1 00:00:00,000 --> 00:00:02,720 Ah, espera un momento, ¿dónde comparto? 2 00:00:03,000 --> 00:00:03,379 Ah, vale. 3 00:00:04,419 --> 00:00:07,719 Yo te voy a desactivar mi cámara porque seguramente irá mejor esto. 4 00:00:09,640 --> 00:00:12,179 Déjame verlo bien porque si no, no vale todo. 5 00:00:12,300 --> 00:00:15,859 Sí, mira bien, practica un poco si quieres antes, a ver que funciona bien. 6 00:00:15,859 --> 00:00:19,300 Y aquí, aquí, déjame ver si tú lo ves bien. 7 00:00:21,460 --> 00:00:26,039 Yo veo tu pantalla ahora mismo, sí, y veo tu presentación. 8 00:00:26,420 --> 00:00:30,980 Así que nada, cuando tú quieras, salte de compartir, enséñame el DNI y ya puedes empezar. 9 00:00:31,500 --> 00:00:33,240 Vale, cuando digas tú. 10 00:00:34,060 --> 00:00:35,719 Cuando tú quieras, ya está, ya puedes empezar. 11 00:00:36,460 --> 00:00:39,700 Vale, aquí está mi DNI. 12 00:00:40,700 --> 00:00:42,560 Vale, un momento. 13 00:00:44,100 --> 00:00:45,380 Voy a compartir pantalla. 14 00:00:47,939 --> 00:00:51,509 Aquí, aquí. 15 00:00:53,130 --> 00:00:54,549 Buenas tardes. 16 00:00:55,149 --> 00:00:58,250 Hoy voy a enseñar mi proyecto final de curso 17 00:00:58,250 --> 00:01:01,009 que se llama Estelaray. 18 00:01:01,909 --> 00:01:03,990 Estelaray es una propuesta integral 19 00:01:03,990 --> 00:01:06,030 de moderado principalmente 20 00:01:06,030 --> 00:01:11,209 y también animación, que está basada en el estilo Mahou Shoujo, 21 00:01:11,989 --> 00:01:18,269 que es un diseño de animación japonesa, que son muy famosos, 22 00:01:18,530 --> 00:01:22,530 han tenido mucho éxito, que son lo que serían las guerreras mágicas. 23 00:01:23,469 --> 00:01:29,530 Mi objetivo sería plasmar el estilo shibi a un entorno 3D 24 00:01:29,530 --> 00:01:35,569 y que cumpliera los estándares de un portafolio profesional del sector. 25 00:01:36,030 --> 00:01:45,349 Aquí es un índice y ya mi personaje finalizado, renderizado, con luces puestas y todo, pero ya seguimos. 26 00:01:45,670 --> 00:02:05,349 La pipeline como referencia es el proyecto Rindo Homenaje a iconos como Sailor Moon, Tokyo Miu Miu y las Guerreras Mágicas, que para mí han sido, en mi infancia han participado siempre y a mí me encantaban y quise rendir como un homenaje a ese tipo de dibujo. 27 00:02:05,349 --> 00:02:32,349 Y lo que he buscado era el equilibrio de lo delicado y de lo poderoso. Y más allá del artístico, me gustaría que mi personaje tuviera también una viabilidad comercial, donde pudiera participar del sector audiovisual, donde se pudiera hacer una serie con ella, y del merchandising, donde se pudiera imprimir figuras coleccionables y también publicitarios. 28 00:02:35,039 --> 00:02:56,280 Ya la metodología técnica, la preproducción, aquí os enseño mi boceto inicial, donde ya más o menos tiene las características del estilo chibi, donde se exagera la cabeza, las manos, los pies, se ve que son compactos, no son como normales, y el cuerpo está más chiquitito que un cuerpo normal. 29 00:02:56,280 --> 00:03:23,479 Y ya aquí os enseño el boceto final donde he puesto el femenino como las coletas, la falda, el lazo que representa mucho a esas guerreras, pero también el que representa que es una guerrera como los guantes, los tirantes de cuero, la bandolera y también las botas que es un icono de las guerreras mágicas. 