1 00:00:00,280 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,460 --> 00:00:24,519 Hola, buenos días. Pues estamos haciendo una serie de videotutoriales porque estamos trabajando en clase. 5 00:00:24,519 --> 00:00:27,960 nos hemos ya metido con lo que son los sensores. 6 00:00:28,100 --> 00:00:30,039 Ya hemos trabajado mucho el movimiento, 7 00:00:30,879 --> 00:00:34,039 las apariencias, algo de matemáticas, 8 00:00:34,539 --> 00:00:36,619 control con este tipo de bloques, 9 00:00:36,740 --> 00:00:38,039 por siempre repetir. 10 00:00:38,380 --> 00:00:40,679 Pero no trabajábamos mucho los sensores. 11 00:00:40,880 --> 00:00:43,240 También es porque estamos empezando en el centro 12 00:00:43,240 --> 00:00:45,539 con la programación y la robótica. 13 00:00:45,799 --> 00:00:47,259 Pero sí que nos da mucho juego. 14 00:00:47,259 --> 00:00:50,439 Y entonces ahora vamos a trabajar este, 15 00:00:50,659 --> 00:00:51,700 el tocando el color, 16 00:00:51,840 --> 00:00:54,320 que la verdad que es muy divertido. 17 00:00:54,520 --> 00:00:58,259 ¿Qué es lo que hemos hecho? Pues como siempre, tenemos nuestras pantallas táctiles, 18 00:00:58,340 --> 00:01:03,700 o deberíamos tener nuestras pantallas táctiles, y lo que hacemos es crear una animación, 19 00:01:03,799 --> 00:01:09,480 pues bueno, ahora nos vamos a los pequeños, para los colores. 20 00:01:09,480 --> 00:01:16,939 Pues si queremos ir al verde, pero lo que le hemos añadido es que si toca el color negro va a sonar un timbre, 21 00:01:17,920 --> 00:01:21,540 si no lo toca no suena, y aquí no lo está tocando. 22 00:01:21,540 --> 00:01:29,140 Entonces hacemos que nuestro gato pase adentro del círculo de color. 23 00:01:29,280 --> 00:01:30,780 Si nos vamos al azul, lo mismo. 24 00:01:31,379 --> 00:01:36,599 Y bueno, pues ahí es donde tenemos que buscar ese medio donde no está tocando. 25 00:01:36,859 --> 00:01:42,640 Y bueno, pues podemos ir del color amarillo al rojo, al morado, azul o verde. 26 00:01:43,000 --> 00:01:49,200 Que podríamos haber puesto números y lo mismo, buscar la solución a una suma, una resta, una división o lo que queramos. 27 00:01:49,200 --> 00:02:01,560 Y, hombre, el sonido es bastante escandaloso, podemos buscar otro mejor, desde luego, pero si hace muy poquito no es tan escandaloso, el problema es cuando estás ahí. 28 00:02:02,099 --> 00:02:16,280 Bueno, pues vamos a ver, claro, el problema es cuando, ahora, cuando estamos presentando y tenemos que hablar y entonces hay que apagarlo, porque si no es que está todo el rato moviéndose. 29 00:02:16,280 --> 00:02:21,939 lo paramos 30 00:02:21,939 --> 00:02:23,780 bueno, luego hemos creado los colores 31 00:02:23,780 --> 00:02:25,099 tan sencillos como 32 00:02:25,099 --> 00:02:27,099 irse a disfraces 33 00:02:27,099 --> 00:02:29,219 hacer un 34 00:02:29,219 --> 00:02:32,020 un círculo, aquí tenemos la herramienta 35 00:02:32,020 --> 00:02:34,039 y aquí con los colores le damos el color 36 00:02:34,039 --> 00:02:36,240 podíamos, la verdad, que haber hecho un objeto 37 00:02:36,240 --> 00:02:38,319 y haber elegido disfraces 38 00:02:38,319 --> 00:02:40,219 pues