1 00:00:06,639 --> 00:00:12,500 Mi nombre es María del Mar Ocañalena y voy a presentar el contenido digital realizado con la aplicación Canva. 2 00:00:12,980 --> 00:00:18,100 En concreto es una presentación, presentación denominada Vivot en la Prehistoria, 3 00:00:18,940 --> 00:00:23,820 en la que describimos un proyecto que se ha realizado a nivel de ciclo 4 00:00:23,820 --> 00:00:29,079 en torno al pensamiento computacional con el centro de interés de la prehistoria. 5 00:00:29,079 --> 00:00:36,179 En este contenido lo que hacemos es contar a las familias el trabajo que se va a realizar. 6 00:00:36,640 --> 00:00:45,960 Y así mostramos esta primera diapositiva con un código QR que ha servido de motivación para los alumnos a la hora de presentar el proyecto. 7 00:00:47,399 --> 00:00:59,100 Luego hemos introducido una serie de imágenes invitándoles a conocerlos con Google Earth y describimos cómo las pistas han ido apareciendo en el patio y los alumnos han tenido que ir a buscarlas. 8 00:00:59,659 --> 00:01:05,239 Invitamos a las familias en casa a investigar en diferentes canales, como es el propio aula virtual, internet o la biblioteca. 9 00:01:06,180 --> 00:01:25,400 Y a continuación describimos algunos juegos que vamos a hacer en el aula de manera descriptiva, así como presentamos los retos o talleres que vamos a hacer en la sala multiusos del cole. 10 00:01:26,019 --> 00:01:30,000 Para ello explicamos que vamos a dividir a los alumnos en cuatro equipos con un proyecto de gamificación 11 00:01:30,000 --> 00:01:35,200 y describimos en qué consiste cada reto con una imagen y un breve texto 12 00:01:35,200 --> 00:01:39,060 que facilitará la participación de las familias en estos talleres. 13 00:01:42,180 --> 00:01:47,260 Esta presentación se ha incluido en el aula virtual para hacerla accesible a toda la comunidad educativa. 14 00:01:49,680 --> 00:01:50,280 Esto es todo.