1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Bienvenidos a este curso, que para algunos ya es vuestro segundo año del ciclo de animaciones 3D, juegos y entornos interactivos. 2 00:00:11,000 --> 00:00:20,000 Este es el módulo de proyectos de juegos y entornos interactivos, donde estudias y revisas lo que son los proyectos de videojuegos en sí. 3 00:00:20,000 --> 00:00:28,000 Vamos a repasar un poco, aunque algunos ya sois del año pasado y sabéis más o menos cómo funciona todo. 4 00:00:29,000 --> 00:00:38,000 Hemos cambiado una cosilla basada en la experiencia y en vuestras sugerencias y demás que expresasteis el año pasado. 5 00:00:39,000 --> 00:00:43,000 Y también hemos intentado simplificarlo para que esté todo más unificado. 6 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 Lo vamos a ver rápidamente porque algunos ya lo habréis visto, lo conocéis, pero también hay gente nueva. 7 00:00:49,000 --> 00:00:57,000 Como aquí podéis coger los módulos en el orden que queráis, no siempre hay gente que viene de primero y ha hecho alguno. 8 00:00:58,000 --> 00:01:05,000 Ya sabéis que en el aula he puesto el calendario desde hace días. Como veis, este módulo ha caído porque siempre tenemos una hora solo. 9 00:01:05,000 --> 00:01:13,000 Las tutorías en principio serán breves, que no pasa nada porque si no llegamos a terminar todo, hace otro día la siguiente. 10 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 La idea es hacer en todo caso una a la semana o como máximo a lo mejor dos. 11 00:01:19,000 --> 00:01:27,000 Y ya sabéis que el objetivo es revisar un poco lo que son los contenidos, que en este caso algunos son sencillos, pero otros son más teóricos si conviene detenernos. 12 00:01:28,000 --> 00:01:30,000 Y luego también comentar un poco la práctica. 13 00:01:31,000 --> 00:01:39,000 Ya sabéis que luego de cara al examen solo se hace uno al final, en mayo, que es tipo test en principio escrito. 14 00:01:40,000 --> 00:01:49,000 Este no es el módulo donde se crea el videojuego, que es ese otro, sino que esta es la parte más teórica. 15 00:01:50,000 --> 00:01:55,000 Se basa un poco todo en eso y la estructura es la que ya conocéis. 16 00:01:55,000 --> 00:02:03,000 Ya sabéis que más simplificado quitamos el foro de cafetería que algunos conoceríais porque tampoco se usaba mucho y pensamos que era una manera de simplificarlo. 17 00:02:04,000 --> 00:02:08,000 Este es el de novedades y anuncios del profesor donde yo pondré cualquier comunicación que os vaya transmitiendo. 18 00:02:09,000 --> 00:02:15,000 Y luego ya sabéis la promoción didáctica y la guía didáctica, que estos son donde están los contenidos que vamos a dar. 19 00:02:16,000 --> 00:02:17,000 Si le dais está activa, entonces la podéis ver. 20 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 Tienes todos los contenidos, también toda la legislación. 21 00:02:22,000 --> 00:02:33,000 Siempre recordar y no perdáis el objetivo de que estés estudiando unos estudios oficiales que conducen a la obtención de un título oficial de técnico superior en animación 3D, juegos y entornos interactivos. 22 00:02:34,000 --> 00:02:38,000 Hay una normativa que cumplir y unos contenidos mínimos que cumplir. 23 00:02:39,000 --> 00:02:41,000 Está aquí un poco todo el contenido. 24 00:02:42,000 --> 00:02:44,000 Son diferentes unidades que se han resumido en cuatro unidades. 25 00:02:44,000 --> 00:02:46,000 Este es uno de los módulos que son cuatro unidades. 26 00:02:47,000 --> 00:02:48,000 Y aquí hemos puesto una temporalización. 27 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 Esto hemos aprendido un poco del año pasado. 28 00:02:52,000 --> 00:02:54,000 El año pasado era nuestro primer año. 29 00:02:55,000 --> 00:03:05,000 Si hay algún problema me vais diciendo porque yo me pongo a hablar y a veces se me va un poco y a lo mejor estoy hablando solo. 30 00:03:06,000 --> 00:03:13,000 Bueno, pues hablando de la temporalización, este año hemos intentado ajustarlo más y que sobre todo que esté más distribuida por el tiempo. 31 00:03:14,000 --> 00:03:22,000 Y que nos dé tiempo a verlo todo de una manera tranquila, suave, conveniente y que no tengáis mucho contenido al principio y luego nada al final o al revés. 32 00:03:23,000 --> 00:03:28,000 Empezamos el 16 de octubre que fue la semana pasada y terminamos el 11 de marzo. 33 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 Puede parecer un poco pronto pero es que estas unidades son más largas. 34 00:03:32,000 --> 00:03:36,000 Este módulo luego al final también lo repasaremos. 35 00:03:37,000 --> 00:03:41,000 Luego se hacen muchas tutorías de dudas, etc. 36 00:03:41,000 --> 00:03:47,000 Pero bueno, digamos que la primera unidad es más sencilla pero luego las siguientes son más extensas. 37 00:03:48,000 --> 00:03:49,000 O a lo mejor incluirá algo de práctica. 38 00:03:50,000 --> 00:03:53,000 Se puede practicar un poco más lo que es el proyecto de videojuego. 39 00:03:54,000 --> 00:03:55,000 Todo esto lo iremos viendo. 40 00:03:56,000 --> 00:04:00,000 Esta temporalización ya sabéis que es a la hora de que nosotros vayamos abriendo las aulas. 41 00:04:01,000 --> 00:04:05,000 Pero que vosotros os distribuís como vuestras circunstancias os lo permitan. 42 00:04:06,000 --> 00:04:11,000 Depende de vuestro trabajo o de vuestra situación personal. 43 00:04:12,000 --> 00:04:16,000 Si ahora mismo no podéis empezar a estudiar y tenéis que empezar en diciembre, pues empecéis en diciembre. 44 00:04:17,000 --> 00:04:26,000 Lo único que tienes que tener en cuenta es que las prácticas que ahora hablaremos de ellas están temporalizadas para que se hagan durante los periodos que se abre o al mes siguiente como muy tarde. 45 00:04:27,000 --> 00:04:28,000 Eso sí, de acuerdo. 46 00:04:29,000 --> 00:04:33,000 Quiere decir que si empecéis a estudiar en diciembre ya está abierta la segunda unidad y la práctica de la primera ya se habrá entregado. 47 00:04:34,000 --> 00:04:36,000 Eso sí que no lo perdíais en entregar. 48 00:04:37,000 --> 00:04:47,000 Ya sabéis que las prácticas son voluntarias, que en principio os aconsejamos siempre que las hagáis porque están pensadas para que os sirvan de apoyo y de una manera de aprender y de profundizar en los contenidos. 49 00:04:48,000 --> 00:04:51,000 Pero si las circunstancias no os lo permiten pues tampoco los tienes que obviar. 50 00:04:52,000 --> 00:04:58,000 O la podéis hacer incluso, me la podéis dar, que yo le he hecho un ojo, la reviso, pero ya nos contaría lo que es la puntuación adicional que tiene. 51 00:04:59,000 --> 00:05:00,000 Bueno, esto es más o menos igual. 52 00:05:01,000 --> 00:05:07,000 Además no ha cambiado mucho, sí que para los del año pasado, porque ya que estamos en un módulo y estáis algunos alumnos del año pasado, sí que hemos cambiado lo del tema de las prácticas. 53 00:05:08,000 --> 00:05:13,000 Este año la puntuación es máximo un punto, es decir, en este caso el punto se divide entre el número de unidades que tenga. 54 00:05:14,000 --> 00:05:18,000 Como aquí hay cuatro, pues cada práctica de cada unidad valdría un 0.25. 55 00:05:19,000 --> 00:05:23,000 Esto lo hemos hecho así porque ya sabéis que nosotros también redondeamos. 56 00:05:24,000 --> 00:05:37,000 Si sacáis un 6.5 se sube a 7 porque la Comunidad de Madrid no deja poner una nota decimal en vuestro expediente, en vuestra nota final del curso o del módulo. 57 00:05:37,000 --> 00:05:46,000 Entonces, pues claro, para no perjudicarlos hacemos ese redondeo. 58 00:05:47,000 --> 00:05:49,000 Entonces ya era cómo subir mucho, si eran dos puntos, es un punto. 59 00:05:50,000 --> 00:05:54,000 Creo que es bastante aconsejable que si tienes un 6.5 pases un 7.5 pero se sube un 8. 60 00:05:55,000 --> 00:05:58,000 O sea que realmente puede llegar a ser hasta un punto y medio. 61 00:05:59,000 --> 00:06:07,000 Pero que tenerlo en cuenta porque sé que los que estáis en el pasado, como el año pasado era otra puntuación, pues que a lo mejor os choca o que no os habéis fijado, pues que lo tengáis en cuenta. 62 00:06:08,000 --> 00:06:13,000 Pero bueno, ya digo, yo creo que a la hora de hacer las prácticas no debe ser el motivo de motivarlo. 63 00:06:14,000 --> 00:06:19,000 Lo que pasa es que se da algo porque evidentemente el esfuerzo, pues también tenemos que tener una especie de recompensa o de tal. 64 00:06:20,000 --> 00:06:23,000 Y entonces se da ese punto, pero no es el objetivo. 65 00:06:23,000 --> 00:06:30,000 El objetivo sobre todo es que aprendáis y que tengáis esa experiencia de practicar algo que luego sirve también sobre todo este módulo de cara, por ejemplo, al proyecto final. 66 00:06:31,000 --> 00:06:40,000 Hay muchos compañeros que están haciendo un videojuego y bueno, pues el practicar todo esto de un poco de desarrollo y de todas las fases que hay que ir haciendo, pues es bastante interesante. 67 00:06:41,000 --> 00:06:49,000 Entonces, pues eso, yo os aconsejo que no lo dejéis simplemente o que nos fíéis simplemente porque es que es muy poca puntuación o que me lleva mucho trabajo. 68 00:06:49,000 --> 00:06:51,000 O sea, es que el objetivo realmente no es ese. 69 00:06:52,000 --> 00:06:53,000 Incluso también nos ayudó a preparar el examen. 70 00:06:54,000 --> 00:06:56,000 Entonces, pues bueno, yo siempre os lo aconsejo bien. 71 00:06:57,000 --> 00:06:58,000 Pues bueno, pues tenéis ahí eso. 72 00:06:59,000 --> 00:07:03,000 Ya sabéis que bueno, vamos, damos algunas, algunas guías, algunas tales o todos los contenidos un poco más desarrollados. 73 00:07:04,000 --> 00:07:12,000 Bueno, echarle un ojo entonces y además aquí hemos tenido también este año una cosa de extrascolares, porque bueno, a ver si hay algún evento. 74 00:07:13,000 --> 00:07:17,000 Ya sabéis que como aquí estamos a distancia, pues nosotros no puede ser como cuando estamos en presencial que a lo mejor organizamos una salida. 75 00:07:17,000 --> 00:07:21,000 Si hay una feria de videojuegos o algo así, pero sí que se informaremos debidamente. 76 00:07:22,000 --> 00:07:25,000 Y si a través del centro se puede conseguir un tipo de invitación o de algo, pues se puede hacer. 77 00:07:26,000 --> 00:07:28,000 Lo que pasa es que es complicado porque cada uno tiene su horario y demás. 78 00:07:29,000 --> 00:07:34,000 Pues que a lo mejor todo el mundo puede ir de tarde un día en tres semanas a esa feria o tal. 79 00:07:35,000 --> 00:07:39,000 Pero bueno, sí que si eso os informaremos o si alguna visita a una empresa o tal. 80 00:07:40,000 --> 00:07:42,000 Aquí en el centro sí que se hace alguna actividad, se puede llegar a hacer. 81 00:07:42,000 --> 00:07:49,000 Pero bueno, ya somos conscientes de que la mayor parte de vosotros pues tienes otras actividades y trabajáis, pero solo estáis haciendo distancia. 82 00:07:50,000 --> 00:07:51,000 Y sea más que nada también a nivel informativo. 83 00:07:52,000 --> 00:07:53,000 Pero bueno, que en Madrid se suelen hacer bastantes cosas. 84 00:07:54,000 --> 00:08:02,000 Y además Madrid tiene una especie como de un clúster de empresas de videojuegos que algunos incluso podéis terminar yendo allí a hacer las prácticas. 85 00:08:03,000 --> 00:08:05,000 Que está aquí en Madrid por la zona del lago. 86 00:08:06,000 --> 00:08:07,000 Y bueno, es bastante interesante. 87 00:08:08,000 --> 00:08:10,000 Está como potenciando mucho los videojuegos la Comunidad de Madrid. 88 00:08:10,000 --> 00:08:17,000 Entonces, y los estudios de videojuegos, el módulo de grado superior, el ciclo de grado superior que estés cursando. 89 00:08:18,000 --> 00:08:19,000 Entonces, bueno, pues todo esto lo tendremos en cuenta este año. 90 00:08:20,000 --> 00:08:23,000 Empezaremos un poco a trabajar un poco más y os iremos avisando debidamente. 91 00:08:24,000 --> 00:08:34,000 Si no es en cada módulo en sí, pues el propio tutor, el coordinador de Daniel a través de su aula de tutoría, pues también nos puede dar esta información. 92 00:08:35,000 --> 00:08:37,000 Bien, bueno, esto es la guía diática. 93 00:08:37,000 --> 00:08:38,000 Recordad lo que tenéis ahí, toda la información. 94 00:08:39,000 --> 00:08:48,000 Luego tenéis la guía didáctica, que es un extracto de la programación didáctica, donde digamos está un poco lo que normalmente al alumno le interesa más, que es con la forma que se evalúa y todo esto. 95 00:08:49,000 --> 00:08:50,000 Entonces, bueno, pues échale un vistazo. 96 00:08:51,000 --> 00:08:54,000 Entonces, si os perdéis un poco con la programación didáctica, mirad la guía didáctica. 97 00:08:55,000 --> 00:08:56,000 Pero de contenidos realmente es lo mismo. 98 00:08:57,000 --> 00:09:00,000 Es una versión resumida o acortada de lo que sería la programación, ¿de acuerdo? 99 00:09:01,000 --> 00:09:03,000 Bien, bueno, eso siempre te lo tienes en cuenta y demás. 100 00:09:03,000 --> 00:09:08,000 Voy a abrir un momento con el perfil de alumno para que no veáis cosas que en principio no se pueden ver. 101 00:09:09,000 --> 00:09:15,000 Bueno, entonces, si vosotros os encontráis en el aula, nosotros lo que hemos hecho ha sido, ya veis que de contenidos, recursos generales, están solamente estas tres cosas. 102 00:09:16,000 --> 00:09:17,000 Y luego empezamos con las unidades. 103 00:09:18,000 --> 00:09:28,000 Se pone el día que se ha abierto, esto para que tengáis un poco una situación temporal de cuando se ha abierto la unidad, por si tenéis que estar un tiempo a lo mejor sin poder entrar o lo que sea. 104 00:09:28,000 --> 00:09:29,000 Y luego empezamos con las orientaciones. 105 00:09:30,000 --> 00:09:33,000 Ya sabéis que estas orientaciones dan un poco información de todos los contenidos. 106 00:09:34,000 --> 00:09:37,000 Y eso os aconseja un número de horas que hay que estudiar para sacar este módulo. 107 00:09:38,000 --> 00:09:42,000 A ver, esto es orientativo, depende también un poco de cada uno, de la formación que tenga, de la experiencia. 108 00:09:43,000 --> 00:09:46,000 Este es un módulo que en principio lo suelen hacer alumnos que ya han cursado previamente otros. 109 00:09:47,000 --> 00:09:52,000 Entonces, a lo mejor ya conocéis el sistema y resulta como más rápido podéis entrar en ello, más rápido. 110 00:09:52,000 --> 00:09:59,000 Pero bueno, a lo mejor para alguien que es en su primer año y se ha cogido este módulo, pues le puede costar más y entonces, bueno, pues tiene que dedicar más tiempo. 111 00:10:00,000 --> 00:10:12,000 Pero bueno, eso no es ni una cosa ni otra, ni es mejor ni peor, sino que cada uno tiene que dedicarle lo que estima oportuno, sobre todo para comprenderlo todo y que esté tranquilo y seguro de que ha adquirido esos conocimientos. 112 00:10:13,000 --> 00:10:16,000 Pero bueno, como guías podemos dar esa referencia que más o menos está estipulada. 113 00:10:17,000 --> 00:10:18,000 Y luego también hay unas orientaciones a la tarea. 114 00:10:18,000 --> 00:10:20,000 Bueno, aquí he puesto la solución a la tarea. 115 00:10:21,000 --> 00:10:22,000 Bueno, se ha puesto un ejemplo. 116 00:10:23,000 --> 00:10:28,000 Normalmente no lo pondríamos así, pero bueno, como tienes que hacer en este caso todo lo que sea un videojuego en la ficha. 117 00:10:29,000 --> 00:10:34,000 Bueno, pues hemos puesto un ejemplo que si lo queréis ver aquí, pues ahí lo tenéis, para poder verlo. 118 00:10:35,000 --> 00:10:40,000 Pero bueno, normalmente sería más que nada orientaciones, más que poner un ejemplo de cómo se hace, porque no se trata de que copiéis eso. 119 00:10:41,000 --> 00:10:43,000 Eso es como una referencia para que podáis incluso ampliar la información o hacerlo otra vez. 120 00:10:43,000 --> 00:10:44,000 Ahora luego lo vemos. 121 00:10:45,000 --> 00:10:47,000 Pero bueno, eso en cuanto a orientaciones. 122 00:10:48,000 --> 00:10:51,000 Luego están los contenidos, que en contenidos es precisamente lo que entra en examen. 123 00:10:52,000 --> 00:10:55,000 Y lo hemos separado este año de recursos, porque la versión para imprimir está abajo. 124 00:10:56,000 --> 00:11:00,000 Porque ya sabéis que cuando colgamos la versión para imprimir puede ocurrir que haya cosas que no salgan bien. 125 00:11:01,000 --> 00:11:06,000 Por ejemplo, los vídeos, por supuesto que no aparecen, o un contenido interactivo o algo así. 126 00:11:06,000 --> 00:11:15,000 Entonces, para estudiar siempre tienes que partir de ésta, porque puede haber algo de un contenido de vídeo que sí que se considera materia de estudio y que lo tienes que visionar y de lo que se habla y tenerlo bien claro. 