también, de verdad, lo bueno que tiene 39 00:02:40,219 --> 00:02:42,139 la programación y que no lo 40 00:02:42,139 --> 00:02:44,099 estábamos encontrando 41 00:02:44,099 --> 00:02:46,099 en otras materias es que para llegar 42 00:02:46,099 --> 00:02:51,979 una solución pues tenemos múltiples maneras de hacerlo y aquí lo hemos hecho con diferentes 43 00:02:51,979 --> 00:02:58,000 objetos podríamos haber probado con diferentes disfraces es un azul y luego usamos la herramienta 44 00:02:58,000 --> 00:03:04,860 cubo de pintura le vamos dando aquí seleccionamos el color que queramos y clic y le damos bueno pues 45 00:03:04,860 --> 00:03:11,719 una vez que tenemos los objetos nos vamos al gato que es el que realmente programa al hacer clic en 46 00:03:11,719 --> 00:03:15,879 la bandera verde, y ahí lo hemos dicho que se vaya un segundo, 47 00:03:16,020 --> 00:03:21,819 porque si no, tú movías el puntero y ya no sabías dónde estaba el gato 48 00:03:21,819 --> 00:03:24,060 o no sabías dónde estaba el gato, lo llevas a su sitio. 49 00:03:24,439 --> 00:03:26,199 Pero bueno, le hemos dicho que se quede aquí. 50 00:03:26,199 --> 00:03:32,520 Le podemos dar, desde luego, mucho más tiempo para tenerlo ahí, 51 00:03:33,099 --> 00:03:36,740 esperando que le diéramos la orden de vete al azul, o vete al número 7, 52 00:03:36,740 --> 00:03:45,580 Vete a la palabra bombilla, vete a la palabra buenos días para cualquier área o el guadalquivir, ebro o mi. 53 00:03:45,979 --> 00:03:51,199 Bueno, ¿y cómo funcionamos? Pues por un por siempre, que este bloque es fundamental, 54 00:03:51,680 --> 00:03:55,259 porque si no pones el por siempre, te sale una vez y ya no sale más. 55 00:03:55,800 --> 00:04:02,080 Nos vamos a la capa delantera, porque eso sí que es verdad, que el gato lo queremos tener delante. 56 00:04:02,080 --> 00:04:06,979 Hay veces que si lo programamos mal estaba detrás y ya no sabía dónde estaba el ratón. 57 00:04:07,400 --> 00:04:08,340 Lo tenemos. 58 00:04:09,919 --> 00:04:15,159 Ir al puntero del ratón, que la verdad que lo tenemos aquí en movimiento, muy sencillo. 59 00:04:15,539 --> 00:04:22,860 Lo mismo que hemos hecho en otro programa, deslizar al puntero del ratón. 60 00:04:23,139 --> 00:04:27,560 Pues podríamos haber puesto este, vamos a darle a deslizar al puntero del ratón, 61 00:04:27,560 --> 00:04:29,660 que quizá no sea lo más adecuado 62 00:04:29,660 --> 00:04:31,639 porque va a ir muy despacito 63 00:04:31,639 --> 00:04:33,240 y va a estar haciendo ese ruido 64 00:04:33,240 --> 00:04:35,139 vamos a ver 65 00:04:35,139 --> 00:04:37,199 ahí lo deslizamos 66 00:04:37,199 --> 00:04:39,860 toca, ahí es más complicado 67 00:04:39,860 --> 00:04:41,600 llevarle al sitio 68 00:04:41,600 --> 00:04:43,459 pero bueno, que queremos añadir 69 00:04:43,459 --> 00:04:45,620 dificultad a nuestro juego 70 00:04:45,620 --> 00:04:47,300 pues mira, a ver si aquí lo lleva 71 00:04:47,300 --> 00:04:49,779 ahí ves, te pasas 72 00:04:49,779 --> 00:04:51,939 ahí lo tienes 73 00:04:51,939 --> 00:04:53,740 oye, pues mira, tiene también su 74 00:04:53,740 --> 00:04:54,939 su pulso 75 00:04:54,939 --> 00:04:59,610 Ahí, ahí lo tenemos. 