30 00:03:23,479 --> 00:03:26,520 ahora, el siguiente 31 00:03:26,520 --> 00:03:27,979 aquí, le he hecho 32 00:03:27,979 --> 00:03:30,460 le he digitalizado 33 00:03:30,460 --> 00:03:32,259 para tener una idea mejor de cómo 34 00:03:32,259 --> 00:03:34,199 quedaría, en Photoshop 35 00:03:34,199 --> 00:03:36,300 lo he hecho, para tener 36 00:03:36,300 --> 00:03:38,180 una idea del, se le ve el blueprint 37 00:03:38,180 --> 00:03:40,379 ¿no? la vista frontal, lateral 38 00:03:40,379 --> 00:03:41,159 y posterior 39 00:03:41,159 --> 00:03:44,259 ahora seguimos ya al 40 00:03:44,259 --> 00:03:46,379 modelado, aquí os enseño ya 41 00:03:46,379 --> 00:03:48,240 un modelado del 42 00:03:48,240 --> 00:03:50,060 cuerpo, como más avanzado 43 00:03:50,060 --> 00:03:52,099 no inicial, le faltan 44 00:03:52,099 --> 00:04:00,740 algunos detalles y aquí os enseño ya el finalizado con el pelo, la ropa, los accesorios, pero también 45 00:04:00,740 --> 00:04:06,580 me gustaría enseñaros el proceso. He utilizado el programa Blender porque me gusta la interfaz y por 46 00:04:06,580 --> 00:04:12,139 ser gratuito, por tener miedo de no tener la licencia y eso, y me gusta mucho porque es bastante 47 00:04:12,139 --> 00:04:19,319 completo. Aquí os enseño ya el personaje ya finalizado con detalles. He utilizado el modo 48 00:04:19,319 --> 00:04:27,060 de esculpido donde aquí está con alta poligonación porque para hacer los detalles y que no perdiera 49 00:04:27,060 --> 00:04:35,040 la calidad no no se deformará lo he hecho con alta poligonación porque mi idea también era hacer 50 00:04:35,040 --> 00:04:44,699 muñecos la impresión de muñecos de mi personaje esto sería el inicio más o menos inicial ahora 51 00:04:44,699 --> 00:04:53,399 os enseño ya el esculpido de las ropas pero necesitar un poco es porque si abro todo mi 52 00:04:53,399 --> 00:05:00,139 ordenador no va a aguantar aquí os enseño he utilizado dos técnicas para hacer la ropa la 53 00:05:00,139 --> 00:05:06,079 primera ha sido por ejemplo lo que la ropa pegada los guantes las botas he utilizado esta técnica 54 00:05:06,079 --> 00:05:07,740 donde se utiliza 55 00:05:07,740 --> 00:05:09,699 el Draw Face Set 56 00:05:09,699 --> 00:05:11,139 donde tú dibujas sobre 57 00:05:11,139 --> 00:05:12,459 una malla 58 00:05:12,459 --> 00:05:14,120 y hace la 59 00:05:14,120 --> 00:05:16,939 Straight Face Set 60 00:05:16,939 --> 00:05:19,120 donde extrae una malla nueva 61 00:05:19,120 --> 00:05:21,480 independiente de la que has dibujado 62 00:05:21,480 --> 00:05:23,199 y ya en ella puedes trabajar 63 00:05:23,199 --> 00:05:25,839 y crear con alta poligonación 64 00:05:25,839 --> 00:05:27,899 lo que es la ropa 65 00:05:27,899 --> 00:05:28,639 o lo que sea 66 00:05:28,639 --> 00:05:31,060 y ya he también utilizado un plugin 67 00:05:31,060 --> 00:05:33,180 que se llama Retopoflow 68 00:05:33,180 --> 00:05:35,459 donde tú creas 69 00:05:35,459 --> 00:05:40,680 como una línea en el cuerpo ya está pegada en el cuerpo te ayuda mucho el trabajo te adelanta 70 00:05:40,680 --> 00:05:49,500 y ya ir destruyendo y ya dejándolo a mi gusto y luego le he puesto subdivisiones y después también 71 00:05:49,500 --> 00:05:58,379 le he