1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,390 --> 00:00:15,710 Hola, buenos días. Pues estamos haciendo un pequeñito juego. Estamos revisando y mira, nos pasaba esto. 3 00:00:16,190 --> 00:00:22,170 Que se nos superponían los bloques. Mira, aquí tenemos que ir a por las vocales y se nos superponen. 4 00:00:22,170 --> 00:00:29,850 Entonces, claro, ¿qué pasaba? Que tocábamos a la vocal, pero al superponerse, mira, ahora la consonante tenemos que ir sin tocar. 5 00:00:30,370 --> 00:00:33,149 a los demás y bueno, pues ahí teníamos. 6 00:00:33,289 --> 00:00:39,049 Y el problema era que cuando se superponían, le dejamos, bueno, le podemos dejar más tiempo o menos tiempo, 7 00:00:39,149 --> 00:00:44,229 depende de lo bien que trabajes con los cursores para mover a tu personaje, 8 00:00:44,450 --> 00:00:46,729 pero bueno, había veces que se superponían. 9 00:00:46,890 --> 00:00:53,329 Vamos a ver si encontramos, mira, ves, ahí se superponían, en este caso no hay problema de que toques la consonante, 10 00:00:53,509 --> 00:00:56,990 pero cuando se ponían una encima de otra, pues sí. 11 00:00:56,990 --> 00:01:05,269 Como es este caso, pues se superponen y pues podías tocar la categoría que no. 12 00:01:05,450 --> 00:01:08,709 Teníamos tres categorías, consonantes vocales y número. 13 00:01:09,349 --> 00:01:12,709 Bueno, pues vamos a explicar cómo lo hemos hecho y luego cómo hemos resuelto. 14 00:01:12,829 --> 00:01:14,670 Bueno, lo primero es tener a nuestro personaje. 15 00:01:15,349 --> 00:01:20,569 Al hacer clic se va a esta posición y va cambiando el disfraz para hacer el aleteo. 16 00:01:20,569 --> 00:01:33,010 Luego tenemos las flechas derecha e izquierda, que es decir que si flecha derecha apunta la dirección hacia la derecha, flecha izquierda hacia la izquierda, bueno, este realmente es muy básico. 17 00:01:33,549 --> 00:01:38,150 Y al recibir el cambio de fondo, es decir, ¿cuánto tiempo cambia de fondo? 18 00:01:38,489 --> 00:01:47,650 Pues tenemos tres fondos, números, componentes, consonantes y vocales, y va cambiando de escenario. 19 00:01:47,650 --> 00:01:54,010 y bueno los escenarios están del 1 al 3, 1, 2 y 3 y según el escenario que sea 20 00:01:54,010 --> 00:01:59,969 pues ahí tenemos que ir hacia una categoría u otra, es decir, mandábamos cambio fondo 21 00:01:59,969 --> 00:02:05,489 y nos volvemos a la posición inicial, este es muy básico para moverse 22 00:02:05,489 --> 00:02:10,389 sin embargo el problema lo teníamos con las categorías 23 00:02:10,389 --> 00:02:17,150 y si tocaba, como le decíamos a nuestro personaje que acertaba 24 00:02:17,150 --> 00:02:24,629 Pues si tocaba el consonante, vamos a por la consonante, la tocamos y nos lo da como válida y se esconde. 25 00:02:25,270 --> 00:02:28,069 Aquí el problema era cuando se nos superponían. 26 00:02:28,229 --> 00:02:33,550 Estamos buscando consonantes y ahí pues o no tocabas o tenías que pasar. 27 00:02:33,729 --> 00:02:37,169 Pero mira, vamos por un número y nos lo da positivo. 28 00:02:37,370 --> 00:02:42,750 Mira, aquí tendríamos ese problema con las dos o las tres. 29 00:02:42,750 --> 00:02:48,750 Y entonces ahí es este bloque que es muy importante, el de no, que lo tenemos en operadores. 30 00:02:49,509 --> 00:02:53,750 Tenemos el bloque de i, que lo estamos usando aquí, o tocas, tienes que tocar ahí, 31 00:02:53,849 --> 00:02:59,530 porque sea el número de fondo el 1, pues para los números, para las consonantes es el fondo 2, 32 00:02:59,650 --> 00:03:03,889 y ahora cuando toques a consonantes te la va a dar como válida. 33 00:03:04,590 --> 00:03:11,490 Pero teníamos el i, pero en este caso cuando estábamos tocando el hipo y no era el fondo 1, 34 00:03:11,490 --> 00:03:14,789 es decir, no es el fondo de los números, sino el fondo de las consonantes, 35 00:03:15,250 --> 00:03:18,490 no se ve que estamos en el capo, que no se ve que estamos en el capo. 36 00:03:19,110 --> 00:03:20,909 Y así lo hacíamos con los demás. 