1 00:00:00,000 --> 00:00:11,700 Mi nombre es María Jiménez Alfaro y soy maestra especialista en pedagogía terapéutica y 2 00:00:11,700 --> 00:00:15,800 una metodología innovadora que utilizo en mis sesiones cuando estoy en centro ordinario 3 00:00:15,800 --> 00:00:20,920 es la gamificación. En la gamificación trabajo a partir de un sistema de puntos, en el caso 4 00:00:20,920 --> 00:00:27,320 de los alumnos de tercero este año he trabajado con los Pokémon, y entonces al terminar cada 5 00:00:27,320 --> 00:00:31,040 sesión hacemos una revisión de cómo ha ido. Si por ejemplo nos metemos en el alumno 6 00:00:31,040 --> 00:00:37,000 que será Charmander, podemos ir analizando con él, haciendo una reflexión y logrando 7 00:00:37,000 --> 00:00:41,340 poco a poco a medida que va avanzando el curso una autoreflexión de cómo ha participado 8 00:00:41,340 --> 00:00:48,680 en la lectura, en matemáticas, en comportamiento de actitud o en interacción social. Esto 9 00:00:48,680 --> 00:00:52,960 se irá completando todos los días y a medida que lo vayan completando irán consiguiendo 10 00:00:52,960 --> 00:00:57,680 una serie de medallas. Las medallas las podrán ver en el sistema de puntos que tenemos dentro 11 00:00:57,680 --> 00:01:00,840 del aula virtual en la carpeta de tercero que sólo tienen acceso a estos alumnos. Si 12 00:01:00,840 --> 00:01:06,160 nos metemos en el sistema de puntos, estábamos viendo a Charmander, pues si bajan abajo ven 13 00:01:06,160 --> 00:01:09,060 el sistema de puntos que pueden elegir, esto lo tenemos también colgado en la pizarra 14 00:01:09,060 --> 00:01:13,600 del cole, y entonces pues si consiguen la medalla cascada pueden elegir una canción, 15 00:01:13,600 --> 00:01:16,600 si consiguen una medalla roca pues el juego de la sesión de dos viernes. En la medalla 16 00:01:16,600 --> 00:01:21,120 trueno ya evoluciona el Pokémon, ¿eso qué significa? Que nosotros ponemos una Pokéball 17 00:01:21,120 --> 00:01:29,360 en Charmander y que pasa a la siguiente evolución, que sería Charmeleon. Una vez que pasamos 18 00:01:29,360 --> 00:01:33,400 a Charmeleon volvemos a analizar cada sesión cómo lo va haciendo el alumno. Este sistema 19 00:01:33,400 --> 00:01:38,560 nos permite trabajar la motivación de los alumnos hacia el aprendizaje, que ellos sean 20 00:01:38,560 --> 00:01:44,360 capaces de ir mejorando además con esta reflexión que hacemos cada día. Luego al tenerlo en 21 00:01:44,360 --> 00:01:52,880 el aula virtual, tanto ellos desde casa como sus familias pueden ir viendo qué medallas 22 00:01:52,880 --> 00:01:59,560 han conseguido, y aquí se ve qué medallas han conseguido a nivel anual, en dibujito 23 00:01:59,560 --> 00:02:05,880 y de forma anual. Y luego aquí están los premios por los que consiguen. Además en 24 00:02:05,880 --> 00:02:09,480 el aula virtual tienen las normas de puntos que también las tenemos colgadas en nuestra 25 00:02:09,480 --> 00:02:21,160 aula, y en estas normas de puntos son el por qué se consiguen estas medallas. Por 26 00:02:21,160 --> 00:02:24,320 un dictado bien centrado en el papel, buenas letras, expresión escrita, posiciones orales, 27 00:02:24,320 --> 00:02:30,200 resolución de problemas, juegos... Todo ello nos permite ver cómo los alumnos se van motivando 28 00:02:30,200 --> 00:02:34,800 y van mejorando en aspectos que tenemos fijados y en objetivos que tenemos marcados para este 29 00:02:34,800 --> 00:02:35,120 curso.