agregado poligonaciones con esta herramienta para que pudiera hacer el modelado el esculpido a 72 00:05:58,379 --> 00:06:13,470 a mi gusto vale aquí perfecto y ya os enseñaré ahora el pelo por fin y es el modelado del pelo 73 00:06:13,470 --> 00:06:18,990 para la parte así que es la cava del pelo para que no se quede la calva también he hecho la misma 74 00:06:18,990 --> 00:06:27,449 técnica de diseño y extraí otra malla y lo que son los mechones he utilizado una curva y de esa 75 00:06:27,449 --> 00:06:34,769 curva le asociaba a un círculo y lo he deformando para que creara esa textura de pelo a mi gusto 76 00:06:34,769 --> 00:06:43,470 también y luego le he creado una malla para que así pudiera hacerle el esculpido y llegar a ese 77 00:06:43,470 --> 00:06:49,829 resultado que a mí me pareció lo más parecida al 2d que es bastante complicado plasmar eso 78 00:06:49,829 --> 00:07:05,509 y luego también porque quería hacer lo que sea un poco de animación para darle vida y dinámica 79 00:07:05,509 --> 00:07:13,649 mi personaje he hecho la retopología que es poner el personaje en la que es la malla de 80 00:07:13,649 --> 00:07:20,250 alta poligonación a baja poligonación ahora os enseño que también he utilizado dos técnicas 81 00:07:21,649 --> 00:07:33,329 en el cuerpo también con reto con flow que se puede dibujar así pegado a lo que es la 82 00:07:33,329 --> 00:07:42,550 malla de alta poligonación y la parte que si era necesario hacer los detalles como las orejas los 83 00:07:42,550 --> 00:07:52,449 ojos así los pies así lo que serían los filos del pie y eso si he hecho dibujando a mano y aquí 84 00:07:52,449 --> 00:07:59,889 también utilizado otro plugin que el cual primer que te crea automáticamente ya las mallas o menos 85 00:07:59,889 --> 00:08:07,930 polígono menos polígono como por ejemplo la falda los detalles y he utilizado para luego después y 86 00:08:07,930 --> 00:08:15,250 para hacer el mapa UV porque yo iba a texturizarlo y me gustaría texturizarlo en el Substance Painter 87 00:08:15,250 --> 00:08:25,269 porque es que te ayuda y tiene los materiales PBR que son muy buenos, presentan textura y ya se 88 00:08:25,269 --> 00:08:34,730 refleja muy bien con la luz y hice los cortes que creo que sí eran esenciales y ya he hecho aquí el 89 00:08:34,730 --> 00:08:47,389 despliegue del del mapa v luego lo he exportado tanto la malla de de sería la mayoría de high 90 00:08:47,389 --> 00:08:56,970 poli y low poli que es un archivo fbx para que luego abriera aquí en substance un momento que 91 00:08:56,970 --> 00:09:17,509 Y aquí he exportado lo que es en la malla low poly y luego para que tuviera los detalles que son los pliegues, esos detalles de la nariz y que tuviera esto, le he hecho un baking de lo que era del archivo de high poly. 92 00:09:17,509 --> 00:09:43,990 Y luego aquí le he añadido material que tuviera así textura de piel, le he añadido sombra, luz, para luego exportar lo que son los mapas de normales, de color, de roughness, de rugosidad, para que pudiera importar a mi Blender, en mi proyecto del Blender. 