127 00:11:16,000 --> 00:11:18,000 Entonces es importante de cara sobre todo al examen. 128 00:11:19,000 --> 00:11:24,000 Pero bueno, os damos la versión imprimible, que ya sabéis que si le dais y luego le das el botón derecho la podéis imprimir directamente en PDF. 129 00:11:25,000 --> 00:11:27,000 Os lo digo porque muchos lo elegís aquí, elegís en PDF. 130 00:11:28,000 --> 00:11:31,000 No subimos ya a PDF por esto, porque realmente como ya os he dicho, no es el caso. 131 00:11:31,000 --> 00:11:36,000 Hay quien le interesa, para no estar andando entre pantallas, tener la versión de página continua. 132 00:11:37,000 --> 00:11:41,000 En este caso, los vídeos también funcionarían y en principio todo estaría igual. 133 00:11:42,000 --> 00:11:45,000 Las preguntas, todo funciona, parece que todo está seguido. 134 00:11:46,000 --> 00:11:48,000 Pero si le dais a imprimir, pues se perderán cosas. 135 00:11:49,000 --> 00:11:50,000 Entonces eso tenerlo en cuenta, ¿vale? 136 00:11:51,000 --> 00:11:52,000 Ya lo sabéis. 137 00:11:52,000 --> 00:11:53,000 Y bueno, realmente poco más. 138 00:11:54,000 --> 00:11:56,000 Luego ya en otro recurso está el mapa conceptual. 139 00:11:57,000 --> 00:11:58,000 Ya sabéis que es una propuesta que os damos. 140 00:11:59,000 --> 00:12:06,000 El mapa conceptual es una herramienta de estudio bastante interesante porque uno tiene visualmente lo que es la estructura de la unidad que está estudiando. 141 00:12:07,000 --> 00:12:08,000 Y os lo aconsejo que lo hagáis. 142 00:12:09,000 --> 00:12:12,000 A veces es interesante hacerlo uno mismo, hacerse uno mismo el estudio. 143 00:12:12,000 --> 00:12:15,000 Pero bueno, ya sabemos que como eso podéis tener mejor poco tiempo, pues se os facilita ya uno, ¿vale? 144 00:12:16,000 --> 00:12:21,000 Para que os pueda servir de guía y si os sirve con ese, pues lo podéis tener ahí guardado, impreso, lo que queráis, ¿de acuerdo? 145 00:12:22,000 --> 00:12:23,000 Bien, luego también está aquí el foro de dudas. 146 00:12:24,000 --> 00:12:25,000 Ya sabéis que hay un foro de dudas por cada unidad. 147 00:12:26,000 --> 00:12:32,000 Entonces, si es alguna duda referente a lo que es la unidad en sí, pues lo podéis poner aquí. 148 00:12:33,000 --> 00:12:35,000 Si es una duda más general, bueno, me la podéis comentar a mí. 149 00:12:36,000 --> 00:12:39,000 Si yo veo que se repite mucho, pues yo la publico en un mensaje o algo así. 150 00:12:40,000 --> 00:12:41,000 O bueno, si no, lo podéis poner aquí. 151 00:12:42,000 --> 00:12:43,000 Yo voy a revisarlo siempre todos, ¿no? 152 00:12:44,000 --> 00:12:47,000 Me llegan los avisos, así que donde lo publiquéis ahí lo veo, ¿vale? 153 00:12:48,000 --> 00:12:50,000 Y bien, y luego ya pues aquí viene la respuesta de la unidad. 154 00:12:51,000 --> 00:12:52,000 La respuesta de la unidad es la siguiente. 155 00:12:53,000 --> 00:12:54,000 La respuesta de la unidad es la siguiente. 156 00:12:55,000 --> 00:12:56,000 La respuesta de la unidad es la siguiente. 157 00:12:56,000 --> 00:12:59,000 Me llegan los avisos, así que donde lo publiquéis ahí lo veo, ¿vale? 158 00:13:00,000 --> 00:13:02,000 Y bien, y luego ya pues aquí vienen apareciendo también las tutorías. 159 00:13:03,000 --> 00:13:05,000 Que, bueno, pues yo no las voy a borrar. 160 00:13:06,000 --> 00:13:07,000 Que antes las ocultaba cuando ya habían pasado. 161 00:13:08,000 --> 00:13:11,000 Pero en principio estarán siempre a la vista para que veáis más que nada cuáles han hecho. 162 00:13:12,000 --> 00:13:13,000 Pues si os habéis perdido alguna. 163 00:13:14,000 --> 00:13:16,000 Aunque este año luego también aparecerá el vídeo porque se graban y la colgaré. 164 00:13:17,000 --> 00:13:18,000 Así que, pues bueno, aparecerán por aquí. 165 00:13:19,000 --> 00:13:22,000 Y luego ya por último, en la parte de evaluación, pues tienes dos cosas que ya conocéis. 166 00:13:23,000 --> 00:13:24,000 Una es la tarea, que es la que os he dicho. 167 00:13:24,000 --> 00:13:28,000 Entonces os plantea un supuesto, que en este caso es hacer la fecha de un videojuego. 168 00:13:29,000 --> 00:13:30,000 En base a lo que se explica en la unidad. 169 00:13:31,000 --> 00:13:33,000 Entonces, bueno, pues bueno, la entregáis en PDF y demás, ya sabéis. 170 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 Tenéis en este caso, mirad sobre todo la fecha de entrega. 171 00:13:37,000 --> 00:13:38,000 En este caso hemos puesto el lunes 20 de noviembre. 172 00:13:39,000 --> 00:13:40,000 Que es como una semana antes de que se abra la segunda unidad. 173 00:13:41,000 --> 00:13:43,000 Bueno, pues tenéis más de un mes o un mes. 174 00:13:44,000 --> 00:13:47,000 Pues bueno, yo creo que en cuanto a esta primera unidad, que creo que es más sencilla, más asequible. 175 00:13:48,000 --> 00:13:49,000 Sobre todo si os gustan los videojuegos y ya los conocéis. 176 00:13:50,000 --> 00:13:53,000 Pues yo creo que es bastante, vamos, da tiempo de sobra. 177 00:13:54,000 --> 00:13:56,000 Hacer tanto a leerse la unidad como hacer la práctica, ¿vale? 178 00:13:57,000 --> 00:13:59,000 Otros a lo mejor pues ya dediquemos más tiempo. 179 00:14:00,000 --> 00:14:02,000 Y luego está lo del examen, que el examen ya sabéis que es un cuestionario. 180 00:14:03,000 --> 00:14:06,000 Que, bueno, pues son 10 preguntas de una batería de 30 o 40 preguntas. 181 00:14:07,000 --> 00:14:08,000 Y lo podéis hacer. 182 00:14:09,000 --> 00:14:10,000 Este año, como veis, lo he abierto ya todo el año. 183 00:14:11,000 --> 00:14:16,000 Porque el año pasado, a ver, yo siempre lo digo, pero siento si alguno ya me repito. 184 00:14:17,000 --> 00:14:18,000 Pero es que me parece importante. 185 00:14:19,000 --> 00:14:21,000 Es decir, esto es una herramienta para, sobre todo, ir evaluando vuestro estudio. 186 00:14:22,000 --> 00:14:25,000 Es decir, si os habéis enterado, si veis que debéis ser capaces de sacar un tipo test. 187 00:14:26,000 --> 00:14:27,000 Y entonces, por tanto, vais a poder aprobar el examen, ¿vale? 188 00:14:28,000 --> 00:14:30,000 Yo no lo tomaría como una herramienta de estudio en sí misma. 189 00:14:31,000 --> 00:14:33,000 Es decir, no, hay alguna gente que se obsesiona mucho. 190 00:14:34,000 --> 00:14:35,000 Entonces intenta coger todas las preguntas. 191 00:14:36,000 --> 00:14:38,000 Lo repite X veces para, digamos, ya se repiten prácticamente todas las preguntas. 192 00:14:39,000 --> 00:14:40,000 Las tiene todas y se estudia esas preguntas. 193 00:14:41,000 --> 00:14:44,000 Yo no considero que sea ese el objetivo de esta herramienta. 194 00:14:45,000 --> 00:14:47,000 Porque esas preguntas ya sabéis que no son las del examen propiamente. 195 00:14:47,000 --> 00:14:49,000 Pueden estar inspiradas. 196 00:14:50,000 --> 00:14:52,000 Algunas luego se puede parecer, pero en sí mismas no son las preguntas. 197 00:14:53,000 --> 00:14:55,000 Entonces pues no os garantizan realmente tampoco nada. 198 00:14:56,000 --> 00:15:00,000 Entonces si estudiando esas preguntas os sentís más seguros o realmente entendéis los conceptos. 199 00:15:01,000 --> 00:15:02,000 Pues bueno, perfecto, lo podéis hacer. 200 00:15:03,000 --> 00:15:04,000 Que tampoco os digo yo que no lo hagáis. 201 00:15:05,000 --> 00:15:11,000 Pero si no, en este caso, yo os diría que bueno, que intentaréis que utilice como herramienta. 202 00:15:12,000 --> 00:15:14,000 Lo podéis repetir todas las veces que queráis porque este año no se va a cerrar. 203 00:15:14,000 --> 00:15:16,000 Veis que lo tiene abierto ya hasta junio del año que viene. 204 00:15:17,000 --> 00:15:19,000 Es decir, hasta ya ha pasado incluso la convocatoria extraordinaria si fuérais a ella. 205 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 Que espero que no, que habréis visto eso en la primera. 206 00:15:23,000 --> 00:15:25,000 Pero creo que a uno a lo mejor es que no se puede presentar a la primera. 207 00:15:26,000 --> 00:15:29,000 No es que vaya a suspender, sino que ya sabéis que los exámenes esos podéis organizar. 208 00:15:30,000 --> 00:15:31,000 Y si no podéis ir a uno, pues vais al otro. 209 00:15:32,000 --> 00:15:33,000 Pues lo podéis repetir todas las veces que queráis. 210 00:15:34,000 --> 00:15:36,000 A todos yo les doy memoria como que lo podéis hacer ahora cuando lo estudiéis una vez. 211 00:15:37,000 --> 00:15:40,000 Pero luego si lo estáis repasando de repente ya en marzo, pues lo podéis hacer otra parte de veces. 212 00:15:41,000 --> 00:15:42,000 En fin, bueno, lo que necesitéis. 213 00:15:42,000 --> 00:15:44,000 Espero que lo utilicéis de esa forma. 214 00:15:45,000 --> 00:15:46,000 Entonces ahí lo tenéis y ya está. 215 00:15:47,000 --> 00:15:48,000 Y realmente pues eso sería todo. 216 00:15:49,000 --> 00:15:50,000 Luego ya se irán poniendo todas las unidades. 217 00:15:51,000 --> 00:15:53,000 Si hay algún contenido adicional que me parece interesante y tal, lo iré poniendo. 218 00:15:54,000 --> 00:15:56,000 Pero si no entra para examen, nunca va a estar en contenidos. 219 00:15:57,000 --> 00:15:58,000 Lo que entra para examen es lo que está en contenidos. 220 00:15:59,000 --> 00:16:01,000 Si os pongo otra cosa, pues serán recursos que puedo poner de repente. 221 00:16:02,000 --> 00:16:04,000 A ver, muchas cosas vienen en avisos. 222 00:16:05,000 --> 00:16:06,000 Pues miraros este documental que hay. 223 00:16:07,000 --> 00:16:08,000 Lo puedo poner ahí. 224 00:16:09,000 --> 00:16:11,000 Pero bueno, si hay algún contenido que es más específico de esta unidad. 225 00:16:12,000 --> 00:16:14,000 Y me parece interesante o relevante, lo pondría en recursos. 226 00:16:15,000 --> 00:16:18,000 Pues este módulo creo que es bastante interesante. 227 00:16:19,000 --> 00:16:20,000 Y bueno, en matemáticas con videojuegos. 228 00:16:21,000 --> 00:16:24,000 El primer curso realmente se empieza a ver un poco en el contenido interactivo. 229 00:16:25,000 --> 00:16:26,000 Pero está más centrado un poco en animación. 230 00:16:27,000 --> 00:16:28,000 Bueno, un poco bastante en animación, modelado y tal. 231 00:16:29,000 --> 00:16:30,000 Que luego también se aplica al desarrollo del videojuego. 232 00:16:31,000 --> 00:16:32,000 Pero bueno, está estipulado en eso. 233 00:16:33,000 --> 00:16:34,000 Entonces vamos a ir repasando la primera unidad. 234 00:16:35,000 --> 00:16:37,000 Que bueno, yo creo que no os da tiempo a verla porque esta es más sencilla. 235 00:16:38,000 --> 00:16:40,000 Pero bueno, creo que es interesante verla. 236 00:16:40,000 --> 00:16:42,000 Ya sabéis que todas las unidades comienzan con un caso práctico. 237 00:16:43,000 --> 00:16:44,000 Que bueno, echarle un vistazo. 238 00:16:45,000 --> 00:16:46,000 Tampoco, simplemente espero que un poco que os guíe. 239 00:16:47,000 --> 00:16:48,000 Pero bueno, siempre está interesante leerlo. 240 00:16:49,000 --> 00:16:54,000 Porque ya os habla, aparecen ya palabras o términos que luego se van a repetir. 241 00:16:55,000 --> 00:16:58,000 Que a ver, yo supongo que la mayoría pues estáis ya familiarizados con ellos. 242 00:16:59,000 --> 00:17:00,000 Pero si no lo estáis, pues tampoco pasa nada. 243 00:17:01,000 --> 00:17:02,000 Por eso estamos aquí. 244 00:17:03,000 --> 00:17:04,000 Entonces, pues echarles un vistazo. 245 00:17:05,000 --> 00:17:06,000 Ya sabéis que si pasáis por encima, pues ya tenéis la primera definición. 246 00:17:07,000 --> 00:17:11,000 Aunque luego dentro del texto incluso también se pueden explicar. 247 00:17:12,000 --> 00:17:15,000 Bien, bueno, aquí esta unidad habla de los géneros de los videojuegos. 248 00:17:16,000 --> 00:17:19,000 Lo primero que hay que decir al hablar de géneros es que la división por géneros 249 00:17:20,000 --> 00:17:28,000 no es ni una clasificación definitiva, ni única, ni la mejor, ni nada. 250 00:17:29,000 --> 00:17:30,000 Esto quiere decir que los juegos se van clasificando. 251 00:17:31,000 --> 00:17:34,000 Porque al fin y al cabo son productos de consumo también y demás. 252 00:17:34,000 --> 00:17:40,000 Un poco para determinar el público objetivo, para que el comprador pueda saber 253 00:17:41,000 --> 00:17:43,000 un poco lo que está adquiriendo ya sin haber jugado y sin haber visto prácticamente 254 00:17:44,000 --> 00:17:45,000 ninguna pantalla, etc. 255 00:17:46,000 --> 00:17:47,000 Entonces, un poco para organizarnos. 256 00:17:48,000 --> 00:17:52,000 Pero que son etiquetas que lógicamente siempre se quedan a veces un poco escasas 257 00:17:53,000 --> 00:17:55,000 a la hora de explicar todo lo que contiene un videojuego. 258 00:17:56,000 --> 00:17:59,000 Porque luego ya lo veremos, pero que los géneros también se entremezclan 259 00:18:00,000 --> 00:18:01,000 o se fusionan. 260 00:18:01,000 --> 00:18:07,000 Pero sí que hay una serie de juegos que ya por sus características tienen una categoría 261 00:18:08,000 --> 00:18:10,000 que ya nos determina si ese juego te puede gustar o no. 262 00:18:11,000 --> 00:18:13,000 Si tú ya sabes que no te gustan los juegos de deporte, por ejemplo, 263 00:18:14,000 --> 00:18:16,000 pues evidentemente no te vas a comprar un FIFA porque ya sabes que el fútbol no te gusta, 264 00:18:17,000 --> 00:18:17,000 265 00:18:18,000 --> 00:18:21,000 O si no te gustan los juegos en los que continuamente te estás disparando 266 00:18:22,000 --> 00:18:24,000 o protegiéndote de disparos, pues tampoco. 267 00:18:25,000 --> 00:18:28,000 Y a lo mejor te gustan más los puzzles, o todo lo contrario, los puzzles de desespera 268 00:18:28,000 --> 00:18:31,000 no te parecen muy aburridos y tú quieres acción. 269 00:18:32,000 --> 00:18:35,000 Todo esto un poco marca el público objetivo al que vamos a dirigir el videojuego 270 00:18:36,000 --> 00:18:38,000 que nosotros como creadores lo vamos a crear. 271 00:18:39,000 --> 00:18:41,000 Y al que si lo tenemos que vender, si lo tenemos que ofrecer. 272 00:18:42,000 --> 00:18:45,000 Tiene que reconocer unas características que ya ha visto previamente en otros videojuegos 273 00:18:46,000 --> 00:18:48,000 y entonces, por tanto, digamos, adentrarse en ellos. 274 00:18:49,000 --> 00:18:52,000 Es verdad que cuando digo que las categorías no salgo cerrado 275 00:18:53,000 --> 00:18:54,000 es porque las categorías continuamente están en revisión. 276 00:18:54,000 --> 00:18:58,000 Entonces puede surgir un juego que crea en sí mismo un género, 277 00:18:59,000 --> 00:19:00,000 como veremos en algún caso. 278 00:19:01,000 --> 00:19:03,000 Entonces se abriría otro género diferente. 279 00:19:04,000 --> 00:19:06,000 Entonces a partir de ahí ya se crearían no clones, 280 00:19:07,000 --> 00:19:09,000 sino que versiones de esas dinámicas de juego y demás. 281 00:19:10,000 --> 00:19:12,000 Entonces eso, porque los juegos sobre todo se basan en dinámicas 282 00:19:13,000 --> 00:19:14,000 y en lo que tenemos que hacer. 283 00:19:15,000 --> 00:19:16,000 Luego están los personajes también que le dan el carisma 284 00:19:17,000 --> 00:19:20,000 y le dan las características especiales, 285 00:19:21,000 --> 00:19:23,000 les diferencian, pero sobre todo tienen que tener una serie 286 00:19:24,000 --> 00:19:27,000 de maneras de jugar y de dinámicas que son las que nos llaman 287 00:19:28,000 --> 00:19:29,000 y nos atraen y nos mantienen enganchados. 288 00:19:30,000 --> 00:19:31,000 Porque si es una dinámica que nos aburre, 289 00:19:32,000 --> 00:19:33,000 pues evidentemente lo vamos a abandonar. 290 00:19:34,000 --> 00:19:37,000 Entonces, bueno, los géneros, pues algunos propiamente 291 00:19:38,000 --> 00:19:39,000 por su propia definición prácticamente ya se sacan, 292 00:19:40,000 --> 00:19:41,000 pero bueno, hay que tenerlo en cuenta. 293 00:19:42,000 --> 00:19:43,000 Tengo que decir que normalmente ponemos la traducción, 294 00:19:44,000 --> 00:19:45,000 pero algunos no porque son una traducción un poco extraña 295 00:19:46,000 --> 00:19:47,000 o no está. 296 00:19:48,000 --> 00:19:49,000 Y normalmente se utiliza, ya sabéis, 297 00:19:50,000 --> 00:19:51,000 hoy en día los términos anglosajones, 298 00:19:52,000 --> 00:19:53,000 los términos en inglés. 