1 00:00:00,000 --> 00:00:07,139 Buenos días, mi nombre es Marta Navarro y esta es la sexta tarea para el curso de competencia digital nivelados. 2 00:00:08,339 --> 00:00:11,859 Empiezo presentando la situación de aprendizaje. 3 00:00:12,160 --> 00:00:19,280 Voy a presentar una infografía que realicé para esta situación de aprendizaje que he creado 4 00:00:19,280 --> 00:00:22,440 y lo he creado sobre el Colbol. 5 00:00:22,440 --> 00:00:31,460 En esta situación de aprendizaje lo que se pretende es evitar la centralización de los intereses de los alumnos 6 00:00:31,460 --> 00:00:35,159 que mayormente se centran casi siempre en el fútbol y el baloncesto 7 00:00:35,159 --> 00:00:42,679 y es muy habitual que esto genere conflictos a la hora de disfrutar de los patios, recreos, etc. 8 00:00:42,679 --> 00:00:48,100 Se dan situaciones problemáticas y por eso hemos decidido que hay que tomar cartas en el asunto 9 00:00:48,100 --> 00:00:50,259 tendríamos que intentar solucionarlo 10 00:00:50,259 --> 00:01:04,400 Por eso hemos pensado en el Colbol, que es un deporte que fomenta el desarrollo motor, el trabajo en equipo y además, y lo más importante, sobre todo es que es un deporte inclusivo, donde todos y todas pueden participar de una forma activa y saludable. 11 00:01:05,840 --> 00:01:10,140 ¿Cuál será el producto final de esta situación de aprendizaje? 12 00:01:10,540 --> 00:01:16,400 Pues el alumno tiene que elaborar una competición, un torneo para los propios alumnos de tercero y primaria. 13 00:01:17,140 --> 00:01:23,480 Ellos se encargarán de generar el cuadro de competición, el arbitraje, establecer las normas y compartirlas. 14 00:01:24,060 --> 00:01:26,439 Hablará también de la formación de equipos, etc. 15 00:01:27,319 --> 00:01:28,900 ¿Cómo nos vamos a organizar? 16 00:01:30,159 --> 00:01:33,980 Bueno, pues siguiendo la línea de trabajo del centro educativo en el que me encuentro, 17 00:01:34,099 --> 00:01:36,420 en el que está más que instaurado el trabajo cooperativo, 18 00:01:36,420 --> 00:01:41,719 pues vamos a echar mano de esta metodología activa y utilizando aprendizaje cooperativo 19 00:01:41,719 --> 00:01:45,140 vamos a crear las diferentes formaciones. 20 00:01:45,140 --> 00:01:54,140 Lo haremos con grupos bases de dos tipos, grupos informales para actividades que se generan en una sesión y finalizan en la misma 21 00:01:54,140 --> 00:02:00,840 y grupos de aprendizaje formal para la creación o para la competición en las últimas sesiones de este torneo 22 00:02:00,840 --> 00:02:11,219 Ahora voy a presentar el cuaderno que he elaborado en raíces, sobre todo para llevar todo lo referente a evaluación 23 00:02:11,219 --> 00:02:21,860 Entramos en raíces, dentro de raíces vamos a alumnado, seguimiento académico, seguimos hasta cuaderno de clase y ahí en el cuaderno de clase vemos los parámetros. 24 00:02:22,300 --> 00:02:27,860 Y aquí podemos ver varias categorías, como por ejemplo podemos ver tareas, control, tipos de evaluación. 25 00:02:29,860 --> 00:02:36,039 Vemos que dentro de la configuración de cada una hay un peso y una ponderación que nos va a ayudar a la hora de calificar. 26 00:02:36,039 --> 00:02:47,699 En relación a este apartado podemos ver que en nuestra aula virtual hemos podido elaborar cuatro actividades, una por cada ítem, por cada categoría de evaluación. 