93 00:09:43,990 --> 00:09:45,870 un momento que ya 94 00:09:45,870 --> 00:09:48,980 a ver si 95 00:09:48,980 --> 00:09:50,559 abre 96 00:09:50,559 --> 00:10:00,620 abre 97 00:10:00,620 --> 00:10:05,539 voy a quitar esto para que se vea mejor 98 00:10:05,539 --> 00:10:07,700 aquí y en shading 99 00:10:07,700 --> 00:10:09,500 le he añadido 100 00:10:09,500 --> 00:10:12,259 al personaje ya la textura 101 00:10:12,259 --> 00:10:14,200 la rugosidad 102 00:10:14,200 --> 00:10:15,820 y el mapa de normales 103 00:10:15,820 --> 00:10:18,240 y claro 104 00:10:18,240 --> 00:10:19,980 le he añadido un material 105 00:10:19,980 --> 00:10:22,000 a cada pieza del personaje 106 00:10:22,000 --> 00:10:23,259 y luego ya para 107 00:10:23,259 --> 00:10:40,580 Para finalizar he creado un armature que sería el rigging, hacer el rigging para que tuviera una animación por lo menos. Yo aquí tengo la animación de caminando, el easter egg caminando. 108 00:10:40,580 --> 00:10:59,379 Yo he intentado hacerla otra vez. Ahora lo voy a ver porque la entrega final no me ha gustado mucho el resultado. Por eso he intentado volver a hacerlo. Y aquí ya os dejo una entrega final con las luces. Aquí se ve el resultado. Con la cámara también. 109 00:10:59,379 --> 00:11:02,919 y he puesto una línea 110 00:11:02,919 --> 00:11:04,399 para que ella pudiera seguir 111 00:11:04,399 --> 00:11:06,539 una línea, aquí no, no sé dónde está 112 00:11:06,539 --> 00:11:08,659 aquí, aquí, y ella sigue 113 00:11:08,659 --> 00:11:09,320 la línea 114 00:11:09,320 --> 00:11:11,039 y hace 115 00:11:11,039 --> 00:11:14,399 y hace como un looping, ¿no? 116 00:11:14,399 --> 00:11:16,639 un booklet y sigue la animación 117 00:11:16,639 --> 00:11:18,399 ahí 118 00:11:18,399 --> 00:11:20,059 ahora volvemos aquí 119 00:11:20,059 --> 00:11:24,419 ya la retopología 120 00:11:24,419 --> 00:11:27,600 el mapeado vez que ya os he enseñado 121 00:11:27,600 --> 00:11:29,659 el texturizado 122 00:11:29,659 --> 00:11:30,899 y substance 123 00:11:30,899 --> 00:11:42,519 Y ese sería mi personaje final, ya texturizada, renderizada, también con las vistas frontal, lateral y posterior, y con la iluminación. 124 00:11:43,980 --> 00:11:51,580 Y como innovación, ya he utilizado el IA generativo para crear un makepainting de fondo, 125 00:11:52,840 --> 00:12:00,539 que he utilizado prompts que describieran que quería un entorno marino, un casillo flotante, un rayo de guardadora, 126 00:12:00,539 --> 00:12:09,700 Por eso he elegido el nombre Estela Rey, porque mi intención es que tuviera una compañera que también fuera una raya voladora y mágica, que tuviera poderes mágicos. 127 00:12:10,440 --> 00:12:25,899 Por eso Rey, que es raya en inglés, y la ya no he utilizado como un fin, sino como una base para la cual realicé postproducción y contextualizar el personaje en un universo onírico también. 128 00:12:25,899 --> 00:12:51,629 Bien, aquí os dejo el resultado de ella caminando, que he hecho otra animación, aquí del salto, un simple para que también hubiera otro tipo de animación, y la conclusión que es tras finalizar este proceso, confirmo que Stellar Ray ha validado mi perfil como generalista 3D, 129 00:12:51,629 --> 00:13:17,490 Y creo que he consolidado el flujo completo desde el boceto hasta la edición final, donde he utilizado el programa DaVinci Resolve. Y para mí, Stellaray no es un punto final, sino que es la pieza clave de mi portafolio, donde demuestra mis habilidades y mi dominio de las herramientas, de los programas del sector de animación, videojuegos y modelado. 