299 00:19:54,000 --> 00:19:55,000 Algunos se puede traducir, ¿no? 300 00:19:56,000 --> 00:19:57,000 Un juego de rol o un juego de acción, 301 00:19:58,000 --> 00:20:01,000 pero bueno, normalmente pues ya hizo todo entre los gamers. 302 00:20:02,000 --> 00:20:03,000 Si ya estamos metidos un poco y tal, 303 00:20:04,000 --> 00:20:06,000 o en el mundo profesional, pues ya se utiliza el término 304 00:20:07,000 --> 00:20:08,000 en inglés, pero bueno. 305 00:20:09,000 --> 00:20:10,000 Entonces, bueno, pues lo de los juegos de acción, 306 00:20:11,000 --> 00:20:12,000 pues efectivamente son unos juegos de reacción, 307 00:20:13,000 --> 00:20:16,000 digamos que donde el jugador se pone un poco su destreza 308 00:20:16,000 --> 00:20:20,000 en cuanto a utilizar los botones de una forma rápida y demás, 309 00:20:21,000 --> 00:20:23,000 a aplicar una serie de dinámicas entre el ataque, 310 00:20:24,000 --> 00:20:25,000 la defensa, etc. 311 00:20:26,000 --> 00:20:27,000 Y bueno, pues sobre todo eso, se basa un poco en la acción. 312 00:20:28,000 --> 00:20:30,000 Algunos típicos son el Street Fighter, el Duel Dragon 313 00:20:31,000 --> 00:20:32,000 o el Super Mario Bros., por ejemplo, 314 00:20:33,000 --> 00:20:34,000 que el mítico pues está ahí. 315 00:20:35,000 --> 00:20:36,000 Aquí os ponemos a veces pantallazos 316 00:20:37,000 --> 00:20:38,000 o si no, también os ponemos un vídeo. 317 00:20:39,000 --> 00:20:40,000 Pero también es interesante porque, a ver, 318 00:20:41,000 --> 00:20:42,000 no ponemos a lo mejor fotografías de todos los que se nombran, 319 00:20:43,000 --> 00:20:44,000 pues que ahora os diré que podéis ir directamente 320 00:20:44,000 --> 00:20:46,000 a YouTube y yo creo que hoy en día de cada videojuego 321 00:20:47,000 --> 00:20:49,000 que existe o ha existido, si ponéis el título y un gameplay 322 00:20:50,000 --> 00:20:52,000 o directamente ya nada, pues siempre os va a aparecer 323 00:20:53,000 --> 00:20:54,000 algún vídeo de ese juego. 324 00:20:55,000 --> 00:20:56,000 Si no es el juego entero jugado, 325 00:20:57,000 --> 00:20:58,000 pues algún vídeo para que veáis un poco cómo es. 326 00:20:59,000 --> 00:21:00,000 Entonces es interesante porque, a ver, 327 00:21:01,000 --> 00:21:02,000 lo interesante sería tener estos juegos 328 00:21:03,000 --> 00:21:05,000 y jugar a ellos un poco, aunque no digo pasárselos entero 329 00:21:06,000 --> 00:21:07,000 porque entonces no terminaremos nunca, 330 00:21:08,000 --> 00:21:09,000 pero tener la experiencia un poco de jugarlos. 331 00:21:10,000 --> 00:21:11,000 Pero evidentemente son juegos 332 00:21:11,000 --> 00:21:12,000 de diferentes plataformas. 333 00:21:13,000 --> 00:21:14,000 Hablamos muchas veces de juegos que ya no existen, 334 00:21:15,000 --> 00:21:16,000 o sea, de plataformas que han desaparecido. 335 00:21:17,000 --> 00:21:18,000 Entonces tenemos que meternos 336 00:21:19,000 --> 00:21:20,000 en temas de coleccionismo y demás. 337 00:21:21,000 --> 00:21:22,000 Entonces evidentemente no tenemos ni tiempo 338 00:21:23,000 --> 00:21:24,000 ni dinero para gastarnos todo. 339 00:21:25,000 --> 00:21:26,000 Entonces, aunque hoy en día con emuladores 340 00:21:27,000 --> 00:21:28,000 y con también las empresas pues se utilizan 341 00:21:29,000 --> 00:21:31,000 sus juegos retro para vender las actuales incluso, 342 00:21:32,000 --> 00:21:34,000 como un añadido a través de sus servicios online, 343 00:21:35,000 --> 00:21:37,000 pues siempre hay posibilidad de jugarlo o de verlo. 344 00:21:38,000 --> 00:21:39,000 Pero bueno, si no podéis, 345 00:21:39,000 --> 00:21:40,000 y de manera más rápida luego para este curso, 346 00:21:41,000 --> 00:21:43,000 pues siempre recurrir a YouTube o a Google 347 00:21:44,000 --> 00:21:45,000 porque vais a encontrar siempre algún vídeo 348 00:21:46,000 --> 00:21:48,000 y podéis ver un poco de qué va ese juego. 349 00:21:49,000 --> 00:21:50,000 Entonces, bueno, los de acción son ese tipo de juegos. 350 00:21:51,000 --> 00:21:52,000 También deciros que de cara al examen, 351 00:21:53,000 --> 00:21:54,000 este módulo, tampoco nos tenéis que aprender 352 00:21:55,000 --> 00:21:56,000 los nombres de todos los juegos, ¿vale? 353 00:21:57,000 --> 00:21:58,000 A mí no me interesa que os aprendáis 354 00:21:59,000 --> 00:22:00,000 que Street Fighter es un juego de acción 355 00:22:01,000 --> 00:22:02,000 si no habéis jugado, si no conocéis un poco el juego. 356 00:22:03,000 --> 00:22:04,000 O sea, que no es lo importante, 357 00:22:05,000 --> 00:22:06,000 pero sí que a lo mejor se os puede poner una pantalla 358 00:22:06,000 --> 00:22:07,000 y decir, ¿qué tipo de juego sería este? 359 00:22:08,000 --> 00:22:09,000 En base a las características que se ven, 360 00:22:10,000 --> 00:22:11,000 pues intentar un poco determinar 361 00:22:12,000 --> 00:22:13,000 qué tipo de juego sería o algo relacionado 362 00:22:14,000 --> 00:22:15,000 con el tipo de juego, ¿no? 363 00:22:16,000 --> 00:22:17,000 Pero no, a ver, puede estar claro 364 00:22:18,000 --> 00:22:19,000 que un Super Mario Bros. es un juego de acción, 365 00:22:20,000 --> 00:22:21,000 pero bueno, hay algunos que son básicos, 366 00:22:22,000 --> 00:22:23,000 pero quiere decir que, pero bueno, 367 00:22:24,000 --> 00:22:25,000 quiere decir que ni lo aprendéis de memoria, 368 00:22:26,000 --> 00:22:27,000 pero evidentemente sí que tienen la curiosidad 369 00:22:28,000 --> 00:22:29,000 por lo menos de investigar y de ir viendo 370 00:22:30,000 --> 00:22:31,000 a ver cómo son, ¿vale? 371 00:22:32,000 --> 00:22:33,000 Que algunos los ponemos en vídeo, 372 00:22:34,000 --> 00:22:35,000 pero otros no, ¿vale? 373 00:22:36,000 --> 00:22:37,000 Hay otros que son los Shooters, 374 00:22:38,000 --> 00:22:39,000 que bueno, el Shooterman, 375 00:22:40,000 --> 00:22:41,000 el más clásico es el de los Space Invaders, 376 00:22:42,000 --> 00:22:43,000 ¿vale? 377 00:22:44,000 --> 00:22:45,000 Los marcianitos, antiguos marcianitos. 378 00:22:46,000 --> 00:22:47,000 Si algunos ya tienes cierta edad 379 00:22:48,000 --> 00:22:49,000 y habéis vivido la época 380 00:22:50,000 --> 00:22:51,000 de los sonidos recreativos, 381 00:22:52,000 --> 00:22:53,000 a ver si me sale, 382 00:22:54,000 --> 00:22:55,000 pues este era uno de los clásicos 383 00:22:56,000 --> 00:22:57,000 en los que siempre estaban, ¿no? 384 00:22:58,000 --> 00:22:59,000 Entonces ya sabéis, era la navecita 385 00:23:00,000 --> 00:23:01,000 que siempre te te mueves de derecha a izquierda 386 00:23:02,000 --> 00:23:03,000 y vas disparando. 387 00:23:04,000 --> 00:23:05,000 Entonces lo que pasa es que cada vez 388 00:23:06,000 --> 00:23:07,000 hay más cosas que te van protegiendo, 389 00:23:08,000 --> 00:23:09,000 ¿no? 390 00:23:10,000 --> 00:23:11,000 Entonces llega un momento que ya no tienes ninguna 391 00:23:12,000 --> 00:23:13,000 y te disparan por todas partes 392 00:23:14,000 --> 00:23:15,000 y ahí está un poco la destreza 393 00:23:16,000 --> 00:23:17,000 de saber un poco esquivarlos. 394 00:23:18,000 --> 00:23:19,000 Supuestamente cuando ya van llegando muy abajo 395 00:23:20,000 --> 00:23:21,000 o te has quedado sin barreras, 396 00:23:22,000 --> 00:23:23,000 ya te tienes que haber cargado bastantes, 397 00:23:24,000 --> 00:23:25,000 pero bueno, claro, a principios 398 00:23:26,000 --> 00:23:27,000 solo puedes disparar entre los huecos. 399 00:23:28,000 --> 00:23:29,000 Bueno, es muy divertido, es un clásico, 400 00:23:30,000 --> 00:23:31,000 se supone que está por ahí en miles de simulaciones 401 00:23:32,000 --> 00:23:33,000 y bueno, pues ahí lo tenéis. 402 00:23:34,000 --> 00:23:35,000 Y hay variaciones. 403 00:23:36,000 --> 00:23:37,000 Yo busco en Internet 404 00:23:38,000 --> 00:23:39,000 Geometry Wars Retro 405 00:23:40,000 --> 00:23:41,000 y hay un juego que es una variación 406 00:23:42,000 --> 00:23:43,000 donde ya te puedes mover más libremente 407 00:23:44,000 --> 00:23:45,000 por el mapa 408 00:23:46,000 --> 00:23:47,000 y tiene una estética un poco más de 3D 409 00:23:48,000 --> 00:23:49,000 o un poco más de, así, 410 00:23:50,000 --> 00:23:51,000 de estética de ordenador, ¿no? 411 00:23:52,000 --> 00:23:53,000 Tipo Tron o tipo tal, ¿no? 412 00:23:54,000 --> 00:23:55,000 Bueno, pues no lo conocía. 413 00:23:56,000 --> 00:23:57,000 Bueno, pues es una manera de verlo, ¿vale? 414 00:23:58,000 --> 00:23:59,000 No digo que veáis el... 415 00:24:00,000 --> 00:24:01,000 Estos son 15 minutos, tal, 416 00:24:02,000 --> 00:24:03,000 pero bueno, ya os dan una idea 417 00:24:04,000 --> 00:24:05,000 de qué tipo de juego es. 418 00:24:06,000 --> 00:24:07,000 Haciendo eso. 419 00:24:08,000 --> 00:24:09,000 Bueno, siempre que hablamos de eso, Tena, 420 00:24:10,000 --> 00:24:11,000 bueno, los términos tenerlos en cuenta 421 00:24:12,000 --> 00:24:13,000 porque esto sí que ya sabéis 422 00:24:14,000 --> 00:24:15,000 que tienes que tenerlo en cuenta. 423 00:24:16,000 --> 00:24:17,000 Los sprites, se ha reducido lo que es sprite 424 00:24:18,000 --> 00:24:19,000 prácticamente a lo que es un gráfico 425 00:24:20,000 --> 00:24:21,000 en formato de mapa de bits 426 00:24:22,000 --> 00:24:23,000 que se llama de píxeles, 427 00:24:24,000 --> 00:24:25,000 pero antiguamente un sprite 428 00:24:26,000 --> 00:24:27,000 pues era como unas órdenes 429 00:24:28,000 --> 00:24:29,000 o como una función que funcionaba 430 00:24:30,000 --> 00:24:31,000 independientemente, como que 431 00:24:32,000 --> 00:24:33,000 se utilizaba como para que el muñeco corría. 432 00:24:34,000 --> 00:24:35,000 Entonces era como una capa 433 00:24:36,000 --> 00:24:37,000 y sobre un fondo o lo que sea, ¿no? 434 00:24:38,000 --> 00:24:39,000 Pero ya se ha universalizado 435 00:24:40,000 --> 00:24:41,000 como para decir que el sprite 436 00:24:42,000 --> 00:24:43,000 pues es cualquier gráfico 437 00:24:44,000 --> 00:24:45,000 tipo mapa de bits y demás, ¿no? 438 00:24:46,000 --> 00:24:47,000 Pero bueno. 439 00:24:48,000 --> 00:24:49,000 Bueno, a decir lo que es un gameplay 440 00:24:50,000 --> 00:24:51,000 que, bueno, el gameplay 441 00:24:52,000 --> 00:24:55,000 es un término anglosajón 442 00:24:56,000 --> 00:24:57,000 que, bueno, que habla de la jugabilidad 443 00:24:58,000 --> 00:24:59,000 pero que sobre todo es eso. 444 00:25:00,000 --> 00:25:01,000 Es, digamos, grabarse 445 00:25:02,000 --> 00:25:04,000 o jugando ese juego, ¿no? 446 00:25:04,000 --> 00:25:05,000 O una partida de ese juego 447 00:25:06,000 --> 00:25:07,000 para que, bueno, pues colgarlo en YouTube 448 00:25:08,000 --> 00:25:09,000 en este caso o demás, ¿no? 449 00:25:10,000 --> 00:25:11,000 Entonces un gameplay es eso. 450 00:25:12,000 --> 00:25:13,000 Es ver jugar a alguien al videojuego, ¿no? 451 00:25:14,000 --> 00:25:15,000 ¿Qué estudios hacían en los salones recreativos? 452 00:25:16,000 --> 00:25:17,000 No sé si también viene de esa época 453 00:25:18,000 --> 00:25:19,000 que no había YouTube 454 00:25:20,000 --> 00:25:21,000 pero cuando alguien jugaba 455 00:25:22,000 --> 00:25:23,000 a alguna máquina de estas 456 00:25:24,000 --> 00:25:25,000 y sobre todo si era muy bueno 457 00:25:26,000 --> 00:25:27,000 pues se creaba un correo alrededor 458 00:25:28,000 --> 00:25:29,000 de aficionados que pues querían ver 459 00:25:30,000 --> 00:25:31,000 cómo jugaba, ¿no? 460 00:25:32,000 --> 00:25:33,000 Pues para aprender o para disfrutar 461 00:25:34,000 --> 00:25:35,000 o algo así de eso, ¿no? 462 00:25:36,000 --> 00:25:37,000 Bien, bueno, pues entonces 463 00:25:38,000 --> 00:25:39,000 echarle un poco eso. 464 00:25:40,000 --> 00:25:41,000 Y luego dentro de los shooters 465 00:25:42,000 --> 00:25:43,000 también tenéis... 466 00:25:44,000 --> 00:25:45,000 Buenas tardes por 5 duros, efectivamente. 467 00:25:46,000 --> 00:25:47,000 Efectivamente, David, pues sí. 468 00:25:48,000 --> 00:25:49,000 Efectivamente, eran muy... 469 00:25:50,000 --> 00:25:51,000 Estaba muy bien porque, bueno, por 5 duros 470 00:25:52,000 --> 00:25:53,000 es el principio. 471 00:25:54,000 --> 00:25:55,000 Luego ya te subieron. 472 00:25:56,000 --> 00:25:57,000 Yo creo que en la Gran Vía 473 00:25:58,000 --> 00:25:59,000 había uno que creo que llegó 474 00:26:00,000 --> 00:26:01,000 no sé si con los euros, creo que no. 475 00:26:02,000 --> 00:26:03,000 Pero, bueno, está bastante bien. 476 00:26:04,000 --> 00:26:05,000 Y en los juegos pues solamente 477 00:26:06,000 --> 00:26:07,000 alguna máquina de estas para jugar 478 00:26:08,000 --> 00:26:09,000 y tal, pero... 479 00:26:10,000 --> 00:26:11,000 Y a lo mejor en algún sitio más especializado 480 00:26:12,000 --> 00:26:13,000 pues también tienen, ¿no? 481 00:26:14,000 --> 00:26:15,000 O algún parque de atracciones, todo esto, ¿no? 482 00:26:16,000 --> 00:26:17,000 Pero bueno, es que se ha perdido 483 00:26:18,000 --> 00:26:19,000 y porque hoy en día ya no tiene mucho sentido 484 00:26:20,000 --> 00:26:21,000 con todos los... 485 00:26:22,000 --> 00:26:23,000 Puedes jugar en cualquier parte 486 00:26:24,000 --> 00:26:25,000 incluso con el móvil, pero estaba muy bien. 487 00:26:26,000 --> 00:26:27,000 Bueno, luego tenemos los de... 488 00:26:28,000 --> 00:26:29,000 ¿Entiendes de ropa? 489 00:26:30,000 --> 00:26:31,000 Ah, sí, sí puede ser. 490 00:26:32,000 --> 00:26:33,000 ¿Sí entiendes de ropa o entiendes 491 00:26:34,000 --> 00:26:35,000 de ropa? 492 00:26:36,000 --> 00:26:37,000 Y sobre todo para cualquier aficionado 493 00:26:38,000 --> 00:26:39,000 llama la atención y... 494 00:26:40,000 --> 00:26:41,000 Bueno, si conoces a ese aficionado 495 00:26:42,000 --> 00:26:43,000 pues que, bueno, pues sí. 496 00:26:44,000 --> 00:26:45,000 Y algo de Comecocos o cualquiera de estos 497 00:26:46,000 --> 00:26:47,000 pues todo el mundo lo conoce 498 00:26:48,000 --> 00:26:49,000 pues te puede llamar la atención. 499 00:26:50,000 --> 00:26:51,000 La verdad es que sí. 500 00:26:52,000 --> 00:26:53,000 Bueno, mames, efectivamente, sí. 501 00:26:54,000 --> 00:26:55,000 Bueno, luego hay emuladores, efectivamente, 502 00:26:56,000 --> 00:26:57,000 que todos estos juegos clásicos 503 00:26:58,000 --> 00:26:59,000 sobre todo los más antiguos 504 00:27:00,000 --> 00:27:01,000 y los primeros ordenadores 505 00:27:02,000 --> 00:27:03,000 de 8 bits y todo esto 506 00:27:04,000 --> 00:27:05,000 que es, digamos, entre comillas 507 00:27:06,000 --> 00:27:07,000 pero bueno, que tampoco pasa nada. 508 00:27:08,000 --> 00:27:09,000 Pues sí, pues se puede jugar. 509 00:27:10,000 --> 00:27:11,000 Bueno, pues si tenéis la oportunidad 510 00:27:12,000 --> 00:27:13,000 si echarle un ojo a juegos 511 00:27:14,000 --> 00:27:15,000 porque están bien, ¿vale? 512 00:27:16,000 --> 00:27:17,000 Bien, luego están los shooters en primera persona 513 00:27:18,000 --> 00:27:19,000 que ya sabéis que es cuando vemos las manos 514 00:27:20,000 --> 00:27:21,000 entonces nosotros vemos las manos 515 00:27:22,000 --> 00:27:23,000 y el arma que tiene cargada 516 00:27:24,000 --> 00:27:25,000 y entonces demás. 517 00:27:26,000 --> 00:27:27,000 Esto también se utiliza mucho en la realidad virtual 518 00:27:28,000 --> 00:27:29,000 pues si os ponéis el casco de la Playstation 519 00:27:30,000 --> 00:27:31,000 cualquiera de estos pues 520 00:27:32,000 --> 00:27:33,000 porque vemos las manos 521 00:27:34,000 --> 00:27:35,000 es decir, que es como que 522 00:27:36,000 --> 00:27:37,000 nosotros estamos viendo a través de nuestros ojos 523 00:27:38,000 --> 00:27:39,000 pero entonces, claro, 524 00:27:40,000 --> 00:27:41,000 vemos para estar en nuestro cuerpo 525 00:27:42,000 --> 00:27:43,000 como que nos movemos, ¿no? 526 00:27:44,000 --> 00:27:45,000 Entonces, pues eso, mirarlo. 