1 00:00:00,570 --> 00:00:05,250 Hola, mi nombre es Elena Hernández Santos y en este vídeo os voy a mostrar mi aula virtual de EducaMadrid. 2 00:00:06,110 --> 00:00:11,349 En primer lugar, he matriculado a mis alumnos. Mis alumnos tienen 5 años, por eso les he matriculado yo misma de forma manual. 3 00:00:11,990 --> 00:00:18,109 A su vez, he dividido los 25 alumnos en 4 grupos. Amarillo, rojo, azul y verde. 4 00:00:19,250 --> 00:00:26,170 Es importante que mi alumnado en todo momento sepa las normas de aula, por eso a través de este cartel se hacen muy visibles, ya que están realizadas mediante pictogramas. 5 00:00:29,559 --> 00:00:33,520 A su vez, la asamblea que utilizo también tiene pictogramas, lo que resulta accesible a todo el alumnado. 6 00:00:34,520 --> 00:00:38,439 La metodología que sigo se basa en el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo cooperativo, en la planificación, etc. 7 00:00:38,740 --> 00:00:41,179 En cada proyecto existen unos objetivos, unos contenidos y una evaluación. 8 00:00:41,520 --> 00:00:45,539 En todos ellos, pregunto a mis alumnos qué saben acerca del proyecto, qué quieren saber y, finalmente, qué han aprendido. 9 00:00:45,859 --> 00:00:49,200 Las respuestas a estas preguntas las recojo yo en el foro, debido a su cuarta edad. 10 00:00:53,439 --> 00:00:54,960 A continuación, os muestro algunos proyectos. 11 00:00:54,960 --> 00:00:58,500 El primero es el de los restaurantes, en el podemos encontrar una presentación hecha con Geniali, 12 00:00:58,579 --> 00:01:01,159 donde los alumnos aprenden vocabulario relacionado con el proyecto en inglés. 13 00:01:01,880 --> 00:01:03,119 Este es el ejemplo del Geniali. 14 00:01:20,530 --> 00:01:24,489 También leeremos cuentos, bailaremos y cantaremos canciones en inglés 15 00:01:24,489 --> 00:01:28,269 que aprenderán a través del TPR, así como los pasos para realizar una pizza. 16 00:01:32,019 --> 00:01:34,439 Algunas de las tareas que los alumnos deben realizar sobre este proyecto son 17 00:01:34,439 --> 00:01:39,239 un flipbook del cuento Big Lands, donde también deberán grabar su voz 18 00:01:39,239 --> 00:01:43,219 mediante un podcast con algunas de las palabras del vocabulario más relevante del mismo. 19 00:01:51,170 --> 00:01:54,650 También otra de las tareas debe ser recortar una nevera de papel 20 00:01:54,650 --> 00:01:57,370 y colorear los alimentos a la vez que yo se los voy dictando. 21 00:01:58,469 --> 00:02:02,609 A su vez, de forma oral, les haré un cuestionario para asegurarme de que han comprimido uno de los cuentos. 22 00:02:03,569 --> 00:02:05,349 Preguntándoles qué alimentos aparecen en el mismo. 23 00:02:07,590 --> 00:02:11,710 Un ejemplo de contenido interactivo H5P es este memory relacionado con los utensilios de cocina. 24 00:02:20,500 --> 00:02:24,379 Al finalizar cada proyecto, les proyectaré en la pizarra digital interactiva esta presentación que he creado con Canva. 25 00:02:24,759 --> 00:02:28,340 Los alumnos deberán contar de forma oral si les ha gustado o no el proyecto y justificar su respuesta. 26 00:02:29,680 --> 00:02:32,719 Este es otro ejemplo de proyecto, los animales en peligro de extinción. 27 00:02:33,280 --> 00:02:35,520 Primeramente, las maestras de educación infantil del colegio 28 00:02:35,520 --> 00:02:38,099 inventamos unos personajes que sirvieran de motivación a nuestros alumnos. 29 00:02:38,740 --> 00:02:40,159 Se puede ver en este URL. 30 00:02:41,639 --> 00:02:43,979 Por otro lado, a través de estos vídeos creados por las profesoras, 31 00:02:44,240 --> 00:02:46,419 los niños se pusieron manos a la obra para salvar el planeta, 32 00:02:46,740 --> 00:02:48,180 pues como ellos ya saben, solo tenemos uno. 33 00:02:52,129 --> 00:02:54,990 Una de las tareas fue la siguiente, y se puede ver en el siguiente vídeo, 34 00:02:55,129 --> 00:02:57,430 donde los alumnos primero colorean las tortugas marinas, 35 00:02:57,629 --> 00:02:59,289 que son animales que están en peligro de extinción, 36 00:02:59,289 --> 00:03:03,129 y posteriormente, escaneando el código QR y utilizando los iPads del colegio, 37 00:03:03,129 --> 00:03:10,169 deberán abrir la aplicación Kiber para que sus tortugas cobren vida y naden en un mar limpio, sin plásticos. 38 00:03:32,819 --> 00:03:38,180 Solo el equipo amarillo, en este caso, podía realizar este recurso H5P de ampliación, pues fue el que antes acabó. 39 00:03:46,659 --> 00:03:49,439 En este enlace pueden ver el recorrido sobre lo trabajado en el proyecto. 40 00:03:52,189 --> 00:03:56,370 Gracias al curso que hicimos en el colegio sobre gamificación, pudimos hacer un bonito proyecto sobre estos animales. 41 00:03:56,949 --> 00:04:01,909 Además, creamos un brazalete que consiguieron al haber cumplido cada misión y haber salvado el planeta Tierra. 42 00:04:07,280 --> 00:04:11,060 Aprovechando este proyecto, hicimos una animación a la lectura sobre la biografía de Jane Goodall. 43 00:04:11,620 --> 00:04:13,300 Se puede ver mediante este enlace. 44 00:04:15,620 --> 00:04:18,899 Y pueden observar que los alumnos obtendrán una insignia al haber completado cada proyecto. 45 00:04:25,379 --> 00:04:29,860 En los bloques pueden ver que los estudiantes podrán ir subiendo de nivel según vayan realizando las tareas. 46 00:04:30,180 --> 00:04:31,759 Esto les motivará para continuar aprendiendo. 47 00:04:34,740 --> 00:04:39,560 Dichas tareas las iré subiendo yo al aula virtual, ya que como he dicho en otra ocasión, mis alumnos tienen 5 años. 48 00:04:39,560 --> 00:04:46,759 Como ya han ido viendo, hay contenidos interactivos H5P, cuestionarios, foros, recursos, tareas, etc. 49 00:04:47,420 --> 00:04:50,000 que se pueden ver también en el apartado de calificaciones 50 00:04:50,000 --> 00:04:59,819 Muchas gracias por su atención