1 00:00:00,000 --> 00:00:10,760 Este contenido digital está dirigido a los alumnos de ciencias de la computación de 2 00:00:10,760 --> 00:00:19,240 1º de la ESO, asignatura optativa. Es de creación propia utilizando EducaPlay, 3 00:00:19,240 --> 00:00:29,680 que es una página que nos permite crear diferentes juegos. En este caso he realizado una ruleta 4 00:00:29,680 --> 00:00:36,440 de palabras para practicar el vocabulario informático. Los alumnos acceden a través 5 00:00:36,440 --> 00:00:44,760 de Classroom y una vez dentro tienen un tiempo máximo para realizar esta actividad, le darían 6 00:00:44,760 --> 00:00:53,880 a comenzar y tienen una ruleta de palabras, aquí les indica el tiempo que tienen para 7 00:00:53,920 --> 00:01:02,880 realizar la actividad y estos son los puntos que al finalizar la actividad les dan los puntos 8 00:01:02,880 --> 00:01:09,680 que han obtenido. Estos puntos ellos tienen que enviarlos al profesor, en este caso a mí, 9 00:01:09,680 --> 00:01:17,400 a través de la plataforma Google Classroom, de manera que queda completamente anónimo su 10 00:01:17,400 --> 00:01:26,680 calificación. La forma de jugar consiste en que ellos tienen que ir poniendo diferente 11 00:01:26,680 --> 00:01:32,000 vocabulario informático que empiece o que contenga la letra que les digan. En este caso es un 12 00:01:32,000 --> 00:01:41,320 periférico de salida que empieza por la A, que sería altavoz, le dan a comprobar y al poner en 13 00:01:41,320 --> 00:01:50,120 verde indica que es correcto y así continuarían hasta el final, hasta que terminen todas las 14 00:01:50,120 --> 00:01:52,560 palabras o hasta que finalice el tiempo.