527 00:27:46,000 --> 00:27:47,000 Bueno, luego es un término avatar 528 00:27:48,000 --> 00:27:49,000 esto yo creo que hoy en día 529 00:27:50,000 --> 00:27:51,000 también ya todo lo tenemos muy asimilado 530 00:27:52,000 --> 00:27:53,000 pero que bueno, que viene de la región hindú 531 00:27:54,000 --> 00:27:55,000 que viene un poco de la reencarnación 532 00:27:56,000 --> 00:27:57,000 de ser, de reencarnarse 533 00:27:58,000 --> 00:27:59,000 digamos, venir a tierra 534 00:28:00,000 --> 00:28:01,000 como espíritu animal 535 00:28:02,000 --> 00:28:03,000 y reencarnarse en una persona 536 00:28:04,000 --> 00:28:05,000 digamos, la personalidad que nosotros nos creamos 537 00:28:06,000 --> 00:28:07,000 en el mundo virtual, ¿no? 538 00:28:08,000 --> 00:28:09,000 Y luego está lo que se utiliza en tercera persona 539 00:28:10,000 --> 00:28:11,000 que los tercera persona pues ya son 540 00:28:12,000 --> 00:28:13,000 que vemos nosotros, también disparamos 541 00:28:14,000 --> 00:28:15,000 y también tenemos que cargar el arma y todo esto 542 00:28:16,000 --> 00:28:17,000 pero ya vemos a la persona en sí, ¿vale? 543 00:28:18,000 --> 00:28:19,000 Entonces, la cámara esta puede estar un poco más atrás 544 00:28:20,000 --> 00:28:21,000 pero nosotros ya vemos 545 00:28:22,000 --> 00:28:23,000 a lo que es el personaje entero 546 00:28:24,000 --> 00:28:25,000 entonces son el Resident Evil 547 00:28:26,000 --> 00:28:27,000 el Silent Hill, todos estos 548 00:28:28,000 --> 00:28:29,000 que nosotros vemos a la persona 549 00:28:30,000 --> 00:28:31,000 y demás, ¿no? 550 00:28:31,000 --> 00:28:32,000 o también el... 551 00:28:34,000 --> 00:28:35,000 si, bueno, no se me da el nombre 552 00:28:36,000 --> 00:28:37,000 pero bueno, que 553 00:28:38,000 --> 00:28:39,000 no, que el Fortnite, ¿no? 554 00:28:40,000 --> 00:28:41,000 que también lo vemos al personaje 555 00:28:42,000 --> 00:28:43,000 y todo esto 556 00:28:44,000 --> 00:28:45,000 bueno, pues son un poco los principales 557 00:28:46,000 --> 00:28:47,000 entonces, bueno, luego os ponemos 558 00:28:48,000 --> 00:28:49,000 como siempre alguna preguntilla 559 00:28:50,000 --> 00:28:51,000 para que veáis si lo habéis cogido 560 00:28:52,000 --> 00:28:53,000 pero bueno, yo creo que a shooters 561 00:28:54,000 --> 00:28:55,000 todos hemos jugado alguno 562 00:28:56,000 --> 00:28:57,000 y luego aquí ya depende un poco 563 00:28:58,000 --> 00:28:59,000 de si te gusta o no 564 00:28:59,000 --> 00:29:00,000 el Baten Up, ¿vale? 565 00:29:01,000 --> 00:29:02,000 que, bueno, pues esto 566 00:29:03,000 --> 00:29:04,000 el Baten Up viene a ser un anglicismo también 567 00:29:05,000 --> 00:29:06,000 que viene a decir 568 00:29:07,000 --> 00:29:08,000 como que batea a todos, ¿no? 569 00:29:09,000 --> 00:29:10,000 como que batea a todos 570 00:29:11,000 --> 00:29:12,000 estos son los que generalmente 571 00:29:13,000 --> 00:29:14,000 pues vas como un scroll lateral 572 00:29:15,000 --> 00:29:16,000 y entonces vas cargando a tus enemigos 573 00:29:17,000 --> 00:29:18,000 que te van apareciendo por todas partes 574 00:29:19,000 --> 00:29:20,000 adiestro y siniestro, ¿no? 575 00:29:21,000 --> 00:29:22,000 y bueno, pues es un poco así 576 00:29:23,000 --> 00:29:24,000 un poco para ir avanzando, ¿vale? 577 00:29:25,000 --> 00:29:26,000 entonces, bueno, pues 578 00:29:27,000 --> 00:29:28,000 simplemente pues a ver eso 579 00:29:29,000 --> 00:29:30,000 y luego tenemos el Slash 580 00:29:31,000 --> 00:29:32,000 que esto también es importante 581 00:29:33,000 --> 00:29:34,000 que es lo mismo 582 00:29:35,000 --> 00:29:36,000 pero es cuando se utilizan armas 583 00:29:37,000 --> 00:29:38,000 digamos de armas blancas 584 00:29:39,000 --> 00:29:40,000 que sean cuchillos o hachas 585 00:29:41,000 --> 00:29:42,000 o lo que sea, ¿vale? 586 00:29:43,000 --> 00:29:44,000 entonces, pues bueno 587 00:29:45,000 --> 00:29:46,000 los más representativos 588 00:29:47,000 --> 00:29:48,000 pues el Living Mecca 589 00:29:49,000 --> 00:29:50,000 o el God of War 590 00:29:51,000 --> 00:29:52,000 que se prepara aquí 591 00:29:53,000 --> 00:29:54,000 porque mirad, el primer God of War 592 00:29:55,000 --> 00:29:56,000 era así como 3D 593 00:29:57,000 --> 00:29:58,000 pero se veía como un poco 594 00:29:59,000 --> 00:30:00,000 que tiene lo que maneja mejor 595 00:30:01,000 --> 00:30:02,000 sobre todo en esta primera versión, ¿vale? 596 00:30:03,000 --> 00:30:04,000 pero luego llegamos a la última 597 00:30:05,000 --> 00:30:06,000 que ya fue la que salió el año pasado 598 00:30:07,000 --> 00:30:08,000 el God of War Ragnarok 599 00:30:09,000 --> 00:30:10,000 y entonces pues él ya utiliza 600 00:30:11,000 --> 00:30:12,000 bueno, perdón que me sale 601 00:30:13,000 --> 00:30:14,000 no tengo aquí la licencia y me sale esto 602 00:30:15,000 --> 00:30:16,000 él utiliza la hacha y eso todo 603 00:30:17,000 --> 00:30:18,000 pero siempre es con armas blancas 604 00:30:19,000 --> 00:30:20,000 y evidentemente ya tenemos 605 00:30:21,000 --> 00:30:22,000 un movimiento de cámara más cinematográfico 606 00:30:23,000 --> 00:30:24,000 y tenemos ya la estética 607 00:30:25,000 --> 00:30:26,000 y la manera de ir por los escenarios 608 00:30:27,000 --> 00:30:28,000 y también la historia 609 00:30:29,000 --> 00:30:30,000 y la manera de irnos es igual 610 00:30:31,000 --> 00:30:32,000 es decir, es cogerle la hacha 611 00:30:33,000 --> 00:30:34,000 y empezar a... 612 00:30:35,000 --> 00:30:36,000 también hay una parte de puzle 613 00:30:37,000 --> 00:30:38,000 por eso digo la mezcla de géneros 614 00:30:39,000 --> 00:30:40,000 pero sobre todo es coger las armas 615 00:30:41,000 --> 00:30:42,000 y empezar a todos 616 00:30:43,000 --> 00:30:44,000 a veces también con los puños 617 00:30:45,000 --> 00:30:46,000 porque bueno, a veces no porque 618 00:30:47,000 --> 00:30:48,000 hayáis perdido el arma 619 00:30:49,000 --> 00:30:50,000 sino porque a lo mejor 620 00:30:51,000 --> 00:30:52,000 no lo necesitas 621 00:30:53,000 --> 00:30:54,000 y quieres darle un puñetazo 622 00:30:55,000 --> 00:30:56,000 bueno, esto es un juego un poco de acción 623 00:30:57,000 --> 00:30:58,000 pero veis que se tiene que trepar 624 00:30:59,000 --> 00:31:00,000 y luego pues... 625 00:31:01,000 --> 00:31:02,000 pues eso 626 00:31:03,000 --> 00:31:04,000 pero luego también hay puzles 627 00:31:05,000 --> 00:31:06,000 que tienes que ir a determinados sitios 628 00:31:07,000 --> 00:31:08,000 resolver algunas cosas 629 00:31:09,000 --> 00:31:10,000 a veces también los puzles se resuelven con la acción 630 00:31:11,000 --> 00:31:12,000 porque tienes que darle con el arco 631 00:31:13,000 --> 00:31:14,000 o disparar algo hasta el segundo punto 632 00:31:15,000 --> 00:31:16,000 y bueno, pues God of War 633 00:31:17,000 --> 00:31:18,000 que bueno, yo os lo recomiendo 634 00:31:19,000 --> 00:31:20,000 es un juego que a mí me ha gustado mucho 635 00:31:21,000 --> 00:31:22,000 sobre todo porque es una mezcla de muchos estilos 636 00:31:23,000 --> 00:31:24,000 pero bueno, empezó y este sigue en baten up 637 00:31:25,000 --> 00:31:26,000 porque en principio es eso 638 00:31:27,000 --> 00:31:28,000 aunque ya digo, luego ya ha mutado 639 00:31:29,000 --> 00:31:30,000 pero bueno, sería como muy... 640 00:31:31,000 --> 00:31:32,000 limitarlo mucho 641 00:31:33,000 --> 00:31:34,000 es decir que God of War, Ragnarok 642 00:31:35,000 --> 00:31:36,000 es un baten up, bueno 643 00:31:37,000 --> 00:31:38,000 pues ahí ya luego hablaremos 644 00:31:39,000 --> 00:31:40,000 pero claro, hay que matizarlo, ¿vale? 645 00:31:41,000 --> 00:31:42,000 Bien, luego están los juegos de lucha 646 00:31:43,000 --> 00:31:44,000 que aquí no hay mayor duda 647 00:31:45,000 --> 00:31:46,000 que son los juegos de lucha tal cual 648 00:31:47,000 --> 00:31:48,000 que se tratan de hacer combos con las teclas 649 00:31:49,000 --> 00:31:50,000 con las teclas del mando 650 00:31:51,000 --> 00:31:52,000 es decir, pulsando varias veces las teclas 651 00:31:53,000 --> 00:31:54,000 y en una secuencia determinada 652 00:31:55,000 --> 00:31:56,000 yo por ejemplo aquí 653 00:31:57,000 --> 00:31:58,000 esto yo siempre me lío tremendamente 654 00:31:59,000 --> 00:32:00,000 perfectamente, entonces pues bueno 655 00:32:01,000 --> 00:32:02,000 al final yo termino siempre dando lo mismo 656 00:32:03,000 --> 00:32:04,000 y si gano bien y si no, pues yo qué sé 657 00:32:05,000 --> 00:32:07,000 pero bueno, la mayor saga pues es el Street Fighter 658 00:32:08,000 --> 00:32:09,000 de acuerdo, entonces pues bueno 659 00:32:10,000 --> 00:32:11,000 a ver, de los otros juegos es interesante 660 00:32:12,000 --> 00:32:13,000 que os conozcáis y que por lo menos 661 00:32:14,000 --> 00:32:15,000 tengáis una experiencia de jugarlo 662 00:32:16,000 --> 00:32:17,000 o de verlo en vídeo, es decir 663 00:32:18,000 --> 00:32:19,000 que luego a vosotros a nivel personal 664 00:32:20,000 --> 00:32:21,000 podéis tener vuestras preferencias 665 00:32:22,000 --> 00:32:23,000 y comprar los que os gusten 666 00:32:24,000 --> 00:32:25,000 o jugar los que os gusten 667 00:32:26,000 --> 00:32:27,000 pero que como profesionales tienes que conocerlos, ¿vale? 668 00:32:27,000 --> 00:32:28,000 bueno, el Super Smash Bros. 669 00:32:29,000 --> 00:32:30,000 que utiliza a todos los personajes de Nintendo 670 00:32:31,000 --> 00:32:32,000 más míticos y se ponen a luchar 671 00:32:33,000 --> 00:32:34,000 ahora sale el próximo Tekken 672 00:32:35,000 --> 00:32:36,000 también para PlayStation, en fin 673 00:32:37,000 --> 00:32:38,000 bueno, pues cualquiera de lucha, ¿vale? 674 00:32:39,000 --> 00:32:40,000 que sean los Mortal Kombat, en fin 675 00:32:41,000 --> 00:32:42,000 pues todos estos, ¿vale? 676 00:32:43,000 --> 00:32:44,000 entonces todo esto 677 00:32:45,000 --> 00:32:46,000 luego están las plataformas, como veis 678 00:32:47,000 --> 00:32:48,000 fijaros, aquí vuelve a aparecer el Mario 679 00:32:49,000 --> 00:32:50,000 y ya lo habíamos visto, había aparecido 680 00:32:51,000 --> 00:32:52,000 ya en juego de acción, porque es un juego de acción realmente 681 00:32:53,000 --> 00:32:54,000 no tienes que ir matando enemigos 682 00:32:55,000 --> 00:32:56,000 o saltando sobre ellos, no sé qué 683 00:32:57,000 --> 00:32:58,000 es decir, que vas a tener 684 00:32:59,000 --> 00:33:00,000 escenarios que están a diferentes niveles 685 00:33:01,000 --> 00:33:02,000 y entonces pues a veces tienes que llegar a ellos 686 00:33:03,000 --> 00:33:04,000 pues para conseguir monedas, para matar 687 00:33:05,000 --> 00:33:06,000 pues tener enemigos diferentes 688 00:33:07,000 --> 00:33:08,000 o tienes, en este caso por ejemplo 689 00:33:09,000 --> 00:33:10,000 estos ladrillos que tienen una interrogante 690 00:33:11,000 --> 00:33:12,000 que no sé lo que hay, tienes que darle 691 00:33:13,000 --> 00:33:14,000 para averiguar qué puedes conseguir, en fin, bueno 692 00:33:15,000 --> 00:33:16,000 entonces es más que nada un modelo de plataformas 693 00:33:17,000 --> 00:33:18,000 ¿de acuerdo? que incluso Mario también 694 00:33:19,000 --> 00:33:20,000 que ha evolucionado y sobre todo 695 00:33:21,000 --> 00:33:22,000 bueno, ahora ha salido el nuevo 696 00:33:23,000 --> 00:33:24,000 que vuelve a ser otra vez 2D 697 00:33:25,000 --> 00:33:26,000 pero también se hizo en 3D 698 00:33:27,000 --> 00:33:28,000 todo esto, el Super Mario 64 699 00:33:29,000 --> 00:33:30,000 pero bueno, siempre su característica 700 00:33:31,000 --> 00:33:32,000 es de plataforma, entonces 701 00:33:33,000 --> 00:33:34,000 pues tienes que ir trepando y saltando 702 00:33:35,000 --> 00:33:36,000 a diferentes espacios, a diferentes alturas 703 00:33:37,000 --> 00:33:38,000 y demás, o por ejemplo Sonic 704 00:33:39,000 --> 00:33:40,000 que hace lo mismo, lo que pasa es que Sonic 705 00:33:41,000 --> 00:33:42,000 va corriendo y se hace una bola 706 00:33:43,000 --> 00:33:44,000 pero bueno, pues también termina saltando 707 00:33:45,000 --> 00:33:46,000 o a través del impulso que coge 708 00:33:47,000 --> 00:33:48,000 pues se puede llegar a zonas más altas, etc. 709 00:33:49,000 --> 00:33:50,000 Bueno, aquí hay una mezcla un poco 710 00:33:51,000 --> 00:33:52,000 de destreza también, porque tienes que tal 711 00:33:53,000 --> 00:33:54,000 y también de rapidez 712 00:33:55,000 --> 00:33:56,000 porque a veces, bueno 713 00:33:57,000 --> 00:33:58,000 el Mario, pues eso 714 00:33:59,000 --> 00:34:00,000 todos los originales, pues si vas avanzando 715 00:34:01,000 --> 00:34:02,000 luego ya no puedes volver para atrás 716 00:34:03,000 --> 00:34:04,000 o por ejemplo el Sonic, cuando has cogido 717 00:34:05,000 --> 00:34:06,000 una carrera y has pasado un looping 718 00:34:07,000 --> 00:34:08,000 o te has ido a otra plataforma diferente 719 00:34:09,000 --> 00:34:10,000 pues ya es que tampoco puedes volver 720 00:34:11,000 --> 00:34:12,000 entonces pues todo esto también requiere 721 00:34:13,000 --> 00:34:14,000 un poco de eso, ¿no? 722 00:34:15,000 --> 00:34:16,000 Entonces bueno, pues os hablamos de todo esto 723 00:34:17,000 --> 00:34:18,000 también un poco de los creadores 724 00:34:19,000 --> 00:34:20,000 bueno, echar un vistazo y demás 725 00:34:21,000 --> 00:34:22,000 Bien, luego están los de infiltración o sigilo 726 00:34:23,000 --> 00:34:24,000 los sigilo, bueno, uno de los mayores 727 00:34:25,000 --> 00:34:26,000 exponentes es el Metal Gear 728 00:34:27,000 --> 00:34:28,000 pero bueno, es que 729 00:34:29,000 --> 00:34:30,000 es que todo sale ahora 730 00:34:31,000 --> 00:34:32,000 se vuelve a rescatar la trilogía original 731 00:34:33,000 --> 00:34:34,000 y entonces sale para todas las plataformas 732 00:34:35,000 --> 00:34:36,000 para Xbox, para Playstation, para Nintendo 733 00:34:37,000 --> 00:34:38,000 Switch, entonces 734 00:34:39,000 --> 00:34:40,000 pues bueno, que si os gusta y tal 735 00:34:41,000 --> 00:34:42,000 pues es un buen momento 736 00:34:43,000 --> 00:34:44,000 de rememorarlos 737 00:34:45,000 --> 00:34:46,000 Se llaman sigilo porque lo que hacemos 738 00:34:47,000 --> 00:34:48,000 es que entramos por zonas donde hay enemigos 739 00:34:49,000 --> 00:34:50,000 que digamos que tenemos que ir 740 00:34:51,000 --> 00:34:52,000 poco a poco, sin hacer ruido 741 00:34:53,000 --> 00:34:54,000 y ocultándonos para que no nos vean 742 00:34:55,000 --> 00:34:56,000 porque si llega un momento en que nos ven 743 00:34:57,000 --> 00:34:58,000 los enemigos y bueno, pues 744 00:34:59,000 --> 00:35:00,000 a veces nos puede venir bien 745 00:35:01,000 --> 00:35:02,000 o nos puede dar igual porque 746 00:35:03,000 --> 00:35:04,000 podemos atacarles bien y ganarles 747 00:35:05,000 --> 00:35:06,000 pero a veces nos puede venir mal, ¿no? 748 00:35:07,000 --> 00:35:08,000 Entonces bueno, también Assassin's Creed y demás 749 00:35:09,000 --> 00:35:10,000 son juegos de acción también 750 00:35:11,000 --> 00:35:12,000 porque hay momentos en que vas a tener que luchar 751 00:35:13,000 --> 00:35:14,000 pero se trabaja mucho también el sigilo 752 00:35:15,000 --> 00:35:16,000 el moverte entre escenarios 753 00:35:17,000 --> 00:35:18,000 pues así un poco intrincados 754 00:35:19,000 --> 00:35:20,000 en fin, bueno, pues 755 00:35:21,000 --> 00:35:22,000 se le llaman así un poco por eso, ¿vale? 756 00:35:23,000 --> 00:35:24,000 Entonces, pues bueno 757 00:35:25,000 --> 00:35:26,000 son un poco ese tipo de juegos 758 00:35:27,000 --> 00:35:28,000 para ver un gameplay 759 00:35:29,000 --> 00:35:30,000 para ver un poco cómo son sus características 760 00:35:31,000 --> 00:35:32,000 ¿de acuerdo? 