76 00:05:00,370 --> 00:05:04,930 Quizá podríamos poner un tiempo para el sonido, pero bueno. 77 00:05:05,410 --> 00:05:10,910 A lo que vamos es que podemos usar este y hemos elegido este que nos va muy bien. 78 00:05:11,490 --> 00:05:13,709 Y luego aquí nos viene... 79 00:05:13,709 --> 00:05:18,550 Y luego aquí viene la cosa, tocando el color. 80 00:05:18,550 --> 00:05:21,449 Aquí lo que sí que es importante es ponerle ese color. 81 00:05:21,449 --> 00:05:33,889 Cuando nos vamos a nuestros objetos, en los disfraces, bueno, pues es fundamental ponerle el borde y ponerle que esté al 0, 100, 0. 82 00:05:34,569 --> 00:05:36,110 O 0, 0, a ver. 83 00:05:37,389 --> 00:05:39,790 Ahí, 0, 0, 0, que también. 84 00:05:41,110 --> 00:05:46,490 Que este color coincida con el que tenemos puesto en el gato. 85 00:05:46,910 --> 00:05:48,709 A ver si como teníamos el del gato. 86 00:05:48,709 --> 00:06:08,970 ahí lo tenemos, cero, cero, cero, vale, pues ahí lo tenemos, ahí está, ahí lo dejamos, y vale, es fundamental, para eso, nada más sencillo, que tenemos aquí los números, de color, saturación y brillo, o sea, que ese no es problema, 87 00:06:08,970 --> 00:06:23,910 ¿Y qué es lo que hacemos? Pues que si toca el color negro se esconde y envía el mensaje que nos hace el ruidito o si no se muestra, que es como cuando está aquí, aquí nos está tocando el negro y entonces se va a mostrar, aquí nos está tocando el negro y se muestra. 88 00:06:23,910 --> 00:06:30,189 En cualquier momento, hay mucho gato, cuando por el borde negro, pues suena. 89 00:06:30,670 --> 00:06:37,509 Y la verdad que es una actividad muy sencilla, que le podemos dar el uso de, pues, con los colores, 90 00:06:37,670 --> 00:06:41,110 o si queremos darle incluso con las palabras. 91 00:06:41,329 --> 00:06:48,689 Pues mira, aquí tenemos, vamos a poner algunas palabras, vamos a usar un color que funcione con todos, 92 00:06:49,410 --> 00:06:55,300 aquí el blanco, a ver cómo nos queda, ¿no? 93 00:06:55,300 --> 00:07:11,620 bueno, pues ya hemos visto como hemos puesto 94 00:07:11,620 --> 00:07:15,500 a todos los objetos, le hemos puesto una palabra en inglés 95 00:07:15,500 --> 00:07:16,660 y sería lo mismo 96 00:07:16,660 --> 00:07:23,540 ahí lo tenemos, vamos a llevarlo a 97 00:07:23,540 --> 00:07:26,920 dormitorio, vamos a llevarlo a casa 98 00:07:26,920 --> 00:07:31,540 vamos a llevarlo a... bueno, pues también, o pueden ser números 99 00:07:31,540 --> 00:07:35,860 para dar la solución a un problema, bueno, pues espero que le deis 100 00:07:35,860 --> 00:07:38,180 utilidad y la verdad que nos hemos metido 101 00:07:38,180 --> 00:07:40,000 lo paramos 102 00:07:40,000 --> 00:07:41,899 nos vamos al código con 103 00:07:41,899 --> 00:07:43,800 los sensores que la verdad 104 00:07:43,800 --> 00:07:45,800 que nos van a dar muchísimo juego 105 00:07:45,800 --> 00:07:47,740 este lo hemos usado mucho pero estos 106 00:07:47,740 --> 00:07:49,720 no los habíamos usado tantos 107 00:07:49,720 --> 00:07:52,040 entonces ahora vamos a empezar con ello 108 00:07:52,040 --> 00:07:53,980 bueno pues muchas gracias