130 00:13:17,490 --> 00:13:21,649 ahora os dejo 131 00:13:21,649 --> 00:13:23,029 mi entrega final 132 00:13:23,029 --> 00:13:24,230 pero ya con los cambios 133 00:13:24,230 --> 00:13:27,149 donde ya le he puesto que guiñe el ojo 134 00:13:27,149 --> 00:13:29,610 y que camine 135 00:13:29,610 --> 00:13:30,629 diferente también 136 00:13:30,629 --> 00:13:33,269 y lo que es el ciclo de ella girando 137 00:13:33,269 --> 00:13:34,929 es una actualización 138 00:13:34,929 --> 00:13:37,269 desde el principio hasta el final 139 00:13:37,269 --> 00:13:38,330 ahora os dejo 140 00:13:38,330 --> 00:14:09,409 bueno, muchas gracias 141 00:14:09,409 --> 00:14:11,330 y quedo a disposición 142 00:14:11,330 --> 00:14:12,669 para cualquier pregunta 143 00:14:12,669 --> 00:14:15,450 o si queréis profundizar en algún archivo 144 00:14:15,450 --> 00:14:17,350 de mi trabajo, creo que solamente 145 00:14:17,350 --> 00:14:19,149 eso, muchas gracias 146 00:14:19,149 --> 00:14:23,860 termino 147 00:14:23,860 --> 00:14:30,110 sí 148 00:14:30,110 --> 00:14:32,570 voy por finalizar 149 00:14:32,570 --> 00:14:36,899 ¿debes compartir pantalla? 150 00:15:04,860 --> 00:15:05,259 sí 151 00:15:05,259 --> 00:15:07,500 sí 152 00:15:07,500 --> 00:15:37,679 con el mismo motor 153 00:15:37,679 --> 00:15:39,879 en verdad he renderizado 154 00:15:39,879 --> 00:15:41,200 con el motor de Blender 155 00:15:41,200 --> 00:15:43,980 imágenes y luego las he 156 00:15:43,980 --> 00:15:46,159 animado en DaVinci 157 00:15:46,159 --> 00:15:49,840 ¿Pero has renderizado con 158 00:15:49,840 --> 00:15:50,940 Cycles o con Eevee? 159 00:15:52,279 --> 00:15:52,759 Cycles 160 00:15:52,759 --> 00:15:56,279 Más cosas 161 00:15:56,279 --> 00:15:57,399 te quería preguntar 162 00:15:57,399 --> 00:15:59,679 porque has dicho que has utilizado la IA 163 00:15:59,679 --> 00:16:00,820 para hacer el fondo 164 00:16:00,820 --> 00:16:04,340 y que luego a partir de la base 165 00:16:04,340 --> 00:16:06,159 tú has hecho postproducción sobre esa 166 00:16:06,159 --> 00:16:07,299 imagen, supongo, ¿no? 167 00:16:08,399 --> 00:16:08,879 Sí 168 00:16:08,879 --> 00:16:12,620 ¿Qué postproducción 169 00:16:12,620 --> 00:16:13,220 has hecho ahí? 170 00:16:13,379 --> 00:16:15,279 ¿Qué has manipulado? ¿Qué parámetros? 171 00:16:15,279 --> 00:16:16,840 ¿qué tipo de postproducción has hecho 172 00:16:16,840 --> 00:16:19,259 a partir de ese documento 173 00:16:19,259 --> 00:16:21,139 o sea, de ese archivo generado por la IA? 174 00:16:23,080 --> 00:16:23,799 Ah, vale 175 00:16:23,799 --> 00:16:25,799 Bueno, lo que yo he hecho 176 00:16:25,799 --> 00:16:27,820 es poner el personaje 177 00:16:27,820 --> 00:16:29,379 andando, ¿no? Como si estuviera 178 00:16:29,379 --> 00:16:31,480 en el fondo onírico ese 179 00:16:31,480 --> 00:16:32,580 de fantasía 180 00:16:32,580 --> 00:16:35,519 y ya ella viniendo 181 00:16:35,519 --> 00:16:36,259 del fondo 182 00:16:36,259 --> 00:16:39,259 Vale, o sea, la integración del personaje con el fondo 183 00:16:39,259 --> 00:16:41,759 pero la imagen del fondo sí que está generada 184 00:16:41,759 --> 00:16:42,919 ¿no? Por la 185 00:16:42,919 --> 