1 00:00:00,000 --> 00:00:04,240 Y quiero mostraros mi entorno personal de aprendizaje en la plataforma del Smiling Line. 2 00:00:04,820 --> 00:00:10,000 Como pueden ver, tengo divididas las diferentes clases que hay en mi centro. 3 00:00:10,679 --> 00:00:14,740 Y dentro de cada una de estas clases, pues tenemos matriculados los diferentes alumnos. 4 00:00:15,019 --> 00:00:22,399 Nosotros hemos personalizado y hemos realizado una adaptación para que estos niños, ya que son de educación infantil, 5 00:00:22,399 --> 00:00:29,559 pues les aparezcan contenidos en los que el modo de lectura siempre aparezca con leer y escuchar. 6 00:00:29,559 --> 00:00:35,640 para favorecer la comprensión, que la letra que aparezca sea la enlazada y que aparezca en el modo aprendiz y modo tranquilo. 7 00:00:35,759 --> 00:00:42,740 Por su parte, también hemos realizado adaptaciones para niños que presentan necesidades educativas especiales. 8 00:00:42,840 --> 00:00:48,479 En este caso, por ejemplo, en la clase de 5 años A, tenemos una niña que presenta una discapacidad intelectual 9 00:00:48,479 --> 00:00:55,460 y que se le ha modificado para que los contenidos aparezcan con una visualización de pictogramas estándar, 10 00:00:55,460 --> 00:00:59,600 el modo de lectura que aparezca con pictogramas, el tipo de letras con mayúsculas, 11 00:01:00,340 --> 00:01:03,560 aparezca el modo tranquilo activado y que el idioma aparezca en español. 12 00:01:03,740 --> 00:01:08,760 Ahora me gustaría mostraros cómo se realiza la evaluación desde esta plataforma del Smile and Learn. 13 00:01:08,799 --> 00:01:15,359 Esta plataforma nos permite generar informes tanto individuales como en grupos o generales. 14 00:01:15,439 --> 00:01:19,379 Me gustaría mostrar uno de cada uno que hemos descargado anteriormente. 15 00:01:19,379 --> 00:01:42,019 Por ejemplo, para el curso 2022-2023, que sería el general, encontramos las horas en las que han trabajado cada uno de los grupos, el tiempo de uso que han realizado y se especifica el tiempo de uso que han realizado cada uno de los niños, la cantidad de partidas por cada una de las clases. 16 00:01:42,019 --> 00:01:55,459 En cuanto al individual, por ejemplo, encontramos este que es de Alaya en cuanto al lenguaje en el que se especifica los contenidos en cuanto al lenguaje. 17 00:01:55,459 --> 00:02:12,259 Por ejemplo, hemos estado trabajando repasando las vocales y cuando se introdujo la letra I estuvimos visualizando el vídeo y luego poder jugar con las diferentes letras y reconocer las diferentes vocales en las palabras. 18 00:02:16,020 --> 00:02:24,159 Nos especifica también el nivel de dificultad en el que se ha trabajado, el tiempo de uso, el lenguaje, la puntuación que han sacado. 19 00:02:24,159 --> 00:02:34,699 En el último encontramos un informe de grupo en el que en este caso vamos a trabajar en la lógico-matemática en 5 años B y hemos seleccionado el contenido de la resta. 20 00:02:34,939 --> 00:02:40,719 Aquí se especifica las partidas que han jugado cada niño en cuanto a ese contenido y el tiempo de uso. 21 00:02:41,639 --> 00:02:53,180 Luego el contenido más usado que han trabajado en ese apartado y el tiempo total, que como pueden ver sería el juego de aprender a restar, las prácticas de las restas o un juego de restas normal. 22 00:02:53,180 --> 00:03:00,919 Y luego te va especificando cada niño, la puntuación que han ido sacando, la fecha en la que se realizó, el tiempo de uso que han tenido en cada una. 23 00:03:01,060 --> 00:03:04,520 Todo esto con cada uno de los juegos que se han presentado. 24 00:03:05,159 --> 00:03:08,240 Ahora voy a pasar a mostrar la interfaz del Smiley Land. 25 00:03:08,580 --> 00:03:13,539 En el caso de, por ejemplo, 4 años B, saben que su clase es la de los perritos. 26 00:03:13,860 --> 00:03:19,259 Ellos se meten dentro de esta y como al inicio del curso cada uno seleccionó su personaje, 27 00:03:19,259 --> 00:03:23,439 pues solamente tienen que buscar cuál es el suyo 28 00:03:23,439 --> 00:03:26,780 y meterse dentro de este 29 00:03:26,780 --> 00:03:30,819 por ejemplo nos vamos a meter en el de esta niña 30 00:03:30,819 --> 00:03:35,979 cada vez que te metes te van dando smile 31 00:03:35,979 --> 00:03:38,780 y también los vas a ir consiguiendo 32 00:03:38,780 --> 00:03:45,159 cuando vas trabajando cada uno de los contenidos que se te van planteando 33 00:03:45,159 --> 00:03:53,000 Esta niña, por ejemplo, ya tiene conseguidas 365 smile y tiene 15 gemas, que es lo que fomenta la gamificación. 34 00:03:53,539 --> 00:03:59,139 Ellos encuentran esta pantalla al llegar y depende del día, pues se les va diciendo 35 00:03:59,139 --> 00:04:04,860 hoy toca meterse en lengua, hoy en lógico-matemática, hoy toca en visual espacial, 36 00:04:05,099 --> 00:04:09,719 hoy hay programa de una ruta y se va a trabajar esta ruta. 37 00:04:09,719 --> 00:04:16,600 o estamos trabajando en el aula la letra W y entonces vamos a trabajar con estos contenidos 38 00:04:16,600 --> 00:04:23,160 están trabajando en la clase, por ejemplo, trabajaron un proyecto sobre los monos 39 00:04:23,160 --> 00:04:25,240 y pues trabajamos con los animales 40 00:04:25,240 --> 00:04:31,000 y ellos van a ir consiguiendo esas cartas para que luego, al final de cada trimestre 41 00:04:31,000 --> 00:04:33,800 les dejemos que se metan dentro de su mundo 42 00:04:33,800 --> 00:04:37,480 y que por ejemplo, pues si se meten en la aldea fantasía 43 00:04:37,480 --> 00:04:39,240 Luego puedan canjear 44 00:04:39,240 --> 00:04:42,600 Aquí por ejemplo 45 00:04:42,600 --> 00:04:44,600 Para construir más cosas en la ciudad 46 00:04:44,600 --> 00:04:47,420 Si quieren instalar 47 00:04:47,420 --> 00:04:50,720 Un huerto 48 00:04:50,720 --> 00:04:52,420 Pues el huerto por ejemplo 49 00:04:52,420 --> 00:04:53,939 Les cuesta 3 gemas 50 00:04:53,939 --> 00:04:55,199 Que esta niña podría comprar