761 00:35:33,000 --> 00:35:34,000 Entonces, entonces eso 762 00:35:35,000 --> 00:35:36,000 Luego están las aventuras gráficas 763 00:35:37,000 --> 00:35:38,000 que este tuvo mucho auge 764 00:35:39,000 --> 00:35:40,000 en los años, bueno, finales de los 80 765 00:35:41,000 --> 00:35:42,000 a principios de los 90 766 00:35:43,000 --> 00:35:44,000 luego ya con la llegada de las nuevas consolas 767 00:35:45,000 --> 00:35:46,000 que se fomentaba un poco más la acción 768 00:35:47,000 --> 00:35:48,000 quizás se perdió un poco 769 00:35:49,000 --> 00:35:50,000 ahora se ha vuelto, de hecho 770 00:35:51,000 --> 00:35:52,000 ha salido ahora un nuevo Monkey Island 771 00:35:53,000 --> 00:35:54,000 pero bueno, como antiguamente 772 00:35:55,000 --> 00:35:56,000 a veces como aspecto retro 773 00:35:57,000 --> 00:35:58,000 había juegos donde se interactuaba 774 00:35:59,000 --> 00:36:00,000 con una especie como de menú 775 00:36:01,000 --> 00:36:02,000 donde le indicabas las acciones que tenía que hacer 776 00:36:03,000 --> 00:36:04,000 por ejemplo desde ir a 777 00:36:05,000 --> 00:36:06,000 entonces le tenías que darle ir a 778 00:36:07,000 --> 00:36:08,000 y el personaje se movía 779 00:36:09,000 --> 00:36:10,000 en este caso es el de Monkey Island 780 00:36:11,000 --> 00:36:12,000 y luego también pues había 781 00:36:13,000 --> 00:36:14,000 todas las acciones que hacía pues estaban como en letras 782 00:36:15,000 --> 00:36:16,000 y luego pues también todos los objetos que tenías 783 00:36:17,000 --> 00:36:18,000 pues también estaban aquí como en un menú 784 00:36:19,000 --> 00:36:20,000 y tú los seleccionabas y demás 785 00:36:21,000 --> 00:36:22,000 y bueno, era sobre todo un juego de puzzles 786 00:36:23,000 --> 00:36:24,000 se trataba de conseguir información 787 00:36:25,000 --> 00:36:26,000 de hablar con los personajes 788 00:36:27,000 --> 00:36:28,000 un poco más densa 789 00:36:29,000 --> 00:36:30,000 y luego te ibas hablando con personajes 790 00:36:31,000 --> 00:36:32,000 te iban dando objetos 791 00:36:33,000 --> 00:36:34,000 o ibas consiguiendo objetos 792 00:36:35,000 --> 00:36:36,000 y a partir de ahí tenías que resolver como puzzles 793 00:36:37,000 --> 00:36:38,000 para ir haciéndolo eso 794 00:36:39,000 --> 00:36:40,000 digamos que la empresa que más éxito tuvo 795 00:36:41,000 --> 00:36:42,000 de esta época con estas aventuras 796 00:36:43,000 --> 00:36:44,000 una de ellas fue LucasArts 797 00:36:45,000 --> 00:36:46,000 que pertenecía a George Lucas 798 00:36:47,000 --> 00:36:48,000 y en ese momento hizo estos títulos míticos 799 00:36:49,000 --> 00:36:50,000 como son el Money in Motion 800 00:36:51,000 --> 00:36:52,000 que luego hicieron la segunda parte 801 00:36:53,000 --> 00:36:54,000 el Día del Tentáculo 802 00:36:55,000 --> 00:36:56,000 o la saga de Monkey Island 803 00:36:57,000 --> 00:36:58,000 ya con una estética un poco más rara 804 00:36:59,000 --> 00:37:00,000 y ya un poco más tarde 805 00:37:01,000 --> 00:37:02,000 y ahora ha vuelto a salir otro 806 00:37:03,000 --> 00:37:04,000 pero bueno, a nivel estético 807 00:37:05,000 --> 00:37:06,000 ya está totalmente diferente 808 00:37:07,000 --> 00:37:08,000 pero bueno, también estaban 809 00:37:09,000 --> 00:37:10,000 los de la empresa Sierra 810 00:37:11,000 --> 00:37:12,000 que estaba el King Quest 811 00:37:13,000 --> 00:37:14,000 y todo esto 812 00:37:15,000 --> 00:37:16,000 que estaba más ambientado 813 00:37:17,000 --> 00:37:18,000 en un mundo más de fantasía 814 00:37:19,000 --> 00:37:20,000 y tenía otro tipo 815 00:37:21,000 --> 00:37:22,000 una estética a lo mejor un poco más realista 816 00:37:23,000 --> 00:37:24,000 un poco más tal 817 00:37:25,000 --> 00:37:26,000 pero bueno, esta era un poco más cartoon 818 00:37:27,000 --> 00:37:28,000 pero bueno, ahí hoy en día 819 00:37:29,000 --> 00:37:30,000 sigue habiendo juegos 820 00:37:31,000 --> 00:37:32,000 que digamos mezclan 821 00:37:33,000 --> 00:37:34,000 este tipo de aventura gráfica 822 00:37:35,000 --> 00:37:36,000 donde también tienes que hablar con personajes 823 00:37:37,000 --> 00:37:38,000 tienes que conseguir objetos 824 00:37:39,000 --> 00:37:40,000 haces intercambios 825 00:37:41,000 --> 00:37:42,000 en fin, es lo que digo 826 00:37:43,000 --> 00:37:44,000 los géneros se mezclan 827 00:37:45,000 --> 00:37:46,000 pero bueno, tal como aventura gráfica 828 00:37:47,000 --> 00:37:48,000 sería esta 829 00:37:49,000 --> 00:37:50,000 la que tienes que decirle al muñeco 830 00:37:51,000 --> 00:37:52,000 que también se llamaba el point and click 831 00:37:53,000 --> 00:37:54,000 o sea, el pincha y haz clic 832 00:37:55,000 --> 00:37:56,000 porque le decías al personaje 833 00:37:57,000 --> 00:37:58,000 bueno, es aventura gráfica 834 00:37:59,000 --> 00:38:00,000 o adventure games 835 00:38:01,000 --> 00:38:02,000 los de deporte no me entretengo mucho 836 00:38:03,000 --> 00:38:04,000 porque aquí cualquier deporte 837 00:38:05,000 --> 00:38:06,000 hay para todos los gustos 838 00:38:07,000 --> 00:38:08,000 y para todas las aficiones realmente 839 00:38:09,000 --> 00:38:10,000 y a veces son más realistas 840 00:38:11,000 --> 00:38:12,000 entonces son con personajes más basados 841 00:38:13,000 --> 00:38:14,000 incluso en deportistas reales 842 00:38:15,000 --> 00:38:16,000 porque han venido de licencia 843 00:38:17,000 --> 00:38:18,000 otros a lo mejor son del deporte 844 00:38:19,000 --> 00:38:20,000 pero está protagonizado 845 00:38:21,000 --> 00:38:22,000 por otros personajes más 846 00:38:23,000 --> 00:38:24,000 que en principio no se esperarían ahí 847 00:38:25,000 --> 00:38:26,000 también hay juegos de deporte 848 00:38:27,000 --> 00:38:28,000 en fin, de baloncesto 849 00:38:29,000 --> 00:38:30,000 en fin, de golf 850 00:38:31,000 --> 00:38:32,000 hay de todo 851 00:38:33,000 --> 00:38:34,000 aquí no hay FIFA para fútbol sobre todo 852 00:38:35,000 --> 00:38:36,000 y demás 853 00:38:37,000 --> 00:38:38,000 bueno, pues no hay mucho más que decir 854 00:38:39,000 --> 00:38:40,000 algunos de deporte también se utilizan 855 00:38:41,000 --> 00:38:42,000 luego ya se verán más adelante 856 00:38:43,000 --> 00:38:44,000 pero se juegan también a veces 857 00:38:45,000 --> 00:38:46,000 de una forma muy dinámica 858 00:38:47,000 --> 00:38:48,000 porque utilizas el mando 859 00:38:49,000 --> 00:38:50,000 a lo mejor como un bate 860 00:38:51,000 --> 00:38:52,000 o como un palo de golf 861 00:38:53,000 --> 00:38:54,000 son todos los que tienen giroscopio 862 00:38:55,000 --> 00:38:56,000 todos los mandos de la Switch 863 00:38:57,000 --> 00:38:58,000 todos los mandos de las consolas 864 00:38:59,000 --> 00:39:00,000 se vendrían también mandos específicos 865 00:39:01,000 --> 00:39:02,000 para este tipo de juegos 866 00:39:03,000 --> 00:39:04,000 pero yo creo que lo que más lo explotó 867 00:39:05,000 --> 00:39:06,000 siempre fue Nintendo 868 00:39:07,000 --> 00:39:08,000 a partir de la Wii 869 00:39:09,000 --> 00:39:10,000 que empezó a explotar esto 870 00:39:11,000 --> 00:39:12,000 de utilizar el mando 871 00:39:13,000 --> 00:39:14,000 como también el elemento de interfaz 872 00:39:15,000 --> 00:39:16,000 pero no solo de pulsar botones 873 00:39:17,000 --> 00:39:18,000 sino de utilizarlo como un palo 874 00:39:19,000 --> 00:39:20,000 como un remo, como lo que sea 875 00:39:21,000 --> 00:39:22,000 pero bueno, en los de deporte 876 00:39:23,000 --> 00:39:24,000 pues es eso, es deportes y ya está 877 00:39:25,000 --> 00:39:26,000 y luego están los juegos de estrategia 878 00:39:27,000 --> 00:39:28,000 que en algunos juegos quiere decirse 879 00:39:29,000 --> 00:39:30,000 que tú haces una cosa 880 00:39:31,000 --> 00:39:32,000 y luego si juegas contra el ordenador 881 00:39:33,000 --> 00:39:34,000 o contra la consola 882 00:39:35,000 --> 00:39:36,000 ella tomará otra decisión 883 00:39:37,000 --> 00:39:38,000 y hará otra cosa 884 00:39:39,000 --> 00:39:40,000 pero tienes que esperar a ese turno 885 00:39:41,000 --> 00:39:42,000 otros en tiempo real 886 00:39:43,000 --> 00:39:44,000 tú vas haciendo cosas 887 00:39:45,000 --> 00:39:46,000 y tu contrincante o la consola 888 00:39:47,000 --> 00:39:48,000 va haciendo sus otras cosas 889 00:39:49,000 --> 00:39:50,000 y en un momento dado te pueden afectar 890 00:39:51,000 --> 00:39:52,000 pero bueno, cada uno va en tiempo real 891 00:39:53,000 --> 00:39:54,000 son juegos de estrategia 892 00:39:55,000 --> 00:39:56,000 y también están los simuladores 893 00:39:57,000 --> 00:39:58,000 entonces bueno, pues aquí tenemos 894 00:39:59,000 --> 00:40:00,000 claro que se basa un poco en eso 895 00:40:01,000 --> 00:40:02,000 en un ajedrez o en un deal al flote 896 00:40:03,000 --> 00:40:04,000 es decir, yo hago un movimiento 897 00:40:05,000 --> 00:40:06,000 y mi contrincante hace otro 898 00:40:07,000 --> 00:40:08,000 y en base a ese otro movimiento que ha hecho 899 00:40:09,000 --> 00:40:10,000 pues yo también tomo una decisión 900 00:40:11,000 --> 00:40:12,000 entonces es un tome y daca 901 00:40:13,000 --> 00:40:14,000 y un esperar a ver qué consecuencias 902 00:40:15,000 --> 00:40:16,000 tiene mi movimiento 903 00:40:17,000 --> 00:40:18,000 o cómo reacciona mi contrincante 904 00:40:19,000 --> 00:40:20,000 y entonces yo hago otro 905 00:40:21,000 --> 00:40:22,000 también otros juegos míticos 906 00:40:23,000 --> 00:40:24,000 como el Heroes of Might and Magic 907 00:40:25,000 --> 00:40:26,000 y demás, o los de Civilization 908 00:40:27,000 --> 00:40:28,000 y que se van desarrollando 909 00:40:29,000 --> 00:40:30,000 y bueno, esto tiene su público 910 00:40:31,000 --> 00:40:32,000 también muy específico 911 00:40:33,000 --> 00:40:34,000 evidentemente son juegos para 912 00:40:35,000 --> 00:40:36,000 dedicarle mucho tiempo 913 00:40:37,000 --> 00:40:38,000 pero si te gusta la estrategia 914 00:40:39,000 --> 00:40:40,000 y todo esto, pues es bastante interesante 915 00:40:41,000 --> 00:40:42,000 y esos serían por turnos 916 00:40:43,000 --> 00:40:44,000 y luego están los en tiempo real 917 00:40:45,000 --> 00:40:46,000 entonces digamos que no hay turnos 918 00:40:47,000 --> 00:40:48,000 no hay pausas, es un continuo 919 00:40:49,000 --> 00:40:50,000 entonces tienes que poner un parte 920 00:40:51,000 --> 00:40:52,000 digamos, tener una habilidad táctica 921 00:40:53,000 --> 00:40:54,000 pues para tomar decisiones 922 00:40:54,000 --> 00:40:55,000 y poder ganar a tu contrincante 923 00:40:56,000 --> 00:40:57,000 pero también tienes que tener 924 00:40:58,000 --> 00:40:59,000 una capacidad de reacción rápida 925 00:41:00,000 --> 00:41:01,000 tienes que tener unos reflejos rápidos 926 00:41:02,000 --> 00:41:03,000 y verlas venir 927 00:41:04,000 --> 00:41:05,000 pues si haces una cosa 928 00:41:06,000 --> 00:41:07,000 y el otro ya ves que está haciendo otra 929 00:41:08,000 --> 00:41:09,000 que esto realmente se aplica 930 00:41:10,000 --> 00:41:11,000 a casi todos los juegos 931 00:41:12,000 --> 00:41:13,000 porque realmente cuando vas a matar 932 00:41:14,000 --> 00:41:15,000 por ejemplo al jefe final 933 00:41:16,000 --> 00:41:17,000 en un juego de acción 934 00:41:18,000 --> 00:41:19,000 por ejemplo de plataformas 935 00:41:20,000 --> 00:41:21,000 al final siempre tiene un comportamiento típico 936 00:41:22,000 --> 00:41:23,000 y siempre hay una forma concreta de matarle 937 00:41:24,000 --> 00:41:25,000 y de ir comprobando 938 00:41:26,000 --> 00:41:27,000 y demás 939 00:41:28,000 --> 00:41:29,000 pero bueno, esto se basa más en estrategia 940 00:41:30,000 --> 00:41:31,000 y hacen decisiones también más importantes 941 00:41:32,000 --> 00:41:33,000 y se basa básicamente en eso 942 00:41:34,000 --> 00:41:35,000 pues aquí también tenemos algunos otros 943 00:41:36,000 --> 00:41:37,000 como los de Warhammer 944 00:41:38,000 --> 00:41:39,000 echarle un vistazo 945 00:41:40,000 --> 00:41:41,000 pero si os gustan los Age of Empires 946 00:41:42,000 --> 00:41:43,000 o el LoL 947 00:41:44,000 --> 00:41:45,000 League of Legends 948 00:41:46,000 --> 00:41:47,000 y todos estos 949 00:41:48,000 --> 00:41:49,000 pues ahí los tenéis 950 00:41:50,000 --> 00:41:51,000 y luego están los simuladores 951 00:41:52,000 --> 00:41:53,000 que los simuladores hay de todo tipo 952 00:41:54,000 --> 00:41:55,000 siempre son los sims 953 00:41:56,000 --> 00:41:57,000 pero también están los de mascotas 954 00:41:58,000 --> 00:41:59,000 los tamagotchi 955 00:42:00,000 --> 00:42:01,000 que también se venden con su propia máquina 956 00:42:02,000 --> 00:42:03,000 pues son un simulador de vida 957 00:42:04,000 --> 00:42:05,000 tienes ahí un animalito 958 00:42:06,000 --> 00:42:07,000 que le tienes que 959 00:42:08,000 --> 00:42:09,000 un animalito o lo que sea 960 00:42:10,000 --> 00:42:11,000 y bueno pues nace y le tienes que cuidar 961 00:42:12,000 --> 00:42:13,000 y demás 962 00:42:14,000 --> 00:42:15,000 o los sims que creas tu propia ciudad 963 00:42:16,000 --> 00:42:17,000 tu propia casa, tu propia vida 964 00:42:18,000 --> 00:42:19,000 y luego cuando son múltiples expansiones 965 00:42:20,000 --> 00:42:21,000 puedes hacer de todo 966 00:42:22,000 --> 00:42:23,000 también puedes hacer un simulador de construcción 967 00:42:24,000 --> 00:42:25,000 los simpark 968 00:42:26,000 --> 00:42:27,000 o simhospital 969 00:42:28,000 --> 00:42:29,000 que tienen la nomenclatura de sim 970 00:42:30,000 --> 00:42:31,000 y entonces está basado en un tema 971 00:42:32,000 --> 00:42:33,000 y luego tú pues eso 972 00:42:34,000 --> 00:42:35,000 construyes tu parque de atracciones 973 00:42:36,000 --> 00:42:37,000 y claro lo tienes que construir de cero 974 00:42:38,000 --> 00:42:39,000 y construyes todas las atracciones 975 00:42:40,000 --> 00:42:41,000 luego tienes que abrirlo 976 00:42:42,000 --> 00:42:43,000 luego también hay una parte de simulador 977 00:42:44,000 --> 00:42:45,000 pero también un poco de estrategia 978 00:42:46,000 --> 00:42:47,000 porque luego tienes que ver si funciona 979 00:42:48,000 --> 00:42:49,000 lo que has creado o todo esto 980 00:42:50,000 --> 00:42:51,000 también estaba el de que eres dioses 981 00:42:52,000 --> 00:42:53,000 igual que de ciudades 982 00:42:54,000 --> 00:42:55,000 que creabas también 983 00:42:57,000 --> 00:42:58,000 pues nada, gracias a ti 984 00:42:59,000 --> 00:43:00,000 que creas así como 985 00:43:01,000 --> 00:43:02,000 tú eres un dios 986 00:43:03,000 --> 00:43:04,000 y creas a tus criaturas 987 00:43:05,000 --> 00:43:06,000 y todo esto 988 00:43:07,000 --> 00:43:08,000 o sobre todo uno de los más característicos 989 00:43:09,000 --> 00:43:10,000 también los de simuladores de vuelo 990 00:43:11,000 --> 00:43:12,000 que el Flight Simulator de Microsoft 991 00:43:13,000 --> 00:43:14,000 que es el mítico 992 00:43:15,000 --> 00:43:16,000 pues podías hacer simplemente 993 00:43:17,000 --> 00:43:18,000 la experiencia de volar 994 00:43:19,000 --> 00:43:20,000 de utilizar un avión 995 00:43:21,000 --> 00:43:22,000 y luego lo que cambiabas 996 00:43:22,000 --> 00:43:23,000 era el escenario sobre el que volabas 997 00:43:24,000 --> 00:43:25,000 la ciudad, el entorno 998 00:43:26,000 --> 00:43:27,000 son juegos que nos tocan 999 00:43:28,000 --> 00:43:29,000 otro tipo de experiencias 1000 00:43:30,000 --> 00:43:31,000 por la manera en que interactuamos 1001 00:43:32,000 --> 00:43:33,000 y por los objetivos que conseguimos 1002 00:43:34,000 --> 00:43:35,000 ya no es matar a todos los enemigos 1003 00:43:36,000 --> 00:43:37,000 ya no es tal 1004 00:43:38,000 --> 00:43:39,000 con esto hay juegos de todo tipo 1005 00:43:40,000 --> 00:43:41,000 aquí sobre todo los simuladores 1006 00:43:42,000 --> 00:43:43,000 lo que suelo buscar 1007 00:43:44,000 --> 00:43:45,000 en principio es un poco el realismo 1008 00:43:46,000 --> 00:43:47,000 sobre todo en juegos como el Flight Simulator 1009 00:43:48,000 --> 00:43:49,000 pero por ejemplo en los Sims 1010 00:43:50,000 --> 00:43:51,000 siempre tiene un aspecto cartoon 1011 00:43:52,000 --> 00:43:53,000 que busca un realismo en sí mismo 1012 00:43:54,000 --> 00:43:55,000 se busca más realismo 1013 00:43:56,000 --> 00:43:57,000 en las acciones que puedes realizar 1014 00:43:58,000 --> 00:43:59,000 o que el mundo se acabe más abierto 1015 00:44:00,000 --> 00:44:01,000 o con más posibilidades 1016 00:44:02,000 --> 00:44:03,000 pero en gráficos pueden ser 1017 00:44:04,000 --> 00:44:05,000 más de videojuego 1018 00:44:06,000 --> 00:44:07,000 y un poco más cartoon 1019 00:44:08,000 --> 00:44:09,000 luego están los juegos de rol 1020 00:44:10,000 --> 00:44:11,000 que también están muy extendidos 1021 00:44:12,000 --> 00:44:13,000 o RPG 1022 00:44:14,000 --> 00:44:15,000 que normalmente también 1023 00:44:16,000 --> 00:44:17,000 aquí lo que se basa 1024 00:44:18,000 --> 00:44:19,000 es que tú creas tu personaje 1025 00:44:20,000 --> 00:44:21,000 con unas características 1026 00:44:22,000 --> 00:44:23,000 y te vas creando 1027 00:44:24,000 --> 00:44:25,000 a través de tu experiencia 1028 00:44:26,000 --> 00:44:27,000 en los combates 1029 00:44:28,000 --> 00:44:29,000 y vas ganando experiencia 1030 00:44:30,000 --> 00:44:31,000 el más característico puede ser 1031 00:44:32,000 --> 00:44:33,000 el Final Fantasy 1032 00:44:34,000 --> 00:44:35,000 aunque en la última versión 1033 00:44:36,000 --> 00:44:37,000 lo han hecho un poco más interactivo 1034 00:44:38,000 --> 00:44:39,000 ya no se hace tanto como 1035 00:44:40,000 --> 00:44:41,000 combates por turnos 1036 00:44:42,000 --> 00:44:43,000 pero siempre la idea es esa 1037 00:44:44,000 --> 00:44:45,000 en un juego de rol 1038 00:44:46,000 --> 00:44:47,000 tienes que crear todo tu personaje 