1 00:00:00,000 --> 00:00:05,680 Procedo a presentar un proyecto de innovación metodológica para cuarto de 2 00:00:05,680 --> 00:00:09,400 la ESO, ubicado en el segundo trimestre, titulado somos una agencia de 3 00:00:09,400 --> 00:00:13,640 publicidad. Este proyecto está pensado para el desarrollo competencial de lo 4 00:00:13,640 --> 00:00:17,240 alumnado, pero también para el trabajo de saberes básicos o contenidos tales 5 00:00:17,240 --> 00:00:21,000 como el texto publicitario y las características del lenguaje de los 6 00:00:21,000 --> 00:00:26,200 servicios publicitarios. Este proyecto se divide en tres fases, la primera fase en 7 00:00:26,200 --> 00:00:29,960 dos o tres sesiones tiene que ver con las estrategias publicitarias. En primer 8 00:00:29,960 --> 00:00:33,680 lugar se debatiría de manera grupal sobre qué es la publicidad, qué pretende, 9 00:00:33,680 --> 00:00:38,400 en qué entorno se produce, etcétera. En un segundo momento pasaríamos a rutinas 10 00:00:38,400 --> 00:00:41,080 de pensamiento del tipo veo, pienso, me pregunto con distintas campañas 11 00:00:41,080 --> 00:00:44,800 publicitarias, donde los alumnos intentarían sacar conclusiones sobre 12 00:00:44,800 --> 00:00:48,880 cuáles son las características básicas del lenguaje publicitario, cómo funcionan, 13 00:00:48,880 --> 00:00:52,960 cuál es la música que se utiliza y con qué propósitos, etcétera. Una vez los 14 00:00:52,960 --> 00:00:55,800 alumnos han reflexionado sobre esto y tienen una lista de características del 15 00:00:55,800 --> 00:01:00,200 lenguaje publicitario, crearíamos grupos de tipo cooperativo de cuatro alumnos 16 00:01:00,200 --> 00:01:05,260 para poder empezar a trabajar y el último punto de esta fase es cuando damos a 17 00:01:05,260 --> 00:01:09,440 conocer al alumnado en qué va a consistir ese proyecto. En primer lugar 18 00:01:09,440 --> 00:01:13,920 ellos tendrían que realizar una campaña publicitaria para una marca que ellos 19 00:01:13,920 --> 00:01:17,880 escojan y para un producto concreto. En segundo lugar tienen que presentar otro 20 00:01:17,880 --> 00:01:22,760 producto que es el briefing. El briefing es un informe en el cual ellos de manera 21 00:01:22,760 --> 00:01:26,840 razonada justifican las elecciones de diseño de esa campaña publicitaria, 22 00:01:26,840 --> 00:01:32,440 color, figuras, si es dependiendo del formato en el que lo vayan a hacer pues 23 00:01:32,440 --> 00:01:37,360 la música, los colores, etcétera. Y por último tienen que presentar un tercer 24 00:01:37,360 --> 00:01:41,000 producto que es un cuaderno de bitácora, un Padlet, donde ellos dan muestra día a 25 00:01:41,000 --> 00:01:44,720 día, sesión a sesión, de cómo va avanzando su investigación, su proceso, 26 00:01:44,720 --> 00:01:51,800 etcétera. En la segunda fase que está dedicada a la elaboración 27 00:01:51,800 --> 00:01:54,560 propiamente dicha de la campaña y se extiende a lo largo de tres o cuatro 28 00:01:54,560 --> 00:01:57,540 sesiones, dependiendo siempre de las características de nuestro alumnado nos 29 00:01:57,540 --> 00:02:01,400 deberíamos adaptar temporalmente a lo que ellos necesiten. En el primer momento 30 00:02:01,400 --> 00:02:04,280 de esta segunda fase los alumnos en el aula de informática deberían 31 00:02:04,280 --> 00:02:07,640 investigar sobre las características de la marca que han escogido, así como del 32 00:02:07,640 --> 00:02:10,360 producto que van a promocionar y de la imagen de marca que quieren proyectar. 33 00:02:10,360 --> 00:02:13,880 Una vez tengan toda esa información recogida se inicia una lluvia de ideas 34 00:02:13,880 --> 00:02:17,640 sobre las características que va a tener esa campaña, características me refiero 35 00:02:17,640 --> 00:02:21,400 físicas, en qué soporte lo van a hacer, cómo y una vez elegido el 36 00:02:21,400 --> 00:02:24,720 soporte, cómo van a ser los colores, cómo van a ser las imágenes, cómo va a ser la 37 00:02:24,720 --> 00:02:30,040 música, etcétera. Y en el tercer momento, que es el más extenso, los alumnos crean 38 00:02:30,040 --> 00:02:35,520 la campaña, la diseñan y la crean. En la tercera fase y última de este 39 00:02:35,520 --> 00:02:41,000 proyecto, en dos sesiones, los alumnos presentan y coevalúan el trabajo de 40 00:02:41,000 --> 00:02:45,140 sus compañeros. Cada grupo presenta su estrategia, o sea, su campaña 41 00:02:45,140 --> 00:02:51,740 publicitaria al resto de alumnos, al resto de grupos, y entrega el briefing y 42 00:02:51,740 --> 00:02:56,700 el cuaderno de bitácora al profesor. Y el resto de grupos, con la ayuda de la 43 00:02:56,700 --> 00:03:00,940 rúbrica que les ha facilitado el profesor, van evaluando, van coevaluando el trabajo 44 00:03:00,940 --> 00:03:06,620 de cada grupo en cuestión y toman nota de ello en el Padlet. Finalmente, les 45 00:03:06,620 --> 00:03:11,540 aporto aquí una muestra real de un grupo de alumnos que hizo un trabajo con 46 00:03:11,540 --> 00:03:16,940 Telepizza y hizo una campaña enfocada en Telepizza como una marca ecológica, 47 00:03:16,940 --> 00:03:20,940 como una imagen de marca ecológica. Por eso se centra en 48 00:03:20,940 --> 00:03:26,500 las características de sus cajas, que son recicladas y 49 00:03:26,500 --> 00:03:32,180 reciclables, y alteraron el claim de la típica campaña Telepizza, el 50 00:03:32,180 --> 00:03:35,780 secreto está en la masa, el secreto está en la caja. Ese sería un ejemplo de ese 51 00:03:35,780 --> 00:03:40,540 producto final principal que sería la campaña. Gracias.