1 00:00:00,050 --> 00:00:05,710 Voy a desarrollar uno de los contenidos educativos digitales que está en mi aula virtual, pero antes os voy a hacer una breve descripción para poneros en situación. 2 00:00:06,209 --> 00:00:10,429 Soy una profesora de educación infantil que este curso soy tutora de la clase de 5 años B. Tengo 25 alumnos. 3 00:00:10,869 --> 00:00:13,490 En las clases de educación infantil contamos con una gran heterogeneidad. 4 00:00:13,949 --> 00:00:19,329 Hay distintos estilos de aprendizaje, distintos niveles de maduración y de motivación, y esto hace que utilicemos diferentes metodologías, 5 00:00:19,429 --> 00:00:23,410 con una gran variedad de actividades, para conseguir que nuestros alumnos adquieran los objetivos propuestos. 6 00:00:23,850 --> 00:00:29,570 Sabemos que los alumnos de 3 a 6 años no tienen actividades manipulativas, pero se pueden combinar perfectamente con actividades digitales, 7 00:00:29,570 --> 00:00:32,090 ya que aprenden de una forma atractiva y motivadora. 8 00:00:32,409 --> 00:00:36,409 El contenido de desarrollo se encuentra en mi aula virtual, para que todas las familias tengan acceso, 9 00:00:36,990 --> 00:00:41,130 y está elaborado en el SMAC Notebook en el proyecto del museo, es la Asamblea Digital. 10 00:00:41,990 --> 00:00:45,789 Es un conjunto de actividades globalizadas, ya que hay contenidos de las tres áreas infantiles, 11 00:00:45,909 --> 00:00:49,710 crecimiento en armonía, descubrimiento y exploración del entorno, y comunicación y representación de la realidad. 12 00:00:50,649 --> 00:00:53,770 En mi menú de navegación se ven los botones que he insertado para la accesibilidad, 13 00:00:54,390 --> 00:00:57,729 como el zoom, el traductor, el texto a voz, pero aquí en la Asamblea no se ven, 14 00:00:57,729 --> 00:01:00,390 aunque tenemos otras maneras de adaptarnos a nuestros alumnos, por ejemplo, 15 00:01:00,770 --> 00:01:05,030 agrandando el tamaño de las imágenes, de las letras, cambiando de minúsculas a mayúsculas, 16 00:01:05,189 --> 00:01:06,370 haciendo contrastes de colores. 17 00:01:06,950 --> 00:01:09,989 Cada día uno de los alumnos es el encargado de realizar parte de la asamblea. 18 00:01:10,530 --> 00:01:14,689 Muchas veces este recurso nos sirve de evaluación, la cual trasladamos a nuestro cuaderno de raíces. 19 00:01:15,230 --> 00:01:18,370 En la primera página el encargado escribe su nombre con el lápiz que él elija. 20 00:01:19,329 --> 00:01:22,769 Después hay cuatro páginas que corresponden a los alumnos de los equipos de clase. 21 00:01:23,310 --> 00:01:26,250 Uno por uno el encargado lee el nombre para saber si ha venido a clase o no. 22 00:01:26,250 --> 00:01:30,349 Como veis, nos podemos adecuar al nivel de cada uno, escribiéndolos en mayúsculas o en minúsculas. 23 00:01:32,049 --> 00:01:34,349 En otra página, hacemos recuento de los que faltan. 24 00:01:34,390 --> 00:01:37,109 Lo escribimos y podemos hacer una suma para ver los que se han quedado en casa. 25 00:01:37,709 --> 00:01:41,230 En la página 7 y 8 son los días de la semana, uno en mayúsculas y otro en minúsculas. 26 00:01:41,310 --> 00:01:43,549 Nos adaptamos al ritmo de aprendizaje del encargado. 27 00:01:44,489 --> 00:01:50,049 En otra página, hay un calendario del mes y nos encontramos donde nos encontramos cada día. 28 00:01:50,269 --> 00:01:54,629 Repasamos el número que corresponde y decimos cuántos días faltan, por ejemplo, para nuestra excursión. 29 00:01:54,629 --> 00:02:10,969 Por último vienen 10 páginas de gamificación. En la primera deben completar los números que faltan. En la segunda hacer unas restas y rodeamos el resultado. En la tercera y cuarta debemos poner tantos cuadros como el número aparece. La primera es hasta el número 5 y la segunda hasta el 10. 30 00:02:10,969 --> 00:02:18,710 Otra es completar los conjuntos de los cuadros de tres pintores más importantes en los que nos hemos centrado 31 00:02:18,710 --> 00:02:20,169 Van Gogh, Sorolla y Miró 32 00:02:20,169 --> 00:02:24,750 Otra actividad es un laberinto, que debemos llegar hasta la paleta 33 00:02:24,750 --> 00:02:29,030 Las tres siguientes actividades son unos puzzles de cuadros famosos con diferentes grados de dificultad 34 00:02:29,030 --> 00:02:33,069 Y por último hay un memory donde deben localizar las parejas de cuadros famosos 35 00:02:33,069 --> 00:02:39,750 Como veis es un recurso que a la par que los alumnos se divierten están aprendiendo conceptos propios de educación infantil y de arte