1 00:00:03,439 --> 00:00:11,439 Vamos a hacer en este tutorial, vamos a explicar cómo podemos hacer que un objeto ande en Scratch. 2 00:00:11,439 --> 00:00:19,440 Aquí tenemos elegido nuestro gatito. Podemos elegir cualquier objeto viendo todos los que tenemos por aquí. 3 00:00:19,440 --> 00:00:28,440 Nos interesa uno que tenga varios disfraces, que le veamos movimiento, como pueden ser cualquiera de estos. 4 00:00:28,440 --> 00:00:34,840 No está mal nuestro gato porque parece que sí que tiene unos disfraces muy propios para hablar. 5 00:00:35,100 --> 00:00:40,380 Así que, bueno, ya lo tenemos elegido, lo escogeríamos y pondríamos nuestro gatito. 6 00:00:41,640 --> 00:00:49,299 A continuación vamos a iniciar el programa poniéndole la bandera para que cuando le demos a la bandera se ejecute nuestro programa. 7 00:00:50,420 --> 00:00:57,840 Si nos vamos a los bloques de movimiento encontramos un bloque que sería mover y hacer pasos y nos parece adecuado. 8 00:00:58,439 --> 00:01:06,299 Entonces, cuando le damos, vemos que, bueno, el gato se desplaza, se mueve un poco, nos puede parecer poquito, pero andar, andar, no anda. 9 00:01:07,140 --> 00:01:10,920 Podríamos pensar que simplemente son pocos pasos. 10 00:01:10,920 --> 00:01:23,260 Entonces, le pongo algún paso más, lo puedo exagerar incluso un poco más, a ver qué pasa, y pasa que hay un desplazamiento más, un saltito más grande, pero tampoco hace movimiento de gato. 11 00:01:24,140 --> 00:01:27,120 Vamos entonces a ver qué es lo que queremos. 12 00:01:27,120 --> 00:01:37,439 Vamos a emplear un bucle, un bucle que está en la zona de control y le vamos a decir que este movimiento lo haga esas 10 veces. 13 00:01:37,640 --> 00:01:39,200 Vamos a ver así que conseguimos. 14 00:01:40,019 --> 00:01:49,840 Así lo vamos a poner un ratito para ver lo que hace y lo que conseguimos es que el gatito parece que ya se mueve, pero no mueve los pies. 15 00:01:50,060 --> 00:01:51,939 Esto no está bien. 16 00:01:52,500 --> 00:01:54,780 Nosotros queremos que haga este movimiento. 17 00:01:54,780 --> 00:02:04,719 Si nos vamos a la pestaña de disfraces, vemos que este objeto tiene dos disfraces donde cambia la posición de los pies. 18 00:02:05,379 --> 00:02:16,180 Así que lo que vamos a hacer es decirle que cada vez que mueva 10 pasos, nos cambie al siguiente disfraz, que nos pase a otro disfraz para ver el movimiento de los pies. 19 00:02:17,060 --> 00:02:18,280 Vamos a probar. 20 00:02:20,539 --> 00:02:22,479 Ahora ya parece que anda. 21 00:02:22,479 --> 00:02:25,680 Lo que pasa es que más que andar, parece que corre. 22 00:02:26,479 --> 00:02:28,180 ¿Cómo puedo solucionar esto? 23 00:02:28,379 --> 00:02:36,620 Pues en un bucle de control le digo que después de cada cambio se espere, ahí aparece un segundo, pues vamos a ver qué pasa si le ponemos un segundo. 24 00:02:37,960 --> 00:02:41,979 Bueno, ahora vemos que ya anda, pero anda muy despacito. 25 00:02:43,000 --> 00:02:50,099 La experiencia nos dice que si en vez de un segundo ponemos 0,2, el movimiento queda un poquito mejor. 26 00:02:50,099 --> 00:02:58,599 Y ya parece que tenemos a nuestro gato andando de una forma un poquito más ágil. 27 00:02:59,139 --> 00:03:04,199 Y esta vez esto es todo por ahora.