00:16:45,019 Y solo la imagen, lo demás he hecho 186 00:16:45,019 --> 00:16:48,679 ahí te había entendido 187 00:16:48,679 --> 00:16:50,440 que tú habías trabajado sobre la imagen 188 00:16:50,440 --> 00:16:52,620 pero no, no, pues introducido 189 00:16:52,620 --> 00:16:54,299 tu personaje, vale 190 00:16:54,299 --> 00:16:56,700 y luego 191 00:16:56,700 --> 00:16:58,779 sobre las luces también te quería preguntar 192 00:16:58,779 --> 00:17:00,360 ¿puedes abrir el 193 00:17:00,360 --> 00:17:01,500 archivo de luces? 194 00:17:02,299 --> 00:17:04,779 en el que se ven las luces, ¿cómo las has colocado? 195 00:17:06,299 --> 00:17:06,759 ah, yo he 196 00:17:06,759 --> 00:17:08,460 puesto, por ejemplo 197 00:17:08,460 --> 00:17:09,900 porque he hecho dos 198 00:17:09,900 --> 00:17:12,180 he puesto una cámara 199 00:17:12,180 --> 00:17:14,259 que la grabara de frente 200 00:17:14,259 --> 00:17:17,059 tengo que compartir pantalla 201 00:17:17,059 --> 00:17:17,579 un momento 202 00:17:17,579 --> 00:17:20,319 solo es por echarlo un vistazo 203 00:17:20,319 --> 00:17:22,980 una luz ambiente 204 00:17:22,980 --> 00:17:24,319 y medio, más fuerte 205 00:17:24,319 --> 00:17:25,400 y dos como de 206 00:17:25,400 --> 00:17:29,680 menos potencia 207 00:17:29,680 --> 00:17:30,940 menos vatio 208 00:17:30,940 --> 00:17:33,180 si, pero digamos 209 00:17:33,180 --> 00:17:34,819 que no te has basado en ningún esquema 210 00:17:34,819 --> 00:17:37,119 ni en ninguna cosa concreta, sino que lo has hecho un poco 211 00:17:37,119 --> 00:17:38,759 como tú, para que hubieras 212 00:17:38,759 --> 00:17:40,420 yo me ha parecido que estaba muy 213 00:17:40,420 --> 00:17:42,500 uniformemente iluminado 214 00:17:42,500 --> 00:17:44,180 más por delante 215 00:17:44,180 --> 00:17:46,559 mira, si quieres 216 00:17:46,559 --> 00:17:48,920 puedes compartir el render que salen 217 00:17:48,920 --> 00:17:50,759 las tres, el frontal 218 00:17:50,759 --> 00:17:52,859 el lateral y el de atrás 219 00:17:52,859 --> 00:17:54,599 puedes compartir ese 220 00:17:54,599 --> 00:17:56,500 y comentamos sobre ese, lo de la luz 221 00:17:56,500 --> 00:17:57,759 ahí se aprecia bien 222 00:17:57,759 --> 00:17:59,319 espérate 223 00:17:59,319 --> 00:18:01,680 a ver 224 00:18:01,680 --> 00:18:03,519 aquí un momento 225 00:18:03,519 --> 00:18:05,640 este, ¿no? 226 00:18:05,960 --> 00:18:08,640 ese, ¿ves? porque ese imagino que está sacado 227 00:18:08,640 --> 00:18:10,420 ese está sacado de la misma escena, ¿no? 228 00:18:10,420 --> 00:18:10,900 los tres 229 00:18:10,900 --> 00:18:14,619 que se aprecia que hay más luz frontal 230 00:18:14,619 --> 00:18:16,140 y que 231 00:18:16,140 --> 00:18:18,359 eso es 232 00:18:18,359 --> 00:18:19,559 más luz frontal que lateral 233 00:18:19,559 --> 00:18:22,339 pero que has hecho una iluminación 234 00:18:22,339 --> 00:18:23,960 muy uniforme 235 00:18:23,960 --> 00:18:25,220 no has buscado 236 00:18:25,220 --> 00:18:27,220 mucho contraste 237 00:18:27,220 --> 00:18:29,099 simplemente que se viene a lo más 238 00:18:29,099 --> 00:18:31,660 que fuera una escena iluminada 239 00:18:31,660 --> 00:18:33,140 homogéneamente digamos 240 00:18:33,140 --> 00:18:34,200 que ha sido un poco la 241 00:18:34,200 --> 00:18:35,779 ¿cómo has conseguido 242 00:18:35,779 --> 00:18:39,220 la metalicidad? 