1 00:00:00,000 --> 00:00:21,390 Bienvenidas a todas y todos vamos con este último nivel de dificultad en el que vamos a crear juegos 2 00:00:21,390 --> 00:00:29,050 de preguntas y respuestas utilizando listas de variables bien en primer lugar necesitamos dos 3 00:00:29,050 --> 00:00:36,409 personajes y un fondo y a continuación nos vamos a venir aquí a variables y le vamos a dar a crear 4 00:00:36,409 --> 00:00:42,509 una lista. La vamos a llamar, por ejemplo, si vamos a jugar con las provincias, la vamos 5 00:00:42,509 --> 00:00:49,350 a llamar, por ejemplo, provincias de Galicia. En este caso la tenemos aquí y vamos a empezar 6 00:00:49,350 --> 00:01:02,350 metiendo la respuesta. Vamos a poner La Coruña, vamos a poner Lugo, Orense y Pontevedra. Muy 7 00:01:02,350 --> 00:01:09,730 bien el 5 ya no nos interesa entonces supongamos que nuestro amigo el gato está examinando al 8 00:01:09,730 --> 00:01:20,650 murciélago y entonces comienza el juego y le dice preguntar y que le va a preguntar le puede decir 9 00:01:20,650 --> 00:01:30,189 dime una provincia de galicia entonces tenemos que programar la respuesta vamos a utilizar un 10 00:01:30,189 --> 00:01:37,329 bloque de control, un sí entonces y un sí no. Y a continuación vamos a utilizar un 11 00:01:37,329 --> 00:01:46,609 operador. Vamos a utilizar un sí entonces y un sí no y dentro de él vamos a meter 12 00:01:46,609 --> 00:01:56,750 este elemento que es si cosa está en provincias de Galicia, pero no es si cosa lo que necesitamos 13 00:01:56,750 --> 00:02:03,670 colocar es, si la respuesta está en provincias de Galicia, nuestro gato va a decir muy bien. 14 00:02:05,189 --> 00:02:14,389 Si no está, nuestro gato puede decir tienes que estudiar más. A continuación podemos 15 00:02:14,389 --> 00:02:26,389 volver a variables y podemos crear una nueva lista y la vamos a llamar provincias de la 16 00:02:26,389 --> 00:02:29,849 La Comunidad Valenciana. 17 00:02:31,169 --> 00:02:33,889 Y de nuevo el procedimiento es muy sencillo. 18 00:02:34,490 --> 00:02:46,500 Le ponemos aquí Castellón, Valencia, vamos a arreglar esta mayúscula, y Alicante. 19 00:02:48,199 --> 00:02:49,680 Muy bien, este ya no nos sirve. 20 00:02:50,139 --> 00:02:53,120 Las vamos a esconder las listas para que no se vean la respuesta. 21 00:02:53,120 --> 00:02:59,319 y duplicando este elemento podemos construir una respuesta siguiente. 22 00:03:00,240 --> 00:03:15,449 Entonces aquí sería, vamos a meter una pregunta, que puede ser, dime una provincia de la Comunidad Valenciana. 23 00:03:20,979 --> 00:03:26,960 A continuación ponemos aquí, si respuesta está en provincias de la Comunidad Valenciana, 24 00:03:26,960 --> 00:03:34,840 decir muy bien y si no tienes que estudiar más si además a nuestro juego le agregamos una variable 25 00:03:34,840 --> 00:03:41,199 de puntos o de aciertos pues le podemos decir que sume uno a ciertos podemos venir a variable 26 00:03:41,199 --> 00:03:51,759 crear una variable y la llamamos a ciertos y entonces si acierta le decimos que sume uno 27 00:03:51,759 --> 00:03:57,340 a aciertos y lo vamos colocando por aquí y al principio del juego le decimos dar aciertos 28 00:03:57,340 --> 00:04:03,159 el valor de 0. Podemos crear un juego así para nuestros alumnos de repaso y que nos 29 00:04:03,159 --> 00:04:08,659 tengan que enviar una foto al aula virtual o por correo cuando tengan por lo menos 7 30 00:04:08,659 --> 00:04:15,560 aciertos de 10 preguntas o lo que veáis. Vamos a probar nuestro juego. La provincia 31 00:04:15,560 --> 00:04:22,000 de Galicia, vamos a poner Lugo, nos dice que muy bien. Ya nos dice Divina Provincia de 32 00:04:22,000 --> 00:04:29,220 la Comunidad Valenciana, vamos a poner por ejemplo Jaén. Y nos dice que tienes que estudiar 33 00:04:29,220 --> 00:04:35,939 más y aciertos ninguno. Espero que os haya sido muy útil a practicar y os animo a que 34 00:04:35,939 --> 00:04:38,740 creéis vuestros propios juegos. ¡Un saludo!