1039 00:44:48,000 --> 00:44:49,000 con unas características 1040 00:44:50,000 --> 00:44:51,000 y en base a eso 1041 00:44:52,000 --> 00:44:53,000 puedes mejorar en esas habilidades 1042 00:44:54,000 --> 00:44:55,000 que te has seleccionado al principio 1043 00:44:56,000 --> 00:44:57,000 es bastante interesante 1044 00:44:58,000 --> 00:44:59,000 y demás 1045 00:45:00,000 --> 00:45:01,000 y luego los de 1046 00:45:02,000 --> 00:45:03,000 Massive Multiplayer Online 1047 00:45:04,000 --> 00:45:05,000 Role Playing Games 1048 00:45:06,000 --> 00:45:07,000 son los juegos de rol 1049 00:45:08,000 --> 00:45:09,000 pero ya vemos que son online 1050 00:45:10,000 --> 00:45:11,000 y que los conectamos 1051 00:45:12,000 --> 00:45:13,000 y jugamos con un montón 1052 00:45:14,000 --> 00:45:15,000 de jugadores y demás 1053 00:45:16,000 --> 00:45:17,000 y participan a la vez 1054 00:45:18,000 --> 00:45:19,000 en un mismo mundo 1055 00:45:20,000 --> 00:45:21,000 en un mundo virtual 1056 00:45:22,000 --> 00:45:23,000 no solo es evolucionar tu personaje 1057 00:45:24,000 --> 00:45:25,000 como en el otro 1058 00:45:26,000 --> 00:45:27,000 cuando jugamos individualmente 1059 00:45:28,000 --> 00:45:29,000 sino que también tu interacción 1060 00:45:30,000 --> 00:45:31,000 con el resto de personajes 1061 00:45:32,000 --> 00:45:33,000 a veces con la colaboración 1062 00:45:34,000 --> 00:45:35,000 puedes acceder a otras zonas 1063 00:45:36,000 --> 00:45:37,000 o puedes conseguir unos objetivos 1064 00:45:38,000 --> 00:45:39,000 que tú solo no puedes conseguir 1065 00:45:40,000 --> 00:45:41,000 y también a lo mejor 1066 00:45:42,000 --> 00:45:43,000 encontrarte con enemigos 1067 00:45:44,000 --> 00:45:45,000 o gente que no es tan amigable 1068 00:45:46,000 --> 00:45:47,000 que te puede poner cosas más difíciles 1069 00:45:48,000 --> 00:45:49,000 es una mezcla de 1070 00:45:50,000 --> 00:45:51,000 ya incluye otros elementos 1071 00:45:52,000 --> 00:45:53,000 que se especializan en esto 1072 00:45:54,000 --> 00:45:55,000 y se dedican incluso 1073 00:45:56,000 --> 00:45:57,000 a jugar durante días, horas 1074 00:45:58,000 --> 00:45:59,000 y se ganan la vida con ello 1075 00:46:00,000 --> 00:46:01,000 y a veces incluso los objetos 1076 00:46:02,000 --> 00:46:03,000 que se consiguen en esto 1077 00:46:04,000 --> 00:46:05,000 siempre sale alguna noticia 1078 00:46:06,000 --> 00:46:07,000 de que alguien ha comprado una espada 1079 00:46:08,000 --> 00:46:09,000 o que ha encontrado un niño 1080 00:46:10,000 --> 00:46:11,000 ha vendido por 100.000 euros 1081 00:46:12,000 --> 00:46:13,000 y de repente una espada 1082 00:46:14,000 --> 00:46:15,000 que se encontró en un videojuego 1083 00:46:16,000 --> 00:46:17,000 estas cosas siempre se quedan 1084 00:46:18,000 --> 00:46:19,000 un poco ahí que no se sabe 1085 00:46:20,000 --> 00:46:21,000 es un poco un mito y tal 1086 00:46:22,000 --> 00:46:23,000 también hay que decir 1087 00:46:24,000 --> 00:46:25,000 que hay muchos aficionados 1088 00:46:26,000 --> 00:46:27,000 y muchos expertos buscando 1089 00:46:28,000 --> 00:46:29,000 es complicado encontrar estas cosas 1090 00:46:30,000 --> 00:46:31,000 pero que ocurrir puede ocurrir 1091 00:46:32,000 --> 00:46:33,000 luego están los juegos musicales 1092 00:46:34,000 --> 00:46:35,000 que se trata de ese modelo 1093 00:46:36,000 --> 00:46:37,000 de la música 1094 00:46:38,000 --> 00:46:39,000 puede ser directamente con el mando 1095 00:46:40,000 --> 00:46:41,000 o a veces incluso con el cuerpo 1096 00:46:42,000 --> 00:46:43,000 que te puedas ir moviendo 1097 00:46:44,000 --> 00:46:45,000 antiguamente cuando salió 1098 00:46:46,000 --> 00:46:47,000 la Kinect de Microsoft 1099 00:46:48,000 --> 00:46:49,000 la cámara fue una revolución 1100 00:46:50,000 --> 00:46:51,000 porque antiguamente lo que se hacía 1101 00:46:52,000 --> 00:46:53,000 era ir moviéndote 1102 00:46:54,000 --> 00:46:55,000 al final realmente bailabas 1103 00:46:56,000 --> 00:46:57,000 y también esas máquinas 1104 00:46:58,000 --> 00:46:59,000 estaban en los salones recreativos 1105 00:47:00,000 --> 00:47:01,000 entonces era espectacular 1106 00:47:02,000 --> 00:47:03,000 y te tenías que mover 1107 00:47:04,000 --> 00:47:05,000 pero no dejaba de ser 1108 00:47:06,000 --> 00:47:07,000 una pulsación de botones 1109 00:47:08,000 --> 00:47:09,000 entonces la transposición 1110 00:47:10,000 --> 00:47:11,000 luego a nivel doméstico 1111 00:47:12,000 --> 00:47:13,000 se llegó a vender también esa alfombra 1112 00:47:14,000 --> 00:47:15,000 pero no funcionó muy bien 1113 00:47:16,000 --> 00:47:17,000 porque enseguida ya salieron 1114 00:47:18,000 --> 00:47:19,000 las capturas de movimiento 1115 00:47:20,000 --> 00:47:21,000 a través de la cámara 1116 00:47:22,000 --> 00:47:23,000 entonces hoy en día 1117 00:47:24,000 --> 00:47:25,000 con la Playstation 1118 00:47:26,000 --> 00:47:27,000 tienes que tener la cámara 1119 00:47:28,000 --> 00:47:29,000 eso sí, porque es un periférico 1120 00:47:30,000 --> 00:47:31,000 que se vende aparte 1121 00:47:32,000 --> 00:47:33,000 pero ya te coge todos los movimientos 1122 00:47:34,000 --> 00:47:35,000 y entonces hay juegos de baile 1123 00:47:36,000 --> 00:47:37,000 y juegos de música 1124 00:47:38,000 --> 00:47:39,000 también de música teníamos el Guitar Hero 1125 00:47:40,000 --> 00:47:41,000 que vendía también la guitarra 1126 00:47:42,000 --> 00:47:43,000 ahora podéis jugar con el mando 1127 00:47:44,000 --> 00:47:45,000 pero la mejor experiencia 1128 00:47:46,000 --> 00:47:47,000 era con la guitarra 1129 00:47:48,000 --> 00:47:49,000 y que también tenía los botones 1130 00:47:50,000 --> 00:47:51,000 simulando que la tocas 1131 00:47:53,000 --> 00:47:54,000 pues eso 1132 00:47:55,000 --> 00:47:56,000 ahí la gracia está repetir los movimientos 1133 00:47:57,000 --> 00:47:58,000 y te lo captas y demás 1134 00:47:59,000 --> 00:48:00,000 para la Playstation 1135 00:48:01,000 --> 00:48:02,000 se suele sacar uno cada año 1136 00:48:03,000 --> 00:48:04,000 y lo que va cambiando 1137 00:48:05,000 --> 00:48:06,000 sobre todo son las canciones que incluye 1138 00:48:07,000 --> 00:48:08,000 que te van incluyendo los últimos éxitos 1139 00:48:09,000 --> 00:48:10,000 y para el de baile 1140 00:48:11,000 --> 00:48:12,000 lo único que necesitas es la cámara 1141 00:48:13,000 --> 00:48:14,000 son juegos que están pensados 1142 00:48:15,000 --> 00:48:16,000 también para jugar con amigos 1143 00:48:17,000 --> 00:48:18,000 quizá y todo esto 1144 00:48:19,000 --> 00:48:20,000 o en fiestas o todo esto 1145 00:48:20,000 --> 00:48:21,000 y todo el mundo puede participar 1146 00:48:22,000 --> 00:48:23,000 incluso el que no sabe jugar 1147 00:48:24,000 --> 00:48:25,000 pues al final termina bailando 1148 00:48:26,000 --> 00:48:27,000 y bueno pues está bastante interesante 1149 00:48:28,000 --> 00:48:29,000 son juegos más sociales 1150 00:48:30,000 --> 00:48:31,000 con la batería 1151 00:48:32,000 --> 00:48:33,000 efectivamente sí, sí 1152 00:48:34,000 --> 00:48:35,000 Guitar Hero sí, sí 1153 00:48:36,000 --> 00:48:37,000 luego sacaron todos 1154 00:48:38,000 --> 00:48:39,000 son interacciones que están bastante bien 1155 00:48:40,000 --> 00:48:41,000 pero bueno 1156 00:48:42,000 --> 00:48:43,000 que verdad que luego ya parece 1157 00:48:44,000 --> 00:48:45,000 que han perdido un poco su boom 1158 00:48:46,000 --> 00:48:47,000 pero bueno también son cosas 1159 00:48:48,000 --> 00:48:49,000 que son cíclicas 1160 00:48:50,000 --> 00:48:51,000 y luego están los juegos de canto 1161 00:48:52,000 --> 00:48:53,000 que también lo mismo 1162 00:48:54,000 --> 00:48:55,000 siguen apareciendo 1163 00:48:56,000 --> 00:48:57,000 y entonces normalmente 1164 00:48:58,000 --> 00:48:59,000 te suelen vender en el pack 1165 00:49:00,000 --> 00:49:01,000 o te puedes comprar los juegos solo 1166 00:49:02,000 --> 00:49:03,000 o ya te lo venden con los micrófonos 1167 00:49:04,000 --> 00:49:05,000 y entonces lo mismo 1168 00:49:06,000 --> 00:49:07,000 que van cambiando también la edición cada año 1169 00:49:08,000 --> 00:49:09,000 más que nada para cambiar las canciones 1170 00:49:10,000 --> 00:49:11,000 que puedes cantar y demás 1171 00:49:12,000 --> 00:49:13,000 y esto pues nada pues es el karaoke 1172 00:49:14,000 --> 00:49:15,000 de toda la vida 1173 00:49:16,000 --> 00:49:17,000 pero ojo, tú puedes jugar solo 1174 00:49:18,000 --> 00:49:19,000 pero es un juego 1175 00:49:20,000 --> 00:49:21,000 y entonces se trata de un juego 1176 00:49:22,000 --> 00:49:23,000 tienes que jugar y imitar 1177 00:49:24,000 --> 00:49:25,000 lo que es la canción en sí 1178 00:49:26,000 --> 00:49:27,000 no sueles cantar por cantar 1179 00:49:28,000 --> 00:49:29,000 como si fuese un karaoke normal y corriente 1180 00:49:30,000 --> 00:49:31,000 tiene su parte de juego 1181 00:49:32,000 --> 00:49:33,000 aquí tienes un ejemplo del sin 1182 00:49:34,000 --> 00:49:35,000 de bueno esto ya es del 2022 1183 00:49:36,000 --> 00:49:37,000 pero este año sale bass 1184 00:49:38,000 --> 00:49:39,000 entonces él te va diciendo 1185 00:49:40,000 --> 00:49:41,000 cuándo tienes que cantar y todo esto 1186 00:49:42,000 --> 00:49:43,000 y sobre todo con la cadencia 1187 00:49:44,000 --> 00:49:45,000 que lo tienes que hacer 1188 00:49:46,000 --> 00:49:47,000 y entonces él te va reconociendo y demás 1189 00:49:48,000 --> 00:49:49,000 y bueno pues si lo vas haciendo 1190 00:49:50,000 --> 00:49:51,000 visualmente 1191 00:49:52,000 --> 00:49:53,000 y digamos que si lo has conseguido bien 1192 00:49:54,000 --> 00:49:55,000 y si has igualado y tal 1193 00:49:56,000 --> 00:49:57,000 te va diciendo que ok 1194 00:49:58,000 --> 00:49:59,000 te va animando 1195 00:50:00,000 --> 00:50:01,000 es también una forma de jugar 1196 00:50:02,000 --> 00:50:03,000 y bueno pues 1197 00:50:04,000 --> 00:50:05,000 es un poco así 1198 00:50:06,000 --> 00:50:07,000 entonces quiere decir que puedes jugar solo 1199 00:50:08,000 --> 00:50:09,000 bueno el de baile también 1200 00:50:10,000 --> 00:50:11,000 quiere decir que no necesitas a más gente 1201 00:50:12,000 --> 00:50:13,000 pero evidentemente este es el tipo de juego 1202 00:50:14,000 --> 00:50:15,000 que se presta más a lo mejor para fiestas 1203 00:50:16,000 --> 00:50:17,000 y luego están estos de conducción 1204 00:50:18,000 --> 00:50:19,000 que lo mismo 1205 00:50:20,000 --> 00:50:21,000 a ver los simuladores 1206 00:50:22,000 --> 00:50:23,000 que parece que como vas 1207 00:50:24,000 --> 00:50:25,000 por ejemplo el Gran Turismo 1208 00:50:26,000 --> 00:50:27,000 que tiene un parche para la rueda virtual 1209 00:50:28,000 --> 00:50:29,000 entonces si te pones el casco de Playstation 1210 00:50:30,000 --> 00:50:31,000 pues directamente ya es como si 1211 00:50:32,000 --> 00:50:33,000 ibas tú en el coche dentro 1212 00:50:34,000 --> 00:50:35,000 entonces ya es una experiencia 1213 00:50:36,000 --> 00:50:37,000 totalmente diferente 1214 00:50:38,000 --> 00:50:39,000 pero normalmente si no 1215 00:50:40,000 --> 00:50:41,000 pues también puedes ver el coche 1216 00:50:42,000 --> 00:50:43,000 en tercera persona 1217 00:50:44,000 --> 00:50:45,000 es decir que ves el coche entero 1218 00:50:46,000 --> 00:50:47,000 y vas jugando 1219 00:50:48,000 --> 00:50:49,000 y vas en la carrera 1220 00:50:50,000 --> 00:50:51,000 y luego hay elementos 1221 00:50:52,000 --> 00:50:53,000 que puedes tirar a tus contrincantes 1222 00:50:54,000 --> 00:50:55,000 tienes bonos que puedes ir más rápido 1223 00:50:56,000 --> 00:50:57,000 que puedes ir tal 1224 00:50:58,000 --> 00:50:59,000 y bueno pues es lo que digo 1225 00:51:00,000 --> 00:51:01,000 al final es una mezcla entre estrategia 1226 00:51:02,000 --> 00:51:03,000 entre habilidad 1227 00:51:04,000 --> 00:51:05,000 entre un poco todo eso 1228 00:51:06,000 --> 00:51:07,000 pero bueno lo normal de conducción 1229 00:51:08,000 --> 00:51:09,000 también es que tengas la experiencia 1230 00:51:10,000 --> 00:51:11,000 un poco de conducir 1231 00:51:12,000 --> 00:51:13,000 de hecho para por ejemplo Mario Kart 1232 00:51:14,000 --> 00:51:15,000 venden también un pequeño 1233 00:51:16,000 --> 00:51:17,000 porque está pesando un poco más para niños 1234 00:51:18,000 --> 00:51:19,000 pero un pequeño volante 1235 00:51:20,000 --> 00:51:21,000 que ya pues 1236 00:51:22,000 --> 00:51:23,000 le queda a cada uno 1237 00:51:24,000 --> 00:51:25,000 pero bueno que atiende a su público 1238 00:51:26,000 --> 00:51:27,000 entonces también está bastante bien 1239 00:51:28,000 --> 00:51:29,000 y luego están los partying games 1240 00:51:30,000 --> 00:51:31,000 que los partying games son como minijuegos 1241 00:51:32,000 --> 00:51:33,000 que hay de todo tipo 1242 00:51:34,000 --> 00:51:35,000 y donde estos sí que son totalmente para fiestas 1243 00:51:36,000 --> 00:51:37,000 porque bueno aquí lo único handicap 1244 00:51:38,000 --> 00:51:39,000 que te suele haber es que claro 1245 00:51:40,000 --> 00:51:41,000 necesitas varios mandos 1246 00:51:42,000 --> 00:51:43,000 entonces pues bueno 1247 00:51:44,000 --> 00:51:45,000 si vas a organizar la fiesta 1248 00:51:46,000 --> 00:51:47,000 y normalmente tus amigos tienen 1249 00:51:48,000 --> 00:51:49,000 pues que cada uno se te lo suyo 1250 00:51:50,000 --> 00:51:51,000 pero bueno son minijuegos 1251 00:51:52,000 --> 00:51:53,000 donde se trata un poco de la habilidad 1252 00:51:54,000 --> 00:51:55,000 pero también de moverse 1253 00:51:56,000 --> 00:51:57,000 de utilizar las partes interactivas 1254 00:51:58,000 --> 00:51:59,000 de los Joy-Con 1255 00:52:00,000 --> 00:52:01,000 para ir por ejemplo moviéndose 1256 00:52:02,000 --> 00:52:03,000 acelerando o tal 1257 00:52:04,000 --> 00:52:05,000 y bueno pues se presta mucho a eso 1258 00:52:06,000 --> 00:52:07,000 al jugar en familia 1259 00:52:08,000 --> 00:52:09,000 bien y luego están los juegos de puzzle 1260 00:52:10,000 --> 00:52:11,000 que bueno tenemos los más básicos 1261 00:52:12,000 --> 00:52:13,000 que serían un tipo en Tetris 1262 00:52:14,000 --> 00:52:15,000 que siempre tenemos que completar 1263 00:52:16,000 --> 00:52:17,000 el puzzle tal cual 1264 00:52:18,000 --> 00:52:19,000 pero luego digamos hay puzzles 1265 00:52:20,000 --> 00:52:21,000 en el sentido que tienes que resolver 1266 00:52:22,000 --> 00:52:23,000 un acertijo o una situación 1267 00:52:24,000 --> 00:52:25,000 que para lo que te implica 1268 00:52:26,000 --> 00:52:27,000 que tienes que hablar con personajes 1269 00:52:28,000 --> 00:52:29,000 tienes que conseguir objetos 1270 00:52:30,000 --> 00:52:31,000 mezclarlos, combinarlos 1271 00:52:32,000 --> 00:52:33,000 y luego así consigues 1272 00:52:34,000 --> 00:52:35,000 la combinación de un caja fuerte 1273 00:52:36,000 --> 00:52:37,000 o lo que sea 1274 00:52:38,000 --> 00:52:39,000 entonces al final obtienes 1275 00:52:40,000 --> 00:52:41,000 o avanzas en el juego 1276 00:52:42,000 --> 00:52:43,000 o obtienes una recompensa 1277 00:52:44,000 --> 00:52:45,000 pero bueno y si no también son puzzles 1278 00:52:46,000 --> 00:52:47,000 tal cual que puede haber directamente 1279 00:52:48,000 --> 00:52:49,000 para resolver 1280 00:52:50,000 --> 00:52:51,000 pero lo normal es que haya 1281 00:52:52,000 --> 00:52:53,000 como mezcla de juegos 1282 00:52:54,000 --> 00:52:55,000 o sea de géneros 1283 00:52:56,000 --> 00:52:57,000 en un juego es decir 1284 00:52:58,000 --> 00:52:59,000 simplemente decir que un juego 1285 00:53:00,000 --> 00:53:01,000 a veces es de plataformas 1286 00:53:02,000 --> 00:53:03,000 o es de acción o tal 1287 00:53:04,000 --> 00:53:05,000 pues es limitarlo 1288 00:53:06,000 --> 00:53:07,000 y es como que no es exactamente 1289 00:53:08,000 --> 00:53:09,000 solamente eso vale 1290 00:53:10,000 --> 00:53:11,000 entonces claro aquí os ponemos 1291 00:53:12,000 --> 00:53:13,000 ejemplos por ejemplo el Tomb Raider 1292 00:53:14,000 --> 00:53:15,000 o Uncharted que son juegos 1293 00:53:16,000 --> 00:53:17,000 que por una parte son de acción 1294 00:53:18,000 --> 00:53:19,000 y también de plataformas 1295 00:53:20,000 --> 00:53:21,000 de acción que le falta una piedra 1296 00:53:22,000 --> 00:53:23,000 encuentras la piedra 1297 00:53:24,000 --> 00:53:25,000 para encontrar la piedra 1298 00:53:26,000 --> 00:53:27,000 tienes