243 00:18:39,400 --> 00:18:39,980 o sea el brillo 244 00:18:39,980 --> 00:18:41,880 porque por ejemplo la parte de las botas 245 00:18:41,880 --> 00:18:43,500 se ve que es más brillante, ¿no? 246 00:18:43,900 --> 00:18:46,319 Es que las botas y el body 247 00:18:46,319 --> 00:18:47,400 que lleva, he puesto 248 00:18:47,400 --> 00:18:48,980 en Substance 249 00:18:48,980 --> 00:18:52,160 un nanomaterial que era como de 250 00:18:52,160 --> 00:18:53,779 era goma 251 00:18:53,779 --> 00:18:55,519 es que yo no me acuerdo el nombre 252 00:18:55,519 --> 00:18:56,940 y que brilla, ¿sabes? 253 00:18:57,539 --> 00:18:59,799 Eso ha sido en Substance 254 00:18:59,799 --> 00:19:01,940 para darle ese... 255 00:19:01,940 --> 00:19:03,519 Todo, todo, mira 256 00:19:03,519 --> 00:19:04,859 lo que es la textura 257 00:19:04,859 --> 00:19:07,019 de la piel 258 00:19:07,019 --> 00:19:09,579 de la tela, todo en Substance 259 00:19:09,980 --> 00:19:26,519 Y también he dibujado, bueno, he hecho a mano lo que es la costura, claro que no se aprecia aquí, pero la costura del cinturón, del lazo, de la cinta también, es que está chiquito, he puesto costura también. 260 00:19:26,519 --> 00:19:29,400 Vale, yo es verdad que ahí 261 00:19:29,400 --> 00:19:31,660 Yo quería decirte una cosa también 262 00:19:31,660 --> 00:19:33,960 que yo quería poner algo 263 00:19:33,960 --> 00:19:36,039 en 2D, porque a mí me gusta también dibujar 264 00:19:36,039 --> 00:19:37,740 en 2D, y he hecho 265 00:19:37,740 --> 00:19:39,579 los ojos y la boca 266 00:19:39,579 --> 00:19:42,000 con un vector, un illustrator 267 00:19:42,000 --> 00:19:44,000 y lo he puesto como 268 00:19:44,000 --> 00:19:45,339 una proyección, ¿sabes? 269 00:19:45,859 --> 00:19:47,480 Está proyectado en 270 00:19:47,480 --> 00:19:49,019 la cara, ¿no? 271 00:19:49,619 --> 00:19:51,740 Es como una imagen, una textura 272 00:19:51,740 --> 00:19:53,859 Sí, sí, sí, sí, comprendo 273 00:19:53,859 --> 00:19:55,940 No es, digamos 274 00:19:55,940 --> 00:20:00,920 un modelado dentro del personaje. Viene de otra aplicación. Viene desde fuera y lo has proyectado 275 00:20:00,920 --> 00:20:06,380 sobre el personaje. Sí, porque si tú ves aquí... Sí, si lo ves más de cerca quizás sí se aprecia un poco. 276 00:20:06,380 --> 00:20:16,279 A ver aquí, mira. Aquí se aprecia mejor. ¿Ves que los ojos los he puesto...? Sí, sólo tienen la forma. 277 00:20:16,279 --> 00:20:23,160 La forma. No lo he pintado en Blender, no he hecho en Blender nada. Porque quería que tuviera eso, 278 00:20:23,160 --> 00:20:25,859 Algo 2D porque ahora está de moda 279 00:20:25,859 --> 00:20:28,519 Sí, quería meterle ese elemento 280 00:20:28,519 --> 00:20:29,700 Como parte del personaje 281 00:20:29,700 --> 00:20:31,220 Vale 282 00:20:31,220 --> 00:20:33,920 Bueno, pues 283 00:20:33,920 --> 00:20:34,920 Por mi parte 284 00:20:34,920 --> 00:20:37,039 Eso es todo 285 00:20:37,039 --> 00:20:39,759 Si tú quieras añadir alguna última cosa 286 00:20:39,759 --> 00:20:40,900 Pero por mi parte 287 00:20:40,900 --> 00:20:43,299 Si te parece damos por finalizada 288 00:20:43,299 --> 00:20:44,940 La exposición, ¿vale? 289 00:20:45,599 --> 00:20:47,559 Y ahora nos despedimos