desigualdad cuando hablamos de interés 6 00:00:16,440 --> 00:00:20,040 bancario y va dirigida principalmente a alumnos del segundo programa de 7 00:00:20,040 --> 00:00:23,640 diversificación curricular dentro del primer tema del ámbito científico 8 00:00:23,640 --> 00:00:28,680 tecnológico que se llama sentido numérico y utilizaré como metodologías 9 00:00:28,680 --> 00:00:32,400 el flipkart como clase invertida, el aprendizaje basado en proyectos y 10 00:00:32,400 --> 00:00:35,640 también trabajo cooperativo. Los objetivos que me marco dentro de esta 11 00:00:35,640 --> 00:00:38,440 actividad es que los alumnos aprendan principalmente la diferencia entre 12 00:00:38,440 --> 00:00:42,160 interés simple y compuesto, que trabajen en grupos haciendo distintos roles, que 13 00:00:42,160 --> 00:00:44,840 adquieran conocimientos básicos financieros para la hora de pedir un 14 00:00:44,840 --> 00:00:48,600 crédito y también enterar la tecnología en el proceso de enseñanza aprendizaje. 15 00:00:48,600 --> 00:00:53,680 Respecto a la rúbrica de evaluación con esta infografía voy a documentar del 16 00:00:53,680 --> 00:00:56,800 nivel b1 que implemento una actividad que permite la planificación 17 00:00:56,800 --> 00:00:59,880 y documentación del registro del aprendizaje del alumnado y que utilizo 18 00:00:59,880 --> 00:01:02,680 espacios dedicados para uso de tecnologías digitales, en este caso la 19 00:01:02,680 --> 00:01:07,280 sala de informática y de la rúbrica de nivel b2 demuestro dos de los ítems. El 20 00:01:07,280 --> 00:01:10,120 primero es que muestra una secuencia de actividades para que el alumnado pueda 21 00:01:10,120 --> 00:01:13,600 planificar, registrar y consultar la documentación relativa a su aprendizaje y 22 00:01:13,600 --> 00:01:16,920 además utilizo metodologías activas, en este caso flip classroom y aprendizaje 23 00:01:16,920 --> 00:01:19,840 basado en proyectos. La situación de aprendizaje está dividida en varias 24 00:01:19,840 --> 00:01:23,560 fases. Una primera fase en la cual se presentan una serie de activadores que 25 00:01:23,560 --> 00:01:26,960 sirven para plantear los contenidos desde una perspectiva de la aplicación 26 00:01:26,960 --> 00:01:30,400 de la vida real, seguida de unas preguntas y un debate en pequeño y en 27 00:01:30,400 --> 00:01:34,440 gran grupo. Respecto al diseño los alumnos tienen que crear una noticia 28 00:01:34,440 --> 00:01:37,240 económica en la que apliquen matemáticamente el concepto de interés 29 00:01:37,240 --> 00:01:41,240 y calculen diferentes préstamos. Cabe destacar que dicha noticia debe ser 30 00:01:41,240 --> 00:01:44,640 creada en vídeo a modo de informativos. Hay una fase de indagación en la que los 31 00:01:44,640 --> 00:01:47,360 alumnos tienen que utilizar el modelo de flip classroom con un vídeo de mi canal 32 00:01:47,360 --> 00:01:50,120 de youtube que estará disponible en el aula virtual y haciendo una apuesta en 33 00:01:50,120 --> 00:01:54,320 común sobre el contenido del vídeo siguiendo la estructura cooperativa 1-2-4. 34 00:01:54,320 --> 00:01:57,240 Durante la fase de creación de esta tarea de desempeño los alumnos seguirán 35 00:01:57,240 --> 00:02:02,360 el modelo GRASPS para contextualizar el producto que tienen que crear dentro de 36 00:02:02,360 --> 00:02:05,160 una situación de la vida real. Por supuesto se compartirá la rubrica con 37 00:02:05,160 --> 00:02:08,440 los alumnos previamente a la realización del producto y utilizarán la sala de 38 00:02:08,440 --> 00:02:12,000 ordenadores y el programa OBS para realizar el vídeo. Tendremos una sesión 39 00:02:12,000 --> 00:02:15,840 de evaluación formativa para que los alumnos puedan auto y co evaluarse sin 40 00:02:15,840 --> 00:02:19,600 necesidad de ser penalizados en su nota y dándole la oportunidad de que puedan 41 00:02:19,600 --> 00:02:22,600 mejorar su producto. 42 00:02:23,280 --> 00:02:27,480 Y la situación finaliza con la fase de presentación y evaluación, sesión en la 43 00:02:27,480 --> 00:02:31,600 cual se proyectará los distintos vídeos y noticias y se evaluará y se realizará 44 00:02:31,600 --> 00:02:37,040 una co y hetero evaluación de los proyectos siguiendo la rubrica entregada.