que hablar con no se quien 1299 00:53:28,000 --> 00:53:29,000 y luego tienes que hablar para atrás 1300 00:53:30,000 --> 00:53:31,000 porque tienes que meterla en una pared 1301 00:53:32,000 --> 00:53:33,000 entonces es un poco una mezcla 1302 00:53:34,000 --> 00:53:35,000 de todos estos efectos 1303 00:53:36,000 --> 00:53:37,000 o por ejemplo el antifauto 1304 00:53:38,000 --> 00:53:39,000 que tiene una parte de shooter 1305 00:53:40,000 --> 00:53:41,000 porque te puedes disparar 1306 00:53:42,000 --> 00:53:43,000 de conducción 1307 00:53:44,000 --> 00:53:45,000 pero bueno al final es un poco 1308 00:53:46,000 --> 00:53:47,000 de un mundo abierto 1309 00:53:48,000 --> 00:53:49,000 donde tú puedes hacer 1310 00:53:50,000 --> 00:53:51,000 que en este caso el antifauto 1311 00:53:52,000 --> 00:53:53,000 crea en si mismo lo que sea 1312 00:53:54,000 --> 00:53:55,000 un género que se llama un sandbox 1313 00:53:56,000 --> 00:53:57,000 que se traduce literalmente 1314 00:53:58,000 --> 00:53:59,000 en la caja de arena vale 1315 00:54:00,000 --> 00:54:01,000 entonces que es donde digamos 1316 00:54:02,000 --> 00:54:03,000 que tenemos un mundo abierto 1317 00:54:04,000 --> 00:54:05,000 hasta cierto punto porque 1318 00:54:06,000 --> 00:54:07,000 nunca puede ser un mundo abierto 1319 00:54:08,000 --> 00:54:09,000 porque no se puede hacer todo 1320 00:54:10,000 --> 00:54:11,000 ni puede durar todo lo que sea 1321 00:54:12,000 --> 00:54:13,000 pero digamos que donde si 1322 00:54:14,000 --> 00:54:15,000 podemos elegir un poco a lo mejor 1323 00:54:16,000 --> 00:54:17,000 nuestro camino, los escenarios 1324 00:54:18,000 --> 00:54:19,000 la ruta que queremos seguir 1325 00:54:20,000 --> 00:54:21,000 a Catar, puede haber 1326 00:54:22,000 --> 00:54:23,000 misiones principales y secundarias 1327 00:54:24,000 --> 00:54:25,000 pero bueno que tenemos una cierta libertad 1328 00:54:26,000 --> 00:54:27,000 una sensación como de que realmente 1329 00:54:28,000 --> 00:54:29,000 nosotros controlamos el juego 1330 00:54:30,000 --> 00:54:31,000 que luego realmente en el fondo 1331 00:54:32,000 --> 00:54:33,000 si lo pensamos es mentira 1332 00:54:34,000 --> 00:54:35,000 alguien que lo ha programado y demás 1333 00:54:36,000 --> 00:54:37,000 pero bueno te da un poco esa sensación 1334 00:54:38,000 --> 00:54:39,000 pues eso, que no sigue 1335 00:54:40,000 --> 00:54:41,000 un desarrollo lineal 1336 00:54:42,000 --> 00:54:43,000 entonces ya tú te marcas un poco 1337 00:54:44,000 --> 00:54:45,000 tu juego y a veces simplemente 1338 00:54:46,000 --> 00:54:47,000 el juego en si mismo consiste 1339 00:54:48,000 --> 00:54:49,000 en moverte por ese mundo 1340 00:54:50,000 --> 00:54:52,000 un poco es eso vale 1341 00:54:53,000 --> 00:54:54,000 por ejemplo tenemos el Soulslike 1342 00:54:55,000 --> 00:54:56,000 que sería como 1343 00:54:57,000 --> 00:54:58,000 que está basado en lo que es 1344 00:54:59,000 --> 00:55:00,000 el videojuego de Dark Souls 1345 00:55:01,000 --> 00:55:02,000 y entonces que está basado 1346 00:55:03,000 --> 00:55:04,000 que son juegos de gran dificultad 1347 00:55:05,000 --> 00:55:06,000 hay un montón de jefes 1348 00:55:07,000 --> 00:55:08,000 hay un duro castigo a la muerte 1349 00:55:09,000 --> 00:55:10,000 luego sobre todo está ambientado 1350 00:55:11,000 --> 00:55:12,000 en un mundo de fantasía oscura 1351 00:55:13,000 --> 00:55:14,000 y bueno esto es la compañía 1352 00:55:15,000 --> 00:55:16,000 From Software que también tiene 1353 00:55:17,000 --> 00:55:18,000 otro título que se llama Bloodborne 1354 00:55:18,000 --> 00:55:19,000 o Soulsborne como subgénero 1355 00:55:20,000 --> 00:55:21,000 y bueno aquí también depende un poco 1356 00:55:22,000 --> 00:55:23,000 estos subgéneros 1357 00:55:24,000 --> 00:55:25,000 de si son admitidos 1358 00:55:26,000 --> 00:55:27,000 de si los usuarios 1359 00:55:28,000 --> 00:55:29,000 o los más entendidos 1360 00:55:30,000 --> 00:55:31,000 lo terminan usando o no 1361 00:55:32,000 --> 00:55:33,000 en este caso pasa que hay una serie 1362 00:55:34,000 --> 00:55:35,000 de polémica que si efectivamente 1363 00:55:36,000 --> 00:55:37,000 esto es un género en sí mismo 1364 00:55:38,000 --> 00:55:39,000 o directamente pues simplemente 1365 00:55:40,000 --> 00:55:41,000 son juegos que comparten 1366 00:55:42,000 --> 00:55:43,000 una serie de dinámicas 1367 00:55:44,000 --> 00:55:45,000 pero que no se puede considerar 1368 00:55:46,000 --> 00:55:47,000 un género en sí mismo 1369 00:55:48,000 --> 00:55:49,000 que bueno por ejemplo 1370 00:55:50,000 --> 00:55:51,000 que son algunos digamos que 1371 00:55:52,000 --> 00:55:53,000 digamos todo se genera de forma 1372 00:55:54,000 --> 00:55:55,000 aleatoria tras la muerte del personaje 1373 00:55:56,000 --> 00:55:57,000 y entonces por ejemplo podemos tener 1374 00:55:58,000 --> 00:55:59,000 el Hades o el Rooks Legacy 1375 00:56:00,000 --> 00:56:01,000 luego están los Survivor Horror 1376 00:56:02,000 --> 00:56:03,000 que bueno pues esto está ambientado 1377 00:56:04,000 --> 00:56:05,000 en una ópera de terror sobre todo 1378 00:56:06,000 --> 00:56:07,000 y luego pues digamos que 1379 00:56:08,000 --> 00:56:09,000 se siente un poco el jugador abromado 1380 00:56:10,000 --> 00:56:11,000 porque el número de enemigos 1381 00:56:12,000 --> 00:56:13,000 suele ser mayor que en principio 1382 00:56:14,000 --> 00:56:15,000 lo que puede abarcar 1383 00:56:16,000 --> 00:56:17,000 aunque evidentemente tiene que 1384 00:56:18,000 --> 00:56:19,000 ver con los Survivor Horror 1385 00:56:20,000 --> 00:56:21,000 que pueden ser los Resident Evil 1386 00:56:22,000 --> 00:56:24,000 o los Silent Hill 1387 00:56:25,000 --> 00:56:26,000 lo que pasa es que en estos juegos 1388 00:56:27,000 --> 00:56:28,000 también hay diferentes variaciones 1389 00:56:29,000 --> 00:56:30,000 por ejemplo en los Silent Hill 1390 00:56:31,000 --> 00:56:32,000 pues tiene más presencia 1391 00:56:33,000 --> 00:56:34,000 a lo mejor el misterio 1392 00:56:35,000 --> 00:56:36,000 el hablar con personajes 1393 00:56:37,000 --> 00:56:38,000 encontrarte con situaciones 1394 00:56:39,000 --> 00:56:40,000 o personajes misteriosos 1395 00:56:41,000 --> 00:56:42,000 y aunque hay una parte de acción 1396 00:56:43,000 --> 00:56:44,000 donde de repente te aparecen muchos monstruos 1397 00:56:45,000 --> 00:56:46,000 pero también tiene mucha presencia 1398 00:56:46,000 --> 00:56:47,000 en ese nivel pues a lo mejor 1399 00:56:48,000 --> 00:56:49,000 tiene un poco más de peso la acción 1400 00:56:50,000 --> 00:56:51,000 aunque luego tú también lo puedes configurar 1401 00:56:52,000 --> 00:56:53,000 y puedes decir que te interesan más los puzzles 1402 00:56:54,000 --> 00:56:55,000 quizá el puzzle está más reducido 1403 00:56:56,000 --> 00:56:57,000 aunque también los hay 1404 00:56:58,000 --> 00:56:59,000 pero bueno como vemos 1405 00:57:00,000 --> 00:57:01,000 son diferentes mezclas de juegos 1406 00:57:02,000 --> 00:57:03,000 y luego están los Metroidvania 1407 00:57:04,000 --> 00:57:05,000 que son una serie de juegos 1408 00:57:06,000 --> 00:57:07,000 que son como de plataformas 1409 00:57:08,000 --> 00:57:09,000 pero digamos que 1410 00:57:10,000 --> 00:57:11,000 tienen un concepto no lineal 1411 00:57:12,000 --> 00:57:13,000 no solo hay que ir avanzando 1412 00:57:14,000 --> 00:57:15,000 como puede ser un Super Mario 1413 00:57:16,000 --> 00:57:17,000 y luego volver a veces para atrás 1414 00:57:18,000 --> 00:57:19,000 para adelante etc 1415 00:57:20,000 --> 00:57:21,000 y bueno se basan dos juegos clásicos 1416 00:57:22,000 --> 00:57:23,000 sobre todo que digamos 1417 00:57:24,000 --> 00:57:25,000 comenzaron este género 1418 00:57:26,000 --> 00:57:27,000 que fue Castlevania y Metroid 1419 00:57:28,000 --> 00:57:29,000 y bueno pues este sí que se ha aceptado 1420 00:57:30,000 --> 00:57:31,000 y bueno uno de los más representativos 1421 00:57:32,000 --> 00:57:33,000 es el Hollow Knight 1422 00:57:34,000 --> 00:57:35,000 que es uno de los títulos 1423 00:57:36,000 --> 00:57:37,000 que bueno ahora está pendiente 1424 00:57:38,000 --> 00:57:39,000 que salga la segunda parte 1425 00:57:40,000 --> 00:57:41,000 que bueno siempre está ahí como en espera 1426 00:57:42,000 --> 00:57:43,000 todavía no se sabe muy bien la fecha 1427 00:57:44,000 --> 00:57:45,000 pero bueno en teoría 1428 00:57:46,000 --> 00:57:47,000 no se puede tampoco reducir 1429 00:57:48,000 --> 00:57:49,000 ningún juego a una única dinámica 1430 00:57:50,000 --> 00:57:51,000 a veces se entremezclan 1431 00:57:52,000 --> 00:57:53,000 pero evidentemente tiene que haber una 1432 00:57:54,000 --> 00:57:55,000 que predomina más 1433 00:57:56,000 --> 00:57:57,000 porque al fin y al cabo 1434 00:57:58,000 --> 00:57:59,000 es la que más te puede enganchar 1435 00:58:00,000 --> 00:58:01,000 y por eso compras el juego 1436 00:58:02,000 --> 00:58:03,000 bueno mirad 1437 00:58:04,000 --> 00:58:05,000 luego en cuanto a plataformas 1438 00:58:06,000 --> 00:58:07,000 pues bueno tampoco se hace 1439 00:58:08,000 --> 00:58:09,000 una clasificación muy grande 1440 00:58:10,000 --> 00:58:11,000 pero bueno sí que azuleza un poco 1441 00:58:12,000 --> 00:58:13,000 lo que era el contenido del cuadro este 1442 00:58:14,000 --> 00:58:15,000 donde se indicaba pues el tipo 1443 00:58:16,000 --> 00:58:17,000 de plataformas es 1444 00:58:18,000 --> 00:58:19,000 porque bueno han salido nuevos modelos 1445 00:58:20,000 --> 00:58:21,000 digamos en sobremesa 1446 00:58:22,000 --> 00:58:23,000 más o menos las potentes 1447 00:58:24,000 --> 00:58:25,000 siguen siendo las mismas 1448 00:58:26,000 --> 00:58:27,000 tenemos las de Microsoft 1449 00:58:28,000 --> 00:58:29,000 con la Xbox, la PS5 1450 00:58:30,000 --> 00:58:31,000 y la Nintendo Switch 1451 00:58:32,000 --> 00:58:33,000 si se le pone con el dock 1452 00:58:34,000 --> 00:58:35,000 porque ya sabéis que es una 1453 00:58:36,000 --> 00:58:37,000 una consola híbrida 1454 00:58:38,000 --> 00:58:39,000 y se vende tanto en retail 1455 00:58:40,000 --> 00:58:41,000 como en digital 1456 00:58:42,000 --> 00:58:43,000 retail ya sabéis que es la parte 1457 00:58:44,000 --> 00:58:45,000 que se compra físicamente 1458 00:58:46,000 --> 00:58:47,000 todo tiene sus pros 1459 00:58:48,000 --> 00:58:49,000 digamos sus pros y sus contras 1460 00:58:50,000 --> 00:58:51,000 porque bueno pues 1461 00:58:52,000 --> 00:58:53,000 lo digital a veces es más inmediato 1462 00:58:54,000 --> 00:58:55,000 no tienes que estar grabando un juego 1463 00:58:56,000 --> 00:58:57,000 es más cómodo 1464 00:58:58,000 --> 00:58:59,000 pero también necesitas más espacio en la consola 1465 00:59:00,000 --> 00:59:01,000 entonces que eso al fin y al cabo 1466 00:59:02,000 --> 00:59:03,000 también es más caro 1467 00:59:04,000 --> 00:59:05,000 entonces bueno pues al final 1468 00:59:06,000 --> 00:59:07,000 también tienes que hacer una inversión 1469 00:59:08,000 --> 00:59:09,000 si quieres tener un número de juegos elevado 1470 00:59:10,000 --> 00:59:11,000 si no pues tienes que ir andando 1471 00:59:12,000 --> 00:59:13,000 tienes que empezar a grabar y borrar 1472 00:59:14,000 --> 00:59:15,000 luego están las basadas en movimiento 1473 00:59:16,000 --> 00:59:17,000 los sensores 1474 00:59:18,000 --> 00:59:19,000 y bueno pues puedes utilizarlos 1475 00:59:20,000 --> 00:59:21,000 a modo de que estés manejando una raqueta 1476 00:59:22,000 --> 00:59:23,000 y demás que bueno es un poco 1477 00:59:24,000 --> 00:59:25,000 traslado a lo que era su sistema 1478 00:59:26,000 --> 00:59:27,000 de la Nintendo Wii 1479 00:59:28,000 --> 00:59:29,000 que sumando también ya pues 1480 00:59:30,000 --> 00:59:31,000 se permitía el movimiento 1481 00:59:32,000 --> 00:59:33,000 con jetoscopios, etc 1482 00:59:34,000 --> 00:59:35,000 y bueno pues es bastante interesante 1483 00:59:36,000 --> 00:59:37,000 y igualmente también es en retail digital 1484 00:59:38,000 --> 00:59:39,000 se dice que la nueva versión 2 1485 00:59:40,000 --> 00:59:41,000 que saldrá próximamente 1486 00:59:42,000 --> 00:59:43,000 ya el año que viene pues 1487 00:59:44,000 --> 00:59:45,000 saldrá con una versión que solo sea digital 1488 00:59:46,000 --> 00:59:47,000 hasta ahora estaba reinando 1489 00:59:48,000 --> 00:59:49,000 digamos la Nintendo Switch 1490 00:59:50,000 --> 00:59:51,000 pero bueno recientemente 1491 00:59:52,000 --> 00:59:53,000 han salido nuevas consolas 1492 00:59:54,000 --> 00:59:55,000 por ejemplo tenemos la de Asus 1493 00:59:56,000 --> 00:59:57,000 que es la RockHali 1494 00:59:58,000 --> 00:59:59,000 que bueno pues te permite jugar 1495 01:00:00,000 --> 01:00:01,000 a juegos más potentes 1496 01:00:02,000 --> 01:00:03,000 digamos de un sistema portátil 1497 01:00:04,000 --> 01:00:05,000 o por ejemplo la Steam Deck 1498 01:00:06,000 --> 01:00:07,000 que también pues a través de esta plataforma 1499 01:00:08,000 --> 01:00:09,000 que también puedes compartir 1500 01:00:10,000 --> 01:00:11,000 entre los juegos y demás 1501 01:00:12,000 --> 01:00:13,000 pues podrías también jugar a ellos 1502 01:00:14,000 --> 01:00:15,000 y todo esto 1503 01:00:16,000 --> 01:00:17,000 a través de PlayStation 1504 01:00:18,000 --> 01:00:19,000 y tienes que estar en la misma casa 1505 01:00:20,000 --> 01:00:21,000 la misma Wi-Fi 1506 01:00:22,000 --> 01:00:23,000 y te manda toda la información 1507 01:00:24,000 --> 01:00:25,000 esto acaba de salir 1508 01:00:26,000 --> 01:00:27,000 todavía ya están siendo algunas reviews 1509 01:00:28,000 --> 01:00:29,000 y demás y bueno pues 1510 01:00:30,000 --> 01:00:31,000 algún killer está criticando 1511 01:00:32,000 --> 01:00:33,000 porque en sí claro no es una consola 1512 01:00:34,000 --> 01:00:35,000 no te la puedes llevar por ahí de viaje 1513 01:00:36,000 --> 01:00:37,000 y jugar tus juegos de PlayStation 1514 01:00:38,000 --> 01:00:39,000 a lo mejor quizá con la conexión online 1515 01:00:40,000 --> 01:00:41,000 pero bueno puede tener su público 1516 01:00:42,000 --> 01:00:43,000 y veremos a ver que éxito tiene 1517 01:00:44,000 --> 01:00:45,000 y que demanda tiene 1518 01:00:46,000 --> 01:00:47,000 por ejemplo no puedes usar 1519 01:00:48,000 --> 01:00:49,000 la consola de mesa 1520 01:00:50,000 --> 01:00:51,000 la grande 1521 01:00:52,000 --> 01:00:53,000 pero bueno en sí no es una consola 1522 01:00:54,000 --> 01:00:55,000 sería como una especie de divisor 1523 01:00:56,000 --> 01:00:57,000 y bueno pues esto en cuanto 1524 01:00:58,000 --> 01:00:59,000 a estos sistemas 1525 01:01:00,000 --> 01:01:01,000 y bueno aquí igualmente 1526 01:01:02,000 --> 01:01:03,000 se entretiene en digital 1527 01:01:04,000 --> 01:01:05,000 porque normalmente 1528 01:01:06,000 --> 01:01:07,000 las nuevas que han salido 1529 01:01:08,000 --> 01:01:09,000 solo son digitales 1530 01:01:10,000 --> 01:01:11,000 porque digamos que se compran 1531 01:01:12,000 --> 01:01:13,000 los juegos a través del portal 1532 01:01:14,000 --> 01:01:15,000 dedicado a ellos 1533 01:01:16,000 --> 01:01:17,000 luego tenemos los Smartphones 1534 01:01:18,000 --> 01:01:19,000 que evidentemente los nuevos Smartphones 1535 01:01:20,000 --> 01:01:21,000 es una distribución digital 1536 01:01:22,000 --> 01:01:23,000 porque bueno pues jugamos 1537 01:01:24,000 --> 01:01:25,000 a través del teléfono 1538 01:01:26,000 --> 01:01:27,000 y no hay elemento físico 1539 01:01:28,000 --> 01:01:29,000 las Tablets pues también 1540 01:01:30,000 --> 01:01:31,000 luego está el PC 1541 01:01:32,000 --> 01:01:33,000 tenemos distribución digital 1542 01:01:34,000 --> 01:01:35,000 el Retail pero el Retail 1543 01:01:36,000 --> 01:01:37,000 en PC también ha desaparecido 1544 01:01:38,000 --> 01:01:39,000 a lo mejor algunas ediciones especiales 1545 01:01:40,000 --> 01:01:41,000 o muy concretas 1546 01:01:42,000 --> 01:01:43,000 que es lo que le pasa también 1547 01:01:44,000 --> 01:01:45,000 a las consolas 1548 01:01:46,000 --> 01:01:47,000 es que bueno te venden 1549 01:01:48,000 --> 01:01:49,000 el físico para que tengas 1550 01:01:50,000 --> 01:01:51,000 otra serie de elementos 1551 01:01:52,000 --> 01:01:53,000 que suelen ser por ejemplo 1552 01:01:54,000 --> 01:01:55,000 con el libro de arte 1553 01:01:56,000 --> 01:01:57,000 o la banda sonora 1554 01:01:58,000 --> 