37 00:03:21,189 --> 00:03:25,349 Usábamos el bloque de I, tocar al hipopótamo y el número de fondo, 38 00:03:25,490 --> 00:03:27,349 que los números de fondo los tenemos aquí. 39 00:03:28,349 --> 00:03:32,289 El número de fondo 1 es el número, dos consonantes y tres vocales. 40 00:03:32,449 --> 00:03:33,650 Tan sencillo como eso. 41 00:03:34,189 --> 00:03:37,810 Como hablamos de las consonantes, pues es el fondo 2. 42 00:03:37,810 --> 00:03:43,090 pero puede ser que toquemos una categoría que no sea la de los números 43 00:03:43,090 --> 00:03:48,449 por ejemplo ahora vamos a tocar una categoría que nos dice que es mala 44 00:03:48,449 --> 00:03:49,750 que hemos hecho mal 45 00:03:49,750 --> 00:03:53,129 y aquí esto lo vamos a arreglar el que se posuperponga 46 00:03:53,129 --> 00:03:56,629 entonces lo que hacíamos es poner este bloque de no 47 00:03:56,629 --> 00:03:59,789 y le decimos si no estás en el número de fondo 2 48 00:03:59,789 --> 00:04:01,289 que es el de las consonantes 49 00:04:01,289 --> 00:04:03,030 tienes que darle a pos mala 50 00:04:03,030 --> 00:04:05,370 y salía este sonido y se escondía 51 00:04:05,370 --> 00:04:08,729 ¿Ves? Ahí cuando se superponen hay un lío tremendo. 52 00:04:09,289 --> 00:04:12,909 Mira, vamos a los números, fondo 1 y damos al 1. 53 00:04:13,289 --> 00:04:14,969 Y con las vocales pues lo mismo. 54 00:04:15,490 --> 00:04:20,170 Tocando al hipo y siendo el fondo 3, pues nos la da por válida. 55 00:04:20,850 --> 00:04:25,829 Que tocamos al hipo y no es el fondo 3, como pasa ahora con las vocales. 56 00:04:26,649 --> 00:04:31,490 Mira, las vocales si es el fondo 3, pues si la tocamos nos la da por correcta. 57 00:04:31,490 --> 00:04:38,250 Pero si tocamos una consonante nos la tiene que dar por mala. 58 00:04:38,610 --> 00:04:41,769 Y esta de la superposición lo tenemos que corregir. 59 00:04:41,810 --> 00:04:42,949 ¿Y cómo lo hemos corregido? 60 00:04:43,389 --> 00:04:44,389 Pues muy sencillo. 61 00:04:44,569 --> 00:04:52,290 Nos hemos ido a que cada vez que cambiamos de fondo, y de fondo cambiamos cada 6 segundos, 62 00:04:52,430 --> 00:04:56,269 oye, que manejamos peor los cursores les podemos poner 10 segundos, 63 00:04:56,389 --> 00:04:59,269 que los manejamos mejor pues les podemos poner 3 segundos. 64 00:04:59,269 --> 00:05:02,589 pero en el código mandamos este enviar fondo 65 00:05:02,589 --> 00:05:05,350 y se lo mandamos a todo 66 00:05:05,350 --> 00:05:07,629 al hipopótamo para ponernos aquí 67 00:05:07,629 --> 00:05:10,170 y a las categorías 68 00:05:10,170 --> 00:05:11,509 en la categoría de número 69 00:05:11,509 --> 00:05:14,410 lo que hacemos es, como está desapareciendo 70 00:05:14,410 --> 00:05:18,529 pues que se muestre, aparezca el siguiente disfraz 71 00:05:18,529 --> 00:05:21,310 que bueno, disfrazes aquí tenemos varios números 72 00:05:21,310 --> 00:05:23,970 hasta el 7, le podemos poner más números o menos 73 00:05:23,970 --> 00:05:25,790 pero la actividad está clara 74 00:05:25,790 --> 00:05:28,810 discernir entre números, consonantes y vocales 75 00:05:28,810 --> 00:05:36,269 Pero lo bueno o lo que hacemos es que metemos dentro de un por siempre, en un bloque de control, un sí. 76 00:05:37,029 --> 00:05:40,269 Y en este caso, este ejemplo es para todos. 77 00:05:41,370 --> 00:05:48,110 Hemos usado el operador del i, hemos usado el del no y ahora vamos a usar el del o. 78 00:05:48,689 --> 00:05:54,069 Que es decir que si yo toco, este objeto se vaya a este punto. 79 00:05:54,069 --> 00:06:03,430 si está tocando consonantes o tocando las vocales, vuelve a irse a un número aleatorio. 