1 00:00:01,389 --> 00:00:05,870 Voy a mostrar mi clase de proyecto, trabajo en las áreas de ciencias naturales y sociales 2 00:00:05,870 --> 00:00:10,769 a través de una metodología basada en proyectos. Mis compañeras y yo programamos a través 3 00:00:10,769 --> 00:00:14,490 de la herramienta de Classroom, donde cada una aporta ideas y trabajos diferentes. 4 00:00:15,470 --> 00:00:20,109 Mostraré en esta ocasión una parte de la que me he encargado yo de diseñar y que representa 5 00:00:20,109 --> 00:00:25,089 mi metodología beneficiada por herramientas digitales. Señalar que faltan algunas actividades 6 00:00:25,089 --> 00:00:27,469 que se proponen fuera de esta presentación. 7 00:00:28,649 --> 00:00:33,490 En primer lugar, mostrar la infografía sobre la que se basan mis proyectos, 8 00:00:33,890 --> 00:00:37,609 donde quedan secuenciados los pasos que sigo para conseguir mis objetivos 9 00:00:37,609 --> 00:00:39,469 basándome en la taxonomía del libro. 10 00:00:40,890 --> 00:00:44,549 Aquí vemos los diferentes pasos de activación, de exploración, de comprensión, 11 00:00:44,969 --> 00:00:46,969 aplicamos y reflexionamos. 12 00:00:46,969 --> 00:01:19,680 A continuación vamos a visualizar una parte de uno de los proyectos que hemos trabajado, es la tarea 1, iniciamos mostrándoles el título a nuestros alumnos, después el título de la tarea y comenzamos con la activación, marcando una tarea motivacional a través de una pregunta de qué tienes marcha. 13 00:01:20,980 --> 00:01:25,159 Pasaremos después a un reto a través de otra pregunta, ¿por qué están agrupados así? 14 00:01:25,980 --> 00:01:31,879 Y llegaremos a la explicación a través de la lluvia de ideas que han realizado los alumnos. 15 00:01:31,879 --> 00:01:54,120 Haremos una práctica individual sobre los conocimientos trabajados y después utilizaremos herramientas digitales para, a través de juegos, volver a practicar o conocer lo aprendido por el alumnado. 16 00:01:54,120 --> 00:02:12,750 Esto puede trabajarse de forma grupal o individual y el profesor elige la forma de registrarlo, si a modo de simple práctica o como evaluación. 17 00:02:12,750 --> 00:02:40,060 En otra usación continuaríamos con el mismo esquema, reto, ideas previas, explicación de conceptos, aquí se ve también como uso recursos online como los vídeos de Smile and Nerve, 18 00:02:40,060 --> 00:02:45,659 realizamos un juego de relevos 19 00:02:45,659 --> 00:02:49,340 realizamos una metacognición en proceso 20 00:02:49,340 --> 00:02:51,699 para que los alumnos puedan reflexionar 21 00:02:51,699 --> 00:02:53,699 lo realizado hasta el momento 22 00:02:53,699 --> 00:03:03,750 continuaríamos en próximas sesiones 23 00:03:03,750 --> 00:03:06,189 con otra serie de actividades 24 00:03:06,189 --> 00:03:12,310 en la que también haríamos uso de recursos digitales 25 00:03:12,310 --> 00:03:13,889 como puede ser un Socrative 26 00:03:13,889 --> 00:03:18,509 al finalizar un Typeful 27 00:03:18,509 --> 00:03:37,680 Aquí podemos ver también un registro de evaluación en el que cada alumno evalúa su trabajo cooperativo. 28 00:03:41,889 --> 00:03:49,189 Indicar que a lo largo de todo el proyecto se realizan rutinas de pensamiento, tareas en cooperativo, evaluaciones individuales y en grupo, tareas interdisciplinares 29 00:03:49,189 --> 00:03:53,569 y realizamos un producto final que se elabora durante el propio proyecto. 30 00:03:54,150 --> 00:03:58,490 En este caso realizamos un museo animal en el que los alumnos elaboraron sus animales con plastilina, 31 00:03:58,490 --> 00:04:02,669 sus fichas técnicas correspondientes e invitamos a las familias a visitarlo. 32 00:04:02,669 --> 00:04:13,210 Se recogió un donativo como señal de la entrada a nuestro museo y con lo recaudado nuestros alumnos apadrinaron un animal. 33 00:04:13,729 --> 00:04:18,670 Aquí se puede ver también la entrada que hicimos y entregamos.