01:01:59,000 o un muñequito o lo que sea 1555 01:02:00,000 --> 01:02:01,000 alguna figura 1556 01:02:02,000 --> 01:02:03,000 y bueno pues es una manera 1557 01:02:04,000 --> 01:02:05,000 de tenerle el aspecto físico 1558 01:02:06,000 --> 01:02:07,000 siempre se habla de que 1559 01:02:08,000 --> 01:02:09,000 va a desaparecer el Retail 1560 01:02:10,000 --> 01:02:11,000 pero bueno de momento 1561 01:02:12,000 --> 01:02:13,000 pues sigue ahí 1562 01:02:14,000 --> 01:02:15,000 la verdad es que bueno 1563 01:02:16,000 --> 01:02:17,000 el juego en físico 1564 01:02:18,000 --> 01:02:19,000 muchas veces el juego 1565 01:02:20,000 --> 01:02:21,000 exige descargar 1566 01:02:22,000 --> 01:02:23,000 otra serie de contenido 1567 01:02:24,000 --> 01:02:25,000 de internet 1568 01:02:26,000 --> 01:02:27,000 con lo cual al final 1569 01:02:28,000 --> 01:02:29,000 sí que hay una cierta instalación 1570 01:02:30,000 --> 01:02:31,000 y hay una cierta parte del juego 1571 01:02:32,000 --> 01:02:33,000 que no está ahí en ese cartucho 1572 01:02:34,000 --> 01:02:35,000 o en ese disco 1573 01:02:36,000 --> 01:02:37,000 pero bueno de momento 1574 01:02:38,000 --> 01:02:39,000 están vigentes los dos 1575 01:02:40,000 --> 01:02:41,000 y luego ya por supuesto 1576 01:02:42,000 --> 01:02:43,000 en la web que no habrá 1577 01:02:44,000 --> 01:02:45,000 que descargar nada 1578 01:02:46,000 --> 01:02:47,000 hay una serie de VR 1579 01:02:48,000 --> 01:02:49,000 que ya han salido las dos 1580 01:02:50,000 --> 01:02:51,000 este año 1581 01:02:52,000 --> 01:02:53,000 a principio de año 1582 01:02:54,000 --> 01:02:55,000 y que se juegan con la Playstation 2 1583 01:02:56,000 --> 01:02:57,000 esto está mal, es con la Playstation 5 1584 01:02:58,000 --> 01:02:59,000 lo voy a corregir otra vez 1585 01:03:00,000 --> 01:03:01,000 es con la Playstation 5 1586 01:03:02,000 --> 01:03:03,000 pero esto es un visor 1587 01:03:04,000 --> 01:03:05,000 las gafas de la Playstation 1588 01:03:06,000 --> 01:03:07,000 es un visor 1589 01:03:08,000 --> 01:03:09,000 es decir tiene cámaras 1590 01:03:10,000 --> 01:03:11,000 tiene sensores 1591 01:03:12,000 --> 01:03:13,000 tiene altavoces para escucharlo 1592 01:03:14,000 --> 01:03:15,000 y luego tiene los mandos 1593 01:03:16,000 --> 01:03:17,000 que tiene el computador 1594 01:03:18,000 --> 01:03:19,000 pero digamos que las gafas 1595 01:03:20,000 --> 01:03:21,000 de momento se tienen que seguir conectando 1596 01:03:22,000 --> 01:03:23,000 con un cable y le manda la señal 1597 01:03:24,000 --> 01:03:25,000 a la consola, se necesita la consola 1598 01:03:26,000 --> 01:03:27,000 no te puedes llevar las gafas solo por ahí 1599 01:03:28,000 --> 01:03:29,000 y jugar solo con ellas 1600 01:03:30,000 --> 01:03:31,000 en contra de por ejemplo 1601 01:03:32,000 --> 01:03:33,000 lo que son las MetaQuest 1602 01:03:34,000 --> 01:03:35,000 que por ejemplo en las MetaQuest 1603 01:03:36,000 --> 01:03:37,000 puedes jugar directamente 1604 01:03:38,000 --> 01:03:39,000 solo con ellas 1605 01:03:40,000 --> 01:03:41,000 no se necesita un ordenador aparte 1606 01:03:42,000 --> 01:03:43,000 entonces bueno 1607 01:03:43,000 --> 01:03:44,000 tiene una serie de limitaciones técnicas 1608 01:03:45,000 --> 01:03:46,000 pero bueno 1609 01:03:47,000 --> 01:03:48,000 no necesitas la libertad sobre todo 1610 01:03:49,000 --> 01:03:50,000 de poder jugar individualmente 1611 01:03:51,000 --> 01:03:52,000 son los sistemas nuevos 1612 01:03:53,000 --> 01:03:54,000 que se van explorando 1613 01:03:55,000 --> 01:03:56,000 todo esto de la red virtual 1614 01:03:57,000 --> 01:03:58,000 se sigue mejorando 1615 01:03:59,000 --> 01:04:00,000 se sigue implementando 1616 01:04:01,000 --> 01:04:02,000 pero de momento parece que 1617 01:04:03,000 --> 01:04:04,000 no va al ritmo que a lo mejor 1618 01:04:05,000 --> 01:04:06,000 esperaban sus creadores 1619 01:04:07,000 --> 01:04:08,000 o que había de esperar 1620 01:04:09,000 --> 01:04:10,000 se va introduciendo de manera limitada 1621 01:04:11,000 --> 01:04:12,000 también porque el tipo de juegos 1622 01:04:13,000 --> 01:04:14,000 de interfaz 1623 01:04:15,000 --> 01:04:16,000 que también te limitan 1624 01:04:17,000 --> 01:04:18,000 a una serie o un tipo de videojuego 1625 01:04:19,000 --> 01:04:20,000 y bueno pues no 1626 01:04:21,000 --> 01:04:22,000 ni todo el rato te apetece 1627 01:04:23,000 --> 01:04:24,000 estar jugando de una manera 1628 01:04:25,000 --> 01:04:26,000 tan activa 1629 01:04:27,000 --> 01:04:28,000 que está de pie 1630 01:04:29,000 --> 01:04:30,000 tiene que estar moviendo brazos 1631 01:04:31,000 --> 01:04:32,000 y demás 1632 01:04:33,000 --> 01:04:34,000 pero bueno es otra opción 1633 01:04:35,000 --> 01:04:36,000 que tenemos en este caso 1634 01:04:37,000 --> 01:04:38,000 y ya por último para finalizar 1635 01:04:39,000 --> 01:04:40,000 terminamos con los presupuestos 1636 01:04:41,000 --> 01:04:42,000 que simplemente decir que 1637 01:04:43,000 --> 01:04:44,000 los AAA digamos que son los juegos 1638 01:04:45,000 --> 01:04:46,000 que tienen alrededor de 10 millones de euros 1639 01:04:47,000 --> 01:04:48,000 en su desarrollo 1640 01:04:49,000 --> 01:04:50,000 y entonces claro que tiene un grupo 1641 01:04:51,000 --> 01:04:52,000 de personas en desarrollo muy elevado 1642 01:04:53,000 --> 01:04:54,000 100, 200 personas 1643 01:04:55,000 --> 01:04:56,000 y estamos hablando de juegos de pata negra 1644 01:04:57,000 --> 01:04:58,000 o tal, juegos que son licencias 1645 01:04:59,000 --> 01:05:00,000 que ya pues tienen un renombre 1646 01:05:01,000 --> 01:05:02,000 o que a lo mejor no 1647 01:05:03,000 --> 01:05:04,000 que Slabel es el primero que se lanza 1648 01:05:05,000 --> 01:05:06,000 pero bueno normalmente si se lanza el primero 1649 01:05:07,000 --> 01:05:08,000 suele ser un poco más comedido 1650 01:05:09,000 --> 01:05:10,000 en cuanto a gastos 1651 01:05:11,000 --> 01:05:12,000 pero luego ya por ejemplo 1652 01:05:13,000 --> 01:05:14,000 tenemos un presupuesto medio 1653 01:05:15,000 --> 01:05:16,000 entonces bueno 1654 01:05:17,000 --> 01:05:18,000 se llama AAA 1655 01:05:19,000 --> 01:05:20,000 que es simplemente eso 1656 01:05:21,000 --> 01:05:22,000 luego ya estaríamos a un presupuesto medio 1657 01:05:23,000 --> 01:05:24,000 donde tenemos por ejemplo 1658 01:05:25,000 --> 01:05:26,000 podemos rondar al millón de euros 1659 01:05:27,000 --> 01:05:28,000 que no está mal 1660 01:05:29,000 --> 01:05:30,000 pero bueno es como una décima parte 1661 01:05:31,000 --> 01:05:32,000 ya involucra menos personas 1662 01:05:33,000 --> 01:05:34,000 puede estar rondando a 20 o 30 1663 01:05:35,000 --> 01:05:36,000 a ver estos números son aproximados 1664 01:05:37,000 --> 01:05:38,000 tampoco es que porque tenga 31 1665 01:05:39,000 --> 01:05:40,000 ya no sea presupuesto medio 1666 01:05:41,000 --> 01:05:42,000 evidentemente pero bueno 1667 01:05:43,000 --> 01:05:44,000 un AAA pues es que 1668 01:05:45,000 --> 01:05:46,000 tiene que tener una duración 1669 01:05:47,000 --> 01:05:48,000 unas características gráficas y demás 1670 01:05:49,000 --> 01:05:50,000 que implica que ese equipo está trabajando 1671 01:05:51,000 --> 01:05:52,000 durante mucho tiempo 1672 01:05:53,000 --> 01:05:54,000 estamos hablando de años 1673 01:05:55,000 --> 01:05:56,000 entonces claro pues es que es un gasto 1674 01:05:57,000 --> 01:05:58,000 porque tienes que pagar ya de entrada 1675 01:05:59,000 --> 01:06:00,000 esas personas durante todo ese tiempo 1676 01:06:01,000 --> 01:06:02,000 más luego tal 1677 01:06:03,000 --> 01:06:04,000 entonces bueno pues por eso también 1678 01:06:05,000 --> 01:06:06,000 un poco esta clasificación 1679 01:06:07,000 --> 01:06:08,000 entonces lo del presupuesto medio 1680 01:06:09,000 --> 01:06:10,000 son de calidad media 1681 01:06:11,000 --> 01:06:12,000 sino que sí que sean malos 1682 01:06:13,000 --> 01:06:14,000 sobre todo sólo para consolas portátiles 1683 01:06:15,000 --> 01:06:16,000 por ejemplo las Switch 2 se venden mucho 1684 01:06:17,000 --> 01:06:18,000 son más baratos 1685 01:06:19,000 --> 01:06:20,000 entonces también es una forma de acceder 1686 01:06:21,000 --> 01:06:22,000 también los usuarios a juegos de calidad 1687 01:06:23,000 --> 01:06:24,000 pero que a lo mejor no tienen que hacer 1688 01:06:25,000 --> 01:06:26,000 un desembolso tan alto 1689 01:06:27,000 --> 01:06:28,000 que si se compra un AAA 1690 01:06:29,000 --> 01:06:30,000 que normalmente tiene un precio más alto 1691 01:06:31,000 --> 01:06:32,000 y hay consolas que nunca los bajan 1692 01:06:33,000 --> 01:06:34,000 como por ejemplo Nintendo 1693 01:06:35,000 --> 01:06:36,000 en la Playstation cuando pasa un tiempo sí 1694 01:06:37,000 --> 01:06:38,000 entonces luego ya te los baja un precio 1695 01:06:39,000 --> 01:06:40,000 pero bueno entonces pues hay que tenerlo en cuenta 1696 01:06:41,000 --> 01:06:42,000 pues entonces pues presupuesto medio 1697 01:06:43,000 --> 01:06:44,000 entonces ya generalmente 1698 01:06:45,000 --> 01:06:46,000 pues son los juegos que tenemos para Smartphone 1699 01:06:47,000 --> 01:06:48,000 para web o que vemos en Facebook 1700 01:06:49,000 --> 01:06:50,000 o todo esto 1701 01:06:51,000 --> 01:06:52,000 y bueno ya son menos personas 1702 01:06:53,000 --> 01:06:54,000 es un equipo más discreto 1703 01:06:55,000 --> 01:06:56,000 pero bueno que esto no quiere decir 1704 01:06:57,000 --> 01:06:58,000 que luego no tenga eso 1705 01:06:59,000 --> 01:07:00,000 tenemos el caso de Angry Birds 1706 01:07:01,000 --> 01:07:02,000 que bueno pues fue un bombazo 1707 01:07:03,000 --> 01:07:04,000 entonces empezaron a sacar muy tal 1708 01:07:05,000 --> 01:07:06,000 y luego hay juegos clásicos 1709 01:07:07,000 --> 01:07:08,000 como pues todos estos de 1710 01:07:09,000 --> 01:07:10,000 o incluso el Candy Crush 1711 01:07:11,000 --> 01:07:12,000 todos estos que no puede ser así 1712 01:07:13,000 --> 01:07:14,000 pero entre comillas 1713 01:07:15,000 --> 01:07:16,000 no es que la gente que lo haga 1714 01:07:17,000 --> 01:07:18,000 no tenga conocimiento 1715 01:07:19,000 --> 01:07:20,000 o que no tenga incluso experiencia 1716 01:07:21,000 --> 01:07:22,000 pero digamos que son apuestas 1717 01:07:23,000 --> 01:07:24,000 que se basan más un poco en la originalidad 1718 01:07:25,000 --> 01:07:26,000 o juegos que no les importa tanto 1719 01:07:27,000 --> 01:07:28,000 la calidad gráfica 1720 01:07:29,000 --> 01:07:30,000 se basa en un concepto y demás 1721 01:07:31,000 --> 01:07:32,000 pero que de repente son un bombazo 1722 01:07:33,000 --> 01:07:34,000 que tiene mucho éxito 1723 01:07:35,000 --> 01:07:36,000 o se consume mucho 1724 01:07:37,000 --> 01:07:38,000 pues bueno que sepáis que existen 1725 01:07:39,000 --> 01:07:40,000 y que es lo que se considera un poco 1726 01:07:41,000 --> 01:07:42,000 un juego indie 1727 01:07:43,000 --> 01:07:44,000 con un puesto bajo o incluso medio 1728 01:07:45,000 --> 01:07:46,000 que se consideran así ya un poco tal 1729 01:07:47,000 --> 01:07:48,000 pero bueno en principio son los juegos 1730 01:07:49,000 --> 01:07:50,000 como más espontáneos 1731 01:07:51,000 --> 01:07:52,000 que podéis crear vosotros mismos 1732 01:07:53,000 --> 01:07:54,000 y luego publicarlo y demás 1733 01:07:55,000 --> 01:07:56,000 entonces a lo mejor son juegos más cortos 1734 01:07:57,000 --> 01:07:58,000 y también se ha elaborado gráficamente 1735 01:07:59,000 --> 01:08:00,000 porque a lo mejor lo ha hecho una persona o dos 1736 01:08:01,000 --> 01:08:02,000 pero eso no quiere decir que no sea adictivo 1737 01:08:03,000 --> 01:08:04,000 que no sea jugable 1738 01:08:05,000 --> 01:08:06,000 entonces eso pues eso 1739 01:08:07,000 --> 01:08:08,000 y luego lo que hoy en día es otro 1740 01:08:09,000 --> 01:08:10,000 que cada vez hay más triples A 1741 01:08:11,000 --> 01:08:12,000 por ejemplo en smartphones 1742 01:08:13,000 --> 01:08:14,000 hay más 1743 01:08:15,000 --> 01:08:16,000 entonces ya a lo mejor puedes jugar 1744 01:08:17,000 --> 01:08:18,000 con el teléfono y demás 1745 01:08:19,000 --> 01:08:20,000 bueno también hay que ver un poco 1746 01:08:21,000 --> 01:08:22,000 qué éxito va a obtener esto 1747 01:08:23,000 --> 01:08:24,000 porque no sé si la gente va a pagar 1748 01:08:25,000 --> 01:08:26,000 digamos que pagas una vez 1749 01:08:27,000 --> 01:08:28,000 y luego puedes jugar en todas partes 1750 01:08:29,000 --> 01:08:30,000 pero bueno si pagas 60 euros 1751 01:08:31,000 --> 01:08:32,000 para jugar un juego en el móvil 1752 01:08:33,000 --> 01:08:34,000 pues a lo mejor no 1753 01:08:35,000 --> 01:08:36,000 pero bueno ahí está la opción 1754 01:08:37,000 --> 01:08:38,000 y supongo que la cosa irá evolucionando 1755 01:08:39,000 --> 01:08:40,000 entonces bueno pues 1756 01:08:41,000 --> 01:08:42,000 nada pues leeros un poco todo esto 1757 01:08:43,000 --> 01:08:44,000 es eso 1758 01:08:45,000 --> 01:08:46,000 es directamente 1759 01:08:47,000 --> 01:08:48,000 hacer la fecha de un videojuego 1760 01:08:49,000 --> 01:08:50,000 ¿de acuerdo? 1761 01:08:51,000 --> 01:08:52,000 entonces pues eso 1762 01:08:53,000 --> 01:08:54,000 por supuesto el nombre 1763 01:08:55,000 --> 01:08:56,000 un link 1764 01:08:57,000 --> 01:08:58,000 si tienes algún tipo ya puede ser 1765 01:08:59,000 --> 01:09:00,000 o de la página oficial del videojuego 1766 01:09:01,000 --> 01:09:02,000 o si encontráis un gameplay en YouTube 1767 01:09:03,000 --> 01:09:04,000 pues lo ponéis 1768 01:09:05,000 --> 01:09:06,000 y luego pues comentar un poco 1769 01:09:07,000 --> 01:09:08,000 la brevia de signosis 1770 01:09:09,000 --> 01:09:10,000 de qué va el juego 1771 01:09:11,000 --> 01:09:12,000 que eso os ayuda mucho a reflexionar 1772 01:09:13,000 --> 01:09:14,000 aquí puede ser un poco lo más 1773 01:09:15,000 --> 01:09:16,000 donde en base a todo lo que hemos visto 1774 01:09:17,000 --> 01:09:18,000 pues tienes que determinar qué tipo de género es 1775 01:09:19,000 --> 01:09:20,000 entonces pues bueno 1776 01:09:21,000 --> 01:09:22,000 a lo mejor incluso me he encontrado 1777 01:09:23,000 --> 01:09:24,000 lo que dice la propia página oficial 1778 01:09:25,000 --> 01:09:26,000 o lo que nos dice el propio creador 1779 01:09:27,000 --> 01:09:28,000 pues yo también me recuerdo mucho 1780 01:09:29,000 --> 01:09:30,000 porque a veces una cosa es lo que te intentan vender 1781 01:09:31,000 --> 01:09:32,000 pero luego tú también pues 1782 01:09:33,000 --> 01:09:34,000 tienes ese aspecto crítico 1783 01:09:35,000 --> 01:09:36,000 sobre todo si veis este tipo de juegos 1784 01:09:37,000 --> 01:09:38,000 y hacéis un repaso a todos 1785 01:09:39,000 --> 01:09:40,000 de que se acerque más a otro tipo 1786 01:09:41,000 --> 01:09:42,000 pues bueno ya lo veis viendo 1787 01:09:43,000 --> 01:09:44,000 lo que pasa es que puede ser 1788 01:09:45,000 --> 01:09:46,000 de varias plataformas a la vez 1789 01:09:47,000 --> 01:09:48,000 o a veces son exclusivos 1790 01:09:49,000 --> 01:09:50,000 si sale primero en una plataforma 1791 01:09:51,000 --> 01:09:52,000 en una consola por ejemplo 1792 01:09:53,000 --> 01:09:54,000 a veces nunca 1793 01:09:55,000 --> 01:09:56,000 porque si es exclusivo 1794 01:09:57,000 --> 01:09:58,000 porque pertenece a la empresa 1795 01:09:59,000 --> 01:10:00,000 pues se queda ahí 1796 01:10:01,000 --> 01:10:02,000 y si no puede pasar a otras plataformas 1797 01:10:03,000 --> 01:10:04,000 pero ha pasado un tiempo, un año 1798 01:10:05,000 --> 01:10:06,000 o lo que sea 1799 01:10:07,000 --> 01:10:08,000 pues ya ha pasado a otras 1800 01:10:09,000 --> 01:10:10,000 pero bueno en qué plataforma 1801 01:10:11,000 --> 01:10:12,000 y qué tipo de presupuesto es 1802 01:10:13,000 --> 01:10:14,000 para encontrar esa información 1803 01:10:15,000 --> 01:10:16,000 entonces enseguida veréis 1804 01:10:17,000 --> 01:10:18,000 si es un AAA o si tal 1805 01:10:19,000 --> 01:10:20,000 o podéis encontrar una entrevista 1806 01:10:21,000 --> 01:10:22,000 con el creador o con la empresa 1807 01:10:23,000 --> 01:10:24,000 y bueno pues enseguida encontraréis la información 1808 01:10:25,000 --> 01:10:26,000 bien, entonces esto lo hacéis en un Word 1809 01:10:27,000 --> 01:10:28,000 todo esto y lo subís como siempre 1810 01:10:29,000 --> 01:10:30,000 y demás, ¿vale?