80 00:06:03,990 --> 00:06:06,569 Y entonces ya evitamos que coincidan. 81 00:06:06,730 --> 00:06:10,269 Y para saber cuándo ocurre, pues le ponemos este sonido de boing. 82 00:06:10,370 --> 00:06:15,810 Cuando suena este sonido de boing es que dos objetos han estado cerca, 83 00:06:16,089 --> 00:06:20,589 pero como esto es a una velocidad tan grande, se va a otra situación. 84 00:06:20,589 --> 00:06:24,410 Aquí han estado dos, han coincidido, pero se ha ido. 85 00:06:25,149 --> 00:06:31,089 Podríamos poner distintos sonidos y sabríamos quién es, si es consonante o si es vocales, pero que tampoco. 86 00:06:31,629 --> 00:06:37,889 El caso es que ahora hemos conseguido tener a nuestros objetos, nuestras categorías, pues separadas, 87 00:06:37,990 --> 00:06:42,689 sin que se pongan unas encima del otro y, bueno, pues es más fácil de jugar. 88 00:06:43,110 --> 00:06:44,149 Mira, aquí ha habido eso. 89 00:06:44,589 --> 00:06:49,410 Y aquí, claro, pues si estamos con los números, no puede tocar ni consonantes ni vocales. 90 00:06:49,410 --> 00:06:56,509 Cuando estamos con consonantes, pues lógicamente ya hemos visto que los números no pueden tocar a consonantes. 91 00:06:56,629 --> 00:07:05,069 No tiene sentido poner que no toque la consonante a los números, pero por eso solamente tenemos tocar a las vocales. 92 00:07:05,750 --> 00:07:12,790 Y en las vocales no tenemos nada. Es decir, que si los números tocan a consonantes o vocales, cambia de posición. 93 00:07:12,790 --> 00:07:16,009 Si las consonantes tocan a las vocales, cambia de posición. 94 00:07:16,170 --> 00:07:20,110 Y las consonantes, si tocan a los números, ya lo vemos que cambia de posición. 95 00:07:20,589 --> 00:07:29,149 Y así es como lo tenemos para que no choque en ningún momento, no se superpongan y tenga claro para elegir las consonantes 96 00:07:29,149 --> 00:07:32,230 y no pueda decir que me han tocado o que se me han puesto juntos. 97 00:07:32,350 --> 00:07:41,689 Mira, cada vez que escuchamos ese boing es porque han coincidido y, bueno, el programa ha rectificado este bloque y vuelve a ir otro número. 98 00:07:41,689 --> 00:07:46,089 Sería mucha casualidad que una vez, otra vez, otra vez, otra vez estén tocando 99 00:07:46,089 --> 00:07:48,089 Mira aquí, por los pelos 100 00:07:48,089 --> 00:07:50,889 Pero, mira ahí, ha cambiado 101 00:07:50,889 --> 00:07:53,389 Tenemos una vocal, como están separadas 102 00:07:53,389 --> 00:07:55,990 Es fácil de ir a por ellas 103 00:07:55,990 --> 00:07:57,689 Hombre, hay veces que están muy cerca 104 00:07:57,689 --> 00:07:59,370 Pero, bueno, no hay ningún problema 105 00:07:59,370 --> 00:08:01,509 Mira, números, ya lo tenemos 106 00:08:01,509 --> 00:08:02,889 ¿Qué sería lo siguiente? 107 00:08:03,430 --> 00:08:04,649 Pues ponerle un marcador 108 00:08:04,649 --> 00:08:06,589 Eso ya lo haremos más adelante 109 00:08:06,589 --> 00:08:08,069 Mira, este número ya lo tenemos 110 00:08:08,069 --> 00:08:10,410 La consonante, pues la P 111 00:08:10,410 --> 00:08:13,589 Bueno, pues para saber todas las consonantes 112 00:08:13,589 --> 00:08:15,350 Luego nosotros en los disfraces 113 00:08:15,350 --> 00:08:17,589 Vamos al siguiente disfraz 114 00:08:17,589 --> 00:08:18,990 No hemos puesto todas las consonantes 115 00:08:18,990 --> 00:08:21,470 Hemos puesto unas cuantas para discernir 116 00:08:21,470 --> 00:08:22,649 Pero podíamos poner todas 117 00:08:22,649 --> 00:08:25,529 La verdad que era un juego que teníamos preparado 118 00:08:25,529 --> 00:08:27,769 Que le hemos modificado esa parte 119 00:08:27,769 --> 00:08:29,550 De que se superponían 120 00:08:29,550 --> 00:08:30,550 Que no quedaba bien 121 00:08:30,550 --> 00:08:32,750 Bueno, pues espero que le veáis utilidad 122 00:08:32,750 --> 00:08:33,470 Muchas gracias