27 00:02:48,759 --> 00:03:02,939 Aquí hay un cuestionario evaluable, por ejemplo, en el que podemos ver o previsualizar unas preguntas y ahí también podemos ver la continuación de la tarea que hemos tenido que hacer para el siguiente apartado, 28 00:03:02,939 --> 00:03:12,699 que es un Edpuzzle. Y por último, he diseñado o pretendo pedir un visual thinking hecho con Canva. 29 00:03:13,240 --> 00:03:19,800 Para eso les dejo un ejemplo que me resulta bastante bueno de lo que debía ser un visual thinking sobre baloncesto. 30 00:03:22,180 --> 00:03:28,840 Si continuamos, pues vamos a presentar en esta diapositiva que he realizado con Canva 31 00:03:28,840 --> 00:03:34,159 sobre los espacios de actividades en los que existen distintos ritmos de aprendizaje. 32 00:03:34,159 --> 00:03:39,460 Si pincho en inicio, pues vamos a encontrar las instrucciones que debe seguir el alumnado, 33 00:03:40,180 --> 00:03:41,860 cada uno ajustándolo a su ritmo. 34 00:03:42,620 --> 00:03:48,860 Y vamos a ver que la tarea número uno se trata de hacer una visualización de un vídeo 35 00:03:48,860 --> 00:03:52,060 en donde se habla del reglamento básico del Colbol. 36 00:03:53,240 --> 00:03:58,419 Si continuamos y llegamos hasta la tarea número dos, pues nos va a llevar a un Geniali. 37 00:03:58,419 --> 00:04:05,939 La habilidad básica en Colbol es el golpeo. 38 00:04:05,939 --> 00:04:11,000 Bueno, ha saltado ahí el genealí del que estaba hablando 39 00:04:11,000 --> 00:04:14,960 y en este genealí vamos a hablar sobre temas de desplazamiento, 40 00:04:15,639 --> 00:04:18,860 tipos de lanzamiento, tirando en cada una de las casillas, 41 00:04:19,220 --> 00:04:22,259 lanzan el dado y van a encontrar actividades interactivas. 42 00:04:23,399 --> 00:04:28,240 En la tercera actividad la he concebido para que tenga un repostaje. 43 00:04:28,240 --> 00:04:32,220 En ella hay un vídeo aclaratorio que es mucho más concreto 44 00:04:32,220 --> 00:04:36,839 que les permitiría pasar a la tarea número 4 45 00:04:36,839 --> 00:04:57,259 es un vídeo, no sé si se ha podido ver en estos breves segundos 46 00:04:57,259 --> 00:05:01,819 en el que se aclara también un poquito más 47 00:05:01,819 --> 00:05:04,040 concretamente temas del colbol 48 00:05:04,040 --> 00:05:07,500 como son las normas, golpeos específicos 49 00:05:07,500 --> 00:05:11,660 y ya por último si volvemos a las tareas en la número 4 50 00:05:11,660 --> 00:05:16,240 es un vídeo en este caso un poquito más elaborado 51 00:05:16,240 --> 00:05:25,720 para la creación de torneos, ya que en el producto final los alumnos tienen que elaborar, como he dicho, un torneo. 52 00:05:27,399 --> 00:05:37,019 En este vídeo se explican los cinco pasos para llegar a este torneo deportivo y crear el producto final. 53 00:05:37,920 --> 00:05:47,120 Y vamos a encontrar un netpuzzle que nos sirve de control porque tiene un cuestionario con respuestas múltiples. 54 00:05:47,120 --> 00:05:51,060 ellos van viendo el vídeo y cuando paran pues les hacen una pregunta 55 00:05:51,060 --> 00:05:57,399 y eso me sirve a mí para tener unas notas que voy a utilizar en mi caso para la evaluación 56 00:05:57,399 --> 00:06:03,800 y bueno así un poquito por encima esto es el trabajo que he hecho 57 00:06:03,800 --> 00:06:07,939 espero que les resulte interesante y que sirva para esta última tarea 58 00:06:07,939 --> 00